Hmm, nic mě v druhém průchodu neirituje víc, než ty neustále se opakující ksichty... často i hlasy.
Diskuze
@Gordon (08.03.2026 12:35): Prací mod zní taky dobře, na ten mrknu.
@Red (08.03.2026 01:13): Já mám třeba váhu grošů, kdy mají váhu podle reality, takže tahat desetisíce je krapet vopruz, čištění u nádob nebo v lázni mi vyčistí všechny itemy v inventáři, mod na 60 fps i v cutscénách a pak mod, který pomocí nějakého argumentu zvyšuje fps o pár procent.
@Red (08.03.2026 01:13): Vlastně podobné jako u prvního dílu Instant Herb Picking II a Unlimited Saving II. Ještě jsem si přihodil Timed Quest Markers, abych zbytečně někde něco neprošvihnul.
@Widl (07.03.2026 22:44): Bylo by fajn ty mody nějak příblížit.
Jelikož se objevilo v Gamepassu, jal jsem se to prubnout. Pokud si někdo hodlá modovat tuhle verzi, nestačí vytvořit složku Mods v adresáři hry. Místo toho je třeba mrknout do kdc.log, kde je zapsaná cesta k adresáři s mody. Tu buď upravit a nebo v odkazované cestě vytvořit adresář kingdomcome_mods a tam nakopírovat mody. Pak už vše běží v pohodě.
Konečně jsem se zbavil Ptáčka (hned od začátku bych ho nejraději ubodal :D) a můžu se courat krásným světem. Vypadá to zatím nadějne. Souboják určitě vylepšený, ale pořád příšerně toporný a ve více lidech tuplem. Zarazilo dost nesedících titulků s dabingem. A nekonzistence dabingu, kdy tón hlasu v rámci jednoho rozhovoru občas lítá ode zdi ke zdi. Ale chápu, že aby to bylo top, tak by to asi stálo šílený peníze. Zatím to ani jednou nespadlo a nic se nikde vyloženě nebuglo, což je dobrý znamení. Jdu splašit luk a hurá do lesa na lov :)
Konečně jsem se zbavil Ptáčka (hned od začátku bych ho nejraději ubodal :D) a můžu se courat krásným světem. Vypadá to zatím nadějne. Souboják určitě vylepšený, ale pořád příšerně toporný a ve více lidech tuplem. Zarazilo dost nesedících titulků s dabingem. A nekonzistence dabingu, kdy tón hlasu v rámci jednoho rozhovoru občas lítá ode zdi ke zdi. Ale chápu, že aby to bylo top, tak by to asi stálo šílený peníze. Zatím to ani jednou nespadlo a nic se nikde vyloženě nebuglo, což je dobrý znamení. Jdu splašit luk a hurá do lesa na lov :)
@AlieN (25.02.2026 15:43): Ako jasné, ako zakladateľ to mal isté, to nespochybňujem. Akurát potom už Warhorse kúpili väčší hráči, ktorým sa asi už stále nechcelo hasiť nejaké Vávrove prúsery. Ale aj tak tam vydržal dlhšie, než som čakal. :) A hrám určite rozumie, to je jasné a z tohto pohľadu je vlastne škoda, že končí a chce sa venovať (asi?) niečomu úplne inému (filmu). Nejaký jeho ďalší herný projekt by som si zahral rád.
@Gordon (25.02.2026 15:48): Hele brzdi, nespoiluj! Já jsem teprve na začátku, ještě nevím jaký fekální sex v té dvojce má, nekaž mi překvapení! :D
Anyway - nejde o to co by sám napsal, když má pod sebou tým skoro 300 lidí a budget zhruba miliardu tak pochybuji že má čas na to být skutečně hands on - ale o tlak který vytváří na podobu hry jako hlavní tvůrčí osobnost, ten unikátní push k realismu i za cenu ztráty hratelnosti (což mě v jedničce místy sere, ale respektuji vizi), čistému přesahu do dobového náboženského vnímání, zasazení do Českých reálíí což absolutně odpovídá jeho (v reálu mnohdy přepíčenému) nacionalismu, etc. On je všechno jen ne klasická corpo-rat, a to má na KCD nepochybně hodně pozitivní vliv (a občas krutě negativní).
Anyway - nejde o to co by sám napsal, když má pod sebou tým skoro 300 lidí a budget zhruba miliardu tak pochybuji že má čas na to být skutečně hands on - ale o tlak který vytváří na podobu hry jako hlavní tvůrčí osobnost, ten unikátní push k realismu i za cenu ztráty hratelnosti (což mě v jedničce místy sere, ale respektuji vizi), čistému přesahu do dobového náboženského vnímání, zasazení do Českých reálíí což absolutně odpovídá jeho (v reálu mnohdy přepíčenému) nacionalismu, etc. On je všechno jen ne klasická corpo-rat, a to má na KCD nepochybně hodně pozitivní vliv (a občas krutě negativní).
@AlieN (25.02.2026 15:43): Ty děláš jako kdyby vávra byl nějaký spisovatelský masterclass, přitom se zmohl maximálně tak na fekálnost, sprostost a laciný sex a více toho při vývoji dvojky napsal na FB, než do hry a co se týče mechanik, tak až na super nápady, jako třeba zajíc jsou tedy věci jako vylamování zámků nebo kovařina opravdu plytké.
@Avathar (25.02.2026 13:59): "Mne osobne vždy prišlo divné, že bol tak dlho na takej vysokej pozícii v rešpektovanej firme."
Heh, no to se stává když tu firmu založíš, zpočátku převážně z vlastních peněz, a na vytváření her jak je ty sám chceš mít.
No už před časem ten majetkový podíl prodal a vzhledem k jeho osobnosti se nedivím že jde teď od válu ještě víc, ale těm hrám to imho vůbec neprospěje - stejně jako u pokračování Mafií, očekávám writingem i mechanikami plytčejší hry které budou stravitelnější pro mainstream (předpokládám že to bude další KCD a ne něco úplně jiného..?)
Určitý posun tímhle směrem tbh vnímám už u KCD2 - ale je to hodně povrchní dojem, teprve jsem tento měsíc začal a ještě nejsem ani v Troskách (ale aspoň už to není bugfest jak prase, yay!)
Heh, no to se stává když tu firmu založíš, zpočátku převážně z vlastních peněz, a na vytváření her jak je ty sám chceš mít.
No už před časem ten majetkový podíl prodal a vzhledem k jeho osobnosti se nedivím že jde teď od válu ještě víc, ale těm hrám to imho vůbec neprospěje - stejně jako u pokračování Mafií, očekávám writingem i mechanikami plytčejší hry které budou stravitelnější pro mainstream (předpokládám že to bude další KCD a ne něco úplně jiného..?)
Určitý posun tímhle směrem tbh vnímám už u KCD2 - ale je to hodně povrchní dojem, teprve jsem tento měsíc začal a ještě nejsem ani v Troskách (ale aspoň už to není bugfest jak prase, yay!)
Po roce konečně rozehráno, když už je (asi) vše v nejlepším stavu, a je to ještě lepší než si pamatuji z Kingdom Come: Deliverance. A vlastně ideální hra po Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds.
Už dávnejšie som si hovoril, že prečo ho niekde neodpracú a voilá! Mne osobne vždy prišlo divné, že bol tak dlho na takej vysokej pozícii v rešpektovanej firme. Iste, videohrám rozumie, to je jasné. Ale práve tými svojimi prejavmi a názormi musel Warhorse spôsobovať nemalé PR škody (však už museli nejaké jeho excesy v minulosti žehliť, ak si dobre pamätám). O to asi žiadna firma úplne nestojí. Ale zase fakt netuším, či dnes niekto v zahraničí sleduje jeho sociálne siete, alebo sa pripomína len tá "staršia" kontroverzia.
@BUMTARATA (25.02.2026 10:50): Zmínku o tom, že se na druhém dílu už příliš nepodílel ale považuju přinejmenším za zajímavou. - No jistě, jak jinak by mohl spamovat svou zeď na fb.
Už od něj také mám mmch ban, za to, že jsem se ho slušně ptal, proč dehonestuje veřejně vědce.
@Cathan (25.02.2026 11:13): Jeho fanoušky tvoří hlavně kreténi, co o té hře v životě neslyšeli.
Už od něj také mám mmch ban, za to, že jsem se ho slušně ptal, proč dehonestuje veřejně vědce.
@Cathan (25.02.2026 11:13): Jeho fanoušky tvoří hlavně kreténi, co o té hře v životě neslyšeli.
@TombSpirit (25.02.2026 12:19): Prostě kolega, kterého by chtěl mít v práci každý :D
@BUMTARATA (25.02.2026 10:50): Vávra sám otevřeně říkal, že zastává názor, že bez konfliktu se práce neudělá dobře
prostě drama queen no :-D
prostě drama queen no :-D
Tak už i Vávra bude trans...
@BUMTARATA (25.02.2026 10:50): Jo, Vávra má celou řadu far-right-wing fanoušků které si získal díky "kontroverzi" okolo KCD1. Upřímně, pokud chce Vávra dále žít ve svých deziluzích, tohle mu může jedině pomoct, protože sledující nyní definitivně uvěří, že bych k těm "ošklivím věcem" ve dvojce prostě donucen.
Uklizen.
Tady samozřejmě vždycky vyvstávala otázka, jak s ním někdo vydrží v místnosti, takže se tomu divit úplně nelze. Zmínku o tom, že se na druhém dílu už příliš nepodílel ale považuju přinejmenším za zajímavou.
Podle zdrojů obeznámených s děním ve videoherní firmě se pod Vávrou obrazně řečeno kymácela židle už nějakou dobu. Vedení firmy se nelíbilo hned několik věcí. „Nějakou dobu už bylo jasné, že s ním do budoucna ve firmě nepočítají – neměl vůbec figurovat v dalším projektu Warhorse,“ potvrdil Respektu jeden z nich. Vznik nového projektu firma ohlásila před několika týdny.
„Vávra dlouhodobě kritizoval určitou korporátní kulturu Warhorse, která ale v tak velké firmě zákonitě musí být. Odmítal komunikovat pracovní věci v e-mailech – a přitom takové pravidlo ve firmě měli i kvůli němu. Jednou třeba řadovému zaměstnanci něco zadal, později ale odmítal, že taková komunikace vůbec proběhla, a výsledek kritizoval,“ dodává zdroj s tím, že „Vávra sám otevřeně říkal, že zastává názor, že bez konfliktu se práce neudělá dobře“.
Už se prý příliš nepodílel ani na vývoji druhého dílu videohry a napětí ve vedení firmy se postupně zvyšovalo až do bodu, kdy byl odchod neodvratný. „Čekalo se jen na to, až to zveřejní – a jak to budou komunikovat,“ říká člověk obeznámený s poměry ve studiu.
(…)
Podle Möwalda, který se s mnohými lidmi ve firmě osobně zná, nicméně Vávrova prezence na sociálních sítích nebyla důvodem, proč vývojář odchází. „Myslím, že pro studio tohle není tolik důležité. Už dávno cílí primárně na zahraniční trh, ne na ten český. A troufnu si tvrdit, že v zahraničí tohle zajímá jen málokoho,“ říká publicista.
Tady Möwald ovšem úplně mimo, článek z Kotaku z éry GG je dodnes hojně připomínán a v podstatě slouží na zahraničních fórech jako ten hlavní důkaz, že je Vávra vocas. Kdyby si ale někdo dal tu práci a přeložil ty hovna, který sype na FB, tak to Warhorse bouchne do ksichtu tak mocně, že z toho Sir Tobi zapomene mluvit česky. Dodnes mi přijde nepochopitelný, že měli tu odvahu se s ním ukazovat v LA.
Tady samozřejmě vždycky vyvstávala otázka, jak s ním někdo vydrží v místnosti, takže se tomu divit úplně nelze. Zmínku o tom, že se na druhém dílu už příliš nepodílel ale považuju přinejmenším za zajímavou.
Podle zdrojů obeznámených s děním ve videoherní firmě se pod Vávrou obrazně řečeno kymácela židle už nějakou dobu. Vedení firmy se nelíbilo hned několik věcí. „Nějakou dobu už bylo jasné, že s ním do budoucna ve firmě nepočítají – neměl vůbec figurovat v dalším projektu Warhorse,“ potvrdil Respektu jeden z nich. Vznik nového projektu firma ohlásila před několika týdny.
„Vávra dlouhodobě kritizoval určitou korporátní kulturu Warhorse, která ale v tak velké firmě zákonitě musí být. Odmítal komunikovat pracovní věci v e-mailech – a přitom takové pravidlo ve firmě měli i kvůli němu. Jednou třeba řadovému zaměstnanci něco zadal, později ale odmítal, že taková komunikace vůbec proběhla, a výsledek kritizoval,“ dodává zdroj s tím, že „Vávra sám otevřeně říkal, že zastává názor, že bez konfliktu se práce neudělá dobře“.
Už se prý příliš nepodílel ani na vývoji druhého dílu videohry a napětí ve vedení firmy se postupně zvyšovalo až do bodu, kdy byl odchod neodvratný. „Čekalo se jen na to, až to zveřejní – a jak to budou komunikovat,“ říká člověk obeznámený s poměry ve studiu.
(…)
Podle Möwalda, který se s mnohými lidmi ve firmě osobně zná, nicméně Vávrova prezence na sociálních sítích nebyla důvodem, proč vývojář odchází. „Myslím, že pro studio tohle není tolik důležité. Už dávno cílí primárně na zahraniční trh, ne na ten český. A troufnu si tvrdit, že v zahraničí tohle zajímá jen málokoho,“ říká publicista.
Tady Möwald ovšem úplně mimo, článek z Kotaku z éry GG je dodnes hojně připomínán a v podstatě slouží na zahraničních fórech jako ten hlavní důkaz, že je Vávra vocas. Kdyby si ale někdo dal tu práci a přeložil ty hovna, který sype na FB, tak to Warhorse bouchne do ksichtu tak mocně, že z toho Sir Tobi zapomene mluvit česky. Dodnes mi přijde nepochopitelný, že měli tu odvahu se s ním ukazovat v LA.
@AlieN (24.02.2026 11:25): lol
@BUMTARATA (24.02.2026 10:27): No to dopadne :D
Ale chápu no, štve že ho ty existující filmy o husitech od Vávry jsou moc komunistické, to tak nemůže nechat.
Ale chápu no, štve že ho ty existující filmy o husitech od Vávry jsou moc komunistické, to tak nemůže nechat.
@Tarhiel (24.02.2026 10:42): bylo by supr, kdyby to nebylo filmový převyprávění (části) děje her, ale novej příběh na hry navazující (a pokud možno tedy lépe, než jak to dělá amazoní Fallout).
@BUMTARATA (24.02.2026 10:27): Click-baiter, nekončí, akurát si chce splniť sen a strihnúť si film :P
No, to by mohlo byť zaujímavé - Dan si určite uvedomuje, že filmové adaptácie hier, až na pár svetlých výnimiek (Arcane, EdgeRunners), sú strašné, a teda predpokladám, že sa bude snažiť o kvalitný historický film, a to by som si rád pozrel :)
No, to by mohlo byť zaujímavé - Dan si určite uvedomuje, že filmové adaptácie hier, až na pár svetlých výnimiek (Arcane, EdgeRunners), sú strašné, a teda predpokladám, že sa bude snažiť o kvalitný historický film, a to by som si rád pozrel :)
Rumory se potvrdily, Vávra končí s hrama.
@Garret (13.02.2026 00:58): S tím se bude v praze krásně popojíždět.
@Paul (12.02.2026 23:01): má limitku 60yrs, u nás by měl být jen jeden kus (z 60ti celosvětově). takže né nový jako nový, ale nový pro Vávru ;) každopádně to muselo stát raketu
@Garret (12.02.2026 22:21): spíš starý f-type ne? Co vím tak Jaguár už nic nevyrábí xD
A zítra nextgen update jedničky.
A zítra nextgen update jedničky.
5 mega prodaných, Vávra si koupil nový F-type...
@AlieN (02.02.2026 01:22): V DLC2 si vylepšuješ kovárnu, ale trochu na jiný způsob. A neběháš s lokátorem k pozemkům, děláš to od stolu za vylepšení reputace.
No musím tedy velmi zatleskat tomu co ve Warhorse dokázali s tím enginem udělat, hra vypadá krásně, mnohem lépe než jednička (která už sama byla pěkná dost), a přitom na stejném framerate - i bez upscalingu. Snad jen dokreslování detailů je na příliš krátkou vzdálenost, to je občas rušivé.
Své k tomu přidává i prostředí, Český ráj mám hodně rád a je o dost zajímavější než prosté lány polí a uniformních lesů kolem Sázavy. I když i tam to mám irl dost rád... no a nejvíc bych si přál kdyby nějaký další díl zasadili do okolí Landštejna, který Žižka obléhal, to bych byl úplně v sedmém nebi.
A jsem velmi nadšený ze všech těch qol úprav které na systémech hry provedli, a přidání craftingu, yay. Ještě kdyby tak šlo i vlastnoručně stavět baráčky jako v klasických survival simech....
(je tu i něco na způsob výstaby Přibyslavic? To mě v jedničce velmi bavilo)
Btw... setkání s ožralými moraváky extrémně potěšilo, ale tvl, s takhle slováckým přízvukem že jsou prý od Znojma? Tož kurva ale.
Své k tomu přidává i prostředí, Český ráj mám hodně rád a je o dost zajímavější než prosté lány polí a uniformních lesů kolem Sázavy. I když i tam to mám irl dost rád... no a nejvíc bych si přál kdyby nějaký další díl zasadili do okolí Landštejna, který Žižka obléhal, to bych byl úplně v sedmém nebi.
A jsem velmi nadšený ze všech těch qol úprav které na systémech hry provedli, a přidání craftingu, yay. Ještě kdyby tak šlo i vlastnoručně stavět baráčky jako v klasických survival simech....
(je tu i něco na způsob výstaby Přibyslavic? To mě v jedničce velmi bavilo)
Btw... setkání s ožralými moraváky extrémně potěšilo, ale tvl, s takhle slováckým přízvukem že jsou prý od Znojma? Tož kurva ale.
@Paul (30.01.2026 21:12): Dobré video. AI upscaling je nejlepší technologie ve hrách za posledních deset let a nepřestává mě překvapovat co se s ní dá dokázat. Vytáhnout z rozlišení menšího než měl první Pong tohle je fucking magic.
@Paul (30.01.2026 21:12): To mě zajímá, pracuje DLSS pouze s renderovaným obrazem, nebo renderem samotným, případně i in-game enginem?
Skvělý video o upscalingu, obsahující krásné záběry z KCD2 hrané v rozlišení 38x22 pixelů xD
No tak město a okolí vypadá pořád v pohodě, nevím jestli to něco znamená ale fps je stabilně 59.8-60 (tam mám limit). Ještě mě napadá zkusit kovat v jiné kovárně.
Také to může být bug, předtím po patchy vznikl bug, kdy kutná hora stutterovala.
@Malignus (04.01.2026 17:38): No je pravda, že dostala tyhle Vánoce naloženo. Doufám, že je to hra nebo ta myš:/
@Red (04.01.2026 17:33): Takhle nějak mi začal chcípat Radeon X1950Pro... :-D Napřed S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl začal fungovat zpomaleně / zpožděně po delší době chraní, zakrátko hned po načtení hry...
Tak se řemeslem 30 a po výrobě orloje a vykování x věcí na m úrovni jsem začal kazit kování. Do tý doby jsem neměl nějaký problém. Z ničeho nic mi jako kdyby se změnil framerate, začala protestovat myš nebo moje schopnosti šly na 0, kladivo nekove jak mu zadávám a i pohyby s mečem ve výhni je jakoby se zpožděním. Zkoušel jsem snížit grafiku, ale nepomhlo. Ještě zbývá teda downgradovat kovárnu aby neměla tolik vylepšení, ale jinak mě moc nenapadá. Už jsem z toho po asi deseti pokusech frustrovanej.
Jelikož jsem hrál na ps5 kámoše a teď už mám vlastni, tak sbohem saves. Tohle bylo velmi nepříjemné zjištění, tudíž si nezahraji dlc, možná za 2-3 roky, až si to dám znovu.
Hurá, stihl jsem ze sebe tenhle rok vymáčknout jeden komentář, ufff xD
@7c (23.12.2025 22:09): Přiznám se, že netuším. Já ani nevím, co to to Peče celá země je. Ale ten trailer je fakt povedenej.
@Mendoza (16.12.2025 19:58): A celý díl bude touhle formou? Překvapivě to je myslím dobré.
@Red (22.12.2025 09:19): U těch hnízd je problém, že jejich kolizní model je z nějakého důvodu jako pneumatika, tak se rádi odkutálejí někam doprdele. :)
U soubojáku jsem cítil, že je rozhodně svižnější, jednodušší na komba a častěji dochází k výměnám typu *sek - obrana - sek - obrana...*
U soubojáku jsem cítil, že je rozhodně svižnější, jednodušší na komba a častěji dochází k výměnám typu *sek - obrana - sek - obrana...*
Tak si všímám stejných problémů jako v jedničce. Když člověk nedělá fast travel, tak si všimne spouštěcích míst událostí. Třeba na cestě do mlýna, pořád se tam spawnujou lapkové a vyhnout se jim moc nejde. Tak polovinu hnízd po sestřelení nedohledám, nejsem si jistý čím to je, v jedničce jsem neměl problém. Souboják mi přijde stejný, ale to se ukáže až něco bude postava umět. Teď jsem se naučil mistrovský výpad od Kocoura, ale bylo to tak na pátý pokus. Budu muset strávit aspoň den cvičením s Kocourem nebo tím semínským hejtmanem. Zato střílet mi přijde od začátku mnohem jednodušší závodům se zatím vyhýbám. Podle statistik jsem zatím zabil dvacet lidí, z toho 6 ze zálohy ve spánku.
Zvuk je "prostorový" to je zřejmě nějaká móda co jsem si všiml u nových her. Člověka slyším jen když na něj koukám, v praxi když někoho třeba nesu nebo jdu před ním tak ho neslyším.
Co musím hodně pochválit je optimalizace. Nabíhání a ukončení hry je neuvěřitelně rychlé. Hra mi nespadla, technicky jde krásně plynule na ultra.
Zvuk je "prostorový" to je zřejmě nějaká móda co jsem si všiml u nových her. Člověka slyším jen když na něj koukám, v praxi když někoho třeba nesu nebo jdu před ním tak ho neslyším.
Co musím hodně pochválit je optimalizace. Nabíhání a ukončení hry je neuvěřitelně rychlé. Hra mi nespadla, technicky jde krásně plynule na ultra.
@Neelixx (16.12.2025 16:23): No pekne, gratulki :)
Trailer na Pece cela zeme ve stylu kcd je sranda, ale nedam vam sem odkaz, musite si to najit sami :(
@Neelixx (16.12.2025 16:23): "KCD2 is fussy and frustrating in all the right ways, it's the kind of stuff that makes medieval nerds rub their hands together like a cartoon villain and giggle with glee."
No lies detected :)
Jinak pěknej seznam her, těším se na Dispatch.
No lies detected :)
Jinak pěknej seznam her, těším se na Dispatch.
Tak alespoň něco.
@Red (15.12.2025 21:42): Možná ještě nějakej patch, ale zkušenost s jedničkou říká něco jiného.
@Red (15.12.2025 21:42): oficiálně už je to hotový, nic dalšího oznámeno není.
A je to teda už nějak hotový, žádné další dlc se nechystá?
Tak jsem neodolal slevě 50% a koupil edici se všemi DLC. Nevím ale kdy k tomu sednu, protože před Vánoci a během svátků nebude čas. Ale dárek už jsem si koupil. :)
Martin Klíma se hezky (a dlouze) rozpovídal o vývoji a proč to vlastně trvalo 7 let místo plánovaných pěti.
To je Jindra alright.
@musa (04.12.2025 02:26): pro sebe, 49 bych asi ještě snesl, ale jejich maximální 48 jsem měl naposledy v páté třídě