@Gordon (24.07.2026 18:19): myslíš šaška? Z toho se vyklubala aktivita, nejde o quest. Můžeš s ním hrát opakovaně kostky a pokaždé, když ho porazíš, dostaneš od něj předmět.
Diskuze
@Paul (24.07.2026 17:39): Já z toho nového questu pochopil, že mělo jít o kostkovanou hru. :)
@Paul (24.07.2026 17:39): Kingdom Come: Salivation :)
Takže příští rok bych to viděl na standalone datadisk využívající mechaniky a částečně assety dvojky, odehrávající se ve Vídni a věnující se útěku Václava IV ze zajetí. Nepřekvapilo by mě, kdybychom hráli za Jana z Lichtenštejna.
@SilentWolf (01.07.2026 17:30): zbystřil jsem
@SilentWolf (01.07.2026 17:30): moja oblubena hra v deskovkovej podobe od oblubenych dizajnerov=instabuy.
Kamos sa ucastnil testovania a nechcel/nemohol mi povedat o jaku hru sa jedna, len ze to je nieco velmi dobre a ihned ako to oficialne oznamia budem predobjednavat..nemylil sa :D
Kamos sa ucastnil testovania a nechcel/nemohol mi povedat o jaku hru sa jedna, len ze to je nieco velmi dobre a ihned ako to oficialne oznamia budem predobjednavat..nemylil sa :D
Snad mi moderátoři odpustí když to napíšu sem i do deskovek.
Desková hra Kingdome Come od Vlaadi Chvátila a Tomáše Holka. Je to asi v těch nejlepších rukách. Fanoušci KCD nebo Deskovek, zbystřete!
Desková hra Kingdome Come od Vlaadi Chvátila a Tomáše Holka. Je to asi v těch nejlepších rukách. Fanoušci KCD nebo Deskovek, zbystřete!
Hraní HC bez všech negativních perků je nuda... :)) Když už, tak už!
@Gordon (28.06.2026 12:38): Bashful (Stydlivost): Nemůžete se ptát lidí na cestu a vyptávat se na informace. Jste odkázáni pouze na vlastní orientaci podle mapy a terénu.
@Ajantis (28.06.2026 12:18): Podle mě Blaid kecá, protože to ptání na cestu je tam právě kvůli HC modu. :-D
@Blaiddtom (28.06.2026 12:01): Perk zpomalující postup úrovněmi jsem nezvolil ani v jednom díle - takže tím můj dojem z obou dílů nemůže byt zkreslený.
A negativního perku, který by znemožňoval zeptat se na cestu, jsem si nevšiml. Škoda, ten bych si byl zvolil. V prvním díle ovšem tato možnost vůbec neexistovala.
A negativního perku, který by znemožňoval zeptat se na cestu, jsem si nevšiml. Škoda, ten bych si byl zvolil. V prvním díle ovšem tato možnost vůbec neexistovala.
@Ajantis (28.06.2026 10:52): presne preto su na HC negativne perky. Jeden ti vypne moznost pytat sa na cestu a dalsi spomaluje rychlost expenia..samozrejme si si ich nezvolil.
Oba dily jsem začal hrát rovnou v HC modu a ani na chvíli to nezkusil jinak. Bez něj si neumím KCD představit. První díl jsem tak prošel celý a ve druhém už mám odehráno přes 40 hodin. HC mod je v něm mimochodem znatelně jednodušší: každá postava na mapě hráči ochotně ukáže, kde se zrovna nachází, a mám dojem, že i úrovně přibývají svižněji. Takže trochu ve Warhorse vyměkli.
@jones1240 (28.06.2026 07:15): Na první průchod by HC mód hrál jen blázen :)). Nicméně KCD II je tak kvalitní hra, že to následné hraní má zase úplně jiný nádech.
Vávra je génius videoherního designu. V močálu průměrných AAA RPG, průměrných indie RPG a francouzských jRPG doručil toto HC monstrum kde je vlastně vše co by si hráč RPG přál. A ještě to udělal tak lákavé, že oslovil 6m hráčů a to i bez laciných fantasy prvků a jiných pozlátek co prodávají. Semi MMORPG (bez toho mmo) Crimson na to šlo jinak, a šest milionů prodaných kopií zajistil velký zájem médií (např. "Nejambicióznější RPG všech dob? Vše, co MUSÍTE vědět o Crimson Desert") a obrovský svět plný explorace, což zaujalo casualy (např. Fritol ihned kupoval) i hráče co vyhledávají velké události.
Vávra je génius videoherního designu. V močálu průměrných AAA RPG, průměrných indie RPG a francouzských jRPG doručil toto HC monstrum kde je vlastně vše co by si hráč RPG přál. A ještě to udělal tak lákavé, že oslovil 6m hráčů a to i bez laciných fantasy prvků a jiných pozlátek co prodávají. Semi MMORPG (bez toho mmo) Crimson na to šlo jinak, a šest milionů prodaných kopií zajistil velký zájem médií (např. "Nejambicióznější RPG všech dob? Vše, co MUSÍTE vědět o Crimson Desert") a obrovský svět plný explorace, což zaujalo casualy (např. Fritol ihned kupoval) i hráče co vyhledávají velké události.
@jones1240 (28.06.2026 07:15): Nedivil bych se, kdyby viděl jen let's play.
@Fritol (28.06.2026 06:11): Bych se nedivil kdyby to s tím HC nehrál ani Drolin. Jak ho znám že všechny Ultima hry s návodem a adv.
@Drolin (27.06.2026 21:01): No to určitě nejde, když Crimson není RPG :D A o přístupnosti Crimsonu by se dalo polemizovat. Ta hra je všechno, jen ne přístupná.
A ano, HC mod má kde co, těch 6M casualu co to koupilo na to bylo uplně žhavých. Reálně to s nim nehrálo ani jedno procento hráčů. Měl bys přestat trollit nekdy!
A ano, HC mod má kde co, těch 6M casualu co to koupilo na to bylo uplně žhavých. Reálně to s nim nehrálo ani jedno procento hráčů. Měl bys přestat trollit nekdy!
@Gordon (27.06.2026 19:32): Doslova má (oblíbený) HC mód. A i mimo něj, nejde o přístupné RPG ala Crimson.
@Drolin (27.06.2026 18:04): KCD není hardcore...
@Fritol (27.06.2026 14:26): Crimson je (kvalitní) hra pro NPCčka a koreaboos, KCD2 je hardcore immersive sim pro zkušené hráče. Šest milionů u takové hry je zázrak! Zlaté české ručičky, a jedna z mála věcí, na které můžeme být hrdí. Viva la Vávra.
@musa (26.06.2026 22:50): Crimson Desert k tomu potřebovalo jen 3 měsíce. U KCD3 musejí kluci zabrat, tohle je ostuda!
Jo a taky KCD II překonalo 6 milionů prodaných kopií. A potřebovalo k tomu jen něco přes 16 měsíců.
Nový update, nový quest aneb přichází šašek Jasper
"Sral bych."
- Karel IV. svým synům
Dohráno podruhé v češtině. Dabing je super a i když není technicky tak na úrovni jako v AJ, kioskové postavy mi byly mnohem příjemnější. Jindra je příliš banální protagonista, RPG konceptem nelze ve scénáři spasit všechno a Kutnohorsko potřebuje silnější strukturu jako questy v Troskách. IMHO se dost nabízí, aby Vetchý celou tu oblast s městem aktivně okupoval a Jindřich s komandem byli štvanci, wanted level by pak dal význam iniciaci do zlodějské guildy. Není to tam a všechno je pak slabší a látané, byť vedlejšáky, které jsem v prvním runu vynechal, hezky překvapí (Magický šíp). Konec hry zvedne set piece obléhání Suchdolu. Za 100% přínos pro hráče považuju worldbuilding (prakticky kamkoli švenkneš kamerou útulná scenérie plná atmošky), postavy (personal favourite: Róza a Žižka, ale kromě Foresta ze Skalice jsou všichni skvělí) a opět bitvy (u Vietcongu a KCD1,2 jsem měl asi nejautentičtější pocit ze singl her být vojákem v boji). Je to vtipné, perfektně napsané a na mě moc schematicky designované, ale kostky z toho jako minulý rok už neseru. Bral jsem to jako poslední hru ze starých časů a hype byl silný.
Zikmundův rage quit nad Čechama nepopsatelný.
- Karel IV. svým synům
Dohráno podruhé v češtině. Dabing je super a i když není technicky tak na úrovni jako v AJ, kioskové postavy mi byly mnohem příjemnější. Jindra je příliš banální protagonista, RPG konceptem nelze ve scénáři spasit všechno a Kutnohorsko potřebuje silnější strukturu jako questy v Troskách. IMHO se dost nabízí, aby Vetchý celou tu oblast s městem aktivně okupoval a Jindřich s komandem byli štvanci, wanted level by pak dal význam iniciaci do zlodějské guildy. Není to tam a všechno je pak slabší a látané, byť vedlejšáky, které jsem v prvním runu vynechal, hezky překvapí (Magický šíp). Konec hry zvedne set piece obléhání Suchdolu. Za 100% přínos pro hráče považuju worldbuilding (prakticky kamkoli švenkneš kamerou útulná scenérie plná atmošky), postavy (personal favourite: Róza a Žižka, ale kromě Foresta ze Skalice jsou všichni skvělí) a opět bitvy (u Vietcongu a KCD1,2 jsem měl asi nejautentičtější pocit ze singl her být vojákem v boji). Je to vtipné, perfektně napsané a na mě moc schematicky designované, ale kostky z toho jako minulý rok už neseru. Bral jsem to jako poslední hru ze starých časů a hype byl silný.
Zikmundův rage quit nad Čechama nepopsatelný.
Dvě velmi dobrá videa, eseje!
I Figured Out Where Kingdom Come 2's Fountain Gets Its Water
I Stalked Kingdom Come 2 NPCs for 9 Days (And Lost My Mind)
I Figured Out Where Kingdom Come 2's Fountain Gets Its Water
I Stalked Kingdom Come 2 NPCs for 9 Days (And Lost My Mind)
Já bych si dala Farkle: The Videogame :))
Aha, KCD chtějí prý vydat "next fiscal year", takže to implikuje něco menšího - tipoval bych něco jako Blood and Wine, ale standalone.
Pro mě skvělá zpráva za KCD, ale doufám, že to to bude něco mimo původní 2 díly. A taková neutrální zpráva s tím LOTR, radši bych RPG úplně na zelený louce, nebo třeba podle českých pohádek, či Kytice :)
@Gordon (20.05.2026 11:02): Jedničku KCD ve výsledku udělalo cca 120 lidí, dvojku 250, pokud chtějí dělat dvě velký open world RPG KCD stylu zároveň a nebudou chtít snižovat scope, tak to imho bude chtít dost nabírat. Ale tak nedávno otevřeli pobočku v Brně, Ashborne jsou taky snad defakto součástí, to rozšiřování je asi součást plánů.
A proč nemám rád LOTR, přečetl jsem jako dítě Hobita, ten byl celkem dobrej, pak jsem četl Zaklínače, z toho jsem byl nadšenej, a pak jsem zkusil LOTR FOTR a po sto stranách popisování každýho šutru u cesty to z nudy vzdal. Filmy se mi líbí řemeslně (hudba, atmosféra) ale jejich děj mě neskutečně uspává, jedou jsem dedikoval celý víkend shlédnutí všech tří v extended editions a koncem neděle jsem měl chuť si prostřelit hlavu.
A proč nemám rád LOTR, přečetl jsem jako dítě Hobita, ten byl celkem dobrej, pak jsem četl Zaklínače, z toho jsem byl nadšenej, a pak jsem zkusil LOTR FOTR a po sto stranách popisování každýho šutru u cesty to z nudy vzdal. Filmy se mi líbí řemeslně (hudba, atmosféra) ale jejich děj mě neskutečně uspává, jedou jsem dedikoval celý víkend shlédnutí všech tří v extended editions a koncem neděle jsem měl chuť si prostřelit hlavu.
@AlieN (20.05.2026 12:20): V LOTR už moc draků není :)
No lepší by byl LotR od CDPR, ale ti mají plné ruce práce s Witcher a Cyberpunkem což jsou zajímavější ip, takže Warhorse asi nejlepší další možnost (no možná krom From Software?) .
Ale bude to od nich chtít hodně jiný přístup - mnohem větší a variabilnější svět, úplně jiná atmosféra, no a navíc ti draci ze kterých Vávra dostává kopřivku.
Ale bude to od nich chtít hodně jiný přístup - mnohem větší a variabilnější svět, úplně jiná atmosféra, no a navíc ti draci ze kterých Vávra dostává kopřivku.
@BUMTARATA (20.05.2026 12:06): A Jan Valta by mohl udělat epický soundtrack.
@Gordon (20.05.2026 11:09): Zrovna jsem chtěl říct, že budou potřebovat lidi, co píšou úplně jinak, nejlíp rovnou z UK, ale…
Na scénáři se ve Warhorse navíc podílí i náš bývalý redakční kolega a moderátor podcastu Tam a zase zpátky Vašek Pecháček, takže o erudici snad nemusíme mít strach ani v tomto případě. (Games.cz)
Nevim, asi se teda za deset let nechám překvapit.
Na scénáři se ve Warhorse navíc podílí i náš bývalý redakční kolega a moderátor podcastu Tam a zase zpátky Vašek Pecháček, takže o erudici snad nemusíme mít strach ani v tomto případě. (Games.cz)
Nevim, asi se teda za deset let nechám překvapit.
@BUMTARATA (20.05.2026 10:46): tiez si myslim, ze to bude skor nejaky mensi spinoff alebo vacsie DLC pre dvojku
Imho Warhorse design styl by mohl světu Tolkiena prospět a sem tedy rád, že milovník hnusných aut, nenáviděč stromů a obdivovatel pedofilů zrovna do tohoto nebude kecat.
Horší už to bude s writingem, kde všechno už nemůže být jen o nadavání, chlastání, šoustání a hovnech....
Také jsem zaznamenal zprávu, že amazon zrušil nové MMORPG LOTR (díky bohu). Také tu stále existuje LOTRO, které má svoje oldschool kouzlo a je to vcelku sympatická hra.
Horší už to bude s writingem, kde všechno už nemůže být jen o nadavání, chlastání, šoustání a hovnech....
Také jsem zaznamenal zprávu, že amazon zrušil nové MMORPG LOTR (díky bohu). Také tu stále existuje LOTRO, které má svoje oldschool kouzlo a je to vcelku sympatická hra.
@Paul (20.05.2026 10:27): A kolik lidí bys prosímtě na vývoj hry chtěl? 500? 1000? 300 lidí není málo a při vyšších počtech razantně klesá efektivita vývoje čehokoliv, je to úplně normální velikost studia.
A proč ti LOTR nevoní? Četl si knížky nebo viděl filmy?
@Le0nidas (20.05.2026 10:38): Hlavně na češtín!
A proč ti LOTR nevoní? Četl si knížky nebo viděl filmy?
@Le0nidas (20.05.2026 10:38): Hlavně na češtín!
@Paul (20.05.2026 10:27): Aha, ono je to ofiko, lol.
Ale tak KCD adventure zní spíš jako spin-off, něco menšího.
Ale tak KCD adventure zní spíš jako spin-off, něco menšího.
@BUMTARATA (20.05.2026 10:33): Což bychom o nich slyšeli, i kdyby dělali na jedný, jestli je pravda, že přecházej na UE, a dál chtěj dělat hry velký jak kráva.
@Le0nidas (20.05.2026 10:38): Na to bych moc nesázel. :)
@Le0nidas (20.05.2026 10:38): Na to bych moc nesázel. :)
@BUMTARATA (20.05.2026 10:33): S AI ten vývoj půjde rychleji. Třeba :)
@Paul (20.05.2026 10:27): Ajajajajaj.
Zdroj? Kamarád?
LOTR IP imho potřebuje úplně jinej designerskej přístup, tak to jsem hodně zvědavej, jak se s tím poperou, ale dělat na dvou hrách zároveň, tak to o nich uslyšíme tak za osm let.
Zdroj? Kamarád?
LOTR IP imho potřebuje úplně jinej designerskej přístup, tak to jsem hodně zvědavej, jak se s tím poperou, ale dělat na dvou hrách zároveň, tak to o nich uslyšíme tak za osm let.
Warhorse tedy dělají na LOTR RPG. Za mě dost blbá zpráva, ale na druhou stranu, pokud existuje studio který by mě mohlo přesvědčit si aspoň trochu nějak oblíbit LOTR, je to Warhorse.
Jo a pak dělají nový KCDčko, takže paráda :D
Předpokládám že KCD dělá Viktor a LOTR dělá Prokop, ale uvidíme. Přijde mi to jako hodně práce na 300 členej tým..
Jo a pak dělají nový KCDčko, takže paráda :D
Předpokládám že KCD dělá Viktor a LOTR dělá Prokop, ale uvidíme. Přijde mi to jako hodně práce na 300 členej tým..
Dohráno. Zasloužených 10/10. První díl byl výborný, ale zde je prakticky vše ještě lepší. Naprosto fantastické kombo RPG a immersive simu. Více by mi sedlo trochu jiné ladění (např. méně humoru, a určité šablony) ale to už je jen osobní preference. Jako hra se KCD II hraje skvěle.
Ale trochu mě to zpomalilo, po lednovém Arx Fatalis a únorovém Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds jsem myslel, že KCD II dohraji rychleji. Ale nevadí :).
Ale trochu mě to zpomalilo, po lednovém Arx Fatalis a únorovém Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds jsem myslel, že KCD II dohraji rychleji. Ale nevadí :).
Občas ten algoritmus funguje. Video "beating KCD2 hardcore as a serial killer", zní zajímavě, říkám si, že kouknu na pár minut. Vypínám to ale o hodinu a deset minut později, protože je to špičkově sestříhaný, zábavný, místy silně unsettling video, který mi opět potvrdilo, že KCD2 je nejlepší hra za x let. Nejlepší použití Beatles v herním videu :) A to ani nedělal prakticky žádné z těch 100+ skvělých questů..
@Paul (11.04.2026 22:53): No, už v Kutné Hoře a po Mysteria Ecclesiae, ale vypadá, že toho ještě bude dost a dost :).
@GodOfTheSick (12.04.2026 18:22): Současná trhá asfalt a KCD II jde krásně! Tedy poté, co jsem hru nainstaloval na SSD, předtím bylo načítání tak na pět minut.
@GodOfTheSick (12.04.2026 18:22): Současná trhá asfalt a KCD II jde krásně! Tedy poté, co jsem hru nainstaloval na SSD, předtím bylo načítání tak na pět minut.
@Drolin (11.04.2026 21:27): Když je to taková peckovice, tak by to chtělo pořádnou mašinu a ne šunkaflek z doby před kovidem :-)
@Drolin (11.04.2026 21:27): pokud jsi ještě nebyl na svatbě, tak jo, jseš v podstatě na začátku :)
@Drolin (25.02.2026 14:34): Je to ještě lepší. Národní poklad, doslova. 58 hodin, a zatím mi přijde, že jsem zatím na začátku. Výkyvy designu a hratelnosti zatím nulové. Zatím nejlépe utracené peníze roku :)).
Vypadá to na 29. udělenou 10/10.
Vypadá to na 29. udělenou 10/10.
Také mi přijde vtipný, že razantně zvýšily rychlost tasení meče tak, že to je až arkádová animace, ale když je třeba tasit a mám zrovna luk, tak to trvá půl dne.
Hmm, nic mě v druhém průchodu neirituje víc, než ty neustále se opakující ksichty... často i hlasy.
@Gordon (08.03.2026 12:35): Prací mod zní taky dobře, na ten mrknu.
@Red (08.03.2026 01:13): Já mám třeba váhu grošů, kdy mají váhu podle reality, takže tahat desetisíce je krapet vopruz, čištění u nádob nebo v lázni mi vyčistí všechny itemy v inventáři, mod na 60 fps i v cutscénách a pak mod, který pomocí nějakého argumentu zvyšuje fps o pár procent.
@Red (08.03.2026 01:13): Vlastně podobné jako u prvního dílu Instant Herb Picking II a Unlimited Saving II. Ještě jsem si přihodil Timed Quest Markers, abych zbytečně někde něco neprošvihnul.