Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Gordon (24.07.2026 18:19): myslíš šaška? Z toho se vyklubala aktivita, nejde o quest. Můžeš s ním hrát opakovaně kostky a pokaždé, když ho porazíš, dostaneš od něj předmět.
Takže příští rok bych to viděl na standalone datadisk využívající mechaniky a částečně assety dvojky, odehrávající se ve Vídni a věnující se útěku Václava IV ze zajetí. Nepřekvapilo by mě, kdybychom hráli za Jana z Lichtenštejna.
Snad mi moderátoři odpustí když to napíšu sem i do deskovek.

Desková hra Kingdome Come od Vlaadi Chvátila a Tomáše Holka. Je to asi v těch nejlepších rukách. Fanoušci KCD nebo Deskovek, zbystřete!
Oba dily jsem začal hrát rovnou v HC modu a ani na chvíli to nezkusil jinak. Bez něj si neumím KCD představit. První díl jsem tak prošel celý a ve druhém už mám odehráno přes 40 hodin. HC mod je v něm mimochodem znatelně jednodušší: každá postava na mapě hráči ochotně ukáže, kde se zrovna nachází, a mám dojem, že i úrovně přibývají svižněji. Takže trochu ve Warhorse vyměkli.
@jones1240 (28.06.2026 07:15): Na první průchod by HC mód hrál jen blázen :)). Nicméně KCD II je tak kvalitní hra, že to následné hraní má zase úplně jiný nádech.

Vávra je génius videoherního designu. V močálu průměrných AAA RPG, průměrných indie RPG a francouzských jRPG doručil toto HC monstrum kde je vlastně vše co by si hráč RPG přál. A ještě to udělal tak lákavé, že oslovil 6m hráčů a to i bez laciných fantasy prvků a jiných pozlátek co prodávají. Semi MMORPG (bez toho mmo) Crimson na to šlo jinak, a šest milionů prodaných kopií zajistil velký zájem médií (např. "Nejambicióznější RPG všech dob? Vše, co MUSÍTE vědět o Crimson Desert") a obrovský svět plný explorace, což zaujalo casualy (např. Fritol ihned kupoval) i hráče co vyhledávají velké události.
@Fritol (27.06.2026 14:26): Crimson je (kvalitní) hra pro NPCčka a koreaboos, KCD2 je hardcore immersive sim pro zkušené hráče. Šest milionů u takové hry je zázrak! Zlaté české ručičky, a jedna z mála věcí, na které můžeme být hrdí. Viva la Vávra.
Jo a taky KCD II překonalo 6 milionů prodaných kopií. A potřebovalo k tomu jen něco přes 16 měsíců.
"Sral bych."  

- Karel IV. svým synům  

Dohráno podruhé v češtině. Dabing je super a i když není technicky tak na úrovni jako v AJ, kioskové postavy mi byly mnohem příjemnější. Jindra je příliš banální protagonista, RPG konceptem nelze ve scénáři spasit všechno a Kutnohorsko potřebuje silnější strukturu jako questy v Troskách. IMHO se dost nabízí, aby Vetchý celou tu oblast s městem aktivně okupoval a Jindřich s komandem byli štvanci, wanted level by pak dal význam iniciaci do zlodějské guildy. Není to tam a všechno je pak slabší a látané, byť vedlejšáky, které jsem v prvním runu vynechal, hezky překvapí (Magický šíp). Konec hry zvedne set piece obléhání Suchdolu. Za 100% přínos pro hráče považuju worldbuilding (prakticky kamkoli švenkneš kamerou útulná scenérie plná atmošky), postavy (personal favourite: Róza a Žižka, ale kromě Foresta ze Skalice jsou všichni skvělí) a opět bitvy (u Vietcongu a KCD1,2 jsem měl asi nejautentičtější pocit ze singl her být vojákem v boji). Je to vtipné, perfektně napsané a na mě moc schematicky designované, ale kostky z toho jako minulý rok už neseru. Bral jsem to jako poslední hru ze starých časů a hype byl silný.  

Zikmundův rage quit nad Čechama nepopsatelný.
Aha, KCD chtějí prý vydat "next fiscal year", takže to implikuje něco menšího - tipoval bych něco jako Blood and Wine, ale standalone.
@Gordon (20.05.2026 11:02): Jedničku KCD ve výsledku udělalo cca 120 lidí, dvojku 250, pokud chtějí dělat dvě velký open world RPG KCD stylu zároveň a nebudou chtít snižovat scope, tak to imho bude chtít dost nabírat. Ale tak nedávno otevřeli pobočku v Brně, Ashborne jsou taky snad defakto součástí, to rozšiřování je asi součást plánů.

A proč nemám rád LOTR, přečetl jsem jako dítě Hobita, ten byl celkem dobrej, pak jsem četl Zaklínače, z toho jsem byl nadšenej, a pak jsem zkusil LOTR FOTR a po sto stranách popisování každýho šutru u cesty to z nudy vzdal. Filmy se mi líbí řemeslně (hudba, atmosféra) ale jejich děj mě neskutečně uspává, jedou jsem dedikoval celý víkend shlédnutí všech tří v extended editions a koncem neděle jsem měl chuť si prostřelit hlavu.
No lepší by byl LotR od CDPR, ale ti mají plné ruce práce s Witcher a Cyberpunkem což jsou zajímavější ip, takže Warhorse asi nejlepší další možnost (no možná krom From Software?) .
Ale bude to od nich chtít hodně jiný přístup - mnohem větší a variabilnější svět, úplně jiná atmosféra, no a navíc ti draci ze kterých Vávra dostává kopřivku.
@Gordon (20.05.2026 11:09): Zrovna jsem chtěl říct, že budou potřebovat lidi, co píšou úplně jinak, nejlíp rovnou z UK, ale…

Na scénáři se ve Warhorse navíc podílí i náš bývalý redakční kolega a moderátor podcastu Tam a zase zpátky Vašek Pecháček, takže o erudici snad nemusíme mít strach ani v tomto případě. (Games.cz)

Nevim, asi se teda za deset let nechám překvapit.
Imho Warhorse design styl by mohl světu Tolkiena prospět a sem tedy rád, že milovník hnusných aut, nenáviděč stromů a obdivovatel pedofilů zrovna do tohoto nebude kecat.
Horší už to bude s writingem, kde všechno už nemůže být jen o nadavání, chlastání, šoustání a hovnech....

Také jsem zaznamenal zprávu, že amazon zrušil nové MMORPG LOTR (díky bohu). Také tu stále existuje LOTRO, které má svoje oldschool kouzlo a je to vcelku sympatická hra.
@Paul (20.05.2026 10:27): A kolik lidí bys prosímtě na vývoj hry chtěl? 500? 1000? 300 lidí není málo a při vyšších počtech razantně klesá efektivita vývoje čehokoliv, je to úplně normální velikost studia.

A proč ti LOTR nevoní? Četl si knížky nebo viděl filmy?

@Le0nidas (20.05.2026 10:38): Hlavně na češtín!
@Paul (20.05.2026 10:27): Ajajajajaj.

Zdroj? Kamarád?

LOTR IP imho potřebuje úplně jinej designerskej přístup, tak to jsem hodně zvědavej, jak se s tím poperou, ale dělat na dvou hrách zároveň, tak to o nich uslyšíme tak za osm let.
Warhorse tedy dělají na LOTR RPG. Za mě dost blbá zpráva, ale na druhou stranu, pokud existuje studio který by mě mohlo přesvědčit si aspoň trochu nějak oblíbit LOTR, je to Warhorse.

Jo a pak dělají nový KCDčko, takže paráda :D

Předpokládám že KCD dělá Viktor a LOTR dělá Prokop, ale uvidíme. Přijde mi to jako hodně práce na 300 členej tým..
Dohráno. Zasloužených 10/10. První díl byl výborný, ale zde je prakticky vše ještě lepší. Naprosto fantastické kombo RPG a immersive simu. Více by mi sedlo trochu jiné ladění (např. méně humoru, a určité šablony) ale to už je jen osobní preference. Jako hra se KCD II hraje skvěle.

Ale trochu mě to zpomalilo, po lednovém Arx Fatalis a únorovém Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds jsem myslel, že KCD II dohraji rychleji. Ale nevadí :).
Občas ten algoritmus funguje. Video "beating KCD2 hardcore as a serial killer", zní zajímavě, říkám si, že kouknu na pár minut. Vypínám to ale o hodinu a deset minut později, protože je to špičkově sestříhaný, zábavný, místy silně unsettling video, který mi opět potvrdilo, že KCD2 je nejlepší hra za x let. Nejlepší použití Beatles v herním videu :) A to ani nedělal prakticky žádné z těch 100+ skvělých questů..
Také mi přijde vtipný, že razantně zvýšily rychlost tasení meče tak, že to je až arkádová animace, ale když je třeba tasit a mám zrovna luk, tak to trvá půl dne.
Hmm, nic mě v druhém průchodu neirituje víc, než ty neustále se opakující ksichty... často i hlasy.
@Red (08.03.2026 01:13): Já mám třeba váhu grošů, kdy mají váhu podle reality, takže tahat desetisíce je krapet vopruz, čištění u nádob nebo v lázni mi vyčistí všechny itemy v inventáři, mod na 60 fps i v cutscénách a pak mod, který pomocí nějakého argumentu zvyšuje fps o pár procent.
@Red (08.03.2026 01:13): Vlastně podobné jako u prvního dílu Instant Herb Picking II a Unlimited Saving II. Ještě jsem si přihodil Timed Quest Markers, abych zbytečně někde něco neprošvihnul.