Komentáře
Město z popela
The Last Sovereign
Zarážející je velikost a komplexnost světa, kde na dohrání budete potřebovat aspoň 200h. Začínáte s tím, že je třeba porazit jednoho zloducha, no brzy obsazujete stát, dobýváte kontinent, dobýváte další kontinenty až svádíte boj o samotnou podstatu existence:) Přitom se nejedná jen o sérii procházení se souboji. Ve hře investujete a děláte rozhodnutí koho kde podpoříte. Tím svět proměňujete, každé město a stát má svoji ekonomiku a to může vaše pozdější bitvy a možnosti dosti změnit. Kdysi jsem bral jako metu, když každé NPC mělo v RPG vlastní průpovídku. Tady to jde ještě dál a řadu postav potkáváte na různých místech, i vedlejší postavy druhé kategorie mají mnohdy vývoj. Postavy, kterým jste pomohli vám to třeba po 100h splatí a nebo třeba ne. Každé město, každý stát a každá frakce má nějaký svůj vlastní charakter, uspořádání a problémy, které můžete, ale také nemusíte řešit. V průběhu úvodních desítek hodin jsem si sepisoval, co mi zde chybí, abych postupně seznam vyškrtával. Hra své trumfy vynáší postupně a něco, co třeba na začátku působilo velmi omezeně a povrchně, dostává postupně větší rozměr a význam.
Nejčastějším kritizovanou věcí u jrpg bývá grinding a náhodné souboje. Last Sovereign toto nemá. Nepřátelům se dá na mapě vyhnout a nutné souboje jsou jen ty příběhové. Nepřátelé se nikde nijak neobnovují. Zkušenosti po boji dostávají všechny postavy, i když je máte v náhradnících. Soubojový systém je taková jrpg tahová klasika, pořadí akcí postav, buffy, odolnosti,... kdo někdy něco hrál tak zná. Nicméně ne jenom souboji suverén žije. Vedle bojů tak také máte mezistátní a vnitrostátní sněmy a náboženské koncily, vyjednáváte sňatky, řešíte politické zákony, ekonomické nabídky, vyšetřujete vraždy, malujete obrazy, špehujete a jsou tu i pasáže, kdy jste odděleni od okolního světa a máte omezený počet dní jak je trávit. Nicméně vše je v rámci textu a rpg makeru, hra zůstavá jrpg, byť notně vytuněným. Stejně jakou u lore tu přibývají prvky pozvolně, takže až po stovce hodin máte opravdu těžké souboje, synergie družiníků a hon na jejich zvláštní vybavení a povýšení.
Erotika má u her často za cíl hru nějak okořenit navíc (typu z pokeru udělat svlíkací atd), ale nic dalšího do ní nepřináší. To není Last Sovereign. Sex je zde součástí hratelnosti, hlavní zápletky, dialogů a lore světa. Sex je součástí obrovských bitev, diplomatických vyjednávání znepřátelených stran, psychologického léčení traumat a následků války i podepisování obchodních smluv. Jste zase muž sestavující si harém, ale všechno funguje v logice světa přirozeně. Nečekejte žádné vzdychání, erotické obrázky jde vypnout, ale i tak vás čeká několikastránkové popisy. Sex se zde řeší i filosoficky v problematice vztahu k mezirasového soužití sukub s ostatními a v konfrontaci s církevními dogmaty.
K tomu aby to fungovalo je nutné, aby to bylo dobře napsané. V duchu jrpg legend dokáží krátké texty a dialogy vyjádřit komplexní emoce pár slovy. Erotická složka je neustále zlehčována parodií, odzbrojujícím vtipem a přesahy. Občas jsem si říkal, že jsem autora přečetl a zařadil, aby mi v nějaké příští pasáži svůj realpolitik cynismus nebo nesmlouvavý moralismus zpochybnil opačným pohledem. Sice tu tvoříte harém žen, zároveň jsou ovšem dobře napsány, mají vlastní vývoj. A i ten incest, souložení se stromem, včelami nebo tlející kostrou své manželky zde dostává smysl. A je tu spousta skvělých postav i mimo harém. Nejhlubší filosofické pasáže jsou s orkem, co s Váma vymetá všechny hospody a filosofuje tam o všech aspektech světa.
Jaké má hra minusy? Prvním problémem je, že hra má obrovskou komplexnost ale také, především zpočátku, nulovou transparentnost. Je tu množství skrytých či neskrytých proměnných ohledně vašich rozhodnutí, investic a ekonomiky jednotlivých měst a států. Vy rozhodujete A,B,C ale mnohdy nemáte vůbec možnost o A,B,C něco zjistit. Což by mohlo být super u krátké 10h visual novely, ale ne u epické hry, kde jste frustrováni, že jste před 150h neinvestovali do místní banky a nemáte tak peníze na vyzbrojení vzducholodí. Hra působí i po verzi 1x pořád nedodělaně. Bylo mi žinantní mít dominantní digitální stopu na erotickém jrpg, no i novější Steam verze má mnoho erotických scén bez obrázků.
Výhoda je tu zároveň problémem. Nemáte tu žádný grind, no tím také ztrácíte možnost nějak své chyby napravovat, vytrénovat postavu a vydělat peníze. Sice nemáte náhodné souboje, ale v takovémto nastavení jste naopak motivováni se žádnému souboji nevyhýbat. Ze soubojů získávají zkušenosti všechny postavy, no vaším zájmem je aby jich bylo nejvíc a tak nepřátele obcházíte abyste je porazili až budete mít novou postavu. A nahráváte, když třeba byste mapu předčasně ukončili. Z toho také pramení absence výzvy ve většině soubojích. Hra musí počítat s tím, že nemáte jak zaostalou postavu zlepšit.
Schválně tu nic nepíšu o příběhu a postavách. Za mě to jsou hlavní devizy, ale do toho člověk holt musí něco investovat. Do mě se postavy Last Sovereign zapsaly úplně stejně jako série Final Fantasy. S příběhem a záporáky je to problematičtější, ale za 200h je těžko neocenit ty nuance. Ta hra se nebojí být velká, jen musíte odhodit předsudky. Po prvotním šoku, kdy vám svěřenec ošuká rostlinu se postupně aklimatizujete a chytíte správnou vlnu.
Syberia: The World Before
Hra i vypadá nádherně, přesně takhle přesně bych si moderní Syberii představoval. Říká se, že adventury neumřely a opravdu občas vychází. Nicméně umělecká stylizovanost zde bývá nutností, jak zakrýt tu čouhající slámu z bot. Ani zde grafika není na úrovni úplné videoherní špičky. Nicméně tady máte pocit, že hrajete realistickou AAA hru, kde na vás dýchá oprýskané dřevo a reznoucí kov se stejnou atmosférou jako v první Syberii. Lehká stylizace postav jenom zvýrazňuje rysy, nedělá z nich karikatury. Zkrátka z takto ztvárněného prostředí jsem byl unešený a rád bych Vaghen navštívil a zažil. Nádherně a poctivě je také zpracovaný deník a inventář, plný nákresů a řemeslných koláží. Zvuky a hudba si také zaslouží pochvalu. Dana studuje na akademii umění a tak se hrou táhne motiv hry, který spojuje obě postavy a jejich historii. Dabing jsem zkoušel pouze anglický a byl OK. Potěšil mě kvalitní překlad do češtiny.
Tradiční adventurní stránka série vždy trochu haprovala, takže jsem uvítal, že žonglování s předměty v inventáři ustoupilo do pozadí. Mnohem větší prostor tu dostávají automatonní mechanismy — páčky, tlačítka, ozubená kolečka. Často jdou ruku v ruce s dalším typem hádanek: zjišťováním a dopočítáváním kódů, někdy i za využití přepínání mezi postavami a časovými obdobími. Obtížnost je příjemně vyvážená; hru jsem dohrál bez návodu a nikdy jsem neměl pocit, že se mnou zacházejí jako s dítětem. V pasážích mimo hádanky se hra v mnohém inspiruje Life is Strange. Na několika místech můžete spustit prezentaci lokace — hra vám na chvíli sebere ovládání, odosobní kameru a nechá hlavní postavu přemítat, komentovat nebo jen tiše meditovat. Někomu to vadí, ale já taková zastavení vítám. Je to chvíle na nadechnutí, na kochání se místem, které si to zaslouží.
Co mi chybělo je nějaká možnost volby, nemáte tu možnost, jak něco řešit alternativně — ani v hádankách, ani v dialozích. Postavy a tím i hráč jsou někdy nuceni se chovat jistým způsobem a bylo by fajn kdyby hráč dostal na výběr aspoň tam, kde je to nabíledni. Například když vám někdo řekne, že vám nedůvěřuje natolik, aby vás nechal procházet byt bez dozoru, bylo by logické nabídnout mu do zástavy peněženku, kterou má Kate celou dobu v inventáři. Podobně i závěr přímo vybízel k volbě zůstat či odejít.
Ovládání a kamera jsou o dva stupně výš než předchozí díl, pořád však nedosahují standardů 2D adventur. Na myši je hřbitov doslova očistcem: neviditelné stěny, nevidíte kam jdete, někde kliknete a postava běží, jindy ne, při chůzi tažením vám dřevění ruka a na aktivní pole čekáte jako na smilování.
Poslední výtkou je pohádkovost tam, kde by být neměla. Celá jedna dějová linie se odehrává na pozadí druhé světové války, nástupu totality a útlaku menšin v německy mluvícím státě. Přesto tu nenajdete jediné přímé pojmenování: o židech, genocidě, Rakousku či nacismu — jen jinotaje. Proč? V tématu takhle závažném působí tohle zjemnění nepatřičně.
Po letech strádání je Syberia 4 konečně plnotučnou moderní AAA adventurou. Je to krásná hra, s krásným příběhem a postavami.
Pro: atmosféra, grafika, hudba, příběh, postavy, puzzle, mechanismy
Proti: občas ovládání a kamera, nepatřičné jinotaje, žádná alternativní řešení a volby
VirtuaVerse
Grafika je pixelovatá, ale zase trochu jiným způsobem než jsme zvyklí takže za mě palec nahoru. Hudba je fajn, dabing bohužel chybí. Samotné hádanky jsou takový pytlík náhod, něco má nápad a styl, něco je pixelhunting či slepička s kohoutkem, jindy se zase chytáte za hlavu nad hloupostí řešení. Docela originální jsou hádanky spojité s virtuální realitou, kdy některé předměty vidíte jenom se správnými brýlemi.
Přišlo mi, že autoři pořádně neví, jaká by jejich adventura měla být. Je tu spousta referencí, které však jdou do ztracena, reference které by mohly být vtipné, ale hra humor prakticky nemá. Typickým příkladem jsou věci, které mě triggerují a to jsou morální rozhodnutí. Hrdinu hra nutí posírat lidem životy. Jednoho vyhodí z práce, druhého přiotráví, třetího vydírá, čtvrtého pošle na smrt, pátému zruinuje dílnu...Čekal jsem jestli to bude mít nějakou pointu, ale nemá. Není to o tom, že by byl drsný svět, kde je třeba dělat morálně obtížná rozhodnutí ani to není zápletka vtipných adventur, že hrajete za sígra, co škodí. Prostě nic. Postavy a texty jsou strohé a nezajímavé a když už se člověk dostává k něčemu vážnému, přijde další podivnost a úkrok stranou bez pointy.
Musím uznat, že je hra poctivá (15h), má pestré hádanky a prostředí. Prohánějící se motorka městem v dešti po ulicích zalitých neonem potěší každého kyberpankáče. Jenomže postavy a příběh pro mě vyzněly do ztracena a ani po závěrečných titulcích úplně nevím, co to mělo znamenat. Schválně si to zahrajte a vysvětlete mi to:)
Pro: délka, stylizace, pestré puzzle a prostředí
Proti: absence dabingu, nudné postavy a texty, marné hledání pointy
Narita Boy
Žánrové zařazení je tu přeci jen trochu sporné, řekněme, že je to odbytá metroidvanie. Hra je téměř lineární (pořadí schopností a cest dopředu je jen jedno/a), přesto tu často bloudíte a backtrackujete. Někdy vás přirozeně vedou šipky a jindy vás naopak hra nechá úplně ztracené. Nepomáhá, že tu není žádná mapa. V tomto vidím slabinu, nemáte to potěšení, že se k něčemu vrátíte s novou schopností a zároveň je tu backtracking a bloudění. Prakticky hledáte jaké dveře další nový klíč otevře.
V ovládání je trochu vidět setrvačnost, podobná prvním Princům z Persie, musíte tak zastavovat s předstihem nebo naopak se nezastavovat a skákat. Je mnohdy jednoduší vyskočit na dalekou plošinku než na tu vedle vás. Narita Boy je však mnohem více o soubojích, které se mi líbily velmi. Na různé řadové nepřátele fungují různé strategie, takže je třeba střídat techniky a hlídat si načasování, nestačí jen mačkat útok. Též bossové se povedli, mně se často ve hrách nelíbí, když máte pocit, že řešíte puzzle a ne protivníka, tady jsem však ten pocit boje měl.
Příběh je tu trochu sureální, hraním v digitální světě si vlastně otvíráte vzpomínky postavy na svůj život a tak ji znovu probouzíte. Není to úplně originální a nebudu moc prozrazovat, každopádně souhlasím se St_Jay že základní příběh je velmi milý, ale v tom digitálním světě kde bojujete bylo i na mě hodně toho "technoblábolení" a možná někdy to bloudění úrovní bylo dané i tím, že jsem ty texty pořádně nečetl. V stručném deníku naproti tomu sice máte úkoly, ale nemáte pokyny, jak je splnit.
Ta atmosféra, stylizace a animace nepřátel jsou něco, co jsem si užíval celou dobu a tak i já, velké nemehlo, jsem se kousnul a dokázal hru zdolat. Zatímco normálním lidem to trvá průměrně pět hodin, mně to trvalo hodin 10. Část z toho bylo bloudění, ale nejvíc časové nadstavby jsem asi strávil na předposledním bossovi, který mi dal zabrat. Nicméně všechno je to o naučení, když jsem začal vnímat varovný zvuk a jeho gesta, bylo to jednoduché. Celkově je to asi spíš jednodušší hra v daném žánru.
Pro: audiovizuál
Proti: bloudění
LEGO Batman: The Videogame
Postupně však moje skepse upadala. Počítačem ovládaný kolega byl sice v boji neschopný, v hádankách se však choval bezproblémově a měnění postav a jejich kostýmů pro společný postup mě bavil. Skvělé byly krátké animované frekvence plné pantomimy a humoru. Atmosféru dále povyšovala filmová hudba. I to samotné boření a bojování mě začalo bavit, zvlášť když jsem zjistil, že z rozbitých věcí nepadají jen zlaťáky, ale občas i možnost si postavit něco na postup dál.
Takže nakonec jsem si hru užil a určitě si někdy zahraju pokračování. Co mi chybělo byla nějaká stavitelská kreativita, kdybych si mohl opravdu vybírat, co postavit a kde. Všechno tady je prakticky jenom o tom si někam najít cestu nalajnovaným hřištěm. Hru bych si určitě ještě víc užil, kdybych si ji mohl kdykoli uložit.
Pro: hudba, humor, úrovně
Proti: simulátor vandalství, nemožnost uložení - zdlouhavost
Zork II: The Wizard of Frobozz
Co musím pochválit je dynamika, když jsme vytvářeli ve škole textovky v qbasicu, tak byly mnohdy čistě lineární nebo o náhodě. V některých částech Zorku však hraje roli logický algoritmus, kterým se musí hráč buď protrápit nebo ho rozklíčovat. Takovou pasáži jsou otáčecí místnosti, které vás každým tahem vyflusnou někde jinde. Zatímco v jedničce byl divokou kartou a soupeřem zloděj, tady to je čaroděj. Občas se hrdinovi zjeví a hodí na něj nějaké nesmrtící kouzlo. Bohužel otáčecí místnosti i čaroděj herně hlavně zdržují. Často nezbývá než čekat, až pomine kouzlo nebo se místnost správně natočí, a jindy prostě jen bloudíte. Čaroděj na vás velmi zřídka zakouzlí i něco užitečného, zloděj tak otravný nebyl.
Omezený inventář je další věcí, která zde především otravuje. Já jsem tak nějak nehrál na množství tahů a všechny předměty jsem přenášel do nějaké vhodné střední místnosti. Je těžké vydedukovat, co se hodí a co je zbytečné. Hrál jsem s tím, že když se začnu frustrovat, tak se juknu do návodu. Bez návodu bych hru schopen dohrát nebyl. Někdy jsem se zhrozil, že jsem se vlastně pokoušel o to stejné, jenom hra nechápala můj příkaz v parseru. Jinde jsem zase byl překvapen, jak komplikované vysvětlení spočívá k něčemu, co jsem udělal náhodně. K některým puzzlům a příkazům máte nápovědu, ke které se však dostanete obtížněji než používáním předmětů stylem pokus-omyl.
Celkově mi přijde Zork II v lecčems zajímavější než jednička, v praxi jsem však byl jako hráč hodně dezorientovaný a frustrovaný. Série asi není úplně pro mě, ale beru ji jako zkušenost si zahrát zase něco trochu jiného a podívat se do her vzniklých před svým narozením.
The Train
Ve hře jenom nechodíte, ale opravdu se mnohdy snažíte zjistit, co vlastně udělat. Občas něco použijete, musíte nějaký předmět přenést i na boj dojde. Často nevíte přesně co po vás hra chce a někdy ani po projití dalším vagonem si nejste jisti, zda byste dokázali průchod zopakovat. Tento trochu frustrující fakt může leckoho odradit, na druhou stranu právě jistá nespolehlivost má v žánru hororu své opodstatnění.
Horší je, že jsem narazil na technické nedostatky, Vlak mi asi dvakrát spadl a jednou jsem propadl texturami a minutu čekal, jestli to náhodou není součástí zážitku. Hra se za průchod asi dvakrát uloží, takže jsem se nemusel zas tak moc vracet. V nastavení je na výběr angličtina, no některé nápisy a řeč zůstaly v ruštině. Celkově stojí za instalaci, délka kolem hodiny byla pro mě tak akorát.
Excavate!
Systém hledání nalezišť na mapě je takový obrácený Hledač min včetně čísel. Zatímco v hledači min se snažíte mině vyhnout, tady se naopak snažíte přiblížit ke zdroji co nejdříve a tam začít kopat. Na nalezišti potom už jenom postupně kopete a sbíráte několika vrstvami terénu. Já jsem zvolil při výběru safe možnost specialistů, tedy každý měl maximální jednu odlišnou vlastnost. Je pravda, že vnímání a síla se nakonec ukázali vhodné pro každého člena týmu, zatímco inteligence a charisma jsou méně vytížené. Mimo samotné výkopy je potřeba se účastnit i komerčních akcí a přes noc hlídat, aby vám z vykopávek někdo něco neukradl. Za artefakty a bokem dostáváte peníze, za které si můžete nakupovat další vybavení, které vaše akce zefektivní. Se svými specialisty jsem prakticky neudělal nějakou botu, nicméně aby člověk splnil některé achievementy do časového limitu tak musí i riskovat.
Celkově trochu nadhodnocuji za zvolené téma a nečekanou propracovanost. Stojí za vyzkoušení, i když časem přichází rutina
Deep Sleep
Anča a Pepík v Čarovném lese
Jinak je to povedená záležitost, která má přeci jen více adventuření a hádanek než jinak delší hry Čtyřlístku. Kombinujete zde i předměty v inventáři i přepínáte mezi postavami a přeposíláte si mezi sebou předměty. Navíc je tu několik miniher a puzzlů. Klasické posouvací puzzle, se kterým jste se už asi setkali mnohokrát, dále lovíte žížaly a la Bum do krtka, háčkovací minihra, nebo spoj jedním tahem. Dabing a nazvučení jsou povedené. Hra mě nalákala na další pokračování.
Markus Ritter – The Lost Family
Nemáte tu možnost interaktivního rozhovoru ani nějaké kombinace předmětů. Kromě fotografování máte jenom úkoly typu zapálit svíčku u hrobu nebo krb v domě a jde o překvapivě zmatečný problém. Podle gameplaye Markus Ritter - Ghosts Of The Past však interaktivní rozhovory a adventuření bylo úspěšně dodáno. Stejně tak budete hrát i za ženskou postavu.
Pro autory je důležitá sexuální nevyhraněnost hrdiny. Vedle charakteristiky fmv a point and click charakterizují svou hru jako "queer cheesy trash". Přehnané herectví ve fmv adventurách 90.let a postava von Glowera a jeho exkluzivního pánského klubu z GK2 je pro tuto komunitu jedním z formujících zážitků.
Kateřina
Poslední dopis
Lure of the Temptress
Muselo to dát příšernou práci, v reálu to vypadá jako když v přeplněné Bille nechodí kasy. Zatímco se snažíte něco udělat, postavy si na obrazovce navzájem překážejí a ještě se u toho omlouvají. Často čekáte dlouhé sekundy, sledujete, jak se motají a zapomínají, co vlastně chtěly. Když se objeví závan důležitého rozhovoru, jiná postava začne klábosit s někým jiným a dialogy se tak různě míchají.
Všechno ostatní (dobrá grafika, špatné zvuky, průměrný příběh) mi oproti strašné hratelnosti připadá podružné. Jak něco takového mohlo projít testováním u budoucích tvůrců asi nejpřístupnější adventurní série Broken Sword, je mi záhadou. Nemít jiné zkušenosti s point-and-click adventurami, s pokorou bych se vrátil k parseru a textovým adventurám.
Pro: grafika
Proti: hratelnost
Gyakuten Kenji 2
Pořád se jedná o vizuální román okořeněný o pár adventurních prvků. Vedle starších zvláštních mechanismů jako otisky prstů, detektor kovu a zastavování a zoomování videa přibyl mechanismus "myšlenkových šachů" což je víceméně další typ výslechu, kde ovšem podle emocí protivníka tlačíte nebo ho necháváte vydechnout. Ta hlavní podoba výslechů, kde důkazem reagujete na rozpor v tvrzení tu však zůstává dominantní a je to tak dobře.
Největší silou je příběh, který na začátku vypadá nudně a průměrně. Jako další návrat do zákulisí a minulosti vedlejších postav hlavní série. Postupně se však případy propojují a příběh pokračuje stále šílenějšími šarádovějšími cestami, plné zvratů, amnézií, nájemných zabijáků, nových loutkařů a dvojníků a přitom silnou myšlenkou a vynikajícím a překvapivým záporákem.
Výsledkem je ještě větší odklon od realismu, vše je však skvěle konstruované a gradované. To stejné se dá říci o vizuálu nových postav, který je správně japonsky ujetý. Hudba a zvuky zůstaly stejně a opět se kolovrátkově opakují dle situace, ale i díky tomu se budete s každou další hrou cítit jako ryba ve vodě.
Figment 2: Creed Valley
Pro: atmosféra, dabing, hudba
Proti: délka
Callahan's Crosstime Saloon
Adventura splňuje i další náležitosti, která si Legend pro své tituly v dané době vytyčily: kvalitní grafika, dabing, hudba a pohled z první osoby. Ten je zde přece jen trochu jiný – obrazovek je jen pár, zato jsou panoramatické, takže se můžete volně rozhlížet do všech stran. To může být místy až zahlcující: plné bary, náměstí nebo obchody s nejrůznějším zbožím vyžadují důkladné prozkoumání a styl „všechno na všechno“ zde dostává nový význam. Navíc u některých aktivních bodů si autoři opravdu pohráli – u jednoho objektu můžete mít klidně i deset a více voleb k vyzkoušení.
Ve hře se hodně čte – nejen dialogy. Kvůli omezenému množství animací a pixelhuntingu jsem byl na textu závislý i při zkoumání možných akcí s předměty. Obtížnost je vysoká, ale váš herní průvodce postupně zvyšuje míru nápovědy, pokud se vám nedaří. Narazil jsem však i na hádanky, u kterých jsem přesně věděl, co dělat, ale nevěděl jsem, jak to správně naklikat. Celkově jsem se musel uchýlit k návodu častěji, než by mi bylo milé – a to opomíjím dva kvízy, které snad byly jen protipirátská ochrana... doufám. :)
K univerzu hry jsem před hraním přistupoval s ambivalentním pocitem – přitahovalo mě i odpuzovalo. Mám raději sci-fi než fantasy, tady však jde o na první pohled nesourodý mix. Nakonec se však ukázalo, že všechna ta podivnost lokací a postav je "jen" skvělým zdrojem pro vtípky a odkazy. Vyznění je ale překvapivě civilní – mnohem víc než časoprostorové paradoxy, kletby a morální dilemata se tu řeší lidské problémy a obavy. A to mám rád.
Pro: atmosféra, humor, postavy, texty
Proti: málo animací, obtížnost a občas ovládání
Stardew Valley
Většinou už jsem potom měl jen ranní rutinu: sklizeň plodin a péči o zvířata, pak výpravu do dolů. Nevěřícně zírám, kolik věcí jsem ještě neviděl, neposbíral a nevyrobil. Přesto mě začala trochu zmáhat rutina – jako v tom reálném životě. Neopakovatelné úkoly jsem většinou splnil a ty donáškové se už nevyplatí. Je čas se posunout k jiným hrám :)
Moc se mi líbilo, jak je hra po grafické i uživatelské stránce jednoduchá, a přesto nabízí tunu obsahu a možností. Občas jsem měl problémy s ovládáním – někdy jsem omylem vykopal plodinu, jindy nestihl včas přepnout na zbraň. Velkým plusem jsou scény s ostatními obyvateli, které získáváte prohlubováním vztahů a tím, že dorazíte ve správný čas na správné místo. Občas vás scénka dokáže chytit za srdce.
První dva roky byly naprosto báječné, a pokud si chcete odpočinout od reálného života a místo toho řešit kravičky nebo bubáky, Stardew Valley je skvělá volba. Původní sérii Harvest Moon pro SNES jsem nehrál, ale přijde mi, že Stardew Valley opravdu dobře vystihuje kouzlo tehdejších her. A zároveň inspirovala řadu dalších – více či méně podařených – nových napodobenin.
Pro: množství obsahu a možností, roztomilá grafika a příběh
Proti: 130h už je prostě moc, občas ovládání
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
Mechanikami je hra v lecčems stejná a podobná hlavní trilogii. Argumenty a výslechy se teď odehrávají i mimo soudní síně a vazby (jedno z míst činu je však přímo soud a jeho zázemí). Hra je o něco více klasickou adventurou, pohybujete se po svých ve 2D a interagujete tak s předměty a osobami. Dalším novým prvkem je dedukce, kdy spojujete buď motivy nebo části okolí s předmětem.
Zatímco původní trilogie vytvářela zdání, že se odehrává v našem reálném světě, který se jenom hodně pojaponštil, tady se lore rozšiřuje o fiktivní státy. Celá zápletka se dost točí kolem evropského státu Cohdopia rozděleného do dvou menších. Trochu připomíná Československo. I jiná místa jsou zajímavá, třeba jeden případ se děje na palubě letadla, které je několikapatrové s výtahem:)
Hra mě po původní trilogii neurazila a už brzy navážu pokračováním Gyakuten Kenji 2. Nové mechanismy hru ozvláštnily, zároveň však chybí ten klasický střet obhájce a žalobce v soudní síni se všemi přehnanými gesty.
Metal Death
Popis hry je trochu nepřesný—pokud na příšery pouze najíždíte, končíte. Je nutné je skutečně zničit ještě před srážkou, a to přesně načasovanou „střelbou.“ Jedna barva se ovládá klávesou Z, druhá X, zatáčení probíhá šipkami. Docela mě zaujalo, jak by se hra ovládala volantem...
Na delší hraní to ale moc není. K dispozici jsou pouze dvě obtížnosti a jedna skladba. Chyběl mi nějaký žebříček nejlepších skóre, který by motivoval k opakovanému hraní.
edit: Ohledně ovládání volantem jsem objevil trailer, přidávám do videjí:)
Pro: diesel, erotika, metal, násilí
Proti: chybí žebříček
Metro Exodus
Zřídka se při čtení svých starých komentářů setkávám s pasážemi, které nezestárly dobře kvůli vývoji v reálném světě. U série Metro se mi to však podařilo. Ještě v komentáři k Metro 2033 jsem se podivoval, kdo by v postapokalyptickém světě stále prosazoval komunismus či fašismus, a tvrdil jsem, že bych raději viděl reflexi současného světa. Komentář k následujícímu dílu jsem psal v předvečer invaze – už jsem tehdy reflektoval své pomýlení, ale nikdy by mě nenapadlo, že úroveň ruského zmrdství zdaleka nedosáhla svého vrcholu. Nyní, po třech letech války, statisících mrtvých a nuceném exodu tvůrců hry i autora předlohy Glukhovského, si sypu popel na hlavu. Původní Metro je sice „jen“ kniha a hra, ale zároveň jeho poselství a reflexe jsou stále aktuální.
Pro: atmosféra, grafika, lokace, putování vlakem
Proti: chování mutantů, zvuky
Return to Monkey Island
Zprvu mně drzá, moderní, až karikaturní, stylizace jak z flashového období před mnoha lety šokovala. Po prvním šoku jsem se však rychle přizpůsobil a nová stylizace mi překvapivě rychle sedla. Grafické proměny nakonec byly i v předchozích dílech a postavy jsou jasně rozpoznatelné. Další věcí co jsem si všimnul, je inkluze, na každého piráta je aspoň jedna pirátka. Pravdou je, že už v původním MI byla řada silných ženských postav a asi jsem jenom přecitlivělý. RtMi má skvěle zpracovaný deník s událostmi předchozích dílů, většinu postav potkáte a v prostředí můžete také sbírat kvízové otázky pro opravdové znalce. V hudbě a dabingu nic nevrže.
Jako servis pro fanoušky je hra výborná, ale samotné hraní mi trochu drhlo. Nápověda je sice pěkně zpracovaná, ale proč hra neulehčí život jinak? Třeba proč občas nepročistí přetékající inventář, abych v něm nemusel neustále scrollovat věcmi, které už nevyužiju? Stále se opakuje vtip, kdy na první pohled banální problém má komplikované řešení, ale proč člověk často ani neví, kde začít? A proč tolik hádanek spoléhá na repetitivní pobíhání mezi lokacemi bez výraznější mozkové investice?
Příběhově se nejedná o nic světoborného a závěr mě vyloženě zklamal. Tady z mého pohledu mohli autoři předvést více pokory. Prostě si nedají říct... jenomže já už nejsem pankáč a chci mít pěkný závěr s nějakou myšlenkou a poučením, ne zopakování konce dvojky.
Pro: atmosféra, humor, postavy, množství pomrknutí na předchozí díly, pěkně zpracovaný deník a nápověda
Proti: nejasná zadání, přetékající inventář, líný příběh
Hacknet - Labyrinths
Rozšíření i částečně adresuje mé výhrady vůči původní hře. Tentokrát pracujete v týmu, jste společně na chatu s ostatními hackery s osobnostmi, kteří vám třeba osvěží jaký nástroj použít či odlehčí situaci vtípkem. Vše je to jasně nascriptováno a vy žádnou možnost interakce nemáte, přesto hra působí o kousek živelněji.
Portfolio vašich nástrojů se také téměř zdvojnásobilo a nejsou jenom o hackování toho kterého portu. Úkoly samotné jsou komplexnější, hledáte cesty kudy dál, jsou tu i slepé větve a alternativní postupy. I tak hra není přehnaně náročná, jenom v takových dvou misích se hodí vedle paměti a pečlivosti i rychlé prsty. A samozřejmě si každý soubor k vymazání radši zazálohujte.
Pro: atmosféra, hudba, reálné názvosloví
Proti: omezená dynamičnost a interaktivita
Yakuza Kiwami 2
Zůstávají pozitiva předchozích dílů: ...Yakuza má kouzlo, že dokázala udělat z nouze ctnost a mnohé viditelné nedostatky prodat jako hodnotu navíc. Japonská nadsázka a infantilnost dokázala asi z 4 zvuků namísto plnohodnotného dabingu, z 4 prkenných animací namísto realismu a ze zápletky mimo rámec západní logiky vytvořit postavy a svět, který si zamilujete. To nejdůležitější pro příběh, emoce, jsou tu podány dobře. Přitom hlavní hrdina je ve stylu akčních filmů z 80.let naprostý nadčlověk, se kterým nelze moc soucítit... (Red 2024). Opět tu je nostalgická atmosféra blízko mému dospívání. Všechny postavy mají moji oblíbenou véčkovou Motorolu Razr V3 a mnohé postavy potkáváte znovu.
Vizuálně tu menší posun vidět je. Zdá se mi že je v ulicích vice lidí, více odlesků a potěší i popojíždějící auta. Souboje lépe odsýpají, celý RPG a bojový systém mi přijde mnohem jednodušší a přehlednější. Soupeři už nejsou tak otravní - neuzdravují se a dá se jim snadněji vyhnout. Ani není nějaká velká motivace s nimi neustále bojovat... za snězení jídla dostanete mnohdy více zkušenosti než za souboj.
Pár miniher zmizelo, například autíčka, bowling nebo kulečník. Některé mi přišly těžší, jiné jednodušší. Hodně jsem si užil golf, šipky a baseball. Vrátil se kabaret a přibyla nová tower defense minihra, ve které rozšiřujete a vylepšujete gang. Mnohem víc mě tu však bavil turnaj – jednak kvůli svižnějším soubojům, ale také díky atraktivnějším typům turnajů. Například bojujete ve stylu všichni proti všem, zvrchu na vás padají různé zbraně, a občas se dokonce z podlahy spustí plamenomet.
Co mi naopak nesedlo byl příběh samotný. Už od začátku jsem tam neměl tu emoční investici a postupně mě bavil méně a méně. Závěr byl až fraškovitě překombinovaný. V příběhu mě tak bavily spíš pomrknutí do minulosti. Z toho pohledu mi přišla skvělá část "The Majima Saga" odehrávající se vlastně před hlavní částí a spustitelná samostatně v menu. Jedná se jen o asi dvouhodinovou záležitost, kdy hrajete za Majimu a zjistíte proč vlastně z klanu odešel.
Yakuza Kiwami 2 se mi celkově líbila víc než předchozí díl.
Pro: atmosféra, humor, vylepšený vizuál
Proti: překombinovaný příběh
Sifu
Ve hře vás čeká pět misí/prostředí vždy zakončené bossfightem. Příběh je vyloženě spartánský, prostě cesta za pomstou. Nenáročná grafika má díky stylizaci své kouzlo. Fanoušky imerze potěší i kantonský či mandarínský dabing. Prostředí je chytře rozvrženo s pár zkratkami, zkratkou se vyhnete souboji ale i obvykle ztratíte možnost si vzít nějaký ten bonus u svatyně.
Vše je vlastně podmíněno boji a dá se říci, že bojům s bossy. Ostatní protivníci vás mají jenom pozdržet a pošramotit. Občas vás bohužel hra vypeče, buď nepočítáním zásahu na schodech nebo vám kamera zamíří do zdi. Boj samotný je však opravdu komplexní a moc zábavný. Nezáleží asi ani tak na nějakých velkých kombech, spíš jde o správné načasování a užití těch základních. Také se mi moc líbilo, že techniky hodně vycházejí ze skutečnosti a boj tak vypadá realisticky.
Nejzajímavějším prvkem je asi stárnutí hlavní postavy. Jakmile ve hře zemřete, neznamená to konec. Můžete navázat kde jste skončili, ale zestárnete, přičemž když umíráte opakovaně tak se zrychluje i stárnutí. Postava stárne nejen vizuálně, ale také některé dočasné dovednosti můžete získat jen do nějakého věku a celkově se vám věkem snižuje zdraví a zvyšuje útok.
Hra se mi líbila a až trochu pomine frustrace z její obtížnosti tak se k ní rád vrátím:)
Pro: komplexní, zábavný a v rámci možností realistický boj, stylizované a promyšlené prostředí
Proti: slabý příběh, občas kamera, frustrace pro neumětely
Flight of the Amazon Queen
Primárně vtipné adventury moc nemusím. Když už devadesátková oddychová šílenost tak bych spíš ocenil něco ve městě typu Tamča a Tyrča spíš než toulání po džungli a nějakém chrámě (tam už moje pobavení skončilo úplně). Vtipné konkurenční devadesátkové adventury často dokázala pozdvihnout ještě větší ujetost a nekorektnost. Například proč očividní němečtí náckové nejsou dabováni s vtipným německým přízvukem a používání všechno na všecho nevede k vtipným situacím? Tady je nejčastější odpověď je že něco nejde, což je při větším počtu nemizících předmětů otrava.
Na druhou stranu audivizuálně je hra pěkná, herní mechanismy fungují, dabing je ok. Prostě hra technicky bez problému jako konkurence funguje. Což je neuvěřitelné, protože ji víceméně dělali dva lidi. Doporučuji si přečíst něco o vývoji hry, buď je to ke stáhnutí u hry (GOG) nebo online třeba zde. Lucas Arts byla obrovská společnost s bianco šekem a licencí. Tohle byli dva nadšenci, kteří vytvořili konkurenční hru s postavami svých kamarádů a velkým bojem vůbec hru nějak vydat. Výhledově je možné pokračování, i když je to bokovka autorů, podle vlastních slov na několik let http://amazonqueengame.com.
Pro: funguje bez problémů, dabing a grafika
Proti: na vtipnou dobovou adventuru nemastné neslané
Cat Quest
Hodnotou navíc oproti jiným RPG na krácení času jsou vtipné dialogy a stylizace. Jedná se o kočičí svět a mnohé názvy jsou slovní hříčky. Po pár hodinách soustavného hraní vás to i přes úvodní pawriocity a okouzlující clawlines omrzí. Pokud hledáte RPG s komplexním příběhem a systémem tak ruce pryč. Pokud hledáte RPG na zkrácení času na zastávce, tak je Cat Quest dobrá volba.
Pro: jednoduchý systém, slovní hříčky
Proti: jednoduchý systém, slovní hříčky omrzí
Burning Daylight
U takto krátkých her zadarmo je vždy nabíledni otázka, jestli se je vyplatí vůbec instalovat. U Burning Daylight jsem rozhodně nelitoval, i když jsem přeci jen očekával více "hraní".
Pro: atmosféra, působivá animace a lokace, sdělení
Proti: malá interaktivita a krátkost
Final Fight
Trochu tu fungují skoky ve výskoku nebo smashování zblízka, občas jde vypozorovat nějaký pattern nepřítele a časem jsem se naučil lépe časovat házení protivníkem či použití zbraně, ale pořád nevidím potenciál, že bych se ve hře cítil jako vítěz. Jídlo, kterým si můžete doplnit zdraví se nachází obvykle jen tam, kde ho nepotřebujete. Mimo protivníků vás potrápí prostředí od padajících lustrů, házené molotovy či kutálející sudy. Nenašel jsem způsob jak se jim spolehlivě vyhnout, tak jsem aspoň ocenil, že stejně na tom jsou mnohdy nepřátelé a umírali jsme pěkně spolu:)
Mlátičky v SP nejsou můj šálek čaje, ale zde mě bavila dobová atmosféra a nepřátelé. Mnoho postav mé oblíbené bojovkové série Street Fighter má historii a pochází ze stejného univerza jako Final Fight. Můžete zde hrát za Codyho, Guye či Haggara a mezi protivníky se mimo jiné potkáte s Andorem (Hugem), Poison, Rolentem či Sodom. Rolento je ve Street Fighteru moje oblíbená postava a i tady vás se svými granáty pořádně potrápí.
Pro: atmosféra, známé postavy
Proti: obtížnost
The Fall of Lazarus
Další rozměr tomu dávají příběh a hádanky, přičemž obojí bylo pro mě rozporuplné. Hádanek je málo, mají nápad, ale jsou pro hráče neintuitivní, někdy u hádanek nevíte, co dělat kvůli ovládání. Jinak většinu času strávíte putováním z místa na místo a neubráníte se pocitu umělého prodlužování herní doby. Příběh je těžko stravitelný, vodítek je málo a že se jedná o alegorii, jsem pochopil až mimo hru překládáním achievementů v hex editoru, identifikováním přehrávaného němého filmu a pročítáním fór. Lekačky nefungovaly, anglický dabing mi hru spíše kazil.
Hra je v současnosti zadarmo, takže klidně vyzkoušejte sami.
Pro: architektura a navigace lodi, nápaditost hádanek
Proti: málo hádanek hodně chození, zmatečný příběh a ovládání
The Deed
Hra má tři fáze. V první se můžete seznámit s postavami a nasbírat předměty. Až si naplníte inventář, fáze končí společným jídlem. Ve druhé fázi nastražite falešnou stopu a provedete samotnou vraždu. Ve třetí už přichází inspektor a výslech.
Adventurku lze dohrát za pět minut. Hlavní síla ovšem spočívá v množství kombinací a konců. Inspektor vás na konci vyslechne a dle vaší a jiných výpovědích a důkazů určí pachatele.
Za jeden dolar hra určitě stojí, má dobrý nápad, atmosféru a dialogy. Příjemná pro mě byla absence časových limitů, jediný je při útěku z místa činu dle použité zbraně. Pokud vám nevadí repetetivnost, můžete projít hrou vícekrát a vyzobávat achievementy. K nákupu dvojky za pět mě však jednička nepřesvědčila. Zvláště když jsem se dočetl, že ve dvojce už je těch časových limitů více. Nenašel jsem zde žádný RPG prvek, zmíněný v popisu i v diskuzi hry.
Pro: dobrý nápad, atmosféra, různé konce
Proti: krátkost a repetetivnost
Final Fantasy IV: The After Years
O sedmnáct let se také posunul tamní svět. Vedle staré sestavy vyrostla nová generace. Každá původní postava má svoji vlastní epizodu, která trvá cca 3h. Každá je lineární, často hrajete jen za jednu, dvě postavy, málokdy máte kompletní skvadru. Jste tak občas v situaci kdy nemáte nikoho, kdo by vás mohl léčit nebo jste jenom s mágy, což soubojům dává nutnost více plánovat. Vše se odehrává v původním světě a linky se různě prolínají. Často tak navštívíte stejná místa, vidíte příběh z jiné perspektivy a navštívíte stejné dungeony s odlišnými postavami (naštěstí bedny se každou epizodu resetují:)) Příběh i samotné lokace je víceméně taková fanouškovská variace původních motivů a dění. Celkově se vše recykluje od nepřátel po lokace, i když pár nových míst a protivníků tu je. Zlatým hřebem je poslední epizoda, kdy se všichni hrdinové konečně spojí a následuje epický závěrečný dungeon a završení příběhu.
Rozsah mě mile překvapil a hra se mi líbila. Řadu věcí docení právě hráči původní hry. Líbilo se mi, že postavy a vztahy jsou více propracovány a hra se nijak nezjednodušila. Dále je vidět, že epizody sice vznikaly epizodicky a občas tím trochu utrpělo tempo. Nicméně vše bylo řádně promyšleno a události jedné epizody vnáší více světla do dění epizody předchozí.
Pro: grafika, postavy, příběh,
Proti: náhodné souboje, lineárnost vývoje postav
Final Fantasy IV: Interlude
Pro: grafika, příběh
Proti: náhodné souboje, lineárnost vývoje postav
Pro: postavy, komplexnost, writing
Proti: skryté parametry, nekompletní