Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Mně teda nebylo líto ani krysy ani pavouků :-) Obojí je pro mě děsivá havěť :-)
@Richmond (20.03.2026 15:06): A hele ho! Takové rozdíly dělat! :) Já je smetl nekompromisně obě :p.
Ale těch pavouků mi taky bylo fakt líto, přesně jak zírali a ještě hra vypsala že jsou "peaceful", to bylo o to horší :D

Ale ono takových potvůrek je v jedničce i dvojce spousta, zpravidla z gameplayového hlediska slouží jako takoví "hlídači pokladu", tj. nestarají se o hráče, pokud ten je nevyprovokuje sebráním nějakého itemu. Viz. různí duchové atd. Ale docela mě překvapilo, že třebas ve dvojce byli i ti peaceful lurkers atd., kteří si tam jen tak plavali, třebaže většina ostatních byla nepřátelská.
@Isair (20.03.2026 14:45): Hm, tam se obávám, že jsem musel jít po ní :) Ale tahle, jak byla větší, jak se na mě koukala :-D to nešlo! Ale jak jsem tu kdysi psal, stejné to bylo s těmi pavouky. V jednu chvíli mě jich obklopilo snad 5 nebo 6, zírali na mě těma svíticíma rudýma očičkama, a mě bylo tak nějak zvláštně :) Bohužel muselo jít kamarádství stranou.
@Tarhiel (20.03.2026 13:43): Nic, já neměl to srdce jí ublížit, takže jsem jí její lup ponechal. Nemá to žádný dopad na děj ve hře. Ale! Má to dopad na posílení pocitu hráče z dobréhu skutku :-D
@Isair (19.03.2026 20:59): Chybí mi zde ještě odpověď na zcela zásaditou otázku!
Všimnul sis té velké krysy v jedné boční uličce v prostorách hradu? A nechal jsi? Nebo jsi jí sebral její lup a zabils ji?
@Isair (19.03.2026 20:59): Takže s tím SS jsem nosil dříví do lesa (trochu jsem to tušil:-)

Jinak jo, ty Ultimy Underworld jsou vlastně hodně adventurní a je fajn, že i té akce je tam tak akorát a není nijak stresující, spíše jen doplňuje takovou trochu survival atmosféru, aby člověk cítil to nebezpečí. Ony tady ty puzzly jsou z velké části vlastně v těch rozhovorech, kdy z nich musíš vyvozovat ty správné věci, a to, kde kdy použít na kterém místě nějaký předmět má pak takový globálně mocný efekt a není to jen takové to - našteloval jsem nějak tři páky a otevřelo támhle ty dveře vedle a jde se dále. V Ultimě je super, že ty úrovně jsou tak nějak puzzly spojené jako celek.
@Ringo (19.03.2026 20:35): Díky:).

U Ultimy si tak nějak krom zmíněného a skvělé atmosféry nejvíce vážím jisté originality a celkové propracovanosti, propojenosti a promyšlenosti toho světa. Že třebas v jedničce to nejsou jen jednotlivá patra sloužící k potrápení mozkových závitů či skillu hráče, ale fakt je to promyšlený svět, kde na sebe vše perfektně navazuje. Na druhou stranu někdy mi tam chyběla zapuzzlovanost/překázky/whatever klasických dungeonů aka EoB, Black Crypt etc., ony tu jsou také, ale v menší míře či onačejší podobě... je to zkrátka dost jiné, asi ani nevím, jestli bych to vyloženě považoval za typický dungeon, ono je to takové hodně své (včetně level designu i hratelnosti, která je mj. třebas taková spíš adventurnější). Asi by se mi to dost blbě srovnávalo třebas s něčím jako je Black Crypt či ten Dungeon Master.

System Shock už jsem dohrál 2x (jednou originál, jednou Enhanced Edition), dvojku tuším dokonce 3x. A je to rozhodně jedna z mých nejoblíbenějších sérií :). Je pravdou, že jsem měl nutkání k zopakování si především jedničky, která Ultimy obzvláště připomíná (a některé lokace v UU 2- Talorus třebas, jako kdyby z toho System Shocku vypadly :)). Ale nechám si to holt na později. Ono to není zase až tak dávno, co jsem jedničku dohrál, ale dvojku už jsem nehrál pěknou řadu let.
@Isair (17.03.2026 01:40): Taky gratuluji k dohrání. Je super vidět, že Ultima Underworld 1 a 2 stále tak nějak žije, ty hry si to zaslouží a asi bych za sebe řekl, že jde opravdu asi o nejlepší dungeony vůbec (samozřejmě tohle si vždycky říkám při pomyšlená na Dungeon Master, Wizardry 7, Ishar 2 atd., ale ta Ultima Underworld, i když ji chybí třeba komplexnost vývoje postav Wiz 7 nebo i přesto, že spíše preferují krokovací pohyb, tak se tak nějak božsky vznáší nad tím vším a ta atmosféra tam má asi přeci jen největší sílu:-)

Jinak pokud jsi mimo atmosféru a příběh obdivoval i tu propracovanost 3D prostoru a zejména strukturu úrovní Ultimy Underworld 1 a nevadí ti sci-fi, tak pokud jsi nehrál (ať trapně paternalisticky nedoporučuji třeba něco, co máš třeba dávno zmáknuté:-), dej si hned System Shock. To je kvalitou taková Ultima Underworld ve vesmíru.
Tak dohráno. Návod jsem tedy nemusel použít vůbec- ani na závěrečné puzzly, byť jsem se nejdříve lekl, když jsem po pohlcení Air Elementála zjistil, že se na roh dají hrát jednotlivé tóny, už jsem si myslel, že jsem někde minul informace o konkrétní melodii, kterou budu muset zahrát, ale naštěstí to v závěru potřeba nebylo. Podobně jako v UU 1 i v UU 2 se už na začátku hry objeví jedna informace, kterou ale využijete až v samotném závěru :). Měl jsem jí poctivě zaznamenanou a říkal si, kdy už ji konečně uplatním :).

A bohužel jsem neprohlédl obsah truhly Lorda Britishe a Nystula :(, to mě štve, kouzlit open na hradě bohužel až do závěru hry nešlo, čili jdou otevřít asi jen pomocí Lockpick skillu nebo nevím (klíč jsem taky nikde nenašel). A ani Mace of Entry nefunguje.

Každopádně perfektní kousek a za mě vedle Albionu jedno z nejoriginálnějších RPG co znám.
Bohužel si taky myslím, že nic podobného už nevnikne, na to je hra natolik specifická, že už se to nejspíš ani nedá dost dobře replikovat. Možná něco podobného jako jednička ano (to má přeci jen takový klasický dungonovský fantasy setting)- koneckonců tam už vznikl solidní Arx Fatalis a i když nepovedený, tak i Underworld Ascendant, ale pochybuji, že se někdo pokusí o něco podobného jako je dvojka, o to spíše, aby to hýřilo takovými nápady a detaily.


Edit: Akorát co jsem dopsal ten příspěvek mi došlo, že mám ještě v inventáři svitek s kouzlem open, tak jsem s ním běžel k truhlám a hle... funguje. Nystul měl ve své truhle knihu s názvem "Sex" by Madonna :D, čili se ani nedivím, že jí měl tak pečlivě zapečetěnou a Lord British tam měl 2 gemy a oční bulvy.
@Richmond (16.03.2026 17:53): Z hádanek mi asi nejvíc dalo zabrat najít místo pro odčarování kouzla holí v Hrobce, tam jsem běhal všude možně a pak jsem to bral logicky, že do nejspodnějších pater už se nikdo z Guardianových posluhovačů nedostal, tak tam to asi nebude, v tom šíleném labyrintu jsem zkusil pár míst ale tam se mi moc hledat nechtělo, až téměř při odchodu mě napadlo zkusit to nenápadné místo s blackrock gemem, mám dojem, že někdo asi i zmiňoval že tam použil nějaké speciální Guardianovské kouzlo či co, čili se celá ta část hrobky zhroutila, ale zrovna téhle poznámce jsem nevěnoval pozornost. A ještě jsem chvíli tápal u toho místa v Pits of Carnage, kde mi ale (také až když jsem měl celou lokaci prošlou a opouštěl jí) došlo, že vlastně hodně postav zmiňovalo, že začarovaný je ten vstup, čili jsem si říkal, tak zkusím tu hůl použít tam a ejhle..., ale jako první mě napadl ten oltář s obětmi uprostřed.

Screenshoty si netípám, ale pečlivě si všechny rady (stejně jako události, pro které jsem ještě nenašel řešení) bodově vypisuji a čas od času si je projdu a většinou to docvakne "hele vždyť tohle řešení tu už mám popsané, to zmiňoval tenhle týpek :)". Jako jednička mi v tomhle právě přišla horší, tam ty rady byly tak okrajové, že i poté, co jsem si našel řešení někde na netu, jsem si říkal "jak jsem jako na tohle měl kurva přijít". Dvojka je složitá a dost komplexní, ale pokud fakt dáváte bacha, tak ty hinty prostě dává a docela přesné (navíc mnohdy trkne hráče hnedle několikrát).

Z top lokací... mno, ona každá měla vlastně něco do sebe.
Gobliní tvrz- dobrá 2 řešení, ale jinak poměrně obyčejná lokace, která mi v paměti asi příliš dlouho neutkví.
Killorn Keep- Super nápad s levitující pevností někde nad pouští, navíc rozložení hradu připomínající hrad Britishe a navíc to nepřátelské prostředí plné přisluhovačů Guardiana, kdy si přijdete jak nějaký špion či odbojář, skvělé :).
Ice Caves- Tady mi hra trochu připomněla Tomb Raidera (především některé mise v Tibetu z druhého dílu :)), hledání ztraceného města a obecně atmosféra jeskynního komplexu, vážně bezva. 
Talorus- Asi nejbizardnější a nejzajímavější svět, kde to chce chvíli čas, aby se do něj člověk dostal a poznal jeho logiku, ale poté už si jen užívá zdejší nápady a logické hádanky.
Magic Academy- Z designového hlediska (dungeony a hádanky) asi jedna z nejpovedenějších lokací, která navíc v hráči neustále podněcovala napětí "co ho čeká tam nahoře", "co se s těmi mágy vlastně stalo" a vlastně jsem se tam chtěl paradoxně dostat co nejrychleji, přestože jsem si užíval každou hádanku a každou překážku, kterou autoři v téhle i poměrně rozsáhlé lokaci připravili :).
Pits of Carnage- hodně atmosférická lokace, se svými vlastními pravidly přežití a určitou hierarchií, v nižších patrech navíc s fajn klasickým dungeonovitým level designem :). Nápisů jsem si samozřejmě všiml a užíval si i získávání postupného uznání a respektu u zdejšího obyvatelstva :). Jedna z lokací, která mi asi nejvíce atmosférou připomínala první díl. 
Tomb of Praecor Loth-společně s Magic Academy asi druhá lokace s nejlepším, klasicky dungeonovitým level designem, plným pastí, překážek, nějakých těch hádanek. Navíc finální prozření samotného Praecor Lotha byl poměrně silný moment. 
A Ethereal Void je asi druhá nejoriginálnější lokace ve hře, kde si to chce taktéž chvíli navyknout na její pravidla, ale poté hráče odmění dost bizardní atmosférou a nápaditostí.

Samotné stoky pod hradem mimochodem taky skvěle nadesignované a fakt jsem byl zvědav, co v nich objevím (i když jsem to už z předešlých sem tam lehčích spoilerů tak nějak očekával, byť jsem si nebyl úplně jist jakou formou se do těch dalších světů budu dostávat, čili úplně na 100% to nebylo). A vážně hodně mě bavilo opakované navštěvování jednotlivých obyvatel hradu a sledovat postupný vývoj, zdejší ponorku, paranoiu a i drobné spory mezi jednotlivými postavami, fakt jsem se vždycky hodně těšil, až se sem po nějaké větší události vrátím a co nového se zde zase bude dít :).

Kdybych měl vybrat Top 3: Asi Talorus, Ice Caves, Pits of Carnage možná? Těžko říct, z hlediska level designu/klasické dungeonovské hratelnosti by to ale zase na druhou stranu byla ta hrobka, akademie a Pits.
Z hlediska nápaditosti pak zase Talorus, Void a Killorn Keep :).
Je to těžké, každá lokace měla zkrátka svoje osobité kouzlo a vlastně byly všechny hodně rozdílné.
@Isair (16.03.2026 06:48): "snad až na tu první gobliní tvrz, což byla taková obyčejnější, menší, rozjezdová lokace" Svým způsobem ano, i když tahle lokace má zase ten bonus, že lze řešit dvěma podstatně odlišnými způsoby s parádními konsekvencemi.

"zatím jsem návod nepotřeboval ani jednou" - jako respekt! Já sice měl tuším 2 opatrná nahlédnutí, ale dost často jsem to hledal a vymýšlel delší dobu. Ale to jsem právě chtěl napsat, že ač tam (alespoň z mého pohledu) jsou obtížnější kusy k řešení, dá se to a nejsou to žádné podpásovky. Je potřeba si ale típat screeny a pak se v nich hrabat. A to já rád :)

Máš už pořadí TOP3 lokací dle tvého gusta? :) Mně se fakt líbil Talorus, kde byly skvělé dialogy a vlastně i ten zásah záporáka na těch nebohých stvořeních mě fascinoval. Cos říkal hrobce Praecora Lotha? Krásná pocta klasickým dungeonům, že? Máš za sebou i zápasy v Pits of Carnage, zaregistroval jsi graffiti? :) Doufám, že tohle nemusím dávat do spoiler tagů...
@Richmond (04.03.2026 17:52): Btw, už chápu tu důležitost snu :) nejdříve jsem si říkal, tak mi to ukázalo Blackrock gem no a co, jakože fajn vodítko, ale zase ne až taková pecka :). Ale že bude sen klíčem k řešení problému, to by mě nenapadlo :)... naštěstí jsem ten blackrock gem vyndal ze schránky už při prvním snu a položil ho náhodně k blízkosti mříží, čili jsem jej mohl jednoduše sebrat hned napoprvé :).


Jinač už alespoň vím, čím se autoři inspirovali při tvorbě cyberspacu v System Shocku :).
Koneckonců on i ten Talorus už byl takový dost System Shockovský.

Každopádně čekal jsem, že Ethereal void bude vopruz a bez mapy, že se v něm bude jen špatně orientovat. Ale lokace naštěstí nejsou nijak obrovské a bludiště je tam v podstatě jen jedno (a ne zase až tak komplikované).
Ten svět má nadto svou určitou logiku, pokud se řídíte jednotlivými barvami a byl vlastně dost zajímavý a zábavný.

Ale je fakt, musím říct, že snad každý z jednotlivých světů měl skvělé nápady a osobitou atmosféru, snad až na tu první gobliní tvrz, což byla taková obyčejnější, menší, rozjezdová lokace (solidní, ale asi ne nějak zvlášť moc zapamatováníhodná, na rozdíl od zbytku).


Jinač co se soubojů týká, tak si naštěstí drží určitou náročnost po celou dobu a třebas ten démon Destroyer, byl pěkně tuhé sousto, což je oproti jedničce příjemná změna, zároveň však nejsou nijak ultra tuhé a většině se dá asi úplně vyhnout (popřípadě si pomoci nějakými lektvary, boosty apod.).

Co se hádanek týká, pokud si poctivě zapisujete hinty od všech postav (což jsem po zkušenostech s jedničkou a radách zde dělal obzvláště pečlivě :)), nepřijde mi, že by tam zatím byly nějaké zákeřné podpásovky (sice ještě nemám dohráno, ale zatím jsem návod nepotřeboval ani jednou mám očištěny všechny světy holí a nalezeny všechny blackrock gemy, čili už se asi blížím do finiše). Jednička mi v tomhle přišla mnohem zákeřnější, postavy sice taktéž poskytují rady, jenže mnohdy tak fádní a nepřesné, že z nich stejně nic nevydumáte (tedy tam asi největší podpásovka bylo nalezení toho kalichu a té první části meče) zbytek by asi taky šel, ale co se adventurních úkonů týká, přijde mi to s jedničkou cca vyrovnané... tj. na RPG spíše složitější, adventurnější hry, které možná nemají toliko klasických dungeonovských hádanek a překážek (i když také tu jsou), ale takových těch adventurních hledaček/používání/kombinování předmětů mají dostatek a vůbec se s hráčem v tomhle ohledu neserou.
@Richmond (04.03.2026 17:52): Nějaké byly, ale nevěděl jsem pořádně o co jde (nadto kvalita dabingu je poměrně nízká, takže jsem i špatně rozuměl... ale snad až bude snů více, tak pochopím). Pak jsem si ještě asi dvakrát dal před spaním nějaké speciální býlí a měl o něco živější sny :) a odhalilo mi to polohu dalšího blackrock gemu. Jen ještě nevím kde :).
Tak konečně už můžu trochu kouzlit. Massive doors ve městě otevřeny a jako docela zklamání- jedny skrývaly téměř rozbitou helmu a nějaké další blbiny a další červa a plesnivý sýr, žádný pořádný loot! :(.
Jinak zajímalo by mě, co obsahuje truhla Lorda Britishe a toho mága, na hradě zatím ještě nejde kouzlit, čili bez lockpick skillu je neotevřu. Truhla krále v Killorn Keep skrývala vydloubané očni bulvy :O.  

Beztak mi přijde, že Lockpick skill by tu mohl být o dost užitečnější jak v jedničce, anžto dveří a truhel ke kterým není klíč a nejdou vyrazit tu je hnedle několik (byť samozřejmě jde opět nahradit kouzlem). Stejně jako repair skill, anžto na rozdíl od jedničky tu zatím není nikdo, kdo by mi výbavu mohl opravit a nacházím tu dost silných kusů zbroje, které jsou ale "badly worn". Sice jsem něco zaslechl o repair kouzlu (které naopak v jedničce chybělo), ale zatím jsem ho ještě nenašel, kdežto v jedničce byl ten trpaslík, co opravoval věci už ve druhém patře (a v podstatě to byla jediná možnost, kde utratit zlato, páč jinak nebylo co pořádně kupovat).

Vault v Magic Academy byla zatím asi největší vochcávka :). Docela složité jej vůbec projít a pak tam nejdůležitější itemy schovají za průchozí zeď, přičemž za další průchozí zdí je ještě druhá hlavní úschovna, ve které jsou itemy skryty pod dlaždicí na zemi- a zde je teprve ten nejdůležitější obsah Vaultu , lokaci jsem probíhal pořád dokolečka, až jsem na to narazil v podstatě náhodou, když jsem omylem vrazil do zdi :).
@Drolin (24.02.2026 19:40): Massive doors právě otevřít pěstí/zbraní nejdou bych řekl (ani v jedničce nešly). To samé massive chests (kterých je ve hře ale jen pár).

U všech ostatních truhel/dveří můžeš lookem sledovat jejich stav- damaged, badly damaged atd. (tj. jak moc jsou po tvých úderech poškozené, ale u těch massive to nejde a ani po těch třiceti úderech to žádné poškození nevypíše).
@Isair (24.02.2026 17:41): Já v průbehu hraní zjistil, že skoro vše jde otevřít "bušením" pěstí :D I když to někdy bylo na 30+ úderů (počítal jsme to). Nicméně v této fázi hry jsem to myslím ještě také nevěděl, a zasekl jsem se na tom - chtěl jsem se tam dostat, jelikož se mi již znovu nechtělo procházet ty ledové, kluzké, caverny.

Já si oblíbence nechávám na "důchod", a hlavně mám stále opravdu lákavé resty jako Ambermoon, Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar, Shin Megami Tensei II nebo Final Fantasy Tactics, takže myslím, že na dalších cca 10 let mám plný buffer :)). Ale co bych dal rád znovu je Stonekeep (kde jsme skončil cca v 3/4) a Wizards & Warriors (neskutečná atmosféra, ale moc obtížné). A samozřejmě Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, což je za mě stále takový svatý grál RPG.
@Isair (24.02.2026 17:41): Ty první Ultimy skutečně má cenu hrát jen a pouze pro studijní účely. Prostě pokud chceš "zažít" počátky těchto sérií. Neplatí to ale o všech prvních dílech slavných značek. Třeba MM1 a vlastně i Wizardry 1 mi smysl dává hrát. MM1 je fakt výborná hra. Bard's Tale taky, ale tam je už datum narození docela "nové" :)
@Richmond (24.02.2026 16:25): Jo, právě jsem je prošel, mám tam ještě několik neotevřených dveří v těch ruinách města, ale tam se budu muset asi vrátit s kouzlem open, protože klíč jsem nenašel (a do casting jsem zatím body neinvestoval, čili nic moc nesešlu).

Zatím mám 15 attack, 16 sword a 10 defense, což mi tak nějak prozatím stačí na zdolání všech soubojů a teď vše dávám do Lore (tam mám něco přes 20), ale asi začnu investovat do casting a mana, protože run už mám dostatek a kouzla jako levitace a open asi budou postupně potřeba čím dál více.



@Drolin (24.02.2026 16:36): Imo je naopak věčná škoda, si některou z těch pecek čas od času nezopakovat, protože alternativy častokrát nejsou a pokud je zrovna ta specifická nálada na to či ono... imo lepší než mít odehráno kvantum her k ničemu, o to spíše je nutné vybírat čím ztrácet čas a čím už ne... třebas ty první dejme tomu 3 díly Ultimy bych fakt už asi nehrál, to je imo spíše fakt ztráta času, byť chápu, že je to z určitého hlediska fajn vhled do herní historie.
@Isair (22.02.2026 15:53): Já se divím i tak :)). Ale to je tím, že prakticky nehraji nic dvakrát (bylo by mi to škoda, když mám stále -plný- backlog). Ale určitě musí být ten instatní přechod do UU2 příjemnější.

@Isair (24.02.2026 02:45): To se mi také líbilo, UU2 je plné detailů. Docela mě překvapilo, že i ten modrý banner byl k nalzeneí mnohem později, než bych očekával. A ano ano, UU1 a UU2 jsou obě jiné, ale svým způsobem skvělé hry (vlastně jako DM 1 a 2 a Ravenloft 1 a 2).
Hehe, fajn detail, kdy v Killorn Keep, můžete ve skryté místnosti zjistit co pevnost drží ve vzduchu a  když ty mozkové potvory zabijete, tak celá pevnost spadne a pokud se tam Blackrock gemem později vrátíte, můžete procházet její trosky, samozřejmě ale není asi moc chytré si hru poté ukládat :). 

Ale je to vážně dost jiné jak jednička, těžko říct, který díl mi sedí víc. Dvojka je rozhodně nápaditější, originálnější a různorodější, ale zase jednička má vážně perfektní uzavřenou, temnou, odloučenou atmosféru a perfektní komplexní level design, kdy jsou jednotlivá patra docela rozlehlá a perfektně na sebe navazují. Ale oproti dvojce se jedná vesměs o takové tuctovější fantasy z hlediska settingu a dialogy tam jsou takové fádnější, většinou čistě informativní (ve dvojce se vážně vždycky těším, když se po nějaké důležité události vrátím do hradu a jednotlivé postavy mi poreferují, co se děje nového :)).
@Drolin (13.02.2026 10:13): Jojo. To byly časy. Ale myslím, že už když jsem to hrál poprvý tak jsem měl v UW2 tři čtyři protivný záseky a prostě jsem musel otevřít score nebo co jsme to tehdy měli k dispozici. Dostalo se to ke mně už v nějakým tom roce 93 až 94. Na skautu. Náš rádce to jednou po schůzce ukázal a za měsíc mi to škemrání překopíroval na diskety. Pak jsem to ještě hrál asi 2x později když jsem našel originál balení v herním bazaru. A i v těch playthrough jsem měl pár záseků.

Nicméně vždycky jsem prolez všechny místa na mapě. Všechny tajné místnosti, stoky. Vyrubanej killorn keep, nebo bez boje.. zkusil jsem toho hodně. V aréně jsem strávil mega času.

Nejvíc zvláštní mi přišlo to s těma chodbama ve tmě. Nějaký to vyvolávání démona. Zajímavý.

Arx fatalis sem taky dohrál, ale asi s nápovědou. Ale arx si už nepamatuju. Ultimu si ještě tu a tam vzpomenu na ty levely.

Hrál jsem vždycky bojovýho mága - obouruční sekera a útočná kouzla. Předtím sekera a štít. Skoro nikdy jsem nekouzlil zastavení času a takový ty chytrý kouzla. Většinou jsem je drtil přes bojový spelly - fireball nebo to jedno míň náročný na manu, sem tam vznášení a někdy rychlost na útěk. Furt jsem opravoval tu velkou sekeru. Sbíral jsem hůlky a šetřil je na později. Už ani nevím jestli v nějakým momentu Avatar nepřijde o všechny věci. Ani bych se nedivil:).

Zkoušel jsem opít Lorda Britishe, okrást ho. Okrást všechny. Zabránit zabití quest postav (to nejde). Furt jsem nemohl pochopit jak vstoupit do světů do jakých jsem chtěl vstoupit (byl to pokus omyl) ale to se řídí tím z kterého směru se vstupuje. Bratránek to taky hrál a prej zabil kvůli lootu tu postavu co dává quest na to brnění s lávou a prej si přepsal starší save haha.

Byla to jízda a nejprotivnější (nejzásekovější) level byl s těmi tříokými Beholdery.

V tý době frčel ještě Oslí ostrov a Goblini. Goblini byli boží, ale Oslí ostrov dal bez nápovědy jen náš rádce (možná, vím jen že říkal že se někde zasekl a odmítá koukat do nápověd, protože tak se to nesmí hrát... takže nevím zda to dal, ale říkal že nikdy nejede žádnou hru na nápovědu.. takže kdoví, ale UW2 dal stopro bez nápovědy a Goblinse, loom, monkey islandy taky, udělala se kolem něj skupinka lidí a hráli / řešili to společně nebo souběžně) já si na Oslím ostrově i Goblinech vylámal zuby. Looma a Monkey Islandy jsem po poradě s rádcem v kritickejch bodech dal řekl bych bez téměř bez score, ale možná že jen Looma. S guybrushem byla taky myslím potíž.

Ještě jsem hrál pár skvělých her, hlavně jednu z těch Kyrandií (ta byla excelentní), Might and Magic VIII, Krondor.. ale mezi ty pravověrné pařany co sjeli Ishary, Lands of Lore, starší Might and Magicy apod. se nepočítám, i když říkají, že to byly ty skutečný perly. Já to tak nějak vzal přes Albion na BG a pak Dragon Age, až s odstupem jsem dal větší část (ale ne celou) Elder Scrolls Morrowind ale třeba Gothic, Longest Journey a další epický kousky už ne. Spíš mne nalákalo LOTRO a střílečky a to byl promě konec adventur a teď už myslím že si nikdy nic nezahraju. Nějak mne přešla slina.. The age has finally caught up with me.
@Drolin (22.02.2026 10:12): Já si z té Ultimy Underworld 1 taky pamatoval po těch cca jedenácti letech jen naprostou hlavní "kostru" a to ses mi divil, že si jí chci zopakovat! :) A jsem za to rád, jednak jsem si jí užil více jak před lety (což se mi mimochodem stává u podobných klasik dost často) a za druhé jsem si osvěžil všechny herní mechanismy (které jsou často dost specifické- viz. identifikace itemů, kouzla, vyrážení dveří, search secret doorů, skilly atd.) + ovládání a teď se v UU 2 cítím jako doma :).

Btw, ale koukal jsem na nějaké walkthrough Ultimy V a ta vypadá už (oproti předchozím dílům) dost solidně a atmosfericky, asi si jí do "chci si zahrát" přeci jen zařadím. Trochu mi i tím pohybem po otevřeném světě (loď, létající koberec, kůň) a hledáním různých zapadlých lokací, připomíná první díly Final Fantasy série (či nějaká podobná starší JRPG).



@Richmond (22.02.2026 09:32): Beztak pořádně nevím o čem ti lidé na hradu mluví, takže to tolik nevnímám a zase až tolik si asi nevyspoileruji (až na to, že jsem asi pravděpodobně porazil před rokem guardiana :), což je hodně nečekané :P).
@Drolin (21.02.2026 16:43): To už jsem myslím jednou vysvětloval. Dostal jsem se v Arx Fatalis až do krypty, která měla boží atmosféru. Jenže u téhle hry trpím motion sickness :) To samíé když zkoušel hrát toho adventurního Drákulu s 360 stupňovým otáčením. A nechtělo se mi dávat hodnocení, když jsem to nedohrál.

@Isair (21.02.2026 16:49): No v manuálu máš, co se událo v té U7 a těsně po, takže jsi byl vlastně v kleštích, že jsi nehrál U7, kterou plánuješ a teď tak trochu máš spoilery :) Já mám výhodu, že po pár letech vše zapomínám,. takže si U7 můžu dát s klidným svědomím poprvé.

@Isair (22.02.2026 04:17): Jo souboje přituhly, což je fajn. Ale zase to snad nikde nebylo přepálené. Stonásobně víc mi dala zabrat adventurní část.
Hmm, ale ve dvojce už se s hráčem fakt moc neserou z hlediska soubojů a klidně neváhají hned do první patra narvat 2 gazery najednou či do nějakého brzkého dalšího reapera (který byl v jedničce až skoro na konci). Ale samozřejmě nic hráči nebrání někde poexpit a vrátit se později... přeci jen není v RPG větší satisfakce, než když pořádně potrénujete a vrátíte se s takovým silným šmejdem zúčtovat :).
@Drolin (21.02.2026 16:43): To se musíš zeptat jeho:).

A Underworld Ascendant vypadá jako děsný shit, tím bych si nerad zkazil chuť :).

Jinač zatím procházím ten hrad ve dvojce a to zkoumání každé tajné chodbičky, ta atmosféra.... neskutečně chytlavá záležitost :).
Akorát je fakt, že s dohráním sedmičky bych si asi více užil ty počáteční dialogy s postavami, v nichž vzpomínáte na staré časy před rokem... ale co už, zase až budu hrát sedmičku, tak mi budou ty postavy o to bližší.
Je fakt, že se na ovládání dá zvyknout, ale remaster ve stylu System Shock enhanced by nebyl marný, ne že ne (jak nemám remaky a remastery moc rád, tak NightDive dělá solidní, to se musí nechat). Původní System Shock se ovládal taky podobně blbě a i když by mi to dnes už asi ani nepřišlo, v enhanced verzi to poměrně vypilovali.

No spíš bych řekl, že je to povinnost pro fanoušky toho Arx Fatalisu (popřípadě možná ještě jakž takž System Shock 1), i když tu a tam jsou vidět shodné body se System Shock a Thief sérií a ten osobitý "feel" tu je patrný, všechno to jsou gameplayově poměrně hodně odlišné série (kór ten Thief vs Ultima---> Thief stealth na mise, Ultima ucelený, poměrně ukecaný, adventurní dungeon).
@Tarhiel (20.02.2026 13:45): Podle mě by si ho po hodině hraní nepotřeboval :)). Třeba zkusit, jak zde psal Bodkin "Vždyť je to takový nepovedený bratříček System Shocku." úplně neplatí, a naopak to je podle mě pro fanoušky Thiefa, Dues Ex a SS skoro povinnost.
@Drolin (komentář): Ako to tak čítam, tak obe ultimy by boli ultimátni kandidáti na citlivý remaster (prípadne remaster ako nedávny SS1 od NigtDive), najmä čo sa týka GUI a ovládania.
@Isair (20.02.2026 07:44): Jo jo, tak to ji určitě dej po UU2. Já mám na Paganu v oblibě main theme a tíživou atmosféru malého a uzavřeného světa. Má jistě své kvality.

Zatím asi hodina grindu včera, je to jednoduchá hra (loop nasbírat exp v dungeonu, vrátit se pokud životy klesnou pod 100, mít dostatek food, dokupovat lepší vybavení), a pak splnit nějaké ty úkoly a vzhůru do vesmíru :)). Jen u těchto her (dejme tomu pod roku 1990) mi také vadí absence "imerze", ale jednou za čas proč ne.
@Drolin (20.02.2026 07:31): Někde na youtube jsem zhlédl docela i pochvalnou recenzi na 8, akorát tam autor recenze zmiňoval jednak ten sešup oproti 7, ale hlavně že když k tomu nepřistupujeme právě jako ke klasickému komplexnímu RPG, tak je to vlastně dost fajn akční adventura s RPG prvky, byť tam občas je znát uspěchaný vývoj. Ale osmičku bych rád dal asi první, už kvůli rozsahu (na sedmičku si to jistě bude chtít vytyčit více času) + jak jsem psal níže, mám k ní takový specifický vztah z dětství :).

Ale pokud se plánuješ nějak více věnovat jedničce, tak klobouk dolu, na to bych si asi netroufl :). Obecně pod devadesátky jdu málokdy, i když je fakt, že to začínám čím dál více posouvat a začínají mě lákat i kousky, které bych dříve míjel velkým obloukem. Viz. třebas takový Pool of Radiance (a další SSI DnD kousky) .
Ale ty Ultimy 1-5 zatím příliš nelákají, možná ta pětka už vypadá o fous hratelněji... ale tak třebas časem, kdoví.



@Richmond (20.02.2026 07:40): Á to zase tak neřeším :). Rád bych si zahrál Underworld dvojku, dokud mám v čerstvé paměti jedničku (a dokud je na ní to správné rozpoložení). To je rest jak prase, na ní se chystám už hrozně dlouho :). Klasické Ultimy mám přeci jen o něco níže v "must play" listu.
@Isair (20.02.2026 06:56): Díky! Tak to máme podobně. První Ultimu jsem právě začal po dohrání UU2, tedy v úvozovkách - spíš jsem ji jen testoval (a je to hratelné, ale je to zatím simulátor grindu :)). A včera jsem znovu zprovoznil Ultimu VI v Exult enginu sedmičky. To bych někdy rád také více zahrál. Od začátku roku jsem také přemýšlel, že bych Divine Divinity měl už pořádně také zkusit. Je toho dost. Mám takový pracovní "seznam" toho hlavního, co bych rád zahrál (dokončil), ale vzhledem k tomu že mám nainstalováno 50+ her jen na PC (plus PS5, Anbernic a emulace), tak to může být cokoliv. Zatím to ale vypadá na březnový Kingdom Come: Deliverance II a nějaké menší hry jako právě Ultima I: The First Age of Darkness a Sniper Killer a pokračování v Mother 3... největší rest je ale Ambermoon, od kterého čekám nejvíce a zaroveň se obávám rozsahu.

Ultima VII: The Black Gate určitě dej, jeden z nejlepších herních zážitků za mě. Naopak Pagan byl velké zklamání (v kontextu skvělého sedmého dílu), tam je vidět, že to bylo narychlo vydané. A je to škoda, mohla to být velmi dobrá hra. Nicméně klidně bych být tebou 8. zahrál před 7., a možná by to bylo i lepší.
@Drolin (18.02.2026 12:02): Gratulace :), já se na to pořádně vrhnu zítra, tak to jsme se v hraní těsně minuli :).

Co máš v plánu teď?
Mě docela hraní Underworldů nalákalo i na původní Ultimy, ale 1-5 už je solidní retro i na mě (i když možná časem...). Ale určitě chci dát 7 a hlavně Ultimu 8, o které jsem kdysi četl recenze a návody v nějakém starém čísle Excaliburu a strašně jsem si to chtěl zahrát, ale tehdy jsem to prostě nesehnal. Ale dodnes (ať má kvality jaké chce) mám k osmičce pozitivní vztah, páč je to určitá "vysněná" hra z mého dětství, kterou si snad v dospělosti konečně zahraji :). Ale samozřejmě od sedmičky (a možná i šestky) čekám kvalitnější zážitek.

Nicméně až teď mi došlo (po shlédnutí různých gameplay videí), jak moc je Divine Divinity (krom Diablem) inspirován právě Ultimou (inventář, možnost přesouvání objektů atd.).
Tak, po intenzivních dvou týdnech hraní dokončeno. Návykové, skvělé a po stránce designu nadčasové. Ale jsem rád, že je to za mnou, velký žrout večerních hodin...!

@Isair (15.02.2026 12:40): Je to tak. Pamatuji jak jsem byl zklamán, že u Score 120 bylo promováno 50 (!) her, ale pak když jsem zasunul disk, byly tam jen tyto staré a nevábné vykopávky, které by Cpt. Vlada rozcupoval. Od té doby ale uběhlo hodně času :)).
Ale je zajímavé sledovat, jak hraní podobných "vykopávek" (:)) za ta léta člověka do jisté míry zocelí. Pamatuji si, že poprvé jsem Ultimu Underworld odložil, protože mi přišla v podstatě neovladatelná. Když jsem se k ní později vrátil, sice už jsem jí zvládl dohrát, ale neustále jsem s ovládáním celkem zápasil. No a nyní se mi dostalo pod kůži vlastně celkem rychle a přijde mi i docela přívětivé (ne ideální, ale vůbec mi nevadilo). To mi nedávno přišlo horší ovládání Black Cryptu, které je sice poměrně jednoduché, ale jak je všechno otočené či jinak než v klasických dungeonech (a poměrně neintuitivní), tak jsem kolikrát místo útoku zbraň z ruky sebral apod.

Ale až při tomhle hraní UU 1 jsem zjistil, že na sebrání maximálního množství itemů ze země stačí znovu zmáčknout pravé tlačítko myši, což taky trochu ulehčilo :). Dříve jsem otrocky vypisoval to konkrétní množství (popřípadě napsal 99, aby to sebralo maximum).
@Richmond (15.02.2026 09:25): Jo celkem o dost, to GUI se celkově hodně scvrklo, třebas i ten "gem" na sílu útoku je nyní společně s kompasem. Jen je nezvyk teď šmátrat po těch ikonkách akcí napravo dole, mám neustále tendenci lítat kurzorem doleva :), ale na to si za chvíli snad zvyknu.
@Richmond (13.02.2026 10:36): Jo jo, jsem si před pár dny četl celou diskuzi zde, a narazil jsme na to, a pak i ve hře, ten smysl pro detail je skvělý. Ještě když beru ten šibeniční termín (paralera s Fallout a Fallout 2), a po zhlédnutí skvělé recenze @Hellrampage: i ten grafický update (zapomenul jsem trochu, že UU1 byla přeci jen méně detailní), tak je to opravdu velký počin.

Těším se na další průzkum! Opravdu návykové.
@Drolin (13.02.2026 10:13): V Akademii mě zaujalo, že tam můžeš řešit některé úkoly jinak dle povolání a výbavy. A nejvíc pobavil lístek na konci, kde Ti říkají, abys pamatoval na další uchazeče o zkoušku. :)
Další úroveň za mnou, Akademie, a strávil jsem s tím včera večer dobrých pár hodin. A zatím asi nejzábavnější část, jako vystřižená z FF gamebooku. Je to opravdu výborná hra.
@Richmond (10.02.2026 08:55): Jo jo, výborný předvoj System Shocku :). I když taková obíhačka, a zjištování kde co a jak. A ty bloby byly skoro neškodné.

Nicméně první soupeř, který úplně nejde porazit, je strážce za secret doors v Killorn Keep. Na něj si asi ještě počkám, po průchodu dalších světů.
@Drolin (10.02.2026 07:36): jo po návštěvě ze světů je potřeba vždy prokecat ideálně všechny na hradě. Talorus je neuvěřitelný bizárek, mám ho v TOP3 lokací. Tam mi mozkové závity pracovaly naplno :)
@Drolin (10.02.2026 08:05): Jako když jsem kdysi chvíli procházel ten hrad a jeho podzemí, tak mě to taky zaujalo asi více jak jednička. I když on asi každý díl bude mít svoje, zase u jedničky je fajn ta uzavřená, klaustrofobní atmosféra jednoho rozlehlého dungeonu (plus klasické sestupování stále níže), dvojka je sice klaustrofobická také dost (už jen to uzavření v bariéře... :)), ale už je taková více rozmáchlá právě tím cestováním mezi světy atd. a asi jí bude chybět určitá "čistota"/"tradičnost" prvního dílu :). Ale neříkám, že je to špatně, jen že asi každý díl má svůj osobitý styl, třebaže si jsou v mnohém dost podobné.
@Isair (10.02.2026 07:57): Asi 9? Nebo nevím, viděl jsem všemožná videa (kritiky), ale na počet světů bych si nevsadil :). A určitě, ale nějak jsem stále klikal na trening sword, dokud to jde (nyní nějak 25?), a myslel jsem si, že načtu pozici, ale už jsme to tak nechal a řekl si, že další body půjdou právě i do attack, kouzlení a ještě něco.

Ale myslím, že UU2 bude opravdu ještě o fous lepší jak UU1. Možná jen ta hudba už začíná být trochu ohraná (ač je velmi dobrá), a musím ji někdy ztišit.
@Drolin (10.02.2026 07:36): Docela se na to začínám už těšit :). Už mi zbývají jen necelé 2 patra v jedničce, takže bych se k tomu mohl dostat co nevidět.
Jinač ono to chce s těmi "Swords" asi zlepšovat i "attack", mám dojem, že jedno bez druhého moc dobře nefunguje a nejideálnější je asi zvyšovat průběžně obojí.

Btw, kolik těch světů tam vůbec je?
Richmond nelhal, je to opravdu skvělá hra.
Vlastně nemám chuť zapínat něco jiného (z desítek instalovaných her).

Ledový svět a ztracené město zatím nejvíce zajímavé (UU mi stále připadá jako dokonalé převedení gamebooků na PC), následně mě ale čekal menší zásek. Tři nevyužité blackrocky jsem použil, ale nové světy se neotevřeli. Vyřešilo to až prokecání celého hradu. Zatím jsem všechny skill pointy využil na cvičení umění meče, tak uvidím, jak (ne)dobrá volba to bude - ale nevím, zda to má takový vliv: souboje jsou i tak na 8+ zásahů (yeti, pavouci, headless atd.). Nyní vzhůru do Talorusu.
Zvyknutí si na GUI bylo rychlé, a už se velmi dobře bavím. Kobky pod hradem Lorda prozkoumány, hláska goblinů taktéž, boj i managment inventáře jsou zvládnutelné (i když síla 20 je asi málo v otázce nosnosti?), zatím je to takové adventurní, což je vždy plus. Nicméně jsem rád, že jsem se rozehřál na Arx Fatalis a UU2 jako hra února je perfektní volba!

@Isair (25.01.2026 20:16): To já si při současném backlogu vůči dostupnému času nemohu dovolit hrát něco znovu, respektive by to za mě byla škoda (za mě vede kvantita s kvalitou, tedy hraní klasik a legend, které jsem minul nebo nemohl zažít :). Ale ty revize v minulosti trochu hůře vnímaných her jen kvituji, zvláště u UU kde bylo tvých 7/10 opravdu málo :)).
@Drolin (25.01.2026 20:13): Jak jsem psal u UU 1, prvně si chci zopakovat jedničku, jednak si chci zkusit slabší postavu, abych něco tentokrát měl i ze soubojů a za druhé si z jedničky beztak už nic moc nepamatuju, páč jsem jí hrál cca před 11 lety. Čili takto to bude ucelenější a tím pádem, věřím, že i lepší zážitek.

Restů mám dost, ale nesnažím se hrát na kvantitu, raději si čas od času klidně zopakuji kousek, o kterém vím, že je kvalitní, ale často si z něj pamatuji pramálo a při opětovném hraní si častokrát odnesu ještě silnější zážitek než napoprvé (což dost věřím může být právě i případ té UU 1).
@Isair (25.01.2026 14:49): A nepůjdeš rovnou do UU2? :))

Přeci jen, UU už si jednou dohrál (i když ta by si asi zasloužila revizi vzhledem k hodnocení), a máš 761 her v chci si zahrát.
@Isair (24.01.2026 21:39): Asi nakonec ano :)). Původně jsem chtěl nainstalovat a připravit (UU Portable s mouse lookem), ale asi bude lepší zahrát ihned než zase odkládat. Zatím třetí level (druid) a průzkum pod hradem, tak uvidím, i když další týden bude méně času, takže to bude hlavně "hlavní" hra na únor.

@Richmond (25.01.2026 13:30): Co jiné než UU2!

U tebe bych možná ještě čekal W7, SS, Ambermoon a Fate: GoD :)).