Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@B.L.B.. (22.04.2021 15:22): Určitě souhlasím s tím, že likvidovat nepřátele nesmrtícím způsobem je v reálu komplikace sama o sobě (a při převedení do hry se můžeme bavit o tom, že existuje riziko probrání a spuštění poplachu atd.).

Šlo mi o to, že nejrealističtější (dá-li se u podobných her o něčem takovém hovořit) není všechny pozabíjet, ale neviděn projít, provést sabotáž / ukrást informace a zase se potichu vypařit. Nešlo mi primárně o to, že by nějakou roli měla hrát morálka (jakkoli u věcí typu Hitman by mohlo hrát roli něco jako profesionalita / stavovská čest).
@B.L.B.. (22.04.2021 15:22): Tak samozřejmě se dají nepřátelé zabíjet i potichu (pistole s tlumičem, kuše,...), ale já radši omračuju. Ano, že by se reálně ti nepřátelé na nějaký čas probrali je fakt, ale já nehraju hry kvůli realismu a takhle mi to vyhovuje. Na druhou stranu nemůžeš vědět, co přesně je v těch uspávacích šipkách, které Corvo používá. To je může vyřadit klidně na několik hodin a v době, kdy se proberou, jsi už dávno někde jinde.

Rambo styl je naběhnutí mez nepřátele a pokosení všech bez toho, abys zemřel ty sám. Pokud to lze ve hře pravidelně praktikovat, nejedná se o stealth hru. Tam jsi prostě za takovéto bezhlavé útoky penalizován smrtí.

Jo agresivní stealth je něco mezi tichým postupem a Rambo stylem, takové přepadávání ze zálohy.

Jinak je jasný, že stealth postup je ve většině her nereálně zpracovaný, viz třeba plížení na bílého dne v Blacklistu, ale já hry hraju kvůli odtržení od reality a ne abych tam prováděl stejné činnosti, jako v reálu.
@Jumas (22.04.2021 14:44): Stealth mám taky rád a Dishonored jsem tak odehrál. Jde o to, že omračování má několik praktických nevýhod, které hry často nezohledňují, jako třeba že se můžou probudit. Prostě by byla blbost předvádět něco takovýho v realitě a těm hrám to ubírá na autentičnosti.

A Rambo styl teda znamená střílení? Spíš mi ho připomíná agresivní stealth. The Last of Us 2 - Aggressive Stealth Gameplay - Hillcrest: Ellie - Survivor (PS4 PRO) - YouTube
@B.L.B.. (22.04.2021 14:01): Ale na zabíjení nepřátel je miliarda dalších akčních her. Těch, které umožňují tichý postup bez zabíjení, je o poznání méně a většinou v nich Rambo styl znamená hráčovu smrt. Já teda stealth miluju a rád se jednou za čas potichu plížím za zády nepřátel. Většinou je tedy omráčím, aby mě pak při následné pochůzce nepřekvapili, ale proč je zabíjet, když to jde i jinak.

Nejlépe to má v tomto směru vyřešeno Dishonored. Když jsem teď hrál bez zabití, měl jsem nejvyšší obtížnost a bylo mi to jedno, protože to, že mi nepřátelé způsobují větší zranění nehrálo při tomto stylu hraní v podstatě žádnou roli. A jejich vyšší ostražitost mě stavěla před větší výzvu. Každopádně se těším, až za pár let budu plnit zbývající ačívy, které vyžadují vysoký chaos (jednoduše řečeno zabíjení) a užiju si i ty boje naplno. Předpokládám ale, že na nejvyšší obtížnost to asi nepude :) V sérii Splinter se útočný styl rovná sebevraždě, ale Dishonored je koncipováno pro obě možnosti, a to je fakt super.
@Walome (22.04.2021 13:14): Souhlasím s tím, co napsal Phoenix. Informace má větší hodnotu, pokud nepřítel neví, že jí máš. A pokud jsi při jejím hledání nechal stopy (těla nepřátel), může nepřítel důvodně předpokládat, že ji máš. Z pohledu role-play mi tedy tichý postup bez zabíjení v tomto případě přijde smysluplnější, i když pro někoho pravděpodobně méně zábavný.
@Phoenix (22.04.2021 13:29): A mně zase připadá mnohem realističtější, logičtější a bezpečnější nepřítele prostě sejmout, než po něm střílet uspávací šipky, nebo se ho snažit nějak omračovat. Vůbec tohle nezabíjení ve hrách, co jsou založený na vypořádávání se s nepřáteli (kteří si s nějakou morálkou hlavu dělat nebudou a klidně mě vodprásknou) je absurdní.
Před rokem jsem objevil plně funkční verzi Splinter Cell 2. A i dnes to stále funguje. Stíny a vše zcela v pořádku.
@Walome (22.04.2021 13:14): Řekl bych, že je to jednak v rámci žánru poměrně realistické (z hlediska utajení je lepší za sebou nenechávat stopy a pracovat stylem "vůbec nevíte, že jsem tady byl, a přijdete na to, až bude pozdě") a za druhé je to v žánru celkem tradice (Thief také nebyl postaven na zabíjení stráží).

Otázkou je, jestli úplně volné hraní ve stylu Splinter Cell Blacklist je dobře ve slova smyslu větší volnosti plnění misí nebo naopak nezapadá do leta budovaného konceptu (já nepřekvapivě hlasuji pro druhou možnost, ale většině lidí sedla zjevně spíše ta první, takže budou názorem pravděpodobně na Tvé straně s oním "proč mají lidi potřebu nezabíjet").
@Shadrac (02.10.2020 21:28): Jo ono to má možná StarForce :) A celkově měla Pandora problémy se spuštěním už v době vydání. Šanghajská pobočka no, co bys chtěl. S Double Agentem jsem si taky užil svý :)
@S4TW (02.10.2020 15:20): coop s kámošem je dycky láska :)

@David_Cravford (02.10.2020 15:20): oni si furt myslej, že jim VR bude vydělávat? Aha :)

@Shadrac (02.10.2020 19:53): tak open world má nevýhodu v nelogičnosti, která tam je prostě automaticky, a to je to, že hra na hráče čeká. Někde to vadí víc, někde míň, ale zrovna u špionážního thrilleru by mi přišlo zvláštní, kdybych si udělal jednu misi, pak 40 hodin dělal vedlejší mise nebo hrál poker a pak se vrátil do hlavní linky, kde USA hrozí nukleární válka nebo tak něco. Ale to se dá udělat, jen se to zatím málokomu podařilo. Ale díky BP si to představit umím. A i si myslím, že by se Ironside vrátil.

Conviction je skvělej v tom, že po čtyřech "stejných" dílech dostaneš nasranýho Sama Fishera kterej konečně ukáže jakej je ranař, když se zrovna nekrčí v rozích a neschovává za kytkama :)
@Shadrac (02.10.2020 19:53): jestli chceš trochu ironside fishera, tak Deep State pro Breakpoint je cca 5 hodinová kampaň která docela dobře ukazuje jak by open world splinter cell mohl fungovat.
@themacs (02.10.2020 21:10): Ano, krabicovka se sehnat dá. Co jsem ale četl na fórech, tak je nějaký problém hrát na současných strojích. Mám trochu obavy, jak by to fungovalo.

Ze zvědavosti...má někdo odzkoušenou krabicovku na současným stroji?
@Shadrac (02.10.2020 19:53): Pandora Tomorrow fakt nejde na PC legálně sehnat? Vím, že digitálně jsem to nikde nenašel, ale ani krabicovky nejdou sehnat? No, ještě že jsem si kdysi tu krabicovku koupil ...
@Walome (02.10.2020 09:34): Ty jo, to jsou skvělý zajímavosti, který jsem nevěděl. Díky za ně! :).

Upřímně? Když jsem kdysi hrál Conviction, tak mě dost bavil. Chystám se projet celou sérii znovu (kromě Pandoras tomorrow, který na PC sehnat legálně nejde), takže třeba se mi změnil vkus. Přijde mi, že s Conviction dostal Sam hlubší lore. Ten se budoval už od Double agent, jestli si dobře pamatuji. Jasně, bylo to pro fanoušky zdrcující. Už to byla akční střílečka / stealthovka, ale byl bych pokrytec, kdybych nepřiznal, že mě to bavilo. Uvidím, jak to dopadne na další hraní.

Taky stále čekám na další SP. Osobně nerozumím tomu, že koridorovky jsou v dnešní době celkem démonizovaný. Problém je, že Ironside dával Samovy osobnost. Bez něj to už není ono.
Uvidíme, s čím se Ubi vytasí. Jen ne prosím open world co-op battle royale. Něco podobnýho by byla solidní pěst do prdele všem fanouškům...

EDIT: Když tak nad tím přemýšlím, tak by open world nemusel být automaticky pitomej nápad. U MGS se to povedlo fantasticky.
@Walome (02.10.2020 09:34): což mě připomíná že řada hráčů hrála Splinter Cell na TN LCD monitorech, kde si jaksi nevychutnali tak zcela tu hru světel a stínu. Třeba takový Mazar. :)
Pamatuji si, že v době kdy jsem to hrál, tak jsem vlastnil LCD od Fujitsu Siemens P17-2 který měl díky SPVA vynikající podání a hloubku černé barvy.

Zrovna tahle hra si zaslouží hrát na solidním IPS, SPVA, AMVA, no prostě na čemkoliv co má dobré 8 bit barvy a dokáže odlišit černou a černou od sebe. :)
@Walome (02.10.2020 15:01): Ubi chystá novej SC, ale bude to VR exkluzivita BOHUŽEL.
A Conviction nemá moc dobrej příběh, působí to jako to největší akční klišé co můžeš běžně najít. Ale hlavně ta hra je bezzubá a generická co se týče designu, linearity, AIčka, zvuku apod..jediný co to trošku odlišuje, tak detaily u hlavní postavy, to jak drží zbraně apod, ale vše už Blacklist upgradoval. Conviction působí jako zkreslená verze jakékoliv série mého oblíbeného seriálu 24 hodin s Jackem Bauerem.
@Walome (02.10.2020 15:01): jéé a mě Blacklist bavil, ale to možná bude tím, že to byl jediný SC, který jsem hrál a navíc s kámošem v coopu, to taky přidalo na zábavnosti (vlastně to byl můj první coop :))
@Walome (02.10.2020 09:34): Novej Splinter Cell určitě někdy bude, ale nikdo neví kdy. Trochu jsem doufal, když nějakej ten e-shop měl na stránkách novinky, který ani nebyly ohlášený, že to s tím SC je pravda, ale nakonec nebyla. Ještě mám před sebou ale Conviction a Blacklist, takže pohoda.
@Shadrac (komentář): z patra se v tomhle kontextu píše spatra, ale chápu že by pak zanikl ten humor.

Jinak jo, ten příběh nikoho nezajímal, ani tehdy, a ani dneska. Vlastně celej SC nemá dějově co nabídnout kromě Conviction, kde to má fakt grády. Ale Sam Fisher sám o sobě je parádní postava, kterou velmi rád potkávám ve Wildlands a Breakpoint a vždycky z toho mám příjemný mrazení. Když oznámili Fishera ve Wildlands, tak jsem z toho doslova hýknul nadšením. Protože s kámošem, se kterým jsme hráli Chaos Theory hrajeme i Wildlands, tak to pro nás byla taková laskominka.

Nicméně Sama Fishera dělá Ironside, kterej si do něj projektuje skutečnýho žoldáka a vojáka, se kterým se kdysi bavil na nějakým fancy večírku a uprostřed toho pozlátka mu tam vyprávěl o příšerných věcech, co zažil jako voják a ukecával ubisoft, aby ze SF udělali komplexnější postavu - takže kdoví, třeba by bez něj byl ještě plošší. Plus mu samozřejmě dodal super hlas, bez který SF není SF a proto je to v Blacklistu úplně zoufalá postava, která nemá co nabídnout.

Pořád čekám, jestli teda ubi udělá novej Splinter Cell, ale hádám, že na koridorovku dneska není doba. Resp hádám, že si to oni myslí.
@Walome (23.08.2016 22:44): tak příteli, nejde to. vydržel jsem ke konci druhé mise, kdy jsem proskočil oknem a sotva jsem umlátil vojáka, kterej mě málem zabil. pak se stahují data z počítače a do místnosti vstoupí tři vojáci a to bez zabíjení nejde. jaká škoda...!!! ale první misi jsem fakt bez mrtvoly udělal, ale bylo to náročné a napínavé.
Normálně mě fascinuje, jakou ta hra nabízí volnost! Teď jsem v CIA a zkoušim delší chodby, různé místnosti... i když je třeba "uspávat" agenty v okolí. Ale za ten průzkum mi to stojí :D
@Walome (28.01.2015 13:35): Já to totiž nevěděl, jelikož jsem tehdy dost často nakupoval na Megahry.eu a tam jsem druh krabicovky nepoznal. No a hlavně to měli poměrně výrazně zlevněné.
@Walome (27.01.2015 09:18): Jo já vlastně taky. Krabice je zelená, ale ta hrana, která je vidět v poličce je černá. Teď jsem zjistil, že u nektetejch dílů je i modrá edice Ubisoft exclusive. Ta mi ještě chybí :)
@Chuck (26.01.2015 19:46): No já ho loni koupil v Albertu asi za 60 Kč a překvapilo mě, že Conviction tam byl taky za stejnou cenu, takže mimo Blacklistu mám všechny v krabici. Akorát že jednička je klasická zelená krabice (needice), Pandora a Chaos Theory červená Ubisoft exclusive edice, Double Agent šedivá Ubisoft exclusive a Conviction zase klasika a krabička je černá. I když bylo u toho Conviction na výběr, vzal jsem si spíš originál, než zase Ubisoft exclusive. Je z toho taková duha, jedna barva navíc už nic nezmění :)