Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

As Dusk Falls

19.07.2022
07.03.2024
78
46 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

As Dusk Falls je debutový titul britského studia INTERIOR/NIGHT, složeného z veteránů studií jako Quantic Dream. Jedná se o filmově pojatou adventuru, která se točí okolo dvou rodin, jejichž cesty se poprvé sešly v roce 1998 v Arizoně během osudové zpackané loupeže. Další osud obou rodin v průběhu dalších třiceti let je pak jen ve vašich rukou.

Po stránce hratelnosti se hra značně inspiruje u titulů zmíněného studia Quantic Dream či Telltale Games a jedná se tak o interaktivní kriminální drama, v němž se příběh větví na základě vašich rozhodnutí. Po dokončení každé kapitoly nechybí ani strom rozhodnutí, inspirovaný Detroit: Become Human. Hra podporuje i multiplayer až pro osm hráčů, v němž mohou hráči společně sledovat příběh a hlasovat o jeho dalším vývoji. Po grafické stránce je hra zpracována jako dvourozměrný pohyblivý komiks, v němž jednotlivé obrazovky vznikly digitálním renderingem hereckých výkonů skutečných herců.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 95
As Dusk Falls možno na konci roka ohodnotím ako najväčší herný zážitok roku 2022. Tento interaktívny film ma chytil od úplného začiatku a nepustil až do samotného konca. V tých dvoch knihách, kde má každá 3 kapitoly som úprimne našiel veľmi silný príbeh s kvalitnými postavami a rovnako aj veľmi silnými a zaujímavými zvratmi.

Je ťažké hru okomentovať bez toho, aby sa človek nevyhol nejakým spoilerom, no budem sa snažiť. Dôležité je poznamenať, že všetky rozhodnutia, ktoré budete počas hrania robiť sú dôležité. Všetko so sebou neskôr bude súvisieť a vo výsledku vám môže priniesť úplne iné smerovanie hry. Čo dáva tomuto titulu možnosť si kompletnú hru niekoľkokrát zopakovať. A vyskúšať, čo by sa stalo keby sme sa rozhodli urobiť niečo inak. Ale aj keby ste sa rozhodli, že hru prejdete len raz a ostanete s vašim výsledkom, myslím že sa dočkáte veľmi kvalitného príbehu, ktorý ostane ešte nejaký čas rezonovať.

Postavy sú napísané vynikajúco. Zapamätáte si všetkých, o každej sa niečo dôležité dozvieme a mnohé budú aj formovať náš další osud. Dokonca je tu možnosť aj skutočne kvalitnej love story, ktorú považujem za úprimný highlight hry. Akurát to zakončenie určitých desivých línii a fakt, že niektoré detaily ostanú trošku odignorované vie zamrzieť. Keby sa vychytalo ešte pár menších otázok, mohlo ísť skutočne o plnohodnotný zážitok. No i tak si myslím, že napísané je to skvele, a dáva to hre veľkú dávku možností a rôznych ciest. A nepôsobia nasilu ani ako keby ste urobili zle rozhodnutie. Príbeh sa skratka vyvinie inak.


Čo sa týka grafickej stránky, ja som problém nemal. Podľa mňa vyzerá hra unikátne, dáva jej to vlastnú identitu a nepôsobí to ako lacná technika. Ako som povedal, ma to potenciál byt hrou roka.

Pro: Príbeh, postavy, zvraty, vizuálny štýl, pôsobí veľmi prirodzene

Proti: Občas nedotiahnuté detaily ohľadom niektorých udalostí

+17
  • PC 85
O existenci této hry jsem neměl ani tušení, zakoupil jsem ji jako součást bundlu Humble Choice. Hra si ale získala mou pozornost poté, co jsem zjistil, že za vývojem stojí game designerka, která stála za mými oblíbenými adventurami Heavy Rain nebo Beyond: Two Souls.
 
Po spuštění hry ihned bije do očí vizuální zpracování vycházející z natočeného materiálu s reálnými herci, které bylo následně převedeno do komiksové podoby. V prvních okamžicích mně tento styl moc nevyhovoval, ale postupem času jsem si zvyknul. Docela potěšilo zapojení herce Sama Douglase, kterého znám jako jednu z hlavních postav z Heavy Rain a zase hraje slušně řečeno pěknýho parchanta.
 
To příběh, ten mě pohltil prakticky od začátku. Obzvláště první kniha plná napětí z toho, co všechno se ještě stane během loupeže má výbornou a napínavou atmosféru. Líbí se mi, jak jsou jednotlivé scény proloženy krátkými flashbacky, které pokrývají příběhy hlavních postav a pomáhají se s nimi sžít. Na druhou stranu je v příběhu řada děr, které mi nedávají úplně smysl. Například když si na místě přepadení objeví máma Holtová a bez problému nakráčí přímo do obklíčené budovy, nebo i ten jejich útěk z motelu.
 
Druhá kniha mi pak přijde o něco slabší, ale s celkem silnými osudy jednotlivých postav, které jsou závislé na průběhu hry. Asi nejdrsnější mi přišla poprava Jaye, která byla naštěstí v poslední chvíli zastavena. Také se mi líbí, že když jsem si hru zahrál podruhé a volil jiné možnosti, tak jsem se dozvěděl i několik věcí, o kterých jsem v prvním průchodu neměl ponětí.
 
Trochu mě ale zklamal závěr, který mi přijde tak nějak na sílu ukončený nebo snad úmyslně otevřený? Těžko říct. Nicméně, když se všechny linky uzavíraly a najednou přišel cliffhanger v podobě vraždy dědy, říkal jsem si, že právě začíná kniha 3. Jenže to byl už konec. Každopádně o dědovi si z jeho chování a několika dialogů myslím, že má něco společného s Sharon. Že by to byl otec Jaye? Těžko říct.
 
Určitě musím vyzdvihnout hudební složku. Líbí se mi hudba v menu a ta na konci první knihy, která mi svým stylem připomínala písně od Johnyho Cashe. Později jsem zjistil, že je to cover jedné jeho písně.
 
Nulová očekávání, výborný zážitek. Tak nějak bych ve zkratce shrnul mé pocity z hraní této hry, která je pro mě prozatím největším kandidátem na překvapení roku.
+13
  • XOne 65
As Dusk Falls byl další volbou po absolvování maratonu v rámci série The Walking Dead, kde jsem si poprvé vyzkoušel hraní "plkačky" od Telltale Games. Tak nějak už jsem věděl do čeho půjdu, přesto výsledek tak úplně nenaplnil očekávání.

Jedná se o interaktivní krimi drama dvou rodin svedených shodou okolností do vzájemné konfrontace a rozhodnutí, které musí jednotliví postavy učinit, ovlivňuje jejich další chování v průběhu hraní. Ve srovnání s výše zmíněnými TWD jsem měl pocit, že se plká až příliš na úkor akce, které ve světě zombáckých shniláků přeci jen bylo více, ale možná je to jen věc názoru.

Příběh jako takový je ale velmi povedený, postavy jak ty kladné tak záporné hodně slušné,, nicméně já hodnotím v rámci lepšího průměru, možná v budoucnu při opakovaném hraní s jinak zvolenými rozhodnutími se dostaví lepší pocit - 65 %
+6
  • PC 65
Jeden z tých momentov, kedy si hru primárne zahráte kvôli tomu, že ste ju mali v bundli a nie v hľadáčiku. Vedel som však, že hra si okolo seba vytvorila auru zaujímavého dramatického príbehu a po spustení som sa naozaj cítil som sa ako pri sledovaní jedného z tých vysokoprofilových amerických seriáloch, kde sa buď A. nejakej rodine (Ozark?) alebo partii náhodne sa stretnúcich ľudí poserie zrazu len tak lusknutím prstov život a ich ďalšie a ďalšie rozhodnutia len prilievajú olej do ohňa.

Bol som teda fakt milo prekvapený, že to naozaj pôsobí ako tie riadky vyššie a hoci to je už dnes určité klišé v rámci TV, ale v hrách to ešte nie je bežné, pretože sa stále pričasto hráme na hrdinov a vojakov, než na aspoň čiastočne realistických nešťastníkov, ktorí chceli radikálne zlepšiť svoj život, len aby nejaký ten úspech či pokoj poslali do nenávratna. Aspoň taký som mal dojem z prvej knihy (aktu) a časti druhej. Pôsobilo to relatívne autenticky, prirodzene, postavy robili chyby a v stresových situáciach sa chovali nepríjemne. Nikam sme sa neponáhľali a charakter a skutky postáv boli pekne pomaly odhalované a rysované.

No a potom prišla posledná tretina hry a ja som mal pocit, že niekto vyhodil scenáristov za jazdy z idúceho auta. Prišli totiž po pomaly vyvíjajúcej sa dráme na rad dva asi najklasickejšie zabijáky seriálov - vata v podaní fillerov (Paulova časť) a nelogické zrýchlenie deja a skoky v čase. Ten dej bol dosť nelogicky zrýchlený aj tím, ako sa v prvej polovici hry Jayovi a jeho rodine nič nedarí, vrátane maličkostí, ale v tej poslednej tretine prechádzajú a vychádzajú Jayovi aj tie najabsurdnejšie veci a polícia a FBI sú zrazu úplne neschopní. Nehovoriac o tom, že niektoré scény a veci pôsobia prázdno a nelogicky, ako napr. rôzne lamentovania Zoe a pritom nikto z jej rodiny v prvej knihe neumrel, aj jej rodičia ostali spolu. Dávalo by to zmysel v prípadne negatívnych následkov, ale takto to pôsobilo divne. Aj jej úloha po rokoch v príbehu a posledné časti s Jayom boli uponáhlané a zároveň absolútne nevieryhodné. Celkovo ma dejovo posledná tretina dosť hnevala, lebo svoje tempo, vnútornú logiku a vývoj postáv vyhodila z okna. Čo ma po tom, že autori akože chceli ešte ďalšie pokračovanie a potom len lepili. Tento trent mi osobne dosť vadí, že ešte nie je dokonečné poriadne ani to prvé a už sa plánuje pokračovanie, ktoré ani nevzniklo, lebo to prvé nedokázali úspešne dotiahnuť do konca a solídnu drámu okrem iného zhodili do gýčového zlepenca. Navyše je tu zas ten prípad toho, že hra ponúka rozhodnutia a možnosti, ktoré buď nemajú vplyv, alebo len jedna možnosť sa vie reálne prejaviť v ďalšom deji a ostatné idú do stratena ako napr. keď Vince prežil, tak sa o neho hra v podstate prestala zaujímať aj keď bol hlavnou postavou.

Pro: Prvá polovica hry má super atmosféru a dobré gradujúci dej, ale potom je to kus slabšie...

Proti: ...až kým posledná tretina vlastne nezačne ničiť všetko, čo dovtedy hra dokázala vystavať a stane sa scenáristicky hovadinou

+6