As Dusk Falls je hit or miss hra. Rozporuplná není jen mezi hráči, ale i mezi recenzenty. Trojanová hře dala 6/10, zatímco nerdi z Indiana 9/10. Tady i na Metacriticu je to celkem zprůměrované. Snažil jsem se být optimista, ale tak nějak jsem už po půl hodině hraní věděl, že to na devítku fakt nebude.
I když je celková zápletka docela dobrá, autoři příběh často zabíjí zkratkovitostí a nelogickým chováním postav. A i když vám hra většinou dopředu naznačí, co bude následovat po určité volbě, občas prostě řekne „fuck no“ a stane se něco úplně nečekaného. Třeba nesympatický pan X se zabije v autě, přestože tomu nic nenasvědčovalo, jen aby to vytvořilo určité podhoubí pro druhou polovinu hry, která se odehrává o 14 let později.
Tam sledujeme traumatizovanou holčičku, nyní už dospělou ženu. Jenže v mojí verzi příběhu vlastně ani neměla být traumatizovaná, protože se její rodině prakticky nic nestalo a výsledkem by to byla spíš jen zajímavá historka na Tinder date.
A přesně na tom je vidět, že autoři to neměli moc promyšlené. Konec je uspěchaný, místy nedodělaný a některá scénáristická rozhodnutí působí jak z televizní soap opery. Některé linky navíc nemají téměř žádnou váhu pro další děj (TY NEJSI MŮJ SYN). Hodně mi to připomnělo nechvalně známou příběhovou linku Evelyn a Jamese z druhé série Twin Peaks.
Já jsem věděl, že chci hru dohrát, ale protože jsem z ní nebyl úplně na větvi, rozhodl jsem se maximalizovat příběh a snažil se, aby žádná z postav neumřela a neuzavřela se mi žádná linka. Většinu času bylo jasné, jak se pro dobrý konec rozhodnout, až třeba na toho pana X, kdy se ukázal nedostatek ve scénáři.
Jenže to byla chyba, protože podle porovnání videí na YouTube je dobrý konec ten nejodfláknutější a už zmíněná druhá polovina hry v tom časovém posunu skoro nedává smysl. Na spoustu postav z první poloviny hra prakticky úplně kašle.
Ve výsledku je ale vidět, že snaha tam byla. Herci skvělí. Hudba je super a sedl mi i grafický styl. Kdyby hra nenechala tolik věcí nedořešených, možná bych si ji někdy znovu zahrál, protože podle videí jsou některé konce opravdu dost odlišné. Jenže hra by musela dovolit přeskakování dialogů nebo aspoň výrazné zrychlení scén.
I když je celková zápletka docela dobrá, autoři příběh často zabíjí zkratkovitostí a nelogickým chováním postav. A i když vám hra většinou dopředu naznačí, co bude následovat po určité volbě, občas prostě řekne „fuck no“ a stane se něco úplně nečekaného. Třeba nesympatický pan X se zabije v autě, přestože tomu nic nenasvědčovalo, jen aby to vytvořilo určité podhoubí pro druhou polovinu hry, která se odehrává o 14 let později.
Tam sledujeme traumatizovanou holčičku, nyní už dospělou ženu. Jenže v mojí verzi příběhu vlastně ani neměla být traumatizovaná, protože se její rodině prakticky nic nestalo a výsledkem by to byla spíš jen zajímavá historka na Tinder date.
A přesně na tom je vidět, že autoři to neměli moc promyšlené. Konec je uspěchaný, místy nedodělaný a některá scénáristická rozhodnutí působí jak z televizní soap opery. Některé linky navíc nemají téměř žádnou váhu pro další děj (TY NEJSI MŮJ SYN). Hodně mi to připomnělo nechvalně známou příběhovou linku Evelyn a Jamese z druhé série Twin Peaks.
Já jsem věděl, že chci hru dohrát, ale protože jsem z ní nebyl úplně na větvi, rozhodl jsem se maximalizovat příběh a snažil se, aby žádná z postav neumřela a neuzavřela se mi žádná linka. Většinu času bylo jasné, jak se pro dobrý konec rozhodnout, až třeba na toho pana X, kdy se ukázal nedostatek ve scénáři.
Jenže to byla chyba, protože podle porovnání videí na YouTube je dobrý konec ten nejodfláknutější a už zmíněná druhá polovina hry v tom časovém posunu skoro nedává smysl. Na spoustu postav z první poloviny hra prakticky úplně kašle.
Ve výsledku je ale vidět, že snaha tam byla. Herci skvělí. Hudba je super a sedl mi i grafický styl. Kdyby hra nenechala tolik věcí nedořešených, možná bych si ji někdy znovu zahrál, protože podle videí jsou některé konce opravdu dost odlišné. Jenže hra by musela dovolit přeskakování dialogů nebo aspoň výrazné zrychlení scén.
Pro: Super hudba, stylová grafika, herci, zápletka a postavy
Proti: Zkratkovitost, nedodělaný příběh a odfláklý konec, některá rozhodnutí ve druhé polovině nedávají smysl, hra skoro nutí k dalšímu rozehrání, ale neumožňuje přeskakování ani zrychlení scén