@RNDr. Gunár Pavel (17.04.2026 10:05): To je velká pravda, AA střílečky zmizely a AAA tituly jsou dnes buď online dojírna, nebo open worldy. Podle mě se herní průmysl začal výrazně měnit zhruba před patnácti lety a osobně vnímám rok 2013 jako poslední opravdu plodný a kvalitní. A můžeme za to vděčit Ubisoftu a Valve.
Ubisoft popularizoval model velkých open worldů s desítkami hodin obsahu (Assassin’s Creed, Far Cry). Neříkám, že je to vždy špatně, ale spousta her tím trpí a významně to ublížilo lineárním FPS a TPS. To byl první hřebíček.
Ale druhý a mnohem výraznější hřebík do rakve našemu oblíbenému žánru, ale vlastně celému hernímu průmyslu, jsou online service hry započaté s Valve. Valve pomohlo prosadit model dlouhodobé monetizace přes kosmetické předměty (Team Fortress 2, Dota 2, CS:GO). Greedy Valve ale nezůstalo jen u toho, převedlo to do free to play režimu. Ukázalo se, že pravidelné malé platby od milionů hráčů jsou výnosnější než jednorázový prodej hry s občasným nákupem skinu od procenta hráčů. Takže otvírání krabic se skiny vydělává Valve astronomické čísla. Tak astronomické, že příjmy na jednoho zaměstnance činí 50 milionů dolarů. A přitom jediné významné projekty za poslední dobu jsou niche záležitosti jako Alyx a ten jejich HW.
Paradoxní je, že Valve je hráči stále velmi oblíbené, i když nové hry nevydává. Naopak třeba násobně menší Epic je často kritizovaný, přestože Fortnite aspoň financuje rozdávání her :-D
Já vím, zjednodušuji to, a nechci znít jak boomer, ale když se koukneme jaká kvanta těchto her vyšla právě mezi 2006-2013, a co dneska ve stejném časovém rámci? Snad jen ten nový Doom a 7 let staré Metro.
Ubisoft popularizoval model velkých open worldů s desítkami hodin obsahu (Assassin’s Creed, Far Cry). Neříkám, že je to vždy špatně, ale spousta her tím trpí a významně to ublížilo lineárním FPS a TPS. To byl první hřebíček.
Ale druhý a mnohem výraznější hřebík do rakve našemu oblíbenému žánru, ale vlastně celému hernímu průmyslu, jsou online service hry započaté s Valve. Valve pomohlo prosadit model dlouhodobé monetizace přes kosmetické předměty (Team Fortress 2, Dota 2, CS:GO). Greedy Valve ale nezůstalo jen u toho, převedlo to do free to play režimu. Ukázalo se, že pravidelné malé platby od milionů hráčů jsou výnosnější než jednorázový prodej hry s občasným nákupem skinu od procenta hráčů. Takže otvírání krabic se skiny vydělává Valve astronomické čísla. Tak astronomické, že příjmy na jednoho zaměstnance činí 50 milionů dolarů. A přitom jediné významné projekty za poslední dobu jsou niche záležitosti jako Alyx a ten jejich HW.
Paradoxní je, že Valve je hráči stále velmi oblíbené, i když nové hry nevydává. Naopak třeba násobně menší Epic je často kritizovaný, přestože Fortnite aspoň financuje rozdávání her :-D
Já vím, zjednodušuji to, a nechci znít jak boomer, ale když se koukneme jaká kvanta těchto her vyšla právě mezi 2006-2013, a co dneska ve stejném časovém rámci? Snad jen ten nový Doom a 7 let staré Metro.