Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Dohráno na nejtěžší obtížnost. Jako velkému fanouškovi Diablo2 jsem se k TQ dostal až teď, když to bylo zdarma na steamu :-).
Když to shrnu - bossové hodně slabí, celkově jsem tou hrou prošel dost snadno. Kromě 4. aktu na nejtěžší obtížnost. Tam jsem naopak umíral pořád, hlavně tu část od poslední studny.
Žluté a zelené předměty mi přišly slabé = nepoužitelné. To samé oranžové předměty z nestvůr. Nápad dobrý, ale stejně jsem ty předměty nepoužíval. Modré a fialové je vždy v pohodě přebily. U nich mi padalo extrémní množství luků a štítů (a taky amuletů), které jsem nepotřeboval :). Celou hru sbírám esence a části nestvůr, ale k čemu mi to je, když na vysněný božský artefakt potřebuji jeden malý artefakt, jehož recept jde najít jen na 1. obtížnost.

Ačkoli to možná vyznívá skepticky, hra je super a bavilo mě to. Stáhnul jsem si externí sklad, který jsem velmi slušně zaplnil. Na druhou stranu, že bych se ke hře měl někdy vrátit, to si nemyslím.

Tolik můj neoficiální komentář :-)
@Greg (19.03.2021 10:15): Jasně, ale prokousal ses tím :) Moje pointa zkrátka byla, ať si vezme to, co ho bude bavit a nesnaží se nyní řešit nejlepší statistiky, jinak se v tom může prostě zaseknout a vůbec nezačít hrát.
@Cathan (18.03.2021 21:47): To bych neřekl, že nezáleží na ničem. Kamarádka např. hodně spoléhala na vyvolané spojence (měla myslím vlky, dryádu z přírody a můru z mistrovství snu), kteří ji na začátku brutálně pomáhaly, ale pak se zasekla ve třetím aktu u Typhona, kterej ji všechny tyhle potvůrky hned sejmul a sama nebyla dost dobrá, aby ho sejmula. Když jsem ji pak pomáhal dostat se dál, tak jsem ji musel hodně skillů resetovat a investovat jinde a i tak jsem měl pak dost problém porazit ho...
@Malignus (18.03.2021 21:43): V TQ je úplně nejpodstatnější co chceš být. Jsou tam totiž tři základní statistiky, do kterých investuješ body. Síla, obratnost a inteligence. No a není moudrý investovat do všech třech rovnoměrně. Dokonce i udržovat 2 na stejné úrovní se moc nevyplatí.

S velkou sílou si nejvíc rozumí válečník.
S obratností lučišník/kopiník.
S inteligencí mág.

Pak jdou ještě dělat zajímavé kombinace, takže to určitě není takhle černobílé rozdělené. Každopádně teprve až si vybereš, co chceš být, tak se hodí vybrat si mistrovství. Jsou sice mistrovství, které se hodí asi ke všemu (např. Sen), ale jsou i mistrovství, kde ty kombinace moc výhodné nejsou (např. mít lovectví a dělat mága).

A ještě jsi zmínil gear. Ten je na začátku nejmíň podstatnej, protože typickej lepší gear ti dává nějakej procentuální bonus. No a na začátku mít o 5% více síly z obecně malé síly je nic moc. Naopak ke konci hry už ti dávají itemy opravdu obrovské boosty z už tak dost dobré postavy a jsou tak opravdu kritické.
@Cathan (18.03.2021 21:47): O War+Def jsem uvažoval. Pak mě napadlo, že bych se mohl inspirovat v mém horoskopu a trošku si vytvořit "role-play" charakter - podle egyptského horoskopu je mou bohyní / patronkou Sakhmet, tak mě napadlo vytvořit si charaktery inspirovaný Sakhmetou a jejími alternativami:

Sakhmet = Hunting + Earth
Ishtar / Astarté / Inana = Hunting + Storm
Artemis = Hunting + Nature
Freya = Dream + Storm
@Malignus (18.03.2021 21:43): Co si pamatuji, tak prakticky nezáleží na ničem, pokud nehraješ na nejtěžší úroveň. Zkoukni classy, kombinace, a zamysli si co tě bude bavit nejvíc a jdi do toho :)

Pokud však chceš doporučení, tak je dobré war+defense, pokud chceš válečníka, hunt+dream, pokud chceš něco spíše na dálku, a earth+storm pokud chceš mága. Vše spolu dobře koordinuje. 
Jaká je nejlepší úplně první class? Jak moc záleží na schopnostech a jak moc na gearu?
Na Steamu je aktuálně do 2. listopadu 75% sleva na Anniversary Edition.
Zkoušeli jste někdo mobilní verzi? Já teď rozehrál na Androidu (click).

Potěšilo mě, že je to plnohodnotná verze (včetně češtiny) a celkem si dali záležet i na úprave UI pro mobily. Stejně ale pořád balancuju nad tím, jestli to má na mobilu význam. Malá obrazovka v kombinaci s dotykovým ovládáním, nevím, nevím...
@Milanc (12.10.2020 19:34): Čau, barvu asi nezměníš, jinak jde ale vzhled přepnout v nastavení. Je tam na výber buď classic, nebo Titan Quest myslím.

Jinak červená se ti nelíbí jo? Je to docela standardní barva na zobrazení životů :-).
Čau jak ve hře změním bary na životy?
Jdou tam nějak stáhnout jiný addony máte někdo nějaký navod diky
@Charllize (27.05.2020 17:45): Díky! :) Mně bohatě stačí, že jsem se tak sral pro tenhle jeden, který je zcela určitě asi nejtěžší. (Plus vlastně už pár let nazpět jsem přemítal, zda je vůbec možné to celé projít bez jediné smrti. A když jsem pak zakoupil Anniversary edition a všiml si, že takový achievement existuje, bylo rozhodnuto.) A ten zbytek se většinou už opravdu skládá jen z grindu, kterého není těžké dosáhnout, ale trvá to poměrně dlouho. Plus mnoho z nich souvisí právě i s nevlastněným Atlantis.

@RomcaT (27.05.2020 18:01): Díky moc! :)
@Vurhor (27.05.2020 17:33): A neni to skoda nemit ty ostatni ačívy kdyz jsi se s timhle tak sral ? :)

Ja to na legendary i s datacem dohral nekdy v dobe kdy to vyslo, ale samozrejme jsem mockrat chcipl. Od te doby jsem na to nesahnul.
Kazdopadne slusny vykon a GZ !!
@Vurhor (27.05.2020 09:40): Nu, ty, antický wálečníku všech antických wáléčníků, donutil si mne, prostého smrtelníka, aby tuto hru opět zahrál si a pravděpodobně brutálně selhal, vřelé díky :D
@Vurhor (26.05.2020 19:22): No já se v Diablu dostal na Hell jen na začátek prvního aktu a už v Den of Evil jsem umíral častěji než hypochondr, co si čte domácího lékaře... takže mě jen zarazilo, že je možné se u takových akcí soustředit i na něco jiného :D
@John Mirra (26.05.2020 19:00): Však už tu hru znám docela skrz na skrz, takže jsem už jakž takž věděl, co mám čekat. Člověk si rychle zvykne. Navíc TQ je stejně furt "jen" diablovka, stačí jen mlátit nepřátele a koukat na zdraví, aby nekleslo příliš nízko. :) Ale samozřejmě když došlo k nějakému velkému a těžkému boss fightu, tak jsem se víc soustředil na něj. A děkuji ti moc! :)
@Greg (26.05.2020 12:54): Pokud vím, tak se to procento počítá z hráčů, kteří získali alespoň jeden achievement. Jakmile jeden získáš, tak tě to bere v potaz, jinak ne. Stejně tak je tomu u procenta průměrného počtu splněných achievementů v profilu. Ale nejsem si jistý na 100%. Myslím si, že 7 hráčů z 1 000 není zas tak moc. Bláznů jako je Vurhor se po světě potuluje dost :)
@Greg (26.05.2020 12:54): Jojo, až si ten Atlantis nakonec seženu, hned tam v legendární nakráčím s tou svoji vítěznou hrdinkou a omrkneme to. :D
Jinak Tartaros jako místo mi třeba vždycky hodně v Immortal Thronu chybělo (měli ho tam dát místo těch debilních močálů za Médeiným hájem), takže jsem zvědavý, co nabídne. Byť už teda bohužel pod taktovkou jiných tvůrců.

@Toaleťák (26.05.2020 13:05): Díky moc! :) Vím, že existuje cheatovací nástroj TQ Defiler, díky kterému si hráč může všechno nastavit podle svého (předměty, odolnosti, počty smrtí, atd.), jinak se s těmi savy ale asi hejbat nedá.
@Vurhor (26.05.2020 12:43): No mě právě upřímně překvapuje, že ten achievement má 0,7 % hráčů. Tedy když si představím že to dalo 7 lidí z 1000, kteří hru třeba jen jednou zapnuli, tak je to pořád docela dost na to, jakej mordor to je. Legendární obtížnost jsem dohrál jen jednou a umíral jsem fakt regulérně. Ty snížený odolnosti jsou hroznej podraz...

Jinak koukám že achievement High Roller (Defeat Tartarus on Legendary difficulty) má jen 0,5 % hráčů. Tak buď ten Atlantis nikdo nehraje a nebo je to taky slušnej masakr :-).
@Greg (26.05.2020 11:27): Děkuji! Přiznám se, že mi hodně pomáhalo něco u toho poslouchat. Pak se to hrálo mnohem líp, jinak bych to možná opravdu asi zabalil. Největší frustrace bylo hlídání si odolností, které se s každou další obtížností automaticky snižují. Tudíž jsem pak měl v inventáři tunu různých předmětů, které mi ty jednotlivé odolnosti zvyšovaly, přičemž jsem si je nasazoval podle potřeby. Ale i tak to nebylo jednoduché, třeba na Kerbera v Legendární jsem šel s namaxovanou odolností na jed, ale i tak se mu málem podařilo mě ujedovat.

@Fatality (26.05.2020 11:29): Děkuji nastotisíckrát! :)
@Kunick (26.05.2020 12:27): Jo, to samozřejmě jde, jsou i návody na YT, jak to dělat co nejvíc efektivně, ale stejně to děláš hrozně dlouho a fakt čistě jen kvůli achievementu...
Tyhle grindovací achievementy jsou úplně nejhorší. Ale velká gratulace k tomu Hard achievementu :-)
Myslím si, že achievement Avatar of Thanatos trochu přestřelili. Mám 106 odehraných hodin a zatím 39k zabitých monster. Do 500k mi tedy regulérním hraním zbývá už jen 1.253h ≈ 52 dní :D

Jinak @Vurhor (25.05.2020 22:49) velká gratulace. Nechápu, že si na to měl nervy. TQ se hlavně hodně hraje stylem "nechám toho na sebe naběhnout co nejvíc a pak použiji schopnosti, co se mi mezitím nabyli". Jenže tady asi ne, takže o to delší pouť to musela být...

Jinak na zlevněnej Atlantis už taky nějakou dobu čekám. Dávají si na čas...
@Tarhiel (26.05.2020 02:04): Děkuji moc! :) Upřímně ten zbytek achievů se skládá už jen z takových "prkotin" - např. achievy za dohrání všech tří obtížností za jednotlivé classy, dosáhni levelu 75, atd. Plus některé ty zamknuté achievy souvisejí i s tím novým datadiskem Atlantis, který ještě nemám koupený. Čekám až trochu klesne cena, je od úplně jiného studia, plus příliš kladné recenze nemá.
Ale pár jich tam je furt zajímavých, např. "Dokonči všechny tři obtížnosti za méně než 20 hodin" (hraní na čas ale nesnáším, takže ani náhodou) a "Dosáhni levelu 2 bez utrpění jakéhokoliv zranění". To bych si možná ještě jako třešničku na dort mohl dát. :)

Jo, a je tam i achievement Avatar of Thanatos, který po hráči chce zabití půl milionu nepřátel. Se všemi šesti postavami, se kterými jsem hrál, a hrací dobou 381 hodin, nejsem ani v polovině. Ale to už není moc výzva.

@Tulareanus (26.05.2020 05:00): Děkuju! To bylo, přiznám se, že bez taktiky hit and run bych některé části fakt nedal. :)