Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Serious Sam 3: BFE

22.11.2011
17.10.2012
13.05.2014
03.03.2020
17.11.2020
kompatibilní
67
121 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Třetí díl série Serious Sam s podtitulem BFE (Before First Encounter) je stejně hektická akční hra jako jeho předchůdci.

Odehrává se v Egyptě v čase před prvním dílem, jak naznačuje podtitul, a přináší nové zbraně, nové nepřátele a starý dobrý herní styl bez regenerace. Hráč tedy jako vždy stojí proti hordám nepřátel, sbírá lékárničky, štíty, náboje a zbraně, a pokud na to nestačí sám, hra opět obsahuje možnost projít její kampaň v kooperativním multiplayeru ve čtyřech hráčích – a to opět i na jednom PC. Graficky se hra vrátila k "vážnější" stylizaci plné krve a děsivých monster, oproti lehce komické a mírné stylizaci předchozího dílu Serious Sam II.

Hru v roce 2012 rozšířil přídavek Jewel of the Nile.

V roce 2017 vyšla hra znovu jako součást Serious Sam Fusion 2017, který ji převedl do nejmodernějšího Serious enginu a zpřístupnil velké množství dalších technických vylepšení. Mezi nejzásadnější výhody patří rychlejší běh na moderních systémech, podpora více monitorů, možnost rozdělit obrazovku, podpora herních ovladačů, podpora Steam Workshopu a modů, možnost hrát ve více hráčích i s hráči verze pro virtuální realitu, či podpora operačních systémů Linux a macOS.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 80
Ať si kdo chce co chce říká, SS3 je parádní nářez! Byť se tedy oproti předchozích dílů řádně změnil, je takový více "serious" co se týká grafiky a in game sekvencí, ale kupodivu mi to vůbec nevadilo a docela i sedlo. Pohled na pobořenou Káhiru se mi osobně zamlouval, tak samo okolní vesnice, poušť s prohánějícím se pískem či vnitřky pyramid. Možná to bude tím že jsem fascinován Egyptem jako takovým, nebo tím že jsem tam několikrát byl ale pro mne to je prostě plus.

Rozmanitost zbraní a jejich účinnost mi přišla v rámci singlu vybalancovaná, munice je po většinu času dostatek a když je nejhůře, tak je tady Desert eagle s neomezenou municí či ufounská rukavice, která drtí nepřátele.

Level design je přímočarý, jedná se o stejnou klasiku jakou známe už od dob DooMa - hledání klíčů ke dveřím, které nás pustí dále.Prostředí je částečně zničitelné, cehož se dá mnohdy využít k našemu prospěchu.

Herní mechanismy zůstaly věrné předchozím dílům, takže žádný autoheal, sebou může Sam tahat všechny zbraně co najde, nepřátel je také řádná hojnost a pořád přicházejí ve vlnách. Když už se nějaká sviňa dostane až k Samovi, je zde možnost ukončit její bídný život nějakou pěknou fatalitou (vyrvání oka, urvání hlavy ...) což je vše doprovázeno stříkáním krve,či slizu.
Délka hry je nadprůměrná, mě to na střední obtížnost trvalo podle Steamu 16 hodin, pravdou sice je, že od poloviny už je to trochu nudnější, ale toto vynahrazují krásné scenérie rozbořených chrámů v poušti. Ale i tak mne to střílení pořád bavilo a čím více nepřátel tím lépe, i když, poslední level už byl velice nasírací a finální fight se mi také moc nepozdával.

Výsledný dojem je ale za mne nadprůměrný, řežba je to řádná, která se trochy té krve nebojí :) a ve které jiné hře vyhodíte do vzduchu Svingu? :)

Pro: Egypt, neskutečná řež

Proti: Finální fight

+23
  • PC 55
No Same já ti nevím.. Už jsme za ty léta pobili snad milion emzáků, ale nepřipadá ti to pořád na jedno brdo? Co takhle něco změnit? Prostě to aspoň trochu někam posunout.

Poslední seriozní Sam mě moc nepotěšil. Nemám nic proti tomu, jak hra funguje. Bezmozkové střílečky si občas rád zahraji, ale vývojáři jedou na stejné vlně už víc jak deset let a nepřidávají nic, ale opravdu nic nového. Snad jediná vyjimka byl předchozí díl, ale tady je to opět návrat k rutině. Někomu to možná vyhovuje, já bych ale chtěl něco víc. Unavují mě stále stejní emzáci na kterých se mění jen počet polygonů, a kteří jsou beze změny snad jen kvůli zachování Samova universa. To je ale kór u tohohle typu her přeci jedno. Tak se Sam teleportuje na jinou planetu a hned je možnost na změnu... Konkurenční Painkiller byl v tomhle mnohem rozmanitější. Od tohohle typu her totiž subjektivně nečekám nic jiného než dechberoucí grafiku a solidní pocit ze střelby.

Technická stránka hry není úplně špatná. Na dnešní dobu to sice není nic z čeho by se člověk posadil na zadek, ale OK. Snad jen HDR nasvícení nebo co to je by mohli trochu ubrat, protože to mi zvláště v poslední misi už fakt vypalovalo oči. Potěší i částečná možnost destrukce prostředí. Pamatuji, že v předchozích dílech vývojáři prezentovali různé grafické vychytávky, které byly na svojí dobu parádní. Tohle už tu ale chybí. Co mi ale hlavně vadilo, byla výtvarná stránka. Příklon k realistické grafice v první třetině hry se mi vůbec nelíbil a holé pusté písčité pláně s nějakým tím polorozpadlým chrámem tak nic moc.

To oč tu jde hlavně, tedy střílení zábavné je. Neškodilo by střídání uzavřenějších prostor s těmi otevřenými, protože některé pasáže, a opět se vracím hlavně k poslední misi, jsou již množstvím nepřátel doslova únavné. Občasný krátký přesun do kobek zdaleka nevyužil potenciál. Zbraně jsou použitelné všechny. Jen bych tedy přivítal více munice do mého oblíbeného gatlingu.

Ze hry se také vytratil humor což je taky velká škoda. Pokud vývojáři vydají čtvrtý díl, který půjde ve stejných šlépějích nulové invence, pochybuji, že budu mít chuť si jej zahrát.

Pro: pocit ze střelby, jedna podkresová hudební skladba

Proti: výtvarná stránka hry, nulová invence

+20 +21 −1
  • PC 60
Špatné to nebylo, rozhodně ne. Čekal jsem brainless střílečku se spoustou nepřátel a dostal jsem... no, brainless střílečku se spoustou nepřátel. Jen mám pocit, že si vývojáři mohli dát trochu více záležet s určitými částmi hry.

Největším problémem Seriózního Samuela je dle mě repetetivnost. Masakrování zástupů útočících emzáků je sice super, ale když se vůbec nemění level design, po chvilce omrzí. Zvlášť když prostředí, ve kterém se hra odehrává, není nějak extra oslnivé.

To hlavní, tedy combat, je naopak super. Střelecký model se Croteamu povedl, ve hře je spousta zajímavých zbraní, které se během soubojů vyplatí střídat, protože každá se hodí na něco jiného. Typů nepřátel je též poměrně dost. Docela velkým zklamáním pro mě byli bossové, protože se bez výjimky jednalo o bullet sponge bez nějakých výrazných útoků či speciálních schopností.

Na jednu stranu je to fajn hra. Na druhou stranu je zde spousta otravných věcí, jako třeba výše zmíněný level design či grafika, které Seriózního Sama docela shazují.

Pro: Střelecký model, combat, délka hry, obtížnost

Proti: Grafika, repetetivnost, level design

+18
  • PC --
Už z prvních obrázků bylo jasné, že třetí díl bude postrádat takovou tu poetiku prvních dvou encounterů a rozhodně to nebude crazy-candy-freak stuff jako druhý díl. Mám pocit, jako by to snad ani nedělali Croteam…

Zasazení do reálných kulis hře vůbec nesluší, hlavně začátek se rozjíždí neskutečně pomalu. Celý level-design je plný zbytečných prázdných místností a zákoutí, ve kterých není vůbec nic. Šílené secrety minulých dílů jsou ty tam, maximálně člověk nalezne plát brnění na hůře dostupném místě, na které je potřeba vyskákat způsobem, který se podobá lovu bugů v designu budov.

Zbraně neurazí, ale jejich vzhled a smysl příliš nemá logiku. Autoři použili některé původní zbraně, které nemají reálné předlohy a doplnili je novými zbraněmi, které vypadají (relativně) skutečně. Takže tady mám sci-fi raketomet natřený nažluto a vedle něj útočnou pušku s kolimátorem. Je tady taky zbraň… hm, v první chvíli jsem myslel, že je to divně vypadající sniperka, paxem si všiml, že po výstřelu projektil vybuchuje no a korunu tomu nasadil popis, který tomu říká „opakovací brokovnice“. A vůbec sniperka – našel jsem ji jednou na tajném místě, ale nebylo do koho střílet. A i kdyby bylo do koho střílet, tak jsem neměl čím, protože bylo k dispozici pouze 5 nábojů a nic víc. Rukavici s elektrickým vodítkem jsem ani jednou nijak vážně nepoužil, je to spíše okopírovaný nápad přidaný do hry dost natvrdo a zbytečně. No a zelený laserový gatling jsem pro jistotu nenašel vůbec... Pryč jsou taky veselé srdíčka a brnění poskakující v prostoru, místo toho tady člověk sbírá helmy, kevlarové vesty, lékárničky v podobě plastových flaštiček a jiných úchylností.

Grafika mi svou rozpitostí připomínala Dead Island. Tedy žádný zázrak. Minimálně v porovnání s minulými díly, které ve své době byly ultra-náročné a nádherně vypadající, vychází SS3 jako chudý příbuzný.

Celkově se jedná o nejslabší díl, ale brain-sweep to není úplně nejhorší. Má své čtyři momenty slávy, pro které si to stojí za to zahrát a fandové rozžhavených laufů nebudou tak úplně zklamáni.

**/5
+16
  • PC 65
Ze začátku Serious Sam 3: BFE působí spíš jako hra, která se za Serious Sama převlékla, ale ještě si není úplně jistá, jestli jím opravdu chce být. Místo frenetické, bezmyšlenkovité akce plné obřích hord nepřátel přichází pomalejší rozjezd v městské zástavbě, kde se občas více bloudí než střílí. Typický chaos série je pryč a úvodní tempo působí překvapivě nevýrazně. Až později si Serious Sam konečně vzpomene, kým vlastně je, a ke konci nabídne to, co měl nabídnout od první minuty – bezhlavá jatka, kde nestíháte přebíjet a obrazovka je permanentně plná nepřátel, torz a výbuchů.

Graficky hra na první pohled neurazí, efekty byly ve své době působivé, jenže prostředí působí sterilně, chladně a bez atmosféry. Starší díly měly kouzlo, tady se spíš chodí po kulisách, navíc ve druhé polovině hry neustále se opakujících. Fyzika je místy až zbytečně přepálená a ne vždy dává smysl. Nejhorší úrovně z hlediska level designu navíc přicházejí hned na začátku – což je skvělý způsob, jak hráče přesvědčit, že tohle možná nebyl nejlepší nápad ke hraní. Po opuštění opuštěného (heh) města se sice design úrovní zlepší, jenže pak hra přijde s dalším „výborným“ nápadem: nutit hráče v temných kobkách s baterkou hledat miniaturní přepínače k otevření dveří. Přesně to, co od Serious Sama chcete – méně střelby, více hledání vypínačů.

Přehlednost také není silnou stránkou hry. Hledání klíčů a amuletů se objevuje hlavně ve druhé polovině hry poměrně často, aniž by hra jasně vysvětlila, k čemu který klíč patří. Po vystřílení všeho živého se tak některé pasáže mění v bloudění prázdnými úrovněmi, kde si adrenalin dává pauzu. Paradoxně by se u téhle hry – poprvé v celé sérii – hodila občas obyčejná mapa, což samo o sobě bohužel něco vypovídá.

Někteří nepřátelé působí až podezřele povědomě – třeba Scrapjack jako by si odskočil z Dooma na krátkou návštěvu k Samovi. Naopak Witch-Bride se schopností zvednout hráče do vzduchu a omezit mu pohyb působí originálně a dokáže nepříjemně potrápit. Jinak jde převážně o starou známou sestavu bez větších překvapení.

Zbraně se od minulých dílů příliš neliší, což by samo o sobě nevadilo, kdyby některé nebyly schované v tajných oblastech. Sniperka a energetická zbraň tak mohou zůstat krásně ukryté před hráči, kteří nemají potřebu systematicky prohledávat každý kout. V akční, frenetické střílečce je to… zajímavé rozhodnutí.

Celkově je ale Serious Sam 3: BFE pořád slušná hra na odreagování. Stačí zapnout, prostřílet se pár úrovněmi a zase vypnout – příběh prakticky neexistuje, takže delší pauzy mezi hraním ničemu nevadí. Prostě vezmete zbraň a kosíte mimozemské šmejdy. Nenáročné, uspokojující a díky širokému nastavení obtížnosti vhodné jak pro příležitostné hráče, tak pro veterány. Jen je škoda, že hra občas působí dojmem, jako by sama nevěděla, proč mají lidé Serious Sama rádi.

Pro: Ke konci konečně Serious Sam jak ho známe, občas vtipné hlášky, slušná grafika, uspokojivá střelba

Proti: Ze začátku pomalé, horší level design, repetitivní, časté hledání různých klíčů, amuletů, páček

+11