Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Resident Evil Requiem

27.02.2026
88
24 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Requiem je devátý díl hlavní dějové linie série Resident Evil.

Příběh začíná ve chvíli, kdy je analytičce FBI Grace Ashcroft přidělen případ oběti neznámé nákazy, jejíž tělo bylo nalezeno v opuštěném hotelu Wrenwood. V tom samém hotelu, ve kterém před osmi lety zemřela její matka, reportérka Alyssa Ashcroft (Resident Evil Outbreak). Grace tak bude muset čelit jak své vlastní minulosti, tak minulosti města Racoon City, na které v důsledku propuknutí neznáme nákazy byla svržena v roce 1998 termobarická puma (Resident Evil 3).

Opět nás čeká pro sérii typická kombinace nervy drásajících soubojů a hádanek, akčních i hororových pasáží, ve kterých bude pro změnu potřeba vzít nohy na ramena, k tomu omezený inventář i možnosti ukládání postupu. Novinkou je možnost volně přepínat mezi pohledem z první a třetí osoby.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 90
Předchozí plnohodnotný díl Resident Evil Village se snažil lavírovat mezi hororem a akčním dobrodružstvím. I když šlo o výborně navrženou a nápaditou hru, na učebnicovou děsivost sedmičky nedosáhla. Requiem proto volí mnohem přímočařejší recept, který už znáte ze všech preview: staví na dvou odlišných postavách a dvou odlišných přístupech k hratelnosti. V roli nové hrdinky, agentky FBI Grace Ashcroft, zažijete nefalšovanou hrůzu ve stylu Resident Evil 7, zatímco jako starý známý Leon se se zombíky vypořádáte s pomocí poctivého zbraňového arzenálu v duchu Resident Evilu 4.

První polovina patří hlavně Grace, byť v krátkých intermezzech převezmete kontrolu i nad Leonem, takže si na chvíli oddechnete od nervydrásajícího napětí. Druhou část pak už jasně ovládne Leon. Rozdíl mezi oběma styly se promítá i do práce s kamerou. V menu ji sice můžete volně přepínat, ale pasáže s Grace jsou ve výchozím nastavení z první osoby, zatímco Leonovy kapitoly se drží third-person perspektivy. Nejdřív jsem si říkal, že je škoda, že se protagonisti nestřídají průběžně, jenže nakonec to dává smysl: obě linie jsou výrazně odlišné i tonálně. Graceina je komorní a děsivá, Leonova naopak monumentální a velkolepá. 

Celou hru charakterizuje designérské mistrovství, které vyniká ve třech ohledech, a žádný z nich není samozřejmostí. Resident Evil Requiem umí skvěle vyprávět prostředím: lokace působí uvěřitelně, a přitom jsou maximálně atmosférické a náladotvorné. Zároveň dokáže vést hráčovu pozornost tak, aby vždy věděl, co má dělat, aniž by měl pocit, že ho hra vodí za ručičku (byť je fér dodat, že skutečně náročné puzzly tu nečekejte – spíš jen pár úplných drobností). A do třetice umí chytrým způsobem obměňovat a zpestřovat výzvy, takže hra nikdy nesklouzne k monotónnosti ani únavě. 

Jediná slabina, kterou lze na Requiem s trochou dobré vůle najít, je absence výraznějších nových mechanik a inovací oproti předchozím dílům. Dva tituly, jimiž se novinka zjevně inspiruje, pokaždé znamenaly zásadní posun zavedených zvyklostí, zatímco Requiem hraje spíš na jistotu a přidává jen drobné novinky – třeba sbírání krevních vzorků v první polovině. 

Více o mém pohledu na Resident Evil Requiem se dočtete v mojí recenzi.

Pro: špičková grafika a celkové produkční zpracování, kombinace funkčních prvků z RE4 a RE7, bravurní game design

Proti: absence inovací, příliš úzké zorné pole

+15
  • PC 95
Bez debaty moje najväčšie herné očakávanie roku 2026, na ktoré som sa veľmi veľmi tešil. Séria Resident Evil je tu so mnou už od roku 1997, kedy som mal prvýkrát možnosť vyskúšať demoverziu pôvodného Resident Evil 2 a bol som absolútne ohromený. Mal som len 9 rokov, no bol som okamžite na háčiku. Odvtedy som sa snažil dostať ku každej hlavnej časti tejto série a prechádzal ich s veľkou radosťou. Requiem bude na konci roka určite v mojej topke, no nie je to len vďaka mojej láske k tejto značke, ale aj faktu, že Capcom pokračujú vo vysoko nastavenej latke a dokážu svoje projekty posúvať neustále vyššie.

Requiem je horor jak sa patrí. Ponurá atmosféra, veľmi dobre zvolené lokality, temné prostredia a navyše prináša aj niekoľko kľúčových zmien, ktoré pre mňa urobia túto hru veľmi pamätnou. V prvom rade telá protivníkov tentokrát len tak nezmiznú. Budete ich neustále vidieť a mať na očiach všetku tú skazu. Okrem toho však v niektorých momentoch aj po smrti dokáže vírus v ich tele zmutovať a dokážu úplne nečakane opäť vstať a vrátiť sa v ešte väčšej sile. Jediné čo na nich potom zaberie je smrtiaca inekcia. Tá je mimochodom absolútne fantastická nová zbraň, ktorá nechá zombies doslova vybuchnúť a kompletne sa rozprsknúť po celej miestnosti. Ten efekt skazy je vskutku pôsobivý a funguje. Celkovo sú súboje so zombies oveľa efektívnejšie ako v minulých epizódach, pretože budete neustále vidieť všetko, čím ste už prešli a koľko krvi ste za sebou zanechali. Miestnosti vám to opätovne pripomenú. Považujem to za jednu z najlepších noviniek, ktoré sa do tejto série dostali. Žiadne miznúce telá a žiadne čisté miestnosti.

Baví ma aj to, že hra je gameplayom prispôsobená aj pre fanúšikov hier ako bolo Resident Evil 7 alebo Village a rovnako si v koži Leona následne užijete poriadnu dávku tvrdej akcie, akú poznáme z Resident Evil 4. Inventár Grace aj Leona je dizajnom tomu prispôsobený a jednotlivé mechaniky sú na tom rovnako. Kým Grace si v strachu užije tie hororovejšie pasáže, ostrieľaný Leon dokáže likvidovať zombies krížom krážom. Navyše sa však aj do jeho mechaník zapracovalo niekoľko nových systémov. Nemrtví opäť môžu držať aj nejaké zbrane (mimo iné aj strelné, čo mi osobne inak až tak neimponuje) ako sú napríklad lopaty, trubky, sekery a podobne, ktoré následne môže Leon zdvihnúť a hodiť ich po inom nepriateľovi a zasadiť tak celkom slušný úder. A dokonca sa tentokrát Leon nebude musieť len brániť proti motorovej píle, no bude ju môcť aj chytiť do ruky a rozsekať nepriateľov okolo seba. Toto vysoko oceňujem, lebo strety s motorovkou sme tu mali odjakživa, no chytiť ju priamo do ruky je celkom solídna novinka (ak nepočítam boss súboj s Jackom Bakerom v RE 7).

Možno niekomu bude prekážať, že Grace ako agentka FBI pôsobí neustále veľmi ustráchane, no úprimne si myslím, že tým dáva svojim častiam väčšiu dávku charakteru. Jej psychické trauma tu hrá veľkú rolu a rovnako nie je agentka, ktorá chodieva väčšinou do terénu, no skôr pracuje s dátami. Takže je to pre ňu celkom solídna zmena. Jej panické momentky v hoteli sú však veľmi dobre spracované a rovnako aj keď ju počujem dýchať v jednotlivých častiach, nepôsobí to neúprimne. Naopak dokážem jej strach veľmi dobre pochopiť a dokáže sa aj na mňa ako hráča v dôležitých momentoch preniesť. Takže nie... nemal som s ňou v tomto smere žiadny problém.

Leon je už tradične solídny akčný hrdina a jeho pasáže sú menej adrenalínové čo sa týka hororu, no v rámci akcie fungujú solídne. Miestami sa síce dočkáme niekoľko prestrelených momentiek, ktoré sa nechytajú možno na level Michael Bay akcie z Resident Evil 6, no aj tak miestami pôsobia trochu šialene a vyslovene len spracované pre efekt. To mi nikto nevyhovorí. Bol som spokojný aj, že sme navštívili niekoľko známych lokácií z Resident Evil 2, ktoré teraz vyzerajú teda kompletne inak a počuť hudbu z policajnej haly ma absolútne dostalo. Tá melódia je dodnes jedna z mojich najobľúbenejších a mať ju tu spracovanú ako vzdialené echo v rozbitej budove R.P.D. bolo absolútne luxusné.

Zbrane sú takisto solídne a Requiem kvalitne nahradil silné magnumy, ktoré sme mali v minulých hrách. Toto je zbraň, ktorá dokáže v niektorých momentoch fakt divy. Crafting je opäť skvelý (aj pre Grace aj Leona) a rovnako aj tých niekoľko výziev, ktoré vám hra ponúka fungujú. Človeka to motivuje prejsť si hru znovu, dať si vyššiu obtiažnosť, snažiť sa dosiahnuť výsledky aby odblokoval nekonečné množstvo nábojov a podobne. Všetko, čo v týchto hrách milujem už dlhodobo. Každopádne prvý playthrough je pre mňa vždy ten najkľúčovejší, lebo vtedy chcem toho naozaj vidieť čo najviac a vychutnať si hru naplno. Všetko ostatné je už potom primárne dokončovanie, zrýchľovanie alebo len snaha urobiť zo seba mocnejšieho hrdinu.

Výtky v hre mám absolútne minimálne. Už som si tak nejako zvykol, že každá časť RE končí súbojom s najzmutovanejšou formou ústredného zloducha a tu to nebude výnimkou. Aspoň mi to prišlo relatívne krátke oproti niečomu ako remake Resident Evil 2 alebo Resident Evil 3. Racoon City možno určite nie je až tak atraktívne tu ako to bolo v starších častiach a systém odmien za zabitých zombies pre Leona, aby mohol nakupovať mi príde trochu pritiahnutý za vlasy. BSAA si urobili z likvidácie zombies svoju vlastnú akčnú hru? Nemohli dávať aspoň nejaké body za štýl? Chápem, že chceli prinavrátiť gameplay z RE4 v plnej kráse, no toto išlo na mňa trochu do absurdna. Scénka na motorke má tiež svoje absurdnejšie časti ale tá je aspoň solídne zábavná. Vo výsledku však ide o detaily, ktoré mi nikdy nenarušili celkový zážitok. Teším sa, až si hru opätovne prejdem znovu.
+15
  • PS5 100
Konečně můžu s naprostou jistotou říct to, co tvrdím už od roku 2017 Capcom je s Resident Evilem na absolutním vrcholu. Requiem je sakra poctivá hororová i akční jízda a jeden z nejsilnějších dílů celé série.
Začnu u nové hrdinky Grace. Jako nováček série si mě rychle získala. Je sympatická, vyděšená, uvěřitelná a její touze přežít jsem věřil každou minutu. Skvělý voice acting tomu strašně pomáhá a to platí i pro zbytek obsazení. A pak tu máme Leona. Miláček série se vrací starší, unavenější, ale pořád ve skvělé formě a nechybí mu ani jeho hlášky. Hratelnost za něj jasně míří víc do akční větve série a nejvíc připomíná čtyřku. Postupné vylepšování výbavy její nákupy, tempo všechno funguje. Ano, ze začátku je to dost frenetické, ale rychle si zvyknete a vypadá to jako něco z Johna Wicka.

Technická stránka? Nemám absolutně co vytknout a nenarazil jsem na žádný větší či menší bug. Hrál jsem na základní PS5, RTX mi nechybělo ani vteřinu hra vypadá skvěle a běží naprosto plynule . Žádné propady FPS, ani ve scénách plných ohně a výbuchů. RE Engine opět dokazuje, že dělá zázraky. Zvuk a hudba jsou kapitola sama pro sebe. Za Grace vnímáte hlavně okolí kroky, skřeky nakažených, šramot, bouchání a různé hlášky nakažených. Za Leona už přebírá otěže akčnější soundtrack zvuk je podobný, ale vnímáte ho jinak, protože hra sama mění tempo. Co se týká kamery tak za Grace má automaticky nastavený 1st person a za Leona zase 3st person, u obou můžete pohledy kdykoli přepínat a i když jsem si u obou postav vyzkoušel obě možnosti tak stejně jsem se vrátil k původnímu nastavení.  

Zbraně jsou krásně rozdělené podle postav: Leon má klasiky jako pistole, brokovnice, samopaly, odstřelovačky a místo nože sekeru, kterou si můžete brousit a můžete používat třeba i zbraně co upustí nepřátelé. Grace je mnohem zranitelnější pistole, nůž (pokud ho najdete nebo vyrobíte) a revolver Requiem, který funguje jako ekvivalent magnumu ze starších dílů. Prostředí je rozdělené perfektně: První polovina v Rhodes Hill je silně atmosférická a zde hlavně hrajete za Grace a připomíná RE2 nebo RE7. Druhé polovině v legendárním Raccoon City přebírá otěže Leon a hra se mění v něco mezi čtyřkou a šestkou. Je to přepálenější, ale zábavné, a nechybí ani spousta pomrknutí na fanoušky. Nepřátelé jsou skvělí a líbí se mi myšlenka zombie, kteří si zachovávají zbytky lidskosti když na vás mluví a prohodí nějakou tu hlášku, dokáže to být fakt nepříjemné a i někdy úmyslně vtipné. Bossové jsou nápadití, zapamatovatelní a většina z nich baví jak designem, tak souboji. Příběh? Není to nic, co by vyhrálo literární cenu, ale funguje. Držel mě v napětí a chtěl jsem vědět, co bude dál.

Cutscény jsou skvěle zrežírované a výborný voice acting jim dodává váhu. Jediný možný zápor pro někoho může být délka hry ale pro mě vůbec. Tuhle pecku si rád zahraju znovu. A ne jednou. Resident Evil Requiem je pro mě spolu s remakem čtyřky nejlepší díl celé série. Doporučuju jak nováčkům, tak veteránům 100 %. A teď mě omluvte, jdu si to dát znovu.

Pro: Výborná atmosféra a napětí za Grace, skvělá akce za Leona, prostředí a výprava, dabing a postavy, grafika, zvuk, optimalizace, nepřátelé a bossové, zbraně a jejich vylepšovaní, dobrý příběh.

Proti: Pro někoho délka.

+13
  • PC 95
Tady není moc co o čem. Hra je perfektní, právě jsem ji dohrál a byla to neskutečná jízda. Pro mě byl tento díl i o krapet sympatičtější než Resident Evil 4. Hra vypadá neskutečně, běží neskutečně, příběh má skvělé tempo a je chytlavý, prostě master piece.

Hra hodně staví na předchozích dílech a je to takový fan service, kdy procházíte místa z předchozích dílů a potkáte zde i starého známého enemáka a hře to rozhodně pomáhá. Dále bych chtěl zmínit hodně dobrý kontrast, díky kterému vás hra udrží mnohem déle. První půlku hrajete hlavně za Grace a s Leonem máte takové akční chvilky, které ale hře hodně sluší. V druhé půlce si zase více užijete Leona. Četl jsem na internetu, že Leon tam původně být neměl a že ho tam pouze (do)přidali a to je za mě nesmysl.

Hra je pro mě skoro bezchybná, jediné výtky bych měl k nastavení obtížnosti. Na začátku máte na výběr ze tří možností, s tím že máte dvě relativně jednoduché a pak třetí s ukládáním skrze typewrittery, což mě osobně třeba nesedí, na druhou stranu bych uvítal těžší obtížnost než je druhá, ale bez typewritterů. Ještě bych rád dodal, že jsou zde dva konce a jednoho bych se doporučil vyvarovat. Také se zde objeví zajímavé postava Zeno, ale měla málo prostoru a nebyla s ní zde interakce, kterou bych na základě příběhu čekal. :( Každopádně to není nic kvůli čemu bych si trhal vlasy.

Hra je za mě 9.5/10 a rozhodně jedna z top her, které jsem kdy hrál. ;)
+13
  • PC 65
Hrál jsem všechny hlavní a vesměs i vedlejší díly série. I když se tu najde pár přešlapů, tak u mě značka znamenala hlavně to, že i když je daný díl horší (nebo alespoň pro mě), tak je i tak vždy velmi nadprůměrný a nikdy jsem nelitoval peněz, předobjednávek, nebo drahoceného volna, které jsem si vlastně posledních pár releasů vždy bral. Až do teď. Ale začneme pěkně popořádku. 

Nejprve je potřeba říct, že pro mě je nejhorší díl v sérii šestka. Ale nepřipadá mi zdaleka tak hrozná, jak o ní někteří tvrdí. Ano, je to špatný RE, ale jako akční výplach to bylo za mě obstojné. A když série čítá tolik klasických dílů, tak vlastně pro mě není problém, když je jeden díl jiný. Přirovnal bych to asi k sérii Hitman a dílu Absolution. Chci něco akčnějšího a přímočařejšího? Tak dám Absolution. A když chci klasiku, tak tu mám pořád Hitman 1 - 4 a pak novou trilogii. Doufám, že chápete, jak to mám.
 
U RE Requiem jsem byl připraven na ledacos. Odpustil bych hře jakékoliv překroucení lore jen pro ten prvotní wow effekt. Odpustil bych jí, kdyby se stala akční ve stylu RE 6. Měl jsem dojem, že tohle má být po letech (krom remaků) ten klasický Leonův díl, kde navíc dostaneme pořádnou dávku fan servisu. Ale jediné, co jsem dostal, bylo zklamání a vlastně nepochopení toho, že hra dostává takové hodnocení a takové recenze.

Do hry jsem se pustil hned v první moment (pátek 6:00) v den releasu. První, co mě naprosto pohltilo byla atmosféra hry. V prvních momentech hra vypadala nádherně, nástup Leona byl absolutně badass, Grace byla naprosto skvěle zahraná a vlastně herecký výkon představitelky Grace byl fenomenální. Líbilo se mi, že na tyhle hrůzy není zvyklá a bojí se prakticky všeho. Hlavní záporák byl též super. A vlastně první cca 4 hodiny hry mě přišly skvělé a takový mix RE 2 a 7/ Village. Hra přišla s celkem fajn mechanikou získávání zdrojů pro crafting za Grace, kdy bylo možné vysávat jejich krev a z toho získat zdroje na výrobu nábojů. V tento moment byly super i pasáže za Leona, které byly naprosto odlišné a ten kontrast byl super. V téhle části měl Leon jen takové kratší, ale za to energické vsuvky a vždy jsem se na ně těšil. 

A teď přichází pro mě ten hlavní problém. Celá druhá polovina hry . Vlastně jsem se bál, že hraní za Grace pro mě nebude tak zábavné, jako hraní za Leona. Ale opak byl pravdou. Ze začátku působí vše, jako to, co bychom čekali od RE 4. Jenže bohužel ve všem horší. První okamžiky v Racoon City byly fajn, ale celá část s hledáním detonátoru byla hrozně zdlouhavá a zpětně i nudná a celá grafická stránka hry šla úplně do kopru, kde místy hra vypadala naprosto odfláknutě. Souboják byl fajn, ale atmosféra byla pryč a celé to na mě působilo jako natahování herní doby a šité horkou jehlou. Pak přišla Jízda na motorce, kterou vlastně člověk ani pořádně neovládal a jestli někomu vadilo, že RE 6 je akční výplach, tak tohle bylo na stejné úrovni. Teď přišel moment, který byl za mě nejlepší v Leonově části. Celá část na R.P.D byla skvělá a nostalgická. Zde bych vypíchl ještě naprosto fenomenální hudbu, která podporovala celou R.P.D část. Co mě ale nakonec naprosto znechutilo byla poslední část hry. Celé laboratoře na mě působily totálně indie dojmem. Když to člověk srovná s podobným komplexem v RE 2, tak nechápu, že to celé působí tak nudně, levně a odflákle. A teď něco ke zmíněnému fan servisu.

Tenhle odstavec číst opravdu až po dohrání, protože tu mluvím opravdu o všem důležitém z příběhu. Fan servisu tu bylo dost, ale naprosto mě to ke konci už znechutilo. Leon a Sherry hledají lék na nemoc, která se v nich probudila. Říkají jí prokletí Racoon City. Mají ho všichni, kteří byli osudný moment v daném městě a teď si řekla o slovo. Takže ho má i Jill, Clair atd... ? Nevíme. Máme tu záporáka, který se jeví v první moment jako Wesker. Říkám wow, to je boží, ten jeho nástup je super. Jenže on to není Wesker. Další moment zklamání bylo, když Leon bojuje s vojákem, který vypadá, jako Hunk. Ale je to Hunk? Nevíme. Další, co nechápu, že má hra 2 konce. Jeden, ten hlavní, a druhý odfláknutý a naprosto debilní. Měl jsem štěstí, že se mi podařilo hnedka napoprvé se rozhodnout (a to jen pouhým tipnutím) ten správný. V poslední moment to vypadá, že naše hrdiny zachrání Chris Redfield. Jenže pak si voják sundá masku a řekne "Pozdravuje vás Chris". Proč ho tam jako nedali na těch 5 sekund na konci? To neměli model nebo co? Však to by absolutně ničemu nepřihoršilo a bylo by to super. A to je problém celého toho fan servisu. Vždy tu byl jen nakousnut na pár sekund, ale absolutně nic z toho. Připadá mi, jako by celá hra měla být pokračování Village a hraní za dceru Ethana (hlavní hrdina RE 7 a Village) Rose. A pak někdo přišel a řekl ne, musí to být takto. Lidi chtějí Leona a fan service. Proto na mě působí celá druhá hra naprosto odfláknutě a jakoby dělaná v časovém presu, kdy první půlka hry byla už dokončená a jen změnili v pozdější části vývoje hlavní hrdinku a na sílu tam naroubovali druhou polovinu hry. 

Já vlastně absolutně nechápu ty ovace na tu hry a to hodnocení.  Dokážu hře odpustit cokoliv a často jsem v té menšině, která i horší hru bere na milost. Např. dokážu ocenit i ty horší díly CoD v sérii, protože se prostě bavím, byť jen těch 5 hodin, ale bavím. Tady jsem byl bohužel nadšený jen cca první 4 hodiny a pak mě to celé začalo nudit a připadat naprosto laciným dojem. Pokud budu brát v potaz jen hlavní díly série, tak je pro mě Requiem druhý nejhorší hned po RE 6. Není mi líto peněz nebo času, který jsem do hry investoval, jen mě bohužel mrzí, že člověk čeká na hru tak dlouho a nakonec se dostaví zklamání.

Pro: První cca 4 hodiny, představitelka Grace a její výkon, grafická stránka v první části hry, hudba, místy nostalgie

Proti: Odfláknuté pasáže, grafická nekonzistence, promarněný potenciál

+5