Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Vladimír Rusnák • 37 let • Nové Mesto nad Váhom (SR - kraj Trenčiansky)

Komentář

Přejít na komentáře

Resident Evil Requiem

  • PC 95
Bez debaty moje najväčšie herné očakávanie roku 2026, na ktoré som sa veľmi veľmi tešil. Séria Resident Evil je tu so mnou už od roku 1997, kedy som mal prvýkrát možnosť vyskúšať demoverziu pôvodného Resident Evil 2 a bol som absolútne ohromený. Mal som len 9 rokov, no bol som okamžite na háčiku. Odvtedy som sa snažil dostať ku každej hlavnej časti tejto série a prechádzal ich s veľkou radosťou. Requiem bude na konci roka určite v mojej topke, no nie je to len vďaka mojej láske k tejto značke, ale aj faktu, že Capcom pokračujú vo vysoko nastavenej latke a dokážu svoje projekty posúvať neustále vyššie.

Requiem je horor jak sa patrí. Ponurá atmosféra, veľmi dobre zvolené lokality, temné prostredia a navyše prináša aj niekoľko kľúčových zmien, ktoré pre mňa urobia túto hru veľmi pamätnou. V prvom rade telá protivníkov tentokrát len tak nezmiznú. Budete ich neustále vidieť a mať na očiach všetku tú skazu. Okrem toho však v niektorých momentoch aj po smrti dokáže vírus v ich tele zmutovať a dokážu úplne nečakane opäť vstať a vrátiť sa v ešte väčšej sile. Jediné čo na nich potom zaberie je smrtiaca inekcia. Tá je mimochodom absolútne fantastická nová zbraň, ktorá nechá zombies doslova vybuchnúť a kompletne sa rozprsknúť po celej miestnosti. Ten efekt skazy je vskutku pôsobivý a funguje. Celkovo sú súboje so zombies oveľa efektívnejšie ako v minulých epizódach, pretože budete neustále vidieť všetko, čím ste už prešli a koľko krvi ste za sebou zanechali. Miestnosti vám to opätovne pripomenú. Považujem to za jednu z najlepších noviniek, ktoré sa do tejto série dostali. Žiadne miznúce telá a žiadne čisté miestnosti.

Baví ma aj to, že hra je gameplayom prispôsobená aj pre fanúšikov hier ako bolo Resident Evil 7 alebo Village a rovnako si v koži Leona následne užijete poriadnu dávku tvrdej akcie, akú poznáme z Resident Evil 4. Inventár Grace aj Leona je dizajnom tomu prispôsobený a jednotlivé mechaniky sú na tom rovnako. Kým Grace si v strachu užije tie hororovejšie pasáže, ostrieľaný Leon dokáže likvidovať zombies krížom krážom. Navyše sa však aj do jeho mechaník zapracovalo niekoľko nových systémov. Nemrtví opäť môžu držať aj nejaké zbrane (mimo iné aj strelné, čo mi osobne inak až tak neimponuje) ako sú napríklad lopaty, trubky, sekery a podobne, ktoré následne môže Leon zdvihnúť a hodiť ich po inom nepriateľovi a zasadiť tak celkom slušný úder. A dokonca sa tentokrát Leon nebude musieť len brániť proti motorovej píle, no bude ju môcť aj chytiť do ruky a rozsekať nepriateľov okolo seba. Toto vysoko oceňujem, lebo strety s motorovkou sme tu mali odjakživa, no chytiť ju priamo do ruky je celkom solídna novinka (ak nepočítam boss súboj s Jackom Bakerom v RE 7).

Možno niekomu bude prekážať, že Grace ako agentka FBI pôsobí neustále veľmi ustráchane, no úprimne si myslím, že tým dáva svojim častiam väčšiu dávku charakteru. Jej psychické trauma tu hrá veľkú rolu a rovnako nie je agentka, ktorá chodieva väčšinou do terénu, no skôr pracuje s dátami. Takže je to pre ňu celkom solídna zmena. Jej panické momentky v hoteli sú však veľmi dobre spracované a rovnako aj keď ju počujem dýchať v jednotlivých častiach, nepôsobí to neúprimne. Naopak dokážem jej strach veľmi dobre pochopiť a dokáže sa aj na mňa ako hráča v dôležitých momentoch preniesť. Takže nie... nemal som s ňou v tomto smere žiadny problém.

Leon je už tradične solídny akčný hrdina a jeho pasáže sú menej adrenalínové čo sa týka hororu, no v rámci akcie fungujú solídne. Miestami sa síce dočkáme niekoľko prestrelených momentiek, ktoré sa nechytajú možno na level Michael Bay akcie z Resident Evil 6, no aj tak miestami pôsobia trochu šialene a vyslovene len spracované pre efekt. To mi nikto nevyhovorí. Bol som spokojný aj, že sme navštívili niekoľko známych lokácií z Resident Evil 2, ktoré teraz vyzerajú teda kompletne inak a počuť hudbu z policajnej haly ma absolútne dostalo. Tá melódia je dodnes jedna z mojich najobľúbenejších a mať ju tu spracovanú ako vzdialené echo v rozbitej budove R.P.D. bolo absolútne luxusné.

Zbrane sú takisto solídne a Requiem kvalitne nahradil silné magnumy, ktoré sme mali v minulých hrách. Toto je zbraň, ktorá dokáže v niektorých momentoch fakt divy. Crafting je opäť skvelý (aj pre Grace aj Leona) a rovnako aj tých niekoľko výziev, ktoré vám hra ponúka fungujú. Človeka to motivuje prejsť si hru znovu, dať si vyššiu obtiažnosť, snažiť sa dosiahnuť výsledky aby odblokoval nekonečné množstvo nábojov a podobne. Všetko, čo v týchto hrách milujem už dlhodobo. Každopádne prvý playthrough je pre mňa vždy ten najkľúčovejší, lebo vtedy chcem toho naozaj vidieť čo najviac a vychutnať si hru naplno. Všetko ostatné je už potom primárne dokončovanie, zrýchľovanie alebo len snaha urobiť zo seba mocnejšieho hrdinu.

Výtky v hre mám absolútne minimálne. Už som si tak nejako zvykol, že každá časť RE končí súbojom s najzmutovanejšou formou ústredného zloducha a tu to nebude výnimkou. Aspoň mi to prišlo relatívne krátke oproti niečomu ako remake Resident Evil 2 alebo Resident Evil 3. Racoon City možno určite nie je až tak atraktívne tu ako to bolo v starších častiach a systém odmien za zabitých zombies pre Leona, aby mohol nakupovať mi príde trochu pritiahnutý za vlasy. BSAA si urobili z likvidácie zombies svoju vlastnú akčnú hru? Nemohli dávať aspoň nejaké body za štýl? Chápem, že chceli prinavrátiť gameplay z RE4 v plnej kráse, no toto išlo na mňa trochu do absurdna. Scénka na motorke má tiež svoje absurdnejšie časti ale tá je aspoň solídne zábavná. Vo výsledku však ide o detaily, ktoré mi nikdy nenarušili celkový zážitok. Teším sa, až si hru opätovne prejdem znovu.
+18