Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 95
Na první pohled by se mohlo zdát, že se série od svého sedmého dílu příliš nepohnula. Pro mě je však každý další díl sebevědomým krokem vpřed. Hra mistrně balancuje mezi pomalým, tísnivým napětím a svižnou akční dynamikou, tentokrát prostřednictvím dvou hlavních postav, které Requiem několikrát prostřídá. Za hlavní ženskou hrdinku Grace je už od prvních minut jasné, že vývojáři z Capcomu přesně ví, co fanoušci milují a co je dokáže znovu vyděsit. Atmosféra je hutná, téměř dusivá, a každá lokace působí jako promyšlené bludiště, kde slabší povahy naleznou chvilku klidu maximálně v save roomu.

Hratelnost obsahuje všechny klasické prvky série: omezené zdroje, řešení typických hádanek a průzkum. Souboje jsou napínavé a často vás nutí přemýšlet, zda bojovat, nebo utéct. Inventář opět hraje klíčovou roli a každé rozhodnutí, co vzít, co nechat v bedně a co zahodit, má váhu. Když pochybíte, budete se muset vracet a zbytečně riskovat další zdroje, ale také čelit napětí a strachu. A nejde jen o laciné lekačky, těch ve hře zas tolik není, ale o dlouhodobý pocit nejistoty, který vás provází celou dobu.

A pak se hra najednou úplně změní. Vaše hlavní postava se přepne na ostříleného zombie slayer veterána Leona, který má omezené inventáře u zadku, a tak si s sebou klidně nese arzenál, se kterým by šlo dobýt menší město. A přesně to taky uděláte. Nepříjemná atmosféra je pryč a přichází neuvěřitelně smooth akce plná střílení, rozkopávání hlav, motorových pil a výbuchů. Kontrast mezi gameplayem Grace a Leona je něco, co vám skvěle doplní energii na další hraní, i pokud jste v předchozí pasáži už trochu upadali do stereotypu a opouštěl vás entuziasmus.

Příběh bude silným prvkem hry hlavně pro hráče Resident Evil 2. Návrat do starých známých lokací záměrně hraje na silnou strunu nostalgie. Pro nováčky v sérii nebude tak podstatný, ale přesto kvituji, že postavy jsou poměrně uvěřitelné a jejich motivace dávají smysl, což není v rámci série samozřejmost. Moje představa agentek FBI je ovlivněna zejména Danou Scullyovou z Akt X, a tak je Grace na můj vkus trochu moc uječená, ale budiž. Spíše mě překvapilo, že po všech těch Resident Evil událostech si američtí obyvatelé žijí své běžné životy bez znalosti existence zombíků a Bio Organic Weapons. Requiem vás totiž snad poprvé nevrhne přímo do epidemické oblasti, ze které prostřednictvím očí hlavního hrdiny můžete nabýt evidentně milného dojmu, že celý svět je zamořen. Přesto bych od agentky FBI čekala vyšší informovanost.

Resident Evil Requiem je přesně tím typem hry, který nejen dokazuje, že i po tolika letech má série stále co nabídnout, ale možná dokonce překonává či minimálně vyrovnává ty nejlepší díly. Věřím, že to není jen nostalgie, ale plnohodnotný moderní hororový zážitek, který respektuje svou minulost a bere si z ní to nejlepší. Pokud hledáte hru, která vás pohltí, zneklidní a nepustí, Requiem je jasná volba. Finální lokace je opět trochu slabší, jak je ostatně v sérii běžné, uznávám. Pořád mi ale přišla nad očekávání a ani trochu nezkazila celkový dojem ze hry.

Dohráno za 13 hodin.

Pro: Skvěle vyvážená kombinace tísnivé atmosféry a dynamické akce, podpořená kontrastem dvou odlišných herních stylů.

Proti: Slabší finální lokace a místy méně přesvědčivé zasazení příběhu do širšího světa série.

+24
  • PC 90
Předchozí plnohodnotný díl Resident Evil Village se snažil lavírovat mezi hororem a akčním dobrodružstvím. I když šlo o výborně navrženou a nápaditou hru, na učebnicovou děsivost sedmičky nedosáhla. Requiem proto volí mnohem přímočařejší recept, který už znáte ze všech preview: staví na dvou odlišných postavách a dvou odlišných přístupech k hratelnosti. V roli nové hrdinky, agentky FBI Grace Ashcroft, zažijete nefalšovanou hrůzu ve stylu Resident Evil 7, zatímco jako starý známý Leon se se zombíky vypořádáte s pomocí poctivého zbraňového arzenálu v duchu Resident Evilu 4.

První polovina patří hlavně Grace, byť v krátkých intermezzech převezmete kontrolu i nad Leonem, takže si na chvíli oddechnete od nervydrásajícího napětí. Druhou část pak už jasně ovládne Leon. Rozdíl mezi oběma styly se promítá i do práce s kamerou. V menu ji sice můžete volně přepínat, ale pasáže s Grace jsou ve výchozím nastavení z první osoby, zatímco Leonovy kapitoly se drží third-person perspektivy. Nejdřív jsem si říkal, že je škoda, že se protagonisti nestřídají průběžně, jenže nakonec to dává smysl: obě linie jsou výrazně odlišné i tonálně. Graceina je komorní a děsivá, Leonova naopak monumentální a velkolepá. 

Celou hru charakterizuje designérské mistrovství, které vyniká ve třech ohledech, a žádný z nich není samozřejmostí. Resident Evil Requiem umí skvěle vyprávět prostředím: lokace působí uvěřitelně, a přitom jsou maximálně atmosférické a náladotvorné. Zároveň dokáže vést hráčovu pozornost tak, aby vždy věděl, co má dělat, aniž by měl pocit, že ho hra vodí za ručičku (byť je fér dodat, že skutečně náročné puzzly tu nečekejte – spíš jen pár úplných drobností). A do třetice umí chytrým způsobem obměňovat a zpestřovat výzvy, takže hra nikdy nesklouzne k monotónnosti ani únavě. 

Jediná slabina, kterou lze na Requiem s trochou dobré vůle najít, je absence výraznějších nových mechanik a inovací oproti předchozím dílům. Dva tituly, jimiž se novinka zjevně inspiruje, pokaždé znamenaly zásadní posun zavedených zvyklostí, zatímco Requiem hraje spíš na jistotu a přidává jen drobné novinky – třeba sbírání krevních vzorků v první polovině. 

Více o mém pohledu na Resident Evil Requiem se dočtete v mojí recenzi.

Pro: špičková grafika a celkové produkční zpracování, kombinace funkčních prvků z RE4 a RE7, bravurní game design

Proti: absence inovací, příliš úzké zorné pole

+21
  • PC 95
Bez debaty moje najväčšie herné očakávanie roku 2026, na ktoré som sa veľmi veľmi tešil. Séria Resident Evil je tu so mnou už od roku 1997, kedy som mal prvýkrát možnosť vyskúšať demoverziu pôvodného Resident Evil 2 a bol som absolútne ohromený. Mal som len 9 rokov, no bol som okamžite na háčiku. Odvtedy som sa snažil dostať ku každej hlavnej časti tejto série a prechádzal ich s veľkou radosťou. Requiem bude na konci roka určite v mojej topke, no nie je to len vďaka mojej láske k tejto značke, ale aj faktu, že Capcom pokračujú vo vysoko nastavenej latke a dokážu svoje projekty posúvať neustále vyššie.

Requiem je horor jak sa patrí. Ponurá atmosféra, veľmi dobre zvolené lokality, temné prostredia a navyše prináša aj niekoľko kľúčových zmien, ktoré pre mňa urobia túto hru veľmi pamätnou. V prvom rade telá protivníkov tentokrát len tak nezmiznú. Budete ich neustále vidieť a mať na očiach všetku tú skazu. Okrem toho však v niektorých momentoch aj po smrti dokáže vírus v ich tele zmutovať a dokážu úplne nečakane opäť vstať a vrátiť sa v ešte väčšej sile. Jediné čo na nich potom zaberie je smrtiaca inekcia. Tá je mimochodom absolútne fantastická nová zbraň, ktorá nechá zombies doslova vybuchnúť a kompletne sa rozprsknúť po celej miestnosti. Ten efekt skazy je vskutku pôsobivý a funguje. Celkovo sú súboje so zombies oveľa efektívnejšie ako v minulých epizódach, pretože budete neustále vidieť všetko, čím ste už prešli a koľko krvi ste za sebou zanechali. Miestnosti vám to opätovne pripomenú. Považujem to za jednu z najlepších noviniek, ktoré sa do tejto série dostali. Žiadne miznúce telá a žiadne čisté miestnosti.

Baví ma aj to, že hra je gameplayom prispôsobená aj pre fanúšikov hier ako bolo Resident Evil 7 alebo Village a rovnako si v koži Leona následne užijete poriadnu dávku tvrdej akcie, akú poznáme z Resident Evil 4. Inventár Grace aj Leona je dizajnom tomu prispôsobený a jednotlivé mechaniky sú na tom rovnako. Kým Grace si v strachu užije tie hororovejšie pasáže, ostrieľaný Leon dokáže likvidovať zombies krížom krážom. Navyše sa však aj do jeho mechaník zapracovalo niekoľko nových systémov. Nemrtví opäť môžu držať aj nejaké zbrane (mimo iné aj strelné, čo mi osobne inak až tak neimponuje) ako sú napríklad lopaty, trubky, sekery a podobne, ktoré následne môže Leon zdvihnúť a hodiť ich po inom nepriateľovi a zasadiť tak celkom slušný úder. A dokonca sa tentokrát Leon nebude musieť len brániť proti motorovej píle, no bude ju môcť aj chytiť do ruky a rozsekať nepriateľov okolo seba. Toto vysoko oceňujem, lebo strety s motorovkou sme tu mali odjakživa, no chytiť ju priamo do ruky je celkom solídna novinka (ak nepočítam boss súboj s Jackom Bakerom v RE 7).

Možno niekomu bude prekážať, že Grace ako agentka FBI pôsobí neustále veľmi ustráchane, no úprimne si myslím, že tým dáva svojim častiam väčšiu dávku charakteru. Jej psychické trauma tu hrá veľkú rolu a rovnako nie je agentka, ktorá chodieva väčšinou do terénu, no skôr pracuje s dátami. Takže je to pre ňu celkom solídna zmena. Jej panické momentky v hoteli sú však veľmi dobre spracované a rovnako aj keď ju počujem dýchať v jednotlivých častiach, nepôsobí to neúprimne. Naopak dokážem jej strach veľmi dobre pochopiť a dokáže sa aj na mňa ako hráča v dôležitých momentoch preniesť. Takže nie... nemal som s ňou v tomto smere žiadny problém.

Leon je už tradične solídny akčný hrdina a jeho pasáže sú menej adrenalínové čo sa týka hororu, no v rámci akcie fungujú solídne. Miestami sa síce dočkáme niekoľko prestrelených momentiek, ktoré sa nechytajú možno na level Michael Bay akcie z Resident Evil 6, no aj tak miestami pôsobia trochu šialene a vyslovene len spracované pre efekt. To mi nikto nevyhovorí. Bol som spokojný aj, že sme navštívili niekoľko známych lokácií z Resident Evil 2, ktoré teraz vyzerajú teda kompletne inak a počuť hudbu z policajnej haly ma absolútne dostalo. Tá melódia je dodnes jedna z mojich najobľúbenejších a mať ju tu spracovanú ako vzdialené echo v rozbitej budove R.P.D. bolo absolútne luxusné.

Zbrane sú takisto solídne a Requiem kvalitne nahradil silné magnumy, ktoré sme mali v minulých hrách. Toto je zbraň, ktorá dokáže v niektorých momentoch fakt divy. Crafting je opäť skvelý (aj pre Grace aj Leona) a rovnako aj tých niekoľko výziev, ktoré vám hra ponúka fungujú. Človeka to motivuje prejsť si hru znovu, dať si vyššiu obtiažnosť, snažiť sa dosiahnuť výsledky aby odblokoval nekonečné množstvo nábojov a podobne. Všetko, čo v týchto hrách milujem už dlhodobo. Každopádne prvý playthrough je pre mňa vždy ten najkľúčovejší, lebo vtedy chcem toho naozaj vidieť čo najviac a vychutnať si hru naplno. Všetko ostatné je už potom primárne dokončovanie, zrýchľovanie alebo len snaha urobiť zo seba mocnejšieho hrdinu.

Výtky v hre mám absolútne minimálne. Už som si tak nejako zvykol, že každá časť RE končí súbojom s najzmutovanejšou formou ústredného zloducha a tu to nebude výnimkou. Aspoň mi to prišlo relatívne krátke oproti niečomu ako remake Resident Evil 2 alebo Resident Evil 3. Racoon City možno určite nie je až tak atraktívne tu ako to bolo v starších častiach a systém odmien za zabitých zombies pre Leona, aby mohol nakupovať mi príde trochu pritiahnutý za vlasy. BSAA si urobili z likvidácie zombies svoju vlastnú akčnú hru? Nemohli dávať aspoň nejaké body za štýl? Chápem, že chceli prinavrátiť gameplay z RE4 v plnej kráse, no toto išlo na mňa trochu do absurdna. Scénka na motorke má tiež svoje absurdnejšie časti ale tá je aspoň solídne zábavná. Vo výsledku však ide o detaily, ktoré mi nikdy nenarušili celkový zážitok. Teším sa, až si hru opätovne prejdem znovu.
+19
  • PC 85
Kolik videoherních sérií s devítí a více díly znáte? A kolik z nich dokáže být každým svým dílem originální a konzistentní v kvalitě? Určitě není lehké dobývat hráčská srdce stále znovu a znovu a nevykrádat přitom sama sebe.

Devátý Resident Evil si "vypůjčuje" to nejlepší ze své minulosti, tedy survival hororovou část z Resident Evil 2 (remake) a akční část z Resident Evil 4. Elegantně každou z herních složek přiřazuje k jiné postavě, mezi kterýma v průběhu kampaně v pevně daných bodech přepíná. Herní koncept je na světě.

Samotné herní mechaniky pak nepředstavují nic nového, je to nášup toho, co velmi dobře známe a co velmi dobře funguje. Osobně mi stačí i drobné oživení v podobě sběru nové "suroviny" - infikované krve. Jedná se o jednoduchý princip, který nutí hráče taktizovat a vracet se do již vyčištěných oblastí jen proto, aby naplnil další obří injekční stříkačku lahodnou mozkomíšní tekutinou.

Snaha zavděčit se všem je očividná, ale musím říct, že nijak nesnižuje důstojnost ani celistvostá zážitku z celé hry. Na své si opravdu přijde každý. Grace je vysněný charakter každého nerda. Věřím, že neexistuje hráč, který by se o ni už pro její křehkost, ale i odvahu, nebál a nepřál ji uspět. Každý krůček v temných chodbách zamořeného sanatoria, každý výpad příšerné "čarodějnice" ve sklepení... Ano, jsou to sakra nervy, ale přesně tak to máme rádi.

Leon, to už je čirá nostalgie. Mladý frajírek stárne, ale revolver i brokovnici tasí pořád stejně rychle. Do toho nějaká kopačka z otočky ve stylu Chucka Norrise (RIP), která rozmázne zombíkovi hlavu jakoby byla z papíru. Z mého pohledu jeho kampaň působila jako skvělý oddych po intenzivním survival hororu u Grace. Přesto byla v lecčems i obtížnější, protože Rambo styl velmi často končil Leonovým prokousnutým hrdlem.

Osobně nejsem náročný hráč, byl bych spokojený, kdyby mi Capcom přinesli jen to samé znova a přesně to se vlastně i stalo. Je pravda, že bych si užil i trochu složitější puzzly, resp. mám pocit, že Resident Evil 2 rozhodně kladl větší důraz na čtení textů. Nejde mi jen o obtížnost, ale o větší ponoření se do herního světa a příběhu. Jenže z dnešního pohledu to asi není tak "user friendly" zejména pro mladší hráče. Resident Evil Requiem skutečně můžete dohrát, aniž byste přečetli jediný vzkaz nebo porozuměli jediné cutscéně. Příběh jsem samozřejmě zakončil dobrým koncem, ale v těch super-skoro-nesmrtelných záporácích už začínám mít pořádný zmatek...
+17
  • PC 95
Tady není moc co o čem. Hra je perfektní, právě jsem ji dohrál a byla to neskutečná jízda. Pro mě byl tento díl i o krapet sympatičtější než Resident Evil 4. Hra vypadá neskutečně, běží neskutečně, příběh má skvělé tempo a je chytlavý, prostě master piece.

Hra hodně staví na předchozích dílech a je to takový fan service, kdy procházíte místa z předchozích dílů a potkáte zde i starého známého enemáka a hře to rozhodně pomáhá. Dále bych chtěl zmínit hodně dobrý kontrast, díky kterému vás hra udrží mnohem déle. První půlku hrajete hlavně za Grace a s Leonem máte takové akční chvilky, které ale hře hodně sluší. V druhé půlce si zase více užijete Leona. Četl jsem na internetu, že Leon tam původně být neměl a že ho tam pouze (do)přidali a to je za mě nesmysl.

Hra je pro mě skoro bezchybná, jediné výtky bych měl k nastavení obtížnosti. Na začátku máte na výběr ze tří možností, s tím že máte dvě relativně jednoduché a pak třetí s ukládáním skrze typewrittery, což mě osobně třeba nesedí, na druhou stranu bych uvítal těžší obtížnost než je druhá, ale bez typewritterů. Ještě bych rád dodal, že jsou zde dva konce a jednoho bych se doporučil vyvarovat. Také se zde objeví zajímavé postava Zeno, ale měla málo prostoru a nebyla s ní zde interakce, kterou bych na základě příběhu čekal. :( Každopádně to není nic kvůli čemu bych si trhal vlasy.

Hra je za mě 9.5/10 a rozhodně jedna z top her, které jsem kdy hrál. ;)
+16
  • PS5 100
Konečně můžu s naprostou jistotou říct to, co tvrdím už od roku 2017 Capcom je s Resident Evilem na absolutním vrcholu. Requiem je sakra poctivá hororová i akční jízda a jeden z nejsilnějších dílů celé série.
Začnu u nové hrdinky Grace. Jako nováček série si mě rychle získala. Je sympatická, vyděšená, uvěřitelná a její touze přežít jsem věřil každou minutu. Skvělý voice acting tomu strašně pomáhá a to platí i pro zbytek obsazení. A pak tu máme Leona. Miláček série se vrací starší, unavenější, ale pořád ve skvělé formě a nechybí mu ani jeho hlášky. Hratelnost za něj jasně míří víc do akční větve série a nejvíc připomíná čtyřku. Postupné vylepšování výbavy její nákupy, tempo všechno funguje. Ano, ze začátku je to dost frenetické, ale rychle si zvyknete a vypadá to jako něco z Johna Wicka.

Technická stránka? Nemám absolutně co vytknout a nenarazil jsem na žádný větší či menší bug. Hrál jsem na základní PS5, RTX mi nechybělo ani vteřinu hra vypadá skvěle a běží naprosto plynule . Žádné propady FPS, ani ve scénách plných ohně a výbuchů. RE Engine opět dokazuje, že dělá zázraky. Zvuk a hudba jsou kapitola sama pro sebe. Za Grace vnímáte hlavně okolí kroky, skřeky nakažených, šramot, bouchání a různé hlášky nakažených. Za Leona už přebírá otěže akčnější soundtrack zvuk je podobný, ale vnímáte ho jinak, protože hra sama mění tempo. Co se týká kamery tak za Grace má automaticky nastavený 1st person a za Leona zase 3st person, u obou můžete pohledy kdykoli přepínat a i když jsem si u obou postav vyzkoušel obě možnosti tak stejně jsem se vrátil k původnímu nastavení.  

Zbraně jsou krásně rozdělené podle postav: Leon má klasiky jako pistole, brokovnice, samopaly, odstřelovačky a místo nože sekeru, kterou si můžete brousit a můžete používat třeba i zbraně co upustí nepřátelé. Grace je mnohem zranitelnější pistole, nůž (pokud ho najdete nebo vyrobíte) a revolver Requiem, který funguje jako ekvivalent magnumu ze starších dílů. Prostředí je rozdělené perfektně: První polovina v Rhodes Hill je silně atmosférická a zde hlavně hrajete za Grace a připomíná RE2 nebo RE7. Druhé polovině v legendárním Raccoon City přebírá otěže Leon a hra se mění v něco mezi čtyřkou a šestkou. Je to přepálenější, ale zábavné, a nechybí ani spousta pomrknutí na fanoušky. Nepřátelé jsou skvělí a líbí se mi myšlenka zombie, kteří si zachovávají zbytky lidskosti když na vás mluví a prohodí nějakou tu hlášku, dokáže to být fakt nepříjemné a i někdy úmyslně vtipné. Bossové jsou nápadití, zapamatovatelní a většina z nich baví jak designem, tak souboji. Příběh? Není to nic, co by vyhrálo literární cenu, ale funguje. Držel mě v napětí a chtěl jsem vědět, co bude dál.

Cutscény jsou skvěle zrežírované a výborný voice acting jim dodává váhu. Jediný možný zápor pro někoho může být délka hry ale pro mě vůbec. Tuhle pecku si rád zahraju znovu. A ne jednou. Resident Evil Requiem je pro mě spolu s remakem čtyřky nejlepší díl celé série. Doporučuju jak nováčkům, tak veteránům 100 %. A teď mě omluvte, jdu si to dát znovu.

Pro: Výborná atmosféra a napětí za Grace, skvělá akce za Leona, prostředí a výprava, dabing a postavy, grafika, zvuk, optimalizace, nepřátelé a bossové, zbraně a jejich vylepšovaní, dobrý příběh.

Proti: Pro někoho délka.

+15
  • PC 85
Resident Evil: Requiem je zcela jistě skvělá hra, která naplnila prakticky veškerá má očekávání. Bohužel zároveň naplnila i mnoho mých obav.

Už od chvíle, kdy byl Requiem oznámen a začali jsme postupně získávat další informace, se začal tvořit obrázek toho, co můžeme čekat. Capcom si je očividně vědom, že Biohazard a Village přivedly k Resident Evil zcela novou generaci fanoušků, a že s návratem ke starým postavám, lokacím a příběhům musí najít rovnováhu mezi tradicí a modernitou. Zatímco Grace, nová postava bez zkušeností, představuje moderní přístup s důrazem na horor a hraní z pohledu první osoby, Leon ztělesňuje klasickou zkušenost s větším důrazem na akci a pohled z třetí osoby.

Zmíněná obava, která se naplnila, spočívá v tom, že tyto dva přístupy nejsou rovnoměrně zábavné. Vrcholem hry je hraní za Grace v psychiatrické léčebně Rhodes Hill, která svým stylem připomíná například zámek Dimitrescu. V této části hry bylo i hraní za Leona velmi zábavné, tvořilo příjemný protiklad k nezkušené Grace a zároveň ukazovalo, jak je Leon jako postava zkušenostmi daleko před kýmkoli jiným.

Poté však dojde k přesunu do jiné lokace a Leon se stane primární postavou. A v tu chvíli to začne vážně skřípat, protože se hra změní v obyčejnou akční střílečku s hororovým nádechem. Prakticky celá oblast na okraji Raccoon City byla nesmírně únavná a ačkoliv nemohu říct, že bych si ji vůbec neužil, zároveň vím, že při dalším hraní budu mít s touto lokací velký problém.

Nutno dodat, že jakákoli moje kritika se netýká samotného příběhu či postav. Jde čistě o problém s gameplayem. Z charakterového hlediska těmto postavám nemohu nic vytknout. Leon je zkrátka Leon, a to dnes už samo o sobě stačí. Grace je však skvěle napsaná postava. Líbilo se mi, že ačkoliv je to mladá a vyděšená dívka, není pouhou civilistkou a mnohdy učiní inteligentní rozhodnutí, která ukazují, že navzdory všemu je na správném místě. Především se mi líbila scénka, kdy předstírala, že utíká před nepřítelem, jen aby se následně schovala v místnosti.

Requiem je skvělá hra. Z příběhového hlediska je dokonce možná nejlepším Resident Evil, protože efektivně využívá již odvyprávěný příběh a rozuzlení je pravděpodobně nejlepším koncem, jaký kdy série nabídla. Jako celek však u mě bohužel nepřekonala Ethanovu duologii.
+14
  • PS5 95
Série RE je pro mě evergreen hororových sérií, ale i her jako takových. Když si vezmu, kolik dílů vůbec existuje, jak jsou odlišné a kolik let nás vývojáři zásobují novými, je až k nevíře, že žádný z dílů nedopadl vyloženě špatně. Tento poslední, devátý, je toho skvělým příkladem. Ba co víc, jedná se o jeden z nejlepších dílu celé série.

Hra nás posílá do kůže dvou protagonistů. Jeden je víc než známý všem fanouškům série, zatímco druhý / druhá je novinkou v této herní sérii. Jedná se o Grace Ashcroft, která je coby FBI vyšetřovatelka poslána do hotelu, aby našla další stopy týkající se série brutálních vražd. Do hotelu, kde před několika lety utrpěla trauma v podobě smrti své matky. Tady příběh začíná. Ten nás postupně posílá do několika lokací, včetně jedné ikonické. Příběh se mi líbil. Zajímalo mě, jak se vše vyvrbí, co nás čeká při dalším objevování nebo, co mají záporné postavy za lubem. Jako další pozitivum musím určitě vyzdvihnout grafický kabát. Ten je zejména v obličejích jeden z nejhezčích v dnešním herním průmyslu. Zdatně mu ale sekunduje i nadstandardně zpracované okolí. Zkrátka radost pohledět. Grafiku si pak člověk užije taky v cutscénách, které jsou v drtivé většině excelentní, napínavé, zajímavé a vše ostatní, co by člověk mohl říct v pozitivním slova smyslu.

Herní mechaniky jsou taky opět perfektní. Za Leona, jakožto ostříleného veterána, je hra akčnější a velmi podobná akcí nabitém čtvrtém dílu. Zatímco hra za Grace je čistokrevný horor, kdy je Grace permanentně vystrašená a v mnoha případech je lepší před nepřáteli spíš utéct. Vyvážení obou herních světů se mi líbilo. Dost času bylo za oba a obě postavy jsem si opravdu užil.

Má tedy Requiem nějaká negativa? Já fakt nevím. V mých očích přemýšlím marně. Autoři se prostě trefili do mého vkusu vlastně téměř dokonale a od absolutního hodnocení mě dělí možná jen trochu delší herní doba a krapet emotivnější příběh. Tady se ale opravdu dostávám do detailů, které v podstatě nestojí za řeč. Ona totiž i herní doba, čítající cca 17 hodin, není úplně špatná. Spíš jsem asi nechtěl, ať hra skončí. Jednoznačně se ale poslední RE směle usazuje v mé síni slávy po boku The Last of Us a já se nesmírně těším na chystané DLC.
+10
  • PC 65
Hrál jsem všechny hlavní a vesměs i vedlejší díly série. I když se tu najde pár přešlapů, tak u mě značka znamenala hlavně to, že i když je daný díl horší (nebo alespoň pro mě), tak je i tak vždy velmi nadprůměrný a nikdy jsem nelitoval peněz, předobjednávek, nebo drahoceného volna, které jsem si vlastně posledních pár releasů vždy bral. Až do teď. Ale začneme pěkně popořádku. 

Nejprve je potřeba říct, že pro mě je nejhorší díl v sérii šestka. Ale nepřipadá mi zdaleka tak hrozná, jak o ní někteří tvrdí. Ano, je to špatný RE, ale jako akční výplach to bylo za mě obstojné. A když série čítá tolik klasických dílů, tak vlastně pro mě není problém, když je jeden díl jiný. Přirovnal bych to asi k sérii Hitman a dílu Absolution. Chci něco akčnějšího a přímočařejšího? Tak dám Absolution. A když chci klasiku, tak tu mám pořád Hitman 1 - 4 a pak novou trilogii. Doufám, že chápete, jak to mám.
 
U RE Requiem jsem byl připraven na ledacos. Odpustil bych hře jakékoliv překroucení lore jen pro ten prvotní wow effekt. Odpustil bych jí, kdyby se stala akční ve stylu RE 6. Měl jsem dojem, že tohle má být po letech (krom remaků) ten klasický Leonův díl, kde navíc dostaneme pořádnou dávku fan servisu. Ale jediné, co jsem dostal, bylo zklamání a vlastně nepochopení toho, že hra dostává takové hodnocení a takové recenze.

Do hry jsem se pustil hned v první moment (pátek 6:00) v den releasu. První, co mě naprosto pohltilo byla atmosféra hry. V prvních momentech hra vypadala nádherně, nástup Leona byl absolutně badass, Grace byla naprosto skvěle zahraná a vlastně herecký výkon představitelky Grace byl fenomenální. Líbilo se mi, že na tyhle hrůzy není zvyklá a bojí se prakticky všeho. Hlavní záporák byl též super. A vlastně první cca 4 hodiny hry mě přišly skvělé a takový mix RE 2 a 7/ Village. Hra přišla s celkem fajn mechanikou získávání zdrojů pro crafting za Grace, kdy bylo možné vysávat jejich krev a z toho získat zdroje na výrobu nábojů. V tento moment byly super i pasáže za Leona, které byly naprosto odlišné a ten kontrast byl super. V téhle části měl Leon jen takové kratší, ale za to energické vsuvky a vždy jsem se na ně těšil. 

A teď přichází pro mě ten hlavní problém. Celá druhá polovina hry . Vlastně jsem se bál, že hraní za Grace pro mě nebude tak zábavné, jako hraní za Leona. Ale opak byl pravdou. Ze začátku působí vše, jako to, co bychom čekali od RE 4. Jenže bohužel ve všem horší. První okamžiky v Racoon City byly fajn, ale celá část s hledáním detonátoru byla hrozně zdlouhavá a zpětně i nudná a celá grafická stránka hry šla úplně do kopru, kde místy hra vypadala naprosto odfláknutě. Souboják byl fajn, ale atmosféra byla pryč a celé to na mě působilo jako natahování herní doby a šité horkou jehlou. Pak přišla Jízda na motorce, kterou vlastně člověk ani pořádně neovládal a jestli někomu vadilo, že RE 6 je akční výplach, tak tohle bylo na stejné úrovni. Teď přišel moment, který byl za mě nejlepší v Leonově části. Celá část na R.P.D byla skvělá a nostalgická. Zde bych vypíchl ještě naprosto fenomenální hudbu, která podporovala celou R.P.D část. Co mě ale nakonec naprosto znechutilo byla poslední část hry. Celé laboratoře na mě působily totálně indie dojmem. Když to člověk srovná s podobným komplexem v RE 2, tak nechápu, že to celé působí tak nudně, levně a odflákle. A teď něco ke zmíněnému fan servisu.

Tenhle odstavec číst opravdu až po dohrání, protože tu mluvím opravdu o všem důležitém z příběhu. Fan servisu tu bylo dost, ale naprosto mě to ke konci už znechutilo. Leon a Sherry hledají lék na nemoc, která se v nich probudila. Říkají jí prokletí Racoon City. Mají ho všichni, kteří byli osudný moment v daném městě a teď si řekla o slovo. Takže ho má i Jill, Clair atd... ? Nevíme. Máme tu záporáka, který se jeví v první moment jako Wesker. Říkám wow, to je boží, ten jeho nástup je super. Jenže on to není Wesker. Další moment zklamání bylo, když Leon bojuje s vojákem, který vypadá, jako Hunk. Ale je to Hunk? Nevíme. Další, co nechápu, že má hra 2 konce. Jeden, ten hlavní, a druhý odfláknutý a naprosto debilní. Měl jsem štěstí, že se mi podařilo hnedka napoprvé se rozhodnout (a to jen pouhým tipnutím) ten správný. V poslední moment to vypadá, že naše hrdiny zachrání Chris Redfield. Jenže pak si voják sundá masku a řekne "Pozdravuje vás Chris". Proč ho tam jako nedali na těch 5 sekund na konci? To neměli model nebo co? Však to by absolutně ničemu nepřihoršilo a bylo by to super. A to je problém celého toho fan servisu. Vždy tu byl jen nakousnut na pár sekund, ale absolutně nic z toho. Připadá mi, jako by celá hra měla být pokračování Village a hraní za dceru Ethana (hlavní hrdina RE 7 a Village) Rose. A pak někdo přišel a řekl ne, musí to být takto. Lidi chtějí Leona a fan service. Proto na mě působí celá druhá hra naprosto odfláknutě a jakoby dělaná v časovém presu, kdy první půlka hry byla už dokončená a jen změnili v pozdější části vývoje hlavní hrdinku a na sílu tam naroubovali druhou polovinu hry. 

Já vlastně absolutně nechápu ty ovace na tu hry a to hodnocení.  Dokážu hře odpustit cokoliv a často jsem v té menšině, která i horší hru bere na milost. Např. dokážu ocenit i ty horší díly CoD v sérii, protože se prostě bavím, byť jen těch 5 hodin, ale bavím. Tady jsem byl bohužel nadšený jen cca první 4 hodiny a pak mě to celé začalo nudit a připadat naprosto laciným dojem. Pokud budu brát v potaz jen hlavní díly série, tak je pro mě Requiem druhý nejhorší hned po RE 6. Není mi líto peněz nebo času, který jsem do hry investoval, jen mě bohužel mrzí, že člověk čeká na hru tak dlouho a nakonec se dostaví zklamání.

Pro: První cca 4 hodiny, představitelka Grace a její výkon, grafická stránka v první části hry, hudba, místy nostalgie

Proti: Odfláknuté pasáže, grafická nekonzistence, promarněný potenciál

+9
  • PC 95
Námluvy s touto sérií byly po sedmičce velice pozvolné, ale díky remakům (hlavně 4) jsem si Resi zamiloval a jsem rád, že tvůrci v devítce jdou zas tím akčním směrem, nezapomenou však v první půlce ani na atmosférické prozkoumávání nehostinných interiérů. Co musím pochválit zdaleka nejvíc, tak je audiovizuální stránka věci, která je naprosto odzbrojující a v kombinaci s perfektní optimalizací utváří dokonalý zážitek a pocit čistého kochání se. Když si vzpomenu, jak při vydání Village docházelo k frameskipům při zastřelení nepřítele, dělá se mi ouzko. Kdyby optimalizace všech her byla jako u Requiem, nikdo neřeší, že vůbec něco jako optimalizace existuje, což říkám jako někdo, kdo má herní mašinu už pár starou. Ideální start do série? Asi bych začal těmi remaky, ale z těch nových dílů rozhodně devítka.
+5
  • PS5 90
Resident Evil Requiem nejen skvěle vypadá, ale hlavně se výborně hraje. Má poutavý příběh, jehož naléhavost je cítit na každém kroku, přehledně střídá dvě hratelné postavy a mezi gameplayem nechává dost prostoru pro odvyprávění klíčových a fantasticky zpracovaných příběhových cutscén. Mě osobně si získali oba protagonisté, byť mi o něco méně sedla první třetina hry, která je na můj vkus poměrně zdlouhavá a relativně náročná na orientaci v rozlehlém prostředí. Vše však zachraňuje zbytek, který je perfektní kombinací akce a survival hororu. Requiem se zkrátka ve všech ohledech povedl a nelze mu v žádném směru téměř nic vytknout. Nezbývá mi tedy než jen potvrdit, že se autoři opět trefili do černého a nejnovější přírůstek jen sebevědomě potvrzuje, že série stále zůstává na absolutním vrcholu žánru.

Pro: dvě odlišené herní perspektivy, příběh, atmosféra

Proti: zdlouhavá první třetina hry

+5
  • PS5 65
Ač hry ze série Resident Evil neshledávám býti jedněmi z těch nejlepších, tak jsem si mnohokrát užil výtvarnou stránku jejich map, level design, prvky body horroru a mix hororového survivalu (apel na atmosféru, high risk-low reward) se šťavnatym gunplayem (odstřelování masa, rozstřelování hlav).

Většinou ale lituju, že druhá část hry už není tak poutavá jako ta první (2, 4, 7) nebo že mě vlastně vůbec nebaví příběh (4, 5, 6 i Ethanovo linka v 7 a 8) nebo že survival horror ustoupil ve prospěch cheesy hláškám a přepálený akci (4, 5, 6).

A často když už mě něco zaujme, tak mě vzápětí mrzí, že tvůrci nebyli ambicióznější a neposunuli koncept ještě o něco výš:
Například - Poté, co ve 4. nebo 8. díle dorazíme do vesnice, tak nastane moment střetu s mnoha vesničany (s mnoha vlkodlaky v případě osmičky) a na hráče je v prostředí větší arény vynaložen tlak, což je skvělé, jenže se po hráči ani nechce nic nad rámec toho, aby pár minut vydržel naživu. Pak následuje cut scéna, která arénu vyčistí. Je škoda, že vývojáři nevymysleli rafinovanější podmínky, které by hráč musel splnit, aby se z arény dostal nebo aby hrozbu odvrátil.
Tohle je častý nedostatek napříč celou sérií. . Kolikrát jsem si přál, aby to bylo ještě o pár řádu sofistikovanější a interaktivnější a dalo mi to víc volnosti jak řešit nastalé situace.

Requiem dokáže být v některých momentech působivý, ale trpí mnohými vadami, které jsem právě jmenoval, ale oproti většině titulů z posledních let působí zároveň jako nehotovej nebo odfláklej produkt.
>Zajímalo by mě, jestli na ně tolik tlačil vydavatel nebo jestli náhodou v půlce produkce nepřehodnotili nějaké pokračování s Rose, neudělali restart vývoje a narychlo nepřepsaly Rose na Grace a nevložili tam Leona (a další postavy), aby lidi nalákali.
>Příběh není poctivě vystavěnej, takže všechno to tajemno (budované už po čas kampaně) vyzní do prázdna.
>Některym nepřátelům nefunguje AIčko.
>Některé bossfighty a recyklace působí velmi lacině.
>Některá prostředí jsou vyloženě hnusná a jakoby neměla tu péči o detail, kterou si se sérií spojuju.

Je zklamáním, že tolikrát dostaneme hry, které ani nestojí za ten čas. Hlavně, že za to chtěj 2000Kč.
-12 +3 −15