Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Longin (25.08.2026 08:47): Tak Albion je specifické legendární RPG a vrchol žánru, dost se líbil i těm, co tohle jinak nehrávají. Ale pokud jsi neprošel všechny ty Dungeon Mastery, Beholdery, Ravenlofty, Ultimy, Wizardry a Might and Magicy nebo třeba i Elder Scrolls, a teď zkoušíš některé kousky dungeon žánru z konce jejich éry, jako M&M6 a Wizardry 8, a překvapilo tě, jaký ten Might and Magic 6 je, tak je to asi problém spíše toho žánrového charakteru. Já si taky někdy vyberu třeba hru kvůli příběhu nebo atmosféře, která má FPS mechaniku a baví mě, jako třeba System Shock, Dark Forces nebo Outlaws, ale vím, že na základě toho čekat, že se mi bude líbit Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Unreal a Half-Life, rozhodně nemůžu, protože FPS jako žánr a jeho herní mechaniky nemusím.
@Longin (23.08.2026 21:14): Proč se vlastně snažíš na sílu jet žánr, který ti nesedí a pak ty hry smeteš jen jako nostalgii, u které nechápeš ten kult kolem a které podle tebe tak nemají kvalitu a asi by tě nenadchly ani ve své době? MM6 je super dungeon i dnes. BTW s čím jiným tehdy okolo tu hru srovnáváš? V době vyjití MM6 byly dungeony v podstatě už na ústupu a M&M 6, 7, 8 byly tehdy takovými posledními mohykány žánru a naštěstí velmi povedenými. Máloco nabízelo tak rozsáhlý a zároveň komplexní svět s tak bohatým vývojem postav.

Někdy se mi zdá, že si tady někteří sestavují seznamy na to, co dohrát, jen na statistické odškrtnutí splněno u her s hodnocením 85%+ a jedou seznamy podle druhých, kteří ohodnotili něco vysoko a přitom se žánrově nebo stylově zcela míjejí a pak přicházejí tato zklamání.
@Longin (23.08.2026 21:14): já ti věřím, že VII je lepší, ale pro mě je MM série jedna z těch her postavená na nostalgii než na nějakých objektivních kvalitách z dnešního pohledu. Když budu chtít dát nějaký retro dungeon, tak dohraju UU (aby Drolin dal konečně pokoj) nebo zase šáhnu po System Shocku (1994). :D

 New World Computing má u mě stejný problém Sir-Tech, některé hry od nich zbožnuju (Jagged Alliance 2, Heroes 2) a do jiných nedokážu přes neustále pokusy proniknout (MM, Wizardry VIII)
@Longin (23.08.2026 21:14): Ta DNA je v té trojici na stejném enginu podobná, gameplay do značné míry stejný (rozdíly tam ale jsou). Ale jako trojici stejných her to neberu. Sedmička je imho nejsilnější dějově a pomáhá to propojení se HoMaM 3. A volba dobra vs. zla tu přináší od určité doby odlišnou velkou část questů. Však od šestky a osmičky to v mém hodnocení dělá dvacet procent rozdíl.

Takhle... Dalece raději bych znovu rozehrál sedmičku než třeba Star Wars: Knights of the Old Republic nebo Fallout: New Vegas. Ale samozřejmě nic mě nenutí. Mám před sebou spoustu nových lákavých her k zahrání. Stále ale o kvalitě sedmičky vypovídá, že ji mám i teď nainstalovanou.
Pouštím tuhle sérii jako rest z ToDo listu k vodě. :( Nechápu kult kolem toho a nevím, jestli by mě tehdy v 98 bavila v kontextu toho, co bylo v nabídce kolem.
@Jab (23.08.2026 10:36): osmička mě bavila hodně, možná víc než sedmička, ale mám je asi nastejno. Osmička je fajn, že je krátká a docela kompaktní. Tam mě štval spíš ten koncept jedné postavy a ostatní najímat. Pak jsem ale sehnal mod na vytvoření celé party a to bylo jiný kafe. Sedmičku a osmičku si pravidelně zopáknu vždycky po pár letech. Šestku jsem dohrál jednou a pak ještě párkrát rozehrál, ale už asi nedohraju..

Docela mě štve, že se ten Merge mod spojující MM6, MM7 a MM8 vydal úplně jiným směrem, než bych si přál, protože jinak by to pro mě byla naprosto ultimátní hra.
@Richmond (23.08.2026 11:34): No jo, vy stařešinové...:D
M&M 6 bylo druhé RPG co jsem kdy pořádně hrál (první byly Stíny nad Rivou), co já jsem mohl vědět co za šaškárny tam vyváděli v přechozích dílech. Znal jsem HoM&M2, ale tam nic takového nebylo, jen opět velmi atmosférický krásný fantasy svět - a pak najednou po stovkách hodin v šestce takový šok.
Já šestku zasekl před koncem hlavně kvůli bugům a protože mě nasralo odhalení že ten hezký fantasy svět je vlastně najednou divné sci-fi, tu hru mi to hrozně zabilo. Do endgame dungeonů jsem se podíval, a ano jsou šíleně velké, a už jsem je nevyčistil.

O sedmičce jsem slyšel že je ještě větší, to mě od ní odrazovalo - osmičku jsem dohrál, ta byla fajn.
@Pralev (23.08.2026 09:59): Šestka je super, ale ke konci už jí fakt dochází dech a je větší, než by měla být. Podle toho, co jsem četl, je největší ze všech M&M her, takže pokud jí dohraješ, na nic většího a delšího už nenarazíš. :-)
Začínal jsem na jedničce :-D a šestka byla zjevení, strašně mě bavila. Ale ano, ke konci jí docházel dech a stala se z toho hrozná otrava. Sedmička byla lepší, konzistentně dobrá. Zato mám problém s osmičkou, už jsem ji rozehrál 2x a 2x ji opustil po několika hodinách. Prostě ne a ne se do toho dostat, ta hra na mě působí hrozně divně :-/
@Jab (22.08.2026 12:38): mně taky víc sedla sedmička, ale jak už jsem psal u Elemira, je to podle mě tím, že jsem na sedmičce začínal a k šestce se vracel až zpětně. Lidi, co začínali na šestce, ji považují za lepší nebo k ní mají bližší vztah, tak to je.

@Longin (22.08.2026 12:19): já Wizardry 8 aktuálně a hraju a asi bych ty hry moc neporovnával. Ve Wizardry se nedá utéct před soubojem ani se mu nijak vyhnout. Na druhou stranu mi přijde komplexnější, hlubší a ty souboje - mě na nich strašně baví to, že se ty postavy zlepšují v dovednostech jejich používáním, takže každý úspěšně zvládnutý souboj ty postavy prostě zlepší. Navíc ty postavy mají díky hlasům svoji osobnost a to mě u hry drží..
@Longin (22.08.2026 12:19): Kompaktnější dungeony, méně běhání, quality of life featury (např. se zapisuje, kam jít za cvičiteli), silnější příběh s možnostmi voleb, které mění průběh i konec hry (stran výběru strany, kterou podpoříš ve válce a pak ve výběru Bracady vs Deyji, kdo má jmenovat soudce sporů).

Hra je i silně propojena s Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia 

Více viz http://dbher.cz/k2452
@Jab (22.08.2026 11:19): a v čem je jako lepší?

@Drolin (22.08.2026 12:12): alespoň ty boje odsejpaj narozdíl od tahového Wizardry 8, tam mě lore a explorace relativně líbila, ale zabilo to neumorné množství dlouhých soubojů a respawn. Kdyby se množství těch nepřátel zredukovalo na třetinu nebo alespoň na polovinu, tak bych to možná i hrál.
Víceméně můj problém je subjektivní, na dungeonech jsem prostě nevyrůstal.
@DanielZima (22.08.2026 11:25): hmmm, dík za tip, zkusím, předpokládám, že to funguje s češtinou (mám GOG)?

@Drolin (22.08.2026 11:37): Hlavně, že ty tvoje hodnocení těch fosilií se pohybují v převážně červených číslech, ale tys byl vždycky masochista a rád sis nechával naplácat. Moje osobní maximum jsou Pirates a Dungeon Master, cokoliv před rokem 1987 je pro důchodce. :-D
@Longin (22.08.2026 10:58): Mně šlo hlavně o to že GrayFace přidává QOL. Tím že to má rozhlížení myší apod., tak se vlastně celkem dobře hraje "realtime" režim, protože to prostě stíháš dobře uhrát.
@Malignus (22.08.2026 08:41)
@veselykralicek (22.08.2026 01:43)
@DanielZima (22.08.2026 09:22):
Já nemám problém se starou grafikou (často se vracím třeba k System shocku, Civilization I,  Sid Meier's Pirates! atd), ale samozřejmě ty první osmibitový díly bych už nedal. Mně prostě nesedí ta hratelnost a nelogičnosti typu - natáhnu gobliny do města s nadějí, že místní obyvatelstvo je sejme, místo toho je ignorují a když jednoho z nich omylem trefím, tak se na mě vrhnou spolu s goblinama. :D

@Drolin (22.08.2026 08:47): Samozřejmě, že to jednou dohraju a pak ti tady na to napíšu takovou ódu, že si z toho tak brutálně stříkneš do trenek, až se z toho budeš ještě měsíc klepat. Teď zalez a nepruď.
@Longin (21.08.2026 23:30): mně zase přijde, že tyhle hry jdou hrát v pohodě i dnes, když je rozchodíš. Teda šestka úplně můj nejoblíbenější díl není, ale třeba 7 nebo 8 si jednou za čas na chvilku zapnu a třeba 8 jsem nedávno dohrál kvůli letošní Herní výzvě a za mě úplně v pohodě.:-)
Dal jsem tomu po 20 letech zase šanci jako milovník Heroes 2...bohužel tady se zub času podepsal na hratelnosti ještě víc než jsem čekal.
Takové Ultimy Underworld 1, které jsou ještě starší, tak mi přijdou svým způsobem jako retro hratelné ještě dnes.
@veselykralicek (09.04.2022 20:12): To je typicky rys komunitniho chování, menit věci tak jak si mysli par lidi ze to je lepší. To ze to muže někomu vadit je už nezajima :)
Ja o tomhle spojení vím už dlouho ale nikdy jsem to nezkoušel jelikoz jsem měl za to, ze to bude rozesrane. Ale líbí se mi to stejne jako tobě, ten nápad to spojit dohromady. Někdy to určitě zkusím.
Ja kdysi taky měl potřebu MM různe menit a modovat. Sice sem to už sem dával, ale snad se nikdo nebude zlobit když to zopakuji. 
https://m.youtube.com/watch?v=W-SsL6FH4lg
@hanak_v_exilu (09.04.2022 21:25): Hra je podle osmičky, s tím neuděláš nic, jako můžeš mít grafiku šestky a sedmičky, ale jen, že to rozhraní není zelený, ale šedý nebo světle hnědý (nebo podle výběru soudce v MM 7), ale kouzla, deník atd je prostě z osmičky.

Jojo, můžeš si projet třeba jen jednu hru, ale podle mě ten mod pak ztrácí smysl. Ono i předměty v krámech nebo ze zabitých potvor jsou namixovaný ze všech tří her. Takže tak.. Plus to je občas docela zabugovaný. Jak jsem psal, je to furt ve vývoji..

Taky bych radši bezproblémové spojení těch tří her než aby tam přidávali a upravovali věci a bylo to jen zabugovaný..
@Mendoza (09.04.2022 12:13): No, ono to jen nespojuje ty tři hry dohromady, ale přidávaj tam i vlastní questy, dějový linky a předměty, takže tam původní češtiny logicky našroubovat nepůjdou. To by to musel někdo echt překládat zvlášť..
@Charllize (09.04.2022 12:21): Všechny, což je trošku nedomyšlený..

Resp. záleží, jakou hrou si na začátku zvolíš, že chceš začít. Nejlepší je začít osmičkou, protože máš 5 postav a pak se klidně přenést do šestky. Povolání si pak vybíráš podle hry, kterou začneš, takže pokud začneš šestkou, tak si nemůžeš vzít Temnýho elfa, Minotaura atd. Já si vzal stejné postavy, co jsem měl v 8 a začal v 8 a po původních dvou lokacích se přesunul do 7. Přepnulo se mi i barevné rozhraní hry.

Jinak rozhraní, kouzla a dovednosti se berou z 8, i když je nějak upravovali. Což mi vadí asi nejvíc, nejradši bych byl, kdyby ty díly jen spojili, nic nepřidávali a neupravovali..
Používá to system tvorby postav z sestky nebo sedmicky nebo to je ta rekrutovaci osmička když to je na ni postaveny?
Jak je to s cestinou do toho modu? Na jejich stránkách pisou, ze je nejaka pokazena, tak jestli se to s ni da hrat nebo je uplne k nicemu.
Já myslím, že magické zestárnutí léčí jen v Ironfistu nebo Mistu... Ale ruku bych za to do ohně nedal. Už je to dlouho, co jsem to hrál naposled.
@CesareBorgia (07.02.2022 19:16): odporúčam normálny temple, lebo temple of baa znižuje reputáciu. Prípadne existujú rôzne kúzla magických škôl body, mind, spirit, ktoré liečia rôzne kondície, len už neviem, ktorú máš konkrétne z tých lebiek.
Baa jsou nejlepší. Služby vždy s úsměvem. Vlastně až smíchem
Dotaz!
V chrámu jménem Chrám pěstí či tak nějak v Zátoka pašeráku je hromada lebek...a díky ní mně to postavám vysálo sílu...klesla hodnota a nevím jak to vyléčit. Pls poradte, at nemusím podvádět a měnit to v editoru postav (už se stalo, přiznávám), bo mne z toho jebne. Díky.
@pajmič (25.03.2021 14:17): Fungoval už nějak mod pro sedmičku, ale max bylo jen kolem 1024x768 a s dalšími limity. Tohle už ale funguje pro všechny díly a rozlišení je možné vyšší. Navíc lze ty tři hry hrát najednou se stejnou partou. Tady bych tedy trochu měl obavy z obtížnosti takové hry. Ale jde to asi i oddělit. Každopádně tím je z toho takový World of Xeen 2. :)
@pajmič (25.03.2021 14:17): Nevím já hrál sedmicku před lety (10?)s nějakým modem 1280x720, akorát chyběli ty animované obrazovky v budovách. Tuším ze tam šlo nastavit i vyšší rozlišení. Pak jsem tam měl lepší textury, sprity stromu a nepřátel/npc, rozhlizeni mysi a podobně. Oni to hodně moduji Rusové a plno módu ze blbě hleda.
@Jab (25.03.2021 14:14): To jo, šestku a sedniřku jsem nikdy nedohrál, vlastně ani nevím proč, leč když je ted vyřešena kompatibilita a vylepšeho uživatelské pohodlí skrze mody, mohl bych na to konečně dupnout.
Tak jsem dohrál s atypickou družinou (Galadriel 211. level, ostatní jsem nechal na prvním).
Musím uznat, že to bylo mnohem zábavnější, než hrát za sólo rytíře...
Pamatuju si na problém s nainstalovanou češtinou ve hře v hradu Alamos, kde se nachází jeden z kontrolních krystalů . Když příjdete k místnosti s krystalem chce to po vás kód. Ale s nainstalovanou češtinou vás to i se správným kódem nepustí dovnitř. Musel jsem odinstalovat češtinu zadat kód a pak češtinu znovu nainstalovat. Nevíte jestli tahle chyba je tam pořád?
@player (22.05.2017 22:19): Neco je fixni, ale vetsina je random. Pamatuju si, ze v sestce jsem toho nasel strasne malo a to jsem kvuli tomu tesne pred koncem cilene vymlatil vetsinu draku a titanu v Paradise Valley a nevypadlo z nich vubec nic. Srovnaval jsem to ale se svou oficialni strategickou priruckou MM6, kterou jsem dostal, kdyz jsem si MM6 objednal k predplatnymu Score a misto MM6 nakonec dostal MM7 a relikvie jsou vetsinou na prd, zato artefakty jsou super, u sedmicky to bylo o neclo lepsi, ale v osmicce jsem nasel snad uplne vsechno a par veci dokonce i 2x. :0)
@mazar1234 (22.05.2017 22:53): Pamätám sa, že zopár truhiel na konci MM VI menili obsah pri loadu a otvorení okrem artefaktu, ten sa tam nemenil. ALe neviem, či bol artefakt natvrdo alebo len vygenerovaný skôr a zvlášť.
@StriderCZ (22.05.2017 22:50): Na druhej strane nie je iste, ze to funguje rovnako aj v MM6, ja mam pocit, ze tie on-map truhlice v pokrocilych mapach sa loadingom menili ale uz si to nepamatam na 100%.

Kazdopadne loot zo zabitych nepriatelov je urcite premenny.
@mazar1234 (22.05.2017 22:42): Elemir by ti to řekl přesně. Ale pokud můžu soudit z hraní MM VIII, tak se artefakty losují na začátku každé hry. Zkoušel jsem hrát solo za minotaura, na havranním pobřeží v tajné skrýši byl perfektní luk pro temného elfa. Rozehrál jsem hru za temnou elfku a ve stejné skrýši byla "tragická" čapka štěstí. A ať jsem dělal co dělal, ta čapka se tam objevovala zas a zas...
@player (22.05.2017 22:19): Malo by to byt tak, ze mas nejaku %-sancu ze nejaka prisera/truhla bude obsahovat relikviu, ak padne % ze ju obsahuje tak sa losuju dalsie % aka relikvia to bude.
Su tam aj nejake natvrdo umiestnene veci, ale tie nie su len tak z random truhliciek / random loot z drakov/titanov....

Pripadne mozno su truhlice, ktore vzdy obsahuju relikviu, ale aka konkretna to bude sa losuje random %.
Zajímalo by mě jestli je rozmísťení relikvií a artefaktů stejné nebo se mění a jestli má na jejich nalezení vliv jaký má postava štěstí. Vím akorát že dýka Mortred, kterou máte najít jako quest je pořád na stejném místě

Když jsem to hrál poprvé tak jsem nalezl velké množství vzácných artefaktů a relikvii. Kromě zmíněného Mortreda také meč Hádes,trozubec Poseidon, luk Artemis a Kroužkovou ybroj Apolón a nějaký prsten. Když jsem to hrál podruhé našel jsem akorát Mortreda a tuším Háda. To je všechno. Marně jsem hledal další artefakty. Tady jsem našel stánky Might and Magic VI, kde jsou sice popsané artefakty ale není napsáné kde jsou.
http://www.svetmightandmagic.cz/mmvi/mmvi_index.php
@Tulareanus (22.05.2017 01:52): To je klasickej pripad toho, ze jsem kdysi precetl nejaky slovo spatne a od ty doby ho pouzivam spatne.:0) Pro me je to kouzlo navzdy Lloyd's Bacon, navic ten obrazek me vzdycky pripadal jako nejaka podivna zpatlanina, ze by to klidne mohla byt slanina s trochou fantazie :0)
Chlapci, teda nechcem vedieť, čo ste s tou Lloydovou slaninou v tom Sorpigale robili...
Diskuze mě zlákala, tak si to jdu taky zahrát. :-D

Abych měl všechny druhy zbroje i zbraní, a zároveň slušnou elementální magii, volím partu Paladin + Lučištník + Druid + Kouzelník.
Vsechny 4 "hlavni" dungy v MM6 byly super, jejich vymlaceni byla vyzva.

Darkmoor byl drsnej do ty doby, nez jsem zjistil, ze na ty oci plati acid splash. Diky tomu a klasicky kombinaci lloyd's bacon / town portal do New Sorpigalu jsem to vymlatil na jeden zatah.
@mazar1234 (21.05.2017 18:56): tak zrovna na Halls of Fire Lord vzpominam v dobrem. Souhlasim s tim, ze orientace nebyla z nejjednodussich, plus tam byl moment, kdy se parta propadla az uplne na dno a dostavat se pak ven moc neslo (zvlaste, pokud jeste nebyla dostatecne vylevelovana a neumela zadna teleportacni kouzla), kazdopadne to nebyl spatny dungeon. Jsem rad, ze jsem mohl zacinat prave na MMVI (a prvnim BG).
Darkmoor byl těžký, to je fakt, ale kdybych si ho nechal až nakonec, tak si myslím, že by byl celkem v pohodě.
Jinak, na lichy dobře platí kouzlo Imploze, na Oka pak Kyselinový vír.
@Tulareanus (21.05.2017 18:14): Jo, nepriatelia neboli problem ale leveldizajn, uplne debilny spletenec chodieb, orientacia totalny opruz, nekonecne pobiehanie dokola.... skratka hroza na hrozu. Nie narocnostou prezitia, ale orientaciou a hladanim cesty.
V tomto bol Darkmoon prehladna a jasna bezproblemova mapa co sa tyka hladania cesty.

VARN bol uz tak niekde medzi, suboje neboli lahke ale ani OP, orientacia nebola lahka, ale ani tak strasne neprehladna ako Halls of the fire lord.

Za mna poradie najopruznejsich dungeonov hry z hladiska hratelnosti/gameplay:
1. Halls of the fire lord
2. Darkmoon
3. VARN
@mazar1234 (21.05.2017 17:49): Už si to možno tak dobre nepamätám, ale Halls of the fire lord mal ľahkých nepriateľov, takže som to celkom prefrčal (je pravda, že som ten dung išiel celkom neskoro na vysokom leveli).

V tom Darkmoore neviem aký som bol level, ale naozaj som s tým nemal moc problém, jednoducho som kidlil všetko čo prišlo do cesty, občas zaliezol niekam na vyhealovanie, alebo som som sa vždy cez Lloyd's Beacon teleportoval pred chrám v Novom Sorpigale a za malý peniaz vyliečil a teleportol sa naspäť.

Vo Varne som mal väčší problém s chodbami, radiáciou, nepriateľmi a zisťovaním, kde sa čo odomyká.
Moj nazor - Darkmoon je urcite najtazsi co sa tyka prezitia, ale za absolutne najdebilnejsi dungeon z hladiska leveldizajnu povazujem ten priserne opruzny bullshit "Sídlo Pána ohně".
To je ako fakt priserna motanica.

@TombSpirit (21.05.2017 17:27): Prave, kuzlit support nema zmysel, lebo oni to hned odkuzlia.