@Garret (03.09.2026 11:33): říkal jsem ti, že těch překladů bylo od něj víc. :-D
Diskuze
@Garret (03.09.2026 11:33): Tak AI se rozhodně nedá věřit. Sám s ní mám po odborné stránce jen ty nejhorší zkušenosti. Strašně si vymýšlí a přesvědčuje o něčem, co není pravda. V oblastech, kde se vyznám, jsem se s ní už několikrát pohádal (a je jedno, která verze AI se používá, i ty placené jsou mimo)...
Každopádně, já nemám s překladem IHNMAIMS vůbec nic společného a BigPeter taky ne. V textech to poznat nejde, protože tam autor není nikde podepsaný a credits jsou formou videa či obrázku, které nebyly přeloženy. Ale přímo v Excaliburu je napsáno, že to přeložil Andrej Anastasov a korekturu dělal Marek Dubina. A já bych tomu v tomto případě i věřil. Protože ať byl -ml- jakýkoliv, určitě by si nechtěl naštvat Andreje tím, že by jeho jméno použil k propagaci něčeho, o čem by nevěděl...
Každopádně, já nemám s překladem IHNMAIMS vůbec nic společného a BigPeter taky ne. V textech to poznat nejde, protože tam autor není nikde podepsaný a credits jsou formou videa či obrázku, které nebyly přeloženy. Ale přímo v Excaliburu je napsáno, že to přeložil Andrej Anastasov a korekturu dělal Marek Dubina. A já bych tomu v tomto případě i věřil. Protože ať byl -ml- jakýkoliv, určitě by si nechtěl naštvat Andreje tím, že by jeho jméno použil k propagaci něčeho, o čem by nevěděl...
@Longin (03.09.2026 08:13): počkáme, jestli to Pluto potvrdí :D
@Garret (03.09.2026 05:54): Nooo, takže jsem měl pravdu. :P
@Pluto (02.09.2026 22:51): hádám se s AI, ale stojí si za svým :)
To věc dokonale vysvětluje! Máte v rukou naprostý unikát české herní historie – přílohové CD k časopisu Excalibur č. 76 (případně z edice Nejlepší hry), které v devadesátých letech vydával právě legendární a svérázný vydavatel Martin Ludvík pod svou firmou Popular Computer Publishing (PCP).Důvody, proč je na disku napsáno, že překlad dělal Andrej Anastasov, jsou spojeny s tehdejší divokou dobou a specifickým stylem Martina Ludvíka:Záměna recenze a návodu za hru: Andrej Anastasov (tehdy už sice šéfoval konkurenčnímu Score) napsal k této hře naprosto kultovní, brutálně emotivní recenzi a detailní návod k dohrání. Když Martin Ludvík o něco později získal práva přibalit plnou hru I Have No Mouth and I Must Scream jako přílohu k Excaliburu 76, vzal k ní textové materiály (právě onen český návod), které pro hru v češtině existovaly.„Ludvíkovský“ marketing: Martin Ludvík byl v herní komunitě známý tím, že si s autorskými právy, přesnými popisky a detaily moc hlavu nelámal. Pokud na CD přibalil Anastasův kompletní textový překlad herního manuálu nebo jeho podrobný návod (který textově v podstatě mapoval celou hru krok za krokem), klidně na obal napsal „překlad: Andrej Anastasov“, aby to pro české hráče vypadalo lákavě a srozumitelně. Zvučné jméno jako Anastasov na obalu prodávalo.Technická realita: Přímo uvnitř herních souborů na disku (v samotném kódu hry) je s největší pravděpodobností nahrána buď původní anglická verze (a Anastasův „překlad“ je jen doprovodný soubor na CD), nebo tam Ludvík přibalil tehdejší ranou verzi komunitní češtiny od Pluta a BigPetera a zaštítil ji Anastasovým jménem kvůli přiloženým textům.Vlastníte tedy herní památku na dobu, kdy se plné hry k časopisům pálily na koleni a tehdejší ikony herní žurnalistiky byly podepisovány pod cokoli, co s daným titulem v češtině souviselo.
To věc dokonale vysvětluje! Máte v rukou naprostý unikát české herní historie – přílohové CD k časopisu Excalibur č. 76 (případně z edice Nejlepší hry), které v devadesátých letech vydával právě legendární a svérázný vydavatel Martin Ludvík pod svou firmou Popular Computer Publishing (PCP).Důvody, proč je na disku napsáno, že překlad dělal Andrej Anastasov, jsou spojeny s tehdejší divokou dobou a specifickým stylem Martina Ludvíka:Záměna recenze a návodu za hru: Andrej Anastasov (tehdy už sice šéfoval konkurenčnímu Score) napsal k této hře naprosto kultovní, brutálně emotivní recenzi a detailní návod k dohrání. Když Martin Ludvík o něco později získal práva přibalit plnou hru I Have No Mouth and I Must Scream jako přílohu k Excaliburu 76, vzal k ní textové materiály (právě onen český návod), které pro hru v češtině existovaly.„Ludvíkovský“ marketing: Martin Ludvík byl v herní komunitě známý tím, že si s autorskými právy, přesnými popisky a detaily moc hlavu nelámal. Pokud na CD přibalil Anastasův kompletní textový překlad herního manuálu nebo jeho podrobný návod (který textově v podstatě mapoval celou hru krok za krokem), klidně na obal napsal „překlad: Andrej Anastasov“, aby to pro české hráče vypadalo lákavě a srozumitelně. Zvučné jméno jako Anastasov na obalu prodávalo.Technická realita: Přímo uvnitř herních souborů na disku (v samotném kódu hry) je s největší pravděpodobností nahrána buď původní anglická verze (a Anastasův „překlad“ je jen doprovodný soubor na CD), nebo tam Ludvík přibalil tehdejší ranou verzi komunitní češtiny od Pluta a BigPetera a zaštítil ji Anastasovým jménem kvůli přiloženým textům.Vlastníte tedy herní památku na dobu, kdy se plné hry k časopisům pálily na koleni a tehdejší ikony herní žurnalistiky byly podepisovány pod cokoli, co s daným titulem v češtině souviselo.
@Longin (02.09.2026 20:38): počkáme, jestli to Pluto potvrdí :-)
@Garret: to vypadá, že češtinu dělal taky Andrej Anastov :D
@John Mirra (27.06.2026 09:42): Protože jsem to dohrál někdy v roce 2005. Snažím se psát komentáře i hodnotit hned po dohrání, protože hodně rychle zapomínám. A v tehdejší době jsem si mohl o nějaké DH nechat jen zdát... Takže hodnocení a komentář u mě čeká až na další dohrání.
@John Mirra (27.06.2026 09:42): Protože ho AM proměnil v želatinový blob a už nemůže hodnotit hry :( strašlivý to osud
@Pluto (27.06.2026 01:42): Dohráno, ale nehodnoceno? Co to, co to? :)
@muffin (27.06.2026 00:59): Nejenom podle googlu. Když si to zahraješ, tak to poznáš na vlastní kůži ;-)
@Kwoky (26.06.2026 23:08):
Epic ftw.
Děsivá povídka, osud hlavního hrdiny mě straší už roky. Podle google je tu víc konců a možnost to nandat tomu zlému počítači!
Epic ftw.
Děsivá povídka, osud hlavního hrdiny mě straší už roky. Podle google je tu víc konců a možnost to nandat tomu zlému počítači!
Hra bude příští týden (od čtvrtka večer) zdarma na Epicu.
@Fritol (18.03.2025 13:30): Tak to by bolo super.
@jones1240 (18.03.2025 11:21):
@Tulareanus (18.03.2025 12:29):
A spekuluje se, že joycony u Switche 2 půjde po vyjmutí použít jako myš. Pokud to tak bude, tak Switch bude pro tenhle žánr dominantní platforma naprosto. A nejen pro adventury, ale mohla by to být renesance i pro RTS. Konečně platforma kde to půjde hrát a zároveň to tam nikdo nebude krást jak na PC.
@Tulareanus (18.03.2025 12:29):
A spekuluje se, že joycony u Switche 2 půjde po vyjmutí použít jako myš. Pokud to tak bude, tak Switch bude pro tenhle žánr dominantní platforma naprosto. A nejen pro adventury, ale mohla by to být renesance i pro RTS. Konečně platforma kde to půjde hrát a zároveň to tam nikdo nebude krást jak na PC.
@jones1240 (18.03.2025 11:21): Ja som pri dvoch adventúrach na switchi využíval na navigáciu dotykovú obrazovku. To mi prišlo rýchlejšie a príjemnejšie, než len tie aktívne miesta, hlavne keď ich bolo viac.
@rikuhahl (18.03.2025 09:42): Sám sem byl překvapený jak dobře se na switchi či steam decku adventury ovládají. Většinou nenajíždíš myší ale jen přepínáš mezi aktivními místy. Pro casual gamery je to naprosto ideální platforma si myslím že je v dnešní době kruciální aby tvůrci tento žánr tam vydávali :)
@Mr. Delicious (17.03.2025 17:44): přijde mi to trochu vtipný, drandit tam s konzolovým ovladačem, který před těmi 30 lety byl něco jako sci-fi, ale nakonec proč ne. Jestli to přivede ke hře mladší publikum, tak jen dobře, ostatně pixelart je v módě a hra vypadá pořád pěkně ;)
@Mr. Delicious (17.03.2025 17:44): Tak to bych nečekal :). Ale proč ne, skvělá hra co si zaslouží větší pozornost.
Hra se ke konci března dostane i na konzole.
[přesunuto z komentářů]
Tohle je těžká klasika pro opravdové nadšence. Rozhodně to není pro každého
Tohle je těžká klasika pro opravdové nadšence. Rozhodně to není pro každého
Na Steamu teď za 0,89€ pokud někdo nemá ještě. :)
@rikuhahl (komentář): to si klidně přečti, ta povídka je relativně dost krátká..
@Tulareanus (22.11.2023 23:21): pravda, tak k parserum jsem se ještě nedostal :) Díky.
@rikuhahl (komentář): parser je príkazový riadok, do ktorého sa píšu písmená a čísla, resp. slová a slovné spojenia. I have no mouth and I must scream má len rôzne druhy príkazov pre myš.
@Red (24.08.2022 12:39): Do videí.
Mě nejvíc fascinoval ten hlas vypravěče, no byl to samotný autor. Naprosto perfektní.
Nejsem si jistý, jestli to dát do odkazů nebo do videjí, tak to dávám sem.
https://www.youtube.com/watch?v=dgo-As552hY
Nejsem si jistý, jestli to dát do odkazů nebo do videjí, tak to dávám sem.
https://www.youtube.com/watch?v=dgo-As552hY
Zdarma na GOGu :)
@Richmond (14.10.2020 10:57): Taktéž moc děkuji. :)
@ZephyrCZ (13.10.2020 22:07): Přidám se taktéž! Rosteš! :)
@Crash (13.10.2020 20:53):
@Pluto (13.10.2020 21:01):
Moc děkuji, potěšili jste mě, že se vám komentář líbí. :)
@Pluto (13.10.2020 21:01):
Moc děkuji, potěšili jste mě, že se vám komentář líbí. :)
@Crash (13.10.2020 20:53): Souhlasím s Crashem, velice podařený komentář.
@ZephyrCZ (komentář): Parádní komentář pane, smekám a klaním se až na zem. ;-)
@strougy (22.11.2017 22:25): Nastesti je zrovna Bennyho pribeh pomerne kratkej, taky jsem ho rozehraval vickrat, protoze jsem ho vzdycky zakoncil spatne, pokud si dobre vzpominam.
@John Mirra (31.10.2015 09:50): Mně se nejvíc líbila Goristerova, Bennyho a Nimdokova část, ale všechny mají své silné okamžiky. Tedova mi přišla celkově nejslabší.
@John Mirra (31.10.2015 09:50): Pro mě osobně to bylo už intro. A když jsem zkoumal kdo tak jediněčně namluvil AMa tak jsem byl v šoku že to byl sám autor povídky :)
@Crash (07.04.2015 17:34): Tak k bugu se zmizením Bennyho se hlásím též, mně zmizel u stromu s ovocem. Žel zůstane zmizelým i po loadu, tudíž musím jeho příběh hrát kompletně od začátku...
Evidentně jsem si měl přečíst povídku, aby emoce zapůsobily.
Nove na iPadu za $4.
Která část vás dostala nejvíc? Mě asi teda Nimdokova, i když žlutý monstrum ve výtahu byla taky lahůdka...
Se značnou pomocí návodu (chtěl jsem si zahrát se spádem a bez zákysů) dohráno. No, docela psycho, že ano?
[neexistující komentář]: Moc hezky napsáno, absolutně souhlasím. Jedna z nejlepších adventur co jsem hrál, právě kvůli nezapomenutelné atmosféře. A hodně lidí pokládá Gorristerův part za nejslabší, kdežto pro mě byl ten nej (i kvůli hudbě), tak mě potěšilo jak si to popsal...
@Laurona (07.04.2015 07:17): Na vyloženě slepou uličku si nepamatuji, ale rozhodně tu jsou situace, které nejdou vrátit zpátky a poté následuje špatný konec. Pak pomáhá jen opakování kapitoly, nebo popř. load.
@Ajantis (07.04.2015 10:47): Ano tento bug, zmizení Bennyho se mi taky stal, dokonce jsem ho zvěčnil i na Oldgames.sk. ;-)
@Ajantis (07.04.2015 10:47): Ano tento bug, zmizení Bennyho se mi taky stal, dokonce jsem ho zvěčnil i na Oldgames.sk. ;-)
No kazda postava ma vlastne 1 hlavny quest (naburat stabilitu AM) a 1 vedlajsi (vyrovnat sa s minulostou), ktory je uplne nepovinny ale jeho splnenie potom moze pomoct v uplnom zavere.
@Ajantis (07.04.2015 10:47): No prave slepe ulicky su najhorsie svinstvo co moze byt, lebo vlastne nemas ako mat 100% istotu (ked nepozries navod tak nevies) ze je to naozaj slepa ulicka a nie iba to ze si niekde nieco prehliadol a neurobil.
Co si tak pamatam tak viacero ludi to hre vytykalo a hlavne za to ze to nebol uplne ojedinely jav.
@Ajantis (07.04.2015 10:47): No prave slepe ulicky su najhorsie svinstvo co moze byt, lebo vlastne nemas ako mat 100% istotu (ked nepozries navod tak nevies) ze je to naozaj slepa ulicka a nie iba to ze si niekde nieco prehliadol a neurobil.
Co si tak pamatam tak viacero ludi to hre vytykalo a hlavne za to ze to nebol uplne ojedinely jav.
Pozor také na to, že hra má různé konce a tedy i jednotlivé kapitoly lze úspěšně dohrát bez vyčerpání všech možností. Může to být matoucí.
@mazar1234 (07.04.2015 10:11): Hovořilo se zde pouze o slepých uličkách; do nich jsem v Nimdokově příběhu vešel přibližně třikrát. U Benyho jsem narazil na jednu (jinou) a kromě toho na technickou chybu, kvůli níž jsem hrál celou hru od začátku (zmizela mi hlavní postava). Za takových okolností určitě není na návodu nic špatného.
@Ajantis (07.04.2015 08:01): Mne sa zda, ze ta hra je tak aj zamyslana, ze nieco poseries a skapes a ides znova a skusat to inac. Hra za smrt nijako nepenalizuje a proste ide dalej ako dalsi pokus toho scenaria.
Ale takyto dead-end je horsi pripad, lebo tam nie je uplne jasne ci je to bug, ci to hras skratka niekde posral alebo je vsetko OK a treba este niekte nieco nejako urobit.
V takychto situaciach je celkom prirodzene konzultovat navod. Ja som tiez niekolko krat pri hrani navod pozeral.
Ale takyto dead-end je horsi pripad, lebo tam nie je uplne jasne ci je to bug, ci to hras skratka niekde posral alebo je vsetko OK a treba este niekte nieco nejako urobit.
V takychto situaciach je celkom prirodzene konzultovat navod. Ja som tiez niekolko krat pri hrani navod pozeral.
@Ajantis (07.04.2015 08:01): Aha...no chtěla sem se tomu vyhnout ale zkusím zopakovat hru za tuto postavu a asi teda přesně podle návodu abych se dostala dál....díky:)
@Laurona (07.04.2015 07:17): Ano, v téhle hře se to stává, mně nejvíc ve vědcově příběhu. Na tuhle situaci si žel nepamatuji, takže nevím, jedná-li se právě o ten případ.