Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Garret (03.09.2026 11:33): Tak AI se rozhodně nedá věřit. Sám s ní mám po odborné stránce jen ty nejhorší zkušenosti. Strašně si vymýšlí a přesvědčuje o něčem, co není pravda. V oblastech, kde se vyznám, jsem se s ní už několikrát pohádal (a je jedno, která verze AI se používá, i ty placené jsou mimo)...

Každopádně, já nemám s překladem IHNMAIMS vůbec nic společného a BigPeter taky ne. V textech to poznat nejde, protože tam autor není nikde podepsaný a credits jsou formou videa či obrázku, které nebyly přeloženy. Ale přímo v Excaliburu je napsáno, že to přeložil Andrej Anastasov a korekturu dělal Marek Dubina. A já bych tomu v tomto případě i věřil. Protože ať byl -ml- jakýkoliv, určitě by si nechtěl naštvat Andreje tím, že by jeho jméno použil k propagaci něčeho, o čem by nevěděl...
@Pluto (02.09.2026 22:51): hádám se s AI, ale stojí si za svým :)

To věc dokonale vysvětluje! Máte v rukou naprostý unikát české herní historie – přílohové CD k časopisu Excalibur č. 76 (případně z edice Nejlepší hry), které v devadesátých letech vydával právě legendární a svérázný vydavatel Martin Ludvík pod svou firmou Popular Computer Publishing (PCP).Důvody, proč je na disku napsáno, že překlad dělal Andrej Anastasov, jsou spojeny s tehdejší divokou dobou a specifickým stylem Martina Ludvíka:Záměna recenze a návodu za hru: Andrej Anastasov (tehdy už sice šéfoval konkurenčnímu Score) napsal k této hře naprosto kultovní, brutálně emotivní recenzi a detailní návod k dohrání. Když Martin Ludvík o něco později získal práva přibalit plnou hru I Have No Mouth and I Must Scream jako přílohu k Excaliburu 76, vzal k ní textové materiály (právě onen český návod), které pro hru v češtině existovaly.„Ludvíkovský“ marketing: Martin Ludvík byl v herní komunitě známý tím, že si s autorskými právy, přesnými popisky a detaily moc hlavu nelámal. Pokud na CD přibalil Anastasův kompletní textový překlad herního manuálu nebo jeho podrobný návod (který textově v podstatě mapoval celou hru krok za krokem), klidně na obal napsal „překlad: Andrej Anastasov“, aby to pro české hráče vypadalo lákavě a srozumitelně. Zvučné jméno jako Anastasov na obalu prodávalo.Technická realita: Přímo uvnitř herních souborů na disku (v samotném kódu hry) je s největší pravděpodobností nahrána buď původní anglická verze (a Anastasův „překlad“ je jen doprovodný soubor na CD), nebo tam Ludvík přibalil tehdejší ranou verzi komunitní češtiny od Pluta a BigPetera a zaštítil ji Anastasovým jménem kvůli přiloženým textům.Vlastníte tedy herní památku na dobu, kdy se plné hry k časopisům pálily na koleni a tehdejší ikony herní žurnalistiky byly podepisovány pod cokoli, co s daným titulem v češtině souviselo.
@John Mirra (27.06.2026 09:42): Protože jsem to dohrál někdy v roce 2005. Snažím se psát komentáře i hodnotit hned po dohrání, protože hodně rychle zapomínám. A v tehdejší době jsem si mohl o nějaké DH nechat jen zdát... Takže hodnocení a komentář u mě čeká až na další dohrání.
@rikuhahl (18.03.2025 09:42): Sám sem byl překvapený jak dobře se na switchi či steam decku adventury ovládají. Většinou nenajíždíš myší ale jen přepínáš mezi aktivními místy. Pro casual gamery je to naprosto ideální platforma si myslím že je v dnešní době kruciální aby tvůrci tento žánr tam vydávali :)
@Mr. Delicious (17.03.2025 17:44): přijde mi to trochu vtipný, drandit tam s konzolovým ovladačem, který před těmi 30 lety byl něco jako sci-fi, ale nakonec proč ne. Jestli to přivede ke hře mladší publikum, tak jen dobře, ostatně pixelart je v módě a hra vypadá pořád pěkně ;)
[přesunuto z komentářů]

Tohle je těžká klasika pro opravdové nadšence. Rozhodně to není pro každého
@rikuhahl (komentář): parser je príkazový riadok, do ktorého sa píšu písmená a čísla, resp. slová a slovné spojenia. I have no mouth and I must scream má len rôzne druhy príkazov pre myš.
@Crash (07.04.2015 17:34): Tak k bugu se zmizením Bennyho se hlásím též, mně zmizel u stromu s ovocem. Žel zůstane zmizelým i po loadu, tudíž musím jeho příběh hrát kompletně od začátku...
Která část vás dostala nejvíc? Mě asi teda Nimdokova, i když žlutý monstrum ve výtahu byla taky lahůdka...
Se značnou pomocí návodu (chtěl jsem si zahrát se spádem a bez zákysů) dohráno. No, docela psycho, že ano?
[neexistující komentář]: Moc hezky napsáno, absolutně souhlasím. Jedna z nejlepších adventur co jsem hrál, právě kvůli nezapomenutelné atmosféře. A hodně lidí pokládá Gorristerův part za nejslabší, kdežto pro mě byl ten nej (i kvůli hudbě), tak mě potěšilo jak si to popsal...
No kazda postava ma vlastne 1 hlavny quest (naburat stabilitu AM) a 1 vedlajsi (vyrovnat sa s minulostou), ktory je uplne nepovinny ale jeho splnenie potom moze pomoct v uplnom zavere.

@Ajantis (07.04.2015 10:47): No prave slepe ulicky su najhorsie svinstvo co moze byt, lebo vlastne nemas ako mat 100% istotu (ked nepozries navod tak nevies) ze je to naozaj slepa ulicka a nie iba to ze si niekde nieco prehliadol a neurobil.
Co si tak pamatam tak viacero ludi to hre vytykalo a hlavne za to ze to nebol uplne ojedinely jav.

Pozor také na to, že hra má různé konce a tedy i jednotlivé kapitoly lze úspěšně dohrát bez vyčerpání všech možností. Může to být matoucí.
@Ajantis (07.04.2015 08:01): Mne sa zda, ze ta hra je tak aj zamyslana, ze nieco poseries a skapes a ides znova a skusat to inac. Hra za smrt nijako nepenalizuje a proste ide dalej ako dalsi pokus toho scenaria.

Ale takyto dead-end je horsi pripad, lebo tam nie je uplne jasne ci je to bug, ci to hras skratka niekde posral alebo je vsetko OK a treba este niekte nieco nejako urobit.
V takychto situaciach je celkom prirodzene konzultovat navod. Ja som tiez niekolko krat pri hrani navod pozeral.