Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Walome (12.12.2025 20:51): S tím souhlasím. Já to myslel tak, že pokud už to musí být tak, že by se mi ti líbilo v právě v to stylu TR remasterů. Mě tam překvapil, takže asi v pohodě :D :D

Kingpin znám, viděl jsem nějaké gameplay, ale zatím jsem se k tom nedostal :D
@Vynex (12.12.2025 20:17): ale to prave vubec neni potreba. Stara Lara se dneska neda ovladat, ale Deus Ex je proste dokonala hra, o tom neni pochyb. Prosekal bych nejaky lokace, ale to je vse. No a mozna bych Simonse nedal na dno morske zakladny :D

Mimochodem - Kingpin je skvela hra, immersi hodne podobna Deus Ex a ta byla nehratelna uz tehdy, natoz dnes :D ten by zaslouzil remake.
@Walome (12.12.2025 19:43): Mě by sedlo něco na styl předělávky Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft . To jsem si užil a zachovalo to původního ducha her, ale zároveň to prokouklo. A to jsem od tohoto remasteru Deus Ex tak nějak očekával. Proto mě vlastně ani ten oznamovací trailer nějak neurazil... Ale lidi asi chtějí remaster/remake ve stylu Silent Hill 2 . Ale vlastně pokud chtěli zachovat 1:1 ducha původní hry, jen to lehce začistit, přidat podporu ovladačů a vydat to na nové konzole, tak je není podle mě moc za co hejtit, už s jejich původní verzí remasteru.
@Vynex (12.12.2025 19:29): jo, to jsem se smál, že lid opět promluvil. Ale podle mě to nijak extra nepředělaj, má to nějakej budget, nějakou vizi a očividně jen chtěli udělat port na nové konzole než cokoliv jiného. Ale opět - ono to fakt žádné vylepšení nepotřebuje.
@John Mirra (12.12.2025 19:28): Přesně, je to fakt hra, kde mě každé skryté místo co jsem našel odměnilo. Po všech stránkách. Nepamatuji si, že bych našel jakoukoliv místnost a pomyslel na to že by byla škoda paklíče, co jsem použil na otevření :)
@Vynex (komentář): <3 Přesně, ten skvělý pocit, když jsi narazil na nějakou ukrytou zamčenou místnost, ve které pak bylo nějaké vylepšení zbraně nebo nedej bože augmentační kanystr...
@Walome (11.12.2025 15:36): Tak to je škoda s tím kafe. Ale jinak děkuji.

To je přesně ono. Nemuselo tam být milion do očí bijících nápověd. Snad nejblíže co k Deus Ex má je podle mě Dishonored. Byť tam je těch nápověd více a taky poslední titul ze série je už z roku 2017 :D
@Vynex (11.12.2025 14:55): bohužel ne, udělal jsem si to moc silný, ale čtení bylo hezké.

Hlavně to postestknutí nad tím, že nám hra neradila, že můžeme zachránit bráchu nebo že můžeme zabít Annu a stejně jsme to zkusili, protože jsme se prostě rozhodli a chtěli. To dneska fakt nepotkáš.
@Walome (26.09.2025 11:59): Ona obecně dějová linka za moc nestála, ale Neo Jensen byl kůl protagonista. Jinak ohledně game designu byl HR nejblíže originálu.
Jak v mnoha aspektech origo zestárnul jako komár, tak z hlediska designu by všichni měli DE 1 povinně studovat.
@Artran (25.09.2025 23:04): Pravda, pravda. To leč může platit i oficiálních remasterech. A navíc za mody nemusíš platit. A tady je řeč o Aspyru, kteří totálně podělali Battlefront remaster.
@Walome (25.09.2025 19:21): Tohle mladý zajímat nebude, bude to na mě vizuálně hnusný a herně toporný. No a veteráni zůstanou u originálu. To když už DE, tak remaster Human Revolution by dával větší smysl. Originál hra si zasluhuje předělávku, ale komu by se chtělo, nebo kdo by byl schopen dělat komplexní hru s nelineárním designem v roce 2025.
Áno, remastery sa robia len pre PC hráčov, učite nie aj pre komzolistov, ktorí by sa k hre nijak nemuseli dostať.
@Paul (25.09.2025 00:03):Presne - na jednu stranu som rád, že sa rozhodoli urobiť remaster, na druhú to mali nechať na Nightdive.

Mám taký dojem, že stakeholderi v Aspyre chcú rýchle prachy (ako ukazuje aj remaster NWN2, ktorý by si zaslúžil najmä mnoho technického upratovania podpokličkou, ku ktorému sa nedostali), lebo z DE by sa z toho dalo vytrieskať oveľa, oveľa viac.

Dúfam, že aspoň kompatibilitu s GMDX a inými veľkými módmi zabezpečia.
@Paul (25.09.2025 11:53): dlouho jsem to nesledoval, ale vím že ten "původní" GDMX skončil už dávno. Pak to snad někdo jiný převzal a jako nový mód v tom pokračoval. Původní autor se toho ale neúčastní/nil. Ale asi je to jedno pokud to dal funguje.

@S4TW (25.09.2025 11:29): souhlas. Zvláště na pc ty ceny padají fakt rychle.
Já furt nechápu to řešení ceny. Když to někoho trápí, tak počkej 6-12 měsíčů a budeš to mít minimálně za polovic, spíš za 1/3 ceny. Když se někdo s něčím crcá, ač to vypadá jako minimum práce, tak si i za to chce nechat logicky zaplatit a co si budeme vyděláš první 3 měsíce maximálně, pak už to většinou nestojí za řeč a reálně dneska 30 éček je nic (já bych ty prachy za to taky nedal).
Hele proč ne. Potřeba to není, ale mody se pro novou verzi upraví. I když GDMX už asi ne, protože vývoj skončil před lety.

Nové modely plus lipsync, lepší animace a fyzika může být dobrá. Přidají i autosave a cloudsavy. Podpora controleru. Za mě dobrý. Zahrajou si to nový lidi = větší šance na nový díl.

Dělá to Aspyr. Remastery Tomb Raidera dopadly dobře.

Cena samozřejmě úlet, ale předpokládám, že minimálně na PC bude do roka za 10€.
Konečně někoho napadlo udělat oficiální remaster, ale ty grafický změny..dost ambivalentní dojem tedy.
A GMDX to předpokládám obsahovat taky nebude..
Ve výsledku bude hlavní přidaná hodnota asi podpora controlleru.
@Walome (04.09.2025 07:03): První 3D strategie byly hrozné hlavně proto že vůbec netušili co si počít s kamerou, vývojáři měli pocit že když s ní všelijak hýbat najednou můžou, tak by i měli - než přišel Warcraft 3 který vše vrátl do starých izo kolejí, a ten taky vypadá díky své stylizaci dost dobře doteď.
Tak RPG nebo strategie...tam šlo o to, že přechod na 3D byl "levnější" na práci než něco ručně kreslit, takže utrpěla estetická stránka.
Každopádně pointa je, že s dnešními výpočetními prostředky je už možné udělat co nejrealistištější a imerzivní grafiku, ale setkává se to ve výsledku s opačným efektem. :D
U dnešních decek, kde každý má vypálenou hlavu ADHD s short attention spanem, tak neohrnou nos třeba nad hranatým Minecraftem.
Schopnost hry rozumně zapojit hráčovu imaginaci dělá prostě hodně.

Jsem si třeba vzpomněl, že jsem nikdy nepoužíval ty hires modely v Thiefovi a SS2, protože byly až moc detailní. :D Přesně jak říká Walome, člověk si to musel všechno domyslet.
@Longin (03.09.2025 19:22): no a proto vznikly svitici interaktivni objekty, aby to v tom bordelu bylo videt. Coz je hrozny :)

No pro me ten Pathfinder je velky osviceni, protoze musim cist, musim si toho hodne predstavovat a je to uplne jinej zazitek nez cumet na top notch grafiku (ale teda ono je to i graficky moc pekne).

A u Deus Ex si clovek musi dopredstavit ty mimiky a vyrazy obliceju coz mi doslo az pomerne nedavno.
Hry, které požadují po hráči dávku imaginace, jako třeba při hraní Rimworldu, Civky a dalších mají v tomto aspektu skutečně něco do sebe,
@Walome (03.09.2025 19:08): ale však je to ono. Záleží jak ta hra zapojuje tvoji fantazii. A ono to platí i pro tu grafiku. U starého titulu, kde tvůrci šetřily prostředky, tak mám vyšší zájem u explorace místnosti, kde je prakticky jen stůl a židle z pár polygonů a je tam interakce s poznámkou na papíře a zapnutí lampičky...Naopak u moderního titulu, kde je místnost přecpaná detaily ve snaze udělat vše imerzivní, tak se to u mě setkává spíše s opačným účinkem, protože se cítím jakoby "zahlcen" obsahem. A děje se mi to u jiných oldschool immersive sim, které jsem hrál poprvé teprve nedávno jako třeba Thief 2.
@Longin (03.09.2025 18:09): je to nostalgie urcite. Ale hraju ted Pathfinder: Wrath of the Righteous kde jsou dialogy doplneny popisem typu "zahledel se zachmurene do dali" nebo i popisem postav "ma na sobe roztrhany sesly kabat" (proste jako Fallout) a hrozne me to vtahuje i do tohodle sveta videneho z ptaci perspektivy. Protoze si to muzu dopredstavit podle sebe. Jine hry mi daji dokonalou cutscenu, ktera bude trvat o nekolik pul minuty nez se neco stane.
@Walome (03.09.2025 10:18): ty jo, zrovna jsem měl podobnou úvahu s "doslovností" dnešních titulů, ale z pohledu grafiky. Když vezmu bokem estetiku, proč dneska někteří ujíždějí na pixelartu, retro, 2D izometrických titulech atd, tak dnešní tituly jsou prostě až moc přeplácané. Detaily se až moc topí v moderní grafice, snaze zobrazit každý detail a dodat na stříbrném podnose, takže se do toho nedokážu plně vtáhnout. Proto si nikdy nedokážu užít exploraci v Dishonored, Prey, Bioshocku nebo Cyperpunku, protože ve výsledku je to všechno takové sterilní a rutinní na průchod.
Anebo je to jen nostalgie a jen vzpomínám na starý dobrý časy. :D
@John Mirra (03.09.2025 09:49): jo no. Hlavně i kdyby dneska vyšel remaster (nedejbože remake), tak to už nikdy nebude ono. Dnešní hry jsou hrozně doslovný a nenechaj prostor pro fantasii. Při hraní Deus Ex posloucháš nasranýho Manderleyho a musíš si představit, že je nasranej!
Diky za tipy, hodne z toho jsem hral, ale neco asi vyberu. Holt Deus Ex je temer nenahraditelny :)
@Phoenix (02.09.2025 20:49): to jsou undergroundy tyjo:). Koupil jsem si teď Beyond Sunset v early accessu. Je to hlavně střílečka, ale s immersive sim elements a místy evokuje třeba trochu Deus Ex. Lepší přirovnání je asi spíš Robocop: Rogue City.
@Walome (02.09.2025 18:53): Jsou tam samozřejmě napsány i velmi diskutabilní věci (osobně třeba za immersive sim nepovažuji nic co není first-person), ale v tom textu a odkazech jsou napsány zajímavé a celkem neznámé věci, jako je třeba Brigand, Filcher nebo Skin Deep.