Jak tak čtu Chesterovo hodnocení .... ten postřeh stran klonů je hodně dobrý, na druhou stranu příliš nesouhlasím s tím, že dungeony mají větší problém než ostatní žánry v tom se nějak od sebe odlišovat. Chester píše doslova "because they're mostly about mechanics".
1) V partě můžu mít jen jednu postavu, ať už "by design" jako třeba v
Ruzar: The Life Stone,
Anvil of Dawn a
The Quest nebo záměrně/experimentálně (
Dungeon Master,
Dungeon Master: Chaos Strikes Back - Expansion Set #1 a
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep jsou dohratelné s jednou postavou). Tím mi odpadá variabilita kouzelnící/válečníci a musím hrát trochu jinak.
2) Pravidla rozhodně nejsou stejná, některé dungeony používají AD&D přístup, jiné mají pravidla vlastní. V některých ani nejsou vidět zkušenosti, v jiných více než level postavy hrají roli třeba na něm relativně nezávislé hodnoty skillů.
3) Je samozřejmě otázka, jestli do klonů Chester počítá třeba Ultima Underworld (asi ne, protože plynulý pohyb) nebo Turn-Based dungeony (asi ne, protože už to není Dungeon Master klon). Ale co třeba takový
The Fall of the Dungeon Guardians? A co
Ravenloft: Strahd's Possession,
Ravenloft: Stone Prophet nebo
Menzoberranzan, které podporují jak chození po čtverečcích tak plynulý scrolling?
Takže bych neřekl, že se klony Dungeon Mastera od sebe principielně odlišují nějak méně než hry v jakémkoli jiném subžánru (military FPS jsou také poměrně dost podobné ... protože jsou to všechno military FPS).
A co se týče onoho roleplay ... kolik existuje i v non-dungeon RPG smysluplných možností hraní třeba za zloděje nebo za barda? Tohle se mi třeba hodně líbilo v Baldurech dvojce, kdy kouzelník dostával zkušenosti za naučení se kouzlům nebo zloděj za odpasťování. Něco podobného jsou třeba zkušenosti za úspěšné použití nebojových skillů v rozhovorech. A vrcholem je samozřejmě Planescape, ale zase se netvařme, že všechna non-dungeon RPG jsou plná smysluplného nebojového roleplay ... protože nejsou, jsou to IMHO spíše výjimky (protože něco podobného není jednoduché vymyslet, určitě je to daleko složitější než "v téhle tvrzi bude 100 skřetů, 10 EXP za každý kus").