Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Might and Magic III: Isles of Terra

Žánr:
RPG > nezařazeno *
Forma:
placená hra
Rozsah:
samostatná hra
Multiplayer:
ne
Rok vydání:
1991
Vývojáři:
New World Computing
Ve třetím díle populární série RPG Might and Magic hráč ovládá šestici hrdinů (na výběr je mimo jiné i Crag Hack nebo Sir Caneghem), se kterými opět pomáhá tajemnému Corakovi najít a zničit zlého Sheltema, který se ukrývá někde na rozlehlých ostrovech planety Terra.

Might and Magic III: Isles of Terra je dungeon crawler s vylepšeným interfacem oproti minulému dílu, VGA grafikou a rozšířenou podporou zvukových karet. Hra dále obsahuje novinku v podobě automapy, hráč tedy již nebyl nucen kreslit si mapy lokací na čtverečkovaný papír.

Isles of Terra získala v době vydání četná ocenění včetně prestižní ceny "Role-Playing Game of the Year" časopisu Computer Gaming World. Autoři hru konvertovali na celou řadu počítačů a herních systémů, od Amigy a Mega-CD, až po SNES.

Poslední diskuzní příspěvek

ad142
ad142

Richmond: Ja mám WOX už dlhšiu dobu nainštalovaný a chvíľu som ho skúšal. V menu je možnosť "View Clouds intro" a "View Darkside intro". Takže…


Nejlépe hodnocené komentáře


Might and Magic III bola veľmi zaujímavá skúsenosť. Hlavne preto, lebo to je zatiaľ moja najstaršia dohraná hra. Hru som chcel skúsiť najmä kvôli dvom veciam. Mal som vtedy rozohraný šiesty diel tejto série a ten sa mi naozaj páčil a bavil ma. No, ale namiesto toho aby som sa pustil do ďalšieho dielu som chcel okúsiť diel minulý. Druhá vec, kvôli ktorej ma to lákalo, je chuť si vyskúšať nejaký krokovací dungeon... A toto všetko MaM 3 spĺňal, takže som sa na neho vrhol. Spočiatku som sa bál, že hra bude obsahovať nejaké zložité mechanizmy a ultra ťažkú obtiažnosť, ale ten strach sa rýchlo vyparil... Obtiažnosť nie je síce jednoduchá, ale nie je ani frustrujúca. Hra sa riadi heslom: "keď na tento dungeon nemáš, choď inam a vráť sa neskôr, keď už si silnejší". V podstate v hre nebola situácia, že by som nevedel kam ísť kvôli premrštenej obtiažnosti. A tie herné mechanizmy sú ešte dnes v pohode osvojiteľné a čo ako funguje som pochopil relatívne skoro.

Súbojový systém je jednoduchý. Je to síce iba o klikaní na ikonku meča plus nejaké zakúzlenie a streľba z luku (tá ale funguje len keď je protivník ďalej od party). Ale dosť často je treba taktizovať a zistiť si čo na daného protivníka patrí.

Čo sa mi ale na hre najviac páčilo je nádherná atmosféra... Tá je v podstate úplne dokonalá. Nie je ani temná, ani rozprávková, je proste kúzelná :) Plus je ešte dokresľovaná skvelou hudbou a rôznorodým dizajnom monštier, ktorých existuje v hre naozaj veľa druhov.

Horšie je to ale z dizajnom dungeonov. Síce vyzerajú pekne, ale všetky sú také dizajnovo rovnaké. Všetky dungeony sa podobajú navzájom ako vajce vajcu. Je jedno či je to pevnosť, alebo jaskyňa, rozdiely sú len v cestách, monštrách, hádankách a v loote. Chodby a prostredie je na chlp všade rovnaké. To isté sa opakuje aj v mestách, hradoch a pyramídach, kde je to rovnako... Zato ale dizajn vonkajšieho prostredia je nádherný. Viem, že to teraz znie divne ale prostredie vonku mi prišlo nádherné a pekne spracované. A staršiu grafiku som neskôr už vôbec nevnímal...

Ďalším zaujímavým aspektom hry sú hádanky. Tie sú dosť obtiažne a ich vyriešenie nie je jednoduché. Síce sa mi podarilo ich dosť vyriešiť, ale občas som sa musel pozrieť do návodu. Ale snažil som sa tomu vyhýbať ako sa len dalo.

Príbeh si myslím že nemá cenu ani hodnotiť, od dungeon crawlera som nič svetoborné nedostal ale ani som nič nečakal. Ale zase až taký slabý nie je. Je to síce klišé, ale celkom ma bavilo hľadanie Sheltema na planéte Terra a neskôr aj sci-fi časť, ako je u tejto série zvykom. A je aj pekné, že každá lokácia má svoj vlastný lore, ktorý je zapísaný v denníku keď sa práve v nej nachádzam.

Inventár mi prišiel celkom prehľadný, ale mohol byť trošku väčší. Na konci som sa stále musel vracať k obchodníkovi aby som predával veci, lebo som mal vkuse plný inventár. Jediné, čo ma štvalo, bola nutnosť identifikovať itemy u obchodníka. A hlavne to, že keď som si niečo identifikoval, tak sa mi tie štatistiky nikam nezapísali. Takže mi nezostávalo nič iné, len si ich ručne zapísať na papier, alebo si ich proste zapamätať.

Verdikt: MaM III je výborný dungeon crawler, ktorý sa oplatí si ešte aj dnes zahrať. Ponúka skvelú atmosféru, prostredie, dobrú hernú dobu a hlavne porciu zábavy (teda aspoň pre mňa.) Rozhodne je to aj dobrá vstupná brána pre ľudí, čo predtým žiadny krokovací dungeon nehrali, lebo ten systém nie je zložitý... Takže, keď ste fanúšikovia tohoto sub-žánru tak môžem len doporučiť a keď ste žiadnu krokovačku nehrali a myslíte si že by vás to mohlo baviť, tak rovnako :)

Pro: Atmosféra, hádanky, rôznorodý dizajn monštier, ideálna herná dĺžka, hudba, prostredie

Proti: Opakujúci sa dizajn dungeonov, jednoduchší príbeh, nutnosť si identifikovať veci u obchodníka

+22+22 / 0