Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

mazar1234 mazar1234

podporovatel uživatel / 2877 bodů

Komentáře

« Novější Starší »

NHL Hockey


Vyprovokovaný v diskusii sa pokúsim zapísať svoje spomienky na túto hru tak ako mi prídu na rozum.

Bure.
Pavel Bure.
Je bleskovo rýchly a v poslednom zápase som s ním dal 6 gólov.

Niečo podobné omieľal môj spolužiak často, tak som sa na to pozrel a zistil som, že hovorí o hraní hry NHL Hockey. Veškeré hranie prebiehalo v učebni výpočtovej techniky počas môjho štúdia na strednej škole. Na rozdiel od nás ostatných, ktorí sme hrali proti sebe Dyna Blaster, Tuneller alebo Budokan on hral sám NHL.

Po čase som si to skúsil doma zahrať. Vybral som si team Calgary Flames, pretože mali pekné ohnivé logo. Až neskôr som zistil aká dobrá voľba to bola.

Zo začiatku mi hra pripadala dosť ťažká a náročná, ale dosť rýchlo som sa hraním zlepšoval až som sa dostal do stavu, kedy som nedokázal prehrať. V skutočnosti som sa dostal do stavu, kedy som vyhrával každý zápas cca. 8-12 : 0-2.
Treba povedať, že Calgary je v tejto hre papierovo mimoriadne silný team, má strašne veľa hráčov s hodnotami "Sila strely / Presnosť" na úrovni 90 /90 až 90 / 100 a podobne. Niektorých som si ale aktivovasl až neskôr, keď som zistil, že si môžem editovať súpisku hráčov a aktivovať si aj defaultne "šedých" hráčov (nejeden mal práve 90/90).

Neskôr už som vyhrával stabilne zápasy výsledkami 20+ : 1-2. Stanley cup bol istý a aj som ho vyhral.

Viem, že druhú hru som si po nejakom čase rozohral za L.A. king, pretože mali Gretzkeho, ktorý ale kupodivu nemal nejako extra dobré hodnoty. Silu strely mal myslím iba 75. Jeho ľavý sidewing Robitaille mal presnoť 100 a bol to môj hlavný strelec.
Gretzky ale vynikal v úžasnej fičúre, bol to celkom iste hlúpy bug v hre, volali sme to "gól z buly", kedy mačkaním klávesy ALT sa občas puk pri vhadzovaní v strede ihriska šmýkal pomaly po ľade presne do stredu súperovej bránky a úplne absurdne nezmyselne prešiel medzi betóny brankára do brány.
Gretzky dal za sezónu asi tak 40 takýchto gólov.

Viem, že po čase som rozohral aj sezónu za Ottawu, ale nie som si istý či som ju dohral do konca, asi skôr nie. Mám totiž pocit, že už sa mi v tom čase dostalo na disk NHL 95.

Pro: Super ozvučenie na svoju dobu, reálne zostavy a štatistiky, fungovalo pekne aj na 386 SX

Proti: Časom ľahučké,

+13+13 / 0

StarCraft II: Legacy of the Void


Po dohraní mám z Protosskej kampane citeľne lepší pocit, než z nepríliš dobrej kampane Zergov. Na skvelú Terranskú sa však nechytá. Tradične ma vôbec nebavili bezzákladňové "Herovské" misie a vždy som sa tešil než takáto misia skončí a konečne si zase budem môcť stavať základňu a zoskupovať armádu k útoku. Škoda, že tento ich výmyseľ z prvého Warcraftu prežil až do dnešných čias.

Príbeh som ani moc nesledoval a rozhovory som len viac menej odklikával, aby mi tam nesvietili ikonky, že môžem pozerať animáciu. Viem že tam bol nejaký strašne mega supersilný nezničiteľný superdémon, ktorého je nutné niekoľko krát zničiť / poraziť / zapudiť do inej dimenzie. To je sprevádzané detskými "Hurá hrdinskými" scénami, akoby vystrihnutými z jednoduchého patetického Hollywoodskeho blockbusteru. Vizuálnu kvalitu si však Blizzard tradične drží na špičkovej úrovni, asi vedia prečo ich cut-scény nebývajú enginové ale ako extra video.

Keď nepočítam otravné Hero only misie, tak tu máme aj nejaké pekné a zaujímave budovateľské. Veľmi sa mi páčila misia odohrávajúca sa na plošine, ktorá sa po mape pohybovala po koľajniciach a hráč sa postupne po vyťažení jednej oblasti musel presunúť ďalej a ďalej.
Prípadne misia, kde bolo nutné s podporou armády postupne zatlačiť nepriateľského hrdinu do lávy a zároveň neustálym prísunom podporných jednotiek zabrániť aby on vytlačil do lávy hráčovho hrdinu. Popri tom druhou skupinou armády čistiť mapu a plniť sekundárny quest.

Na konci hry ma pomerne prekvapilo, že som dostal do rúk hru za Zergov a aj za Terranov. Trošku zvláštne v kampani za Protossov. Radšej by som chcel hrať za nich.
K pozitívam hry určite patrí vylepšovanie jednotiek - resp. možnosť voľby mutácie jednotky do formy s odlišnými vlastnosťami či špeciálnych bonusových schopností materskej lode, ktoré dokážu urobiť na bojisku zásadné zmeny v pomere síl.

Celkovo sa jedná o zábavnú a príjemne sa hrajúcu realtime stratégiu. Pekná grafika a kvalitné ozvučenie u hry od firmy Blizzard neprekvapuje a drží si stále vysoký štandard kvality. Kto umí ten umí a Blizzard umí veľmi dobre. Zábavu mi nakoniec najviac narušovali misie bez základne kde sa hralo iba s hrdinami prípadne s hrdinom a malou armádičkou. K tomu pomerne nezaujímavý príbeh s patetickou kvalitou akoby vystrihnutý z filmu Independents' Day.

Keby som si musel vybrať jednu z 3 kampaní na opustený ostrov, bola by to bez zaváhania tá úplne prvá - Terranská. Stále však Legacy of the Void ponúka solídnu porciu zábavy a zahraním si za Protossov hráč určite neprehlúpi.

Pro: Zábavné budovanie základne a armády, Technická stránka hry

Proti: Hero misie, hurá pátos

+7+7 / 0

Rambo: The Video Game


Rambo mohla byť zábavnejšia / lepšia hra nebyť určitých, pre mňa nestráviteľných chýb v samotnom dizajne.
Obyčajnú grafiku vôbec neriešim - voda vyzerá ako voda, strom vyzerá ako strom, v zásade nevadí, že to nemá najjemnejšie a najdetailnejšie textúry / objekty v hernej histórii. Čo ma ale príšerne otravovalo, bolo rozhodnutie používať dosť často to čomu hovorím "stupídna paródia na gameplay" - Q T E. Nasrať.

Ďalšia nezvládnutá vec je podivne nevyvážená obtiažnosť a často krát zle umiestnené checkpointy. V zásade som hral na druhom stupni obtiažnosti, ale pravidelne sa v misiách objavovali niektoré úseky, ktorý boli extrémne prepálené a musel som znižovať na najľahšiu obtiažnosť. Napríklad za najdebilnejší level považujem Afganskú jaskyňu, ktorá mi neuložila ani jeden jediný checkpoint a bolo ju nutné prejsť celú na jeden pokus, to už som na normal obtiažnosti fakt nedával. Alebo začiatok posledného levelu bol hnusné peklo.

Naopak celá bonusová kampaň Baker Team bola kupodivu dobre nadizajnovaná a za celý čas som nemusel ani raz znižovať obtiažnosť, dokonca jeden celý level som prešiel s hodnotou úmrtí 0. To sa mi za celú hru pred tým nikdy nepodarilo. Level odohrávajúci sa v tuneloch Vietcongu ma vyslovene bavil a považujem ho za absolútne najlepšiu časť celej hry.

Ďalšia vec v hre sú takzvané "Výzvy" (Challenges), plnením ktorých sa odomykajú rôzne bonusové zbrane. Po prejdení celej hry som nemal splnenú ani jednu jedinú výzvu, keď som si potom pozeral, že o čo tam presne išlo zistil som, že sa musia plniť postupne takže ak hráč nesplní výzvu v druhom leveli tak už následne nemôže odomknúť ďalšie zbrane v danom stĺpci aj keby nejakú nasledujúcu misiu zahral tak, že formálne splnil podmienky výzvy pre danú misiu lebo nemá odomknutú predchádzajúcu.

Za pozitívnu vec hry považujem možnosť postupne si odomknúť rôzne bonusové perky, z ktorých je možné vybrať 3 aktívne. Podobne sa rozdeľujú Skillpointy do 4 stromov. Našťastie je hra v tomto veľmi prívetivá a umožňuje kedykoľvek body resetnúť a znovu rozdeliť a to nekonečne krát za hru. Vzhľadom na to, že niektoré misie musí hráč odohrať s Light weapon a iné s Heavy weapon je táto funkcia doslova spasením.

Je síce fajn, ako hra postupuje v súlade s filmovou sériou, ale najlepšia časť hry je nefilmová bonusová kampaň Baker Team. Nebyť debilného QTE a podivne nevyváženej obtiažnosti v prvých 3 kampaniach považoval by som Ramba za minimálne priemernú možno veľmi ľahučko nadpriemernú hru.

Pro: Perky, dej v súlade s filmami, bonusová kampaň Baker Team

Proti: QTE, QTE, QTE, veľmi zle vyvážená obtiažnosť v niektorých úsekoch hry, hlúpy systém challenges

+15+16 / -1

Alpha Protocol


Tak a je vymaľované, už mi to nedalo a otestoval som niekoľko viacej hodín hrania tejto vskutku mimoriadne kontroverznej hry. Keďže z dostupných informácii nebolo možné utvoriť si reálny názor na hru - hodnotenia od 0% total shit hnus hate po 90-95% super perfekt old school RPG.... neostalo mi nič iné iba skúsiť naživo.

Očakávania neboli vôbec veľké, ba priam skeptické a podpriemerné. ALE, po prejdení úvodných častí a Taiwanu som sa ocitol na tej strane barikády ako čarodejná korytnačka s krásnym xichtom.

Popravde akosi nechápem tie hate-shit bláboly, ktoré sú tu pomerne rozšírené. Hra mi príde veľmi zábavná a to je najdôležitejšie. Proste ma to baví, nečakal som že to bude až tak dobré po tom čo som si tu všetko možné prečítal. Dokonca aj povestná hacking minihra, ktorá mi zo začiatku prišla ako totálna dementná blbosť-vopruzná sprostosť mi už teraz tak nepripadá. Chcelo to len pochopiť a nacvičiť. Nie že by som ju zbožňoval, ale dávam ju zatiaľ a je to celkom adrenalín.

To čo je na tejto hre najhoršie, je ten dementný-debilný-absolútne prij.....ný amatérsky camera-glitch sekanie bug. Toto akože nechápem ako mohli zanechať v oficiálnom release hry, to je úprimne úplne mimo moju schopnosť chápať. Naozaj totálne hlúpa chyba kvôli ktorej nekompromisne uberám 10% na hodnotení. Za toto si naozaj nič iné nezaslúžia, takúto demenciu ponechať v plnej hre, UFF.

Čo je výborné je funkčné RPG vylepšovanie skillov, ktoré je citeľné a viditeľné. Osobne som volil vždy konfigurovateľné voľby free-lancer a tú druhú voliteľnú (do prčic to je skleróza, hral som to pred pár hodinami a už si nepamätám názov). Preddefinované charaktery nikdy neboli mojim gustom a vždy uprednostňujem možnosť totálnej vlastnej voľby. Slúži ku cti hry že to hráčovi umožňuje a nenúti mu preddefinované charaktery-povolania.

Taktiež musím pochváliť, že hra nie je force-stealth, teda umožňuje hrať aj násilnou cestou bez nejakých obmedzení. Osobne stealth vôbec nemusím a vyslovene ma vopruzuje a nudí. Nemám rád stealth hry, nudia ma a neznášam ich. Alpha protocol umožňuje stealth hranie ale nenúti k nemu, ináč by som už dávno zahájil operáciu QUIT/DELETE/FORGET. Ako kombinujem chvíľkové stealthy s vraždením a kosením, to je v pohode... je to iba na hráčovi ako sa rozhodne hrať a hra do ničoho nenúti nasilu. Body k dobru.

Tiež sa mi páči ten systém konverzácie, je to aspoň niečo originálne a to treba oceniť. Nespomínam si na žiadnu hru, ktorá by bola takto urobená, že by sa nevolili presne napísané vety ale len akésy nálady odpovedí. Ťažko povedať či je to horšie alebo lepšie ako všadeprítomný štandard, ale osobne oceňujem ORIGINALITU, je to proste niečo inde nepoužité a pôsobí to dobre. Body k dobru za originalitu. Tak ako Company of heroes dokázalo priniesť originalitu do nekonečných kopírovaní Dune2-CandC RTS hier tak Aplpha protocol dokázal priniesť originálny nápad do všadeprítomného schématu rozhovorov.

No musím uviesť aj zistenie bugov, jedného fatálneho a jedného otravného. Otravný bug pri hackovaní, kedy som počas hackingu nechtiac stlačil klávesu na vyvolanie iného menu, toto sa mi zobrazilo nad hackovanie, dal som exit z neho a vrátilo ma to do hackingu, ALE napriek tomu že som úspešne vysvietil obidve heslá, čo sa mi potvrdilo aj zmodraním tých zámkov hore tak sa hacking neukončil a čas sa stále odpočítaval, takže to vyvolanie menu zabugovalo menu hackingu a nedalo sa to potom splniť.

Druhý bug bol už ale fatálny, konkrétne na Taiwane v sub-queste spacifikovať odpadlíkov od triády v slumoch. Hneď prvý "Boss" sa mi zabugoval. Vošiel som do tej prvej budovy a spustil poplach, to spôsobilo že ten boss z miestnosti hore vybehol von ale nezobrazil sa ten ukazateľ jeho zdravia s menom a ja som ho normálne dobil v melee-fighte pomedzi ostatných vojakov. Potom ale mi to stále ukazovalo na mape miesto, že tam mám zabiť toho Bossa. Lenže ten bol už omráčený a nedalo sa to splniť. musel som loadnúť a prejsť to ešte raz tak aby som ho normálne zabil a mohol som pokračovať ďalej. Body dole za tieto bugy. Hlavne za ten fatálny.

Alpha protocol je dosť zábavná hra s RPG prvkami a možnosťou stealthovania (čo je síce pre mňa bezcenné) s originálnym spracovaním dialógov, možnosti upgradovania výstroja a výzbroje sú ďalším plusom v hodnotení.

Takže celkovo za mňa ako skúseného old school gamera 80%, škoda nepochopiteľného kamera-glitch bugu, hlúpa chyba ktorá je tak otravná že jednoducho ju nemôžem ignorovať vo výslednom hodnotení.

Pro: Funkčný RPG vývoj skillov, Originálny prvok v koncepcii dialógov, Rozsiahle upgradovanie výstrroja a výzbroje

Proti: Totálne dementný-priblblý-idiotský-pri...ný kamera glitch bug, možnosť fatálne vytuhnúť na bugu,

+17+21 / -4

Darklands


Darklands, hra ktorá je sandboxom so všetkým čo k tomu patrí a to už v dobe kedy výraz "Sandbox" pravdepodobne ešte vo svete hier ani neexistoval.

Fantasy RPG, ktoré je vo svojom jadre totálne realistické na úrovni mechanizmov fungovania pravidiel. Do detailu prepracované modlitby k svätým, ktoré šalamúnsky nahrádzajú slovo "Mágia". Nekonečné možnosti volieb pri každej príležitosti, ktoré umožňujú riešiť akékoľvek vzniknuté situácie pomocou Modlitieb (mágie), Alchýmie (potionov) či rôznych Skillov. Neviem či vôbec existuje nejaká hra, ktorá by dávala toľko rozličných možností volieb pri akejkoľvek bezvýznamnej situácii.

Cieľom hry je prežitie v krutom svete stredovekého Nemecka, resp. Svätej ríše Rímskej ako sa vtedy hrdo nazývalo a budovanie povesti - slávy družiny. Hra obsahuje aj jeden hlavný quest, ktorý je možné splniť, no po jeho splnení pokračuje ďalej až do nekonečna. Všetko ostatné je poplatné Sandbox konceptu a subquesty sú generované.

Mechanizmus hry je tak komplexný a do detailu prepracovaný, že jeho stručný opis by spotreboval minimálne 10 komentárov nadpriemernej dĺžky.

To že takto prepracovaná hra vznikla už v roku 1992 je takmer neuveriteľné a dodnes existuje ibá úplné minimum hier, ktoré by sa dokázali Darklandsu čo len vyrovnať, nieto že by ho dokázali prekonať.

Ako príklad uvediem možnosti pri zničení zlého lúpežného rytiera - "Raubrittera". Po objavení jeho hradu má družina viacero možností ako sa s ním vysporiadať. Dá sa hrad obliehať a postupne zničiť niekoľko útokov obrancov až do finále kedy zaútočí aj sám rytier a tak je ho možné zabiť.
Ďalšou možnosťou je nechať sa pozvať do hradu a v noci sa vplížiť do jeho komnaty a podlo ho zabiť bez ochranky.
Ďalšou možnosťou je proste vniknúť do hradu a postupne prehľadávať interiér až do objavenia a zničenia rytiera.
Ďalšou možnosťou je vyzvať rytiera normálne na férovku a zabiť ho v priamom súboji.

No aj pri voľbe vniknutia sa zase len objaví ďalšie menu možností ako do hradu vniknúť. Vyšplhať sa na lane (ak ho má postava v inventári zakúpené) na hradby a preniknúť dnu. Pomocou výbušného Potionu zničiť hlavnú bránu a vniknúť dnu, pomocou modlitby dosiahnuť otvorenie brány zblbnutými strážcami..... a v tomto duchu ide celá hra.

Treba ale povedať že táto hra určite NIE JE pre každého, to ani náhodou. Okrem praktickej nutnosti študovať aspoň manuál (keď už nie rovno cluebook) vyžaduje neustálu účasť hráčovho mozgu a je absolútnym opakom dnešných "casual hier", ktoré sa v podstate hrajú samé od seba a nedajú sa nevyhrať v krátkom čase.

Čo je ale veľká výhoda Darklands oproti množstvu iných PRG hier, je schopnosť hráča kedykoľvek hranie prerušiť a vrátiť sa k nemu aj po relatívne dlhom čase, pričom nedôjde k žiadnemu "strateniu sa" ale je úplne v pohode možné pokračovať ďalej. Toto si nie je možné dovoliť napr. pri hre Ultima 7, lebo po prestávke je hráč úplne v prdeli a nevie vôbec nič o tom čo robiť.

Táto skvelá vlastnosť hry je dobre využiteľná, pretože reálny gameplay Darklandsu je na minimálnej úrovni veľkých DESIATOK HODÍN a kľudne aj 3-ciferné číslo, bez problémov.

Pro: Total Hardcore RPG najvyššej triedy, realistický systém pravidiel hry, nekonečná dĺžka, Obrovské možnosti volieb pri každej príležitosti,

Proti: Bláznite? Proti??? Nezmysel.

+18+18 / 0

System Shock 2


Po dohraní prvého dielu na maximálnu možnú obtiažnosť som sa hneď vrhol aj na diel druhý. Samozrejme po stomilónty krát...

Najlepšia hra aká kedy bola vyrobená je jasným favoritom herného neba. Nehorázne vymakaná atmosféra, ktorú nič neprekonáva, maximálne sa tak možno vyrovnáva. Táto hra je aj zaujímavým dôkazom toho, že zvuk dokáže spôsobiť viac vo výslednom efekte ako grafika.

Nad 100% som vôbec nerozmýšľal ale som ich tam rovno nahodil, tu fakt nie je o čom.

Škoda že som hral Systemáka skôr ako Deus ex, keby to bolo opačne ešte viac by vynikol ten neuveriteľný fakt, že bobastická-úžasná a nehorázne zábavná hviezda herného neba Deus ex (to akože aj naozaj je) je v porovnaní so System Shockom len také smiešne orezávatko pre malé detičky v plienkach.

Je to Hardcorová hra ako má byť, nádherne tvarovateľná postava vďaka skillom a traitom je tou najlepšou devízou. Aj keď je pravda že po prejdení na Rickenbacker je z toho len rovný tunel a level dizajn klesne oproti 5-levelom Von Braunu.

Zhrnuté a podčiarknuté, kto toto nehral ten to určite s hraním počítačovývh hier vôbec nemyslí vážne, System Shock 2 je úplný základ herného vzdelania.

Tak kolonka PRO má príliš obmedzenú dĺžku na túto hru :-).

Pro: Je táto kolonka nejako obmedzená, lebo toho je moc veľa. Možnosti voľby vývoja postavy, ZVUK, ZVUK, ZVUK..... Hlas Xerxesa je tak dokonale neživý ako hlas HAL9000. So znalosťou anatómie sa lepšie zabíja. Viac druhov munície na rôzne typy terčov . Atmosfér

Proti: Jediné čo môže vadiť sú technické problémy na nových hardwarových konfiguráciach, ale za to môže hlavne čas a nie gameplay hry ako takej takže nič skutočné sa nedá vytknúť.

+40+40 / 0

Heroes of Might and Magic IV


Tiez som milovnik HOMAM serie. Sice som nikdy nehral a ani len nevidel prvy diel, ale od dvojky po sestku som hral vsetky.

Celkovo najlepsia mi pride HOMAM 3 s datacmi dohromady.

Ale ideal by pre mna bol grafika HOMAM2, skill system HOMAM 3, combat system HOMAM 5 ale s moznostou zapojenia hrdinov ako v HOMAM 4, taktiez system jednotiek ako v HOMAM 4, ktory dava moznosti volby co ja milujem, proste mat na vyber z nejakych volieb je moj pozitok, aj preto mam RPG hry v top rebricku, prave preto ze davaju stale nieco na vyber.

Rozhodne nepatrim k VELKEJ skupine HOMAM-pozitiv, ktori ale su HOMAM4-hate.... ja osobne si pocas toku casu vzdy davam postupne replaye najprv HOMAM2, pootm ked prejdem vsetky dobre mapy a omrzi ma to tak nahodim HOMAM3, potom ked prejdem vsetky dobre mapy a omrzi ma to tak nahodim HOMAM4 a ked prejdem vsetky dobre mapy a omrzi ma to tak si dam rok pauzu a zase zacnem u HOMAM2.... bohuzial HOMAM5 lutujem ze som si kupil v silver edicii (s dwarf datadiskom) sice v akcii za 20 eur vtedy, ale dodnes to lutujem ako hlupo vyhodene peniaze.

HOAMM 6 som hral iba skusobne "na cierno" a to len preto ze MICK the "Korytnacka" Mage napisal pozitivny pokec o hre... bohuzial ukazalo sa ze hra mi vobec nesadla a po kratkom case isla z disku do pr...... ehm prec. Esteze som si ju naostro nekupil, musel by som si otrieskat hlavu o stenu.

Za najvacsiu chybu povazujem zle urobeny system dobyjania hradu kde absencia turretov z toho robi dost debilnu zalezitost. Naopak aktivni hrdinovia v boji su pre mna super moznost a paci sa i to, taktiez spominany system vyberu jednotiek pri stavani mesta to je uplne najlepsia featura celej hry, aha a este priebezne rodenie jednotiek kazdy den je dobre a lepsi system ako natvrdo raz za tyzden cela skupina.

Nastastie DVD kompilaciu HOMAM 3+4+vsetky datadisky som kupil v akcii za 10 eur takze je to v pohode, za tu cenu tolko hodin gameplay... tazko sa hlada vyhodnejsia kupa.

Na zaver len dodam a dufam ze HOMAM 7 uz nikdy nevznikne, okrem tej moznosti ze to bude dokonaly muatnt/hybrid hier HOAMM2+3+4+5 (subojovy system s iniciativou je dobry na H5).

Pro: Moznost volby jednotiek podla toho co hracovi lepsie vyhovuje, Aktivni hrdinovia v boji, priebezne rodenie jednotiek

Proti: v skirmishi prilis pomale zlepsovanie hrdinov v dosledku az 5-stupnov kazdeho skillu takze maximalny hrdina vobec nehrozi

+13+14 / -1

Company of Heroes


Pre mna je to cista 100% a vobec sa nerozpakujem tolko nahodit bez rezervy ako pri 95%.

Tato hra ukazala ze v nekonecnom stereotypnom dune2-C&C klonovani na milion a jeden rovnaky konecny sposob sa da urobit aj nieco uplne originalne a navyse genialne. Bravooo, kampan je vyborna a zabavna, a ta misia kde treba branit ten kopec a niekde vpravo dole su 88-tky to bola asi najtazsia misia celej hry... a momenty kedy Nemecke raketomety vychrllia salvu a zdecimuju cenne jednotky, ou yea...

Multiplayer musi byt uzasny, uz proti pocitacu je to dost tazke na "skirmishi". Vylodenie v Normandii je proste uplne naherne, hned prva misia uplne navnadi hraca svojou efektnostou. Vyborne jednotky kde vsetko je proti niecomu a zaroven ma svoju nemesis jednotku... ziadny ultimate-unit neexistuje co je dobre, predsa len ono monotonne build 50 mammoth tanks and roll over enemy je casom velky stereotyp co v tejto hre fakt nehrozi.

S prehladom najlepsia takticka hra od cias prveho C&C (aj ked mam rad Generals). Aj ked hru postihol typicky a casty osud skutocnych ultra-mega-super hier - nie moc miliardove predaje (a co te[rve System Shock 2 ze). Nepochopitelne ale je to fakt.

Nastastie som aj majitelom datadisku, ktory som ale este bohuzial nezacal naplno hrat. Ale viem ze to bude skvela zabava.

Pro: Originalne, roztomila grafika a detaily, vyvazene jednotky, minometcici su vyborni sluhovia a odporni pani,

Proti: Ziadny pribeh ? blbost, predsa ideme zabit Hitlera tak aky pribeh sakra!

+11+11 / 0

Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant


Absolutna klasika, totalny hardcore ako ma byt. Perfektny system skillov a povolani. Rozsiahle ako svina, jedna z najvacsich RPG co vobec existuju.

Plavba lodou, Brombadeg je efektny ako svina. Vtipne hlasky - Oggo gets new shoes - a podobne. Moznost importovania druziny z Wizardry 6 a nasledne zaciatok hry podla toho ako bola W6 ukoncena. Tak isto sa upravuje aj reputacia druziny medzi frakciami....

Urcite jeden z najlepsich dungeonov co existuju.

Pro: Powergaming implementovany cez nekonecne moznosti zmien povolani, Hardcore zo starej skoly ako ma byt, bez navodu v podstate neprejditelne a tak to ma byt ze ano....

Proti: Prilis velka legenda aby som mal nieco proti

+8+10 / -2

Silent Hunter III


Simulatory vobec nehravam a vobec ma nebavia. Ale kazde pravidlo ma vynimku a Silent Hunter 3 je prave tou povestnou vynimou. Milujem Silent Huntera 3, ako vlastne jeden jediny simulator ktory ma bavi s hram ho.

Neratam "kvazi simulatory" ako vesmirne veci alebo Mechwarriory, pretoze to su len take akoze simulatory, lebo simuluju neexistujuce veci takze sa neda porovnat uroven simulacie s realitou. Vesmirovky zboznujem a Mechow tiez....

Paradna simulacia ktora je skoro uplne dokonala. Hra simuluje take veci ako rozlozenie sekcii v jednotlivych typoch lodi a este aj simuluje nalozenie nakladom. Napriklad plny tanker je lahko mozne znicit jedinym trochu dobre mierenym torpedom, ale prazdny tanker vydrzi hodne, navyse je vidiet podla ciary ponoru ci je tanker plny alebo prazdny.

Jeden podstatny detail ale hra nesimuluje, aspon nie na Vanilla verzii a to je situacia pri detekovani poniorky z lode, v realite hluk srobov lode ovplyvnoval schopnost detekcie ked lod preficala nad ponorkou a ta potom mohla nahodit motory a lod ju nevedela nejaky cas pocut v dosledku vlastneho hluku zozadu, ale v hre je detekcia stale rovnaka bez ohladu na polohu lode a ponorky. Taky maly detail ale dost vyznamny v skutocnosti lebo v praxi to ponorky vyuzivali na uteky a manevre.

Pekne je sledovat ten vyvoj vo vojne, kde v rokoch 39-40 je bez najmensich tazkosti mozne masakrovat lode aj konvoje delom, neskor zacnu byt lode vyzbrojene delami (ako transporty) a doprovod konvojov uz tiez nie je 0-1 korveta ale trebars 2 korvety a 3 destroyery a tak... nehovoriac o pribudani leteckych bombarderov a koncom roku 1943 uz to zacne byt riadne peklo, kde je ponorka neustale pod tlakom a v strese. Nadej zasvieti v 1944 po ziskani typu XXI, to je potom zase masaker lodi, esteze ju v reale nestihli nasadit fasouni. XXI je brutalny stroj, rychlost a hlbka ponoru z nej robia superzbran, ktoru takmer ani nie je mozne znicit.

Skvela je aj moznost nastaveni obtiaznosti, ziadne primitivne E-M-H, ale pekne kopec moznosti ktore si hrac zaskrtava ako sa mu paci - radost vidiet. Navyse su vsetky veci v textovych suboroch a da sa manualne prepisovat cokolvek si len hrac zaumieni vratane takych lahodok ako znizenie citlivosti dela na vysku vlnobitia (da sa strielat aj na rozburenom mori) a vobec cokolvek vratane vysky ziskanych bodov za splnenu misiu a podobne. Moderske moznosti su tu rozsiahle a je to aj vidiet v kvalite a rozsahu existujucich modov.

Osobne som hral iba vanilla kampan, ale v buducnosti si nejaky povestny mod urcite este vyskusam (GWX????)

Co ma ale sklamalo bol koniec hry, kde hra iba sucho napisala ze je koniec vojny a nic, vobec ziadne outro to ma fakt nastvalo.

Pro: Historicky vyvoj dost zodpovedajuci realite (aj ked nie na 100%), Detaily v simulacii. Ten pocit po zmasakrovani skupiny spojeneckych tankerov je skvely :-) EHM.

Proti: Kde su sakra VLCIE SMECKY??? inac nic dolezite,

+11+11 / 0

Mass Effect


Pre mna toto bola prva hra z novej generacie Bioware hier (po Baldursgatova doba).

Mal som kupeny KOTOR 2, ku ktoremu som sa ale vyse 2 rokov nevedel dostat a ked som si kupil Mass effect tak som ho hned rozbehol naplno. Bolo to super, postavy, partia na vyber, zlepsovanie skillov, sposob managementu druziny.... Ked som potom asi rok po dohrani ME rozbehol KOTOR2 zazil som akesi Deja-vu. Potom pri hrani Dragon Age som pochopil ze to je proste Bioware system manazmentu druziny a systemu hry. Je celkom dobry tak naco ho nejako v zakladoch menit ze ano.

Mna osobne hra bavila cely cas a presiel som ju 2 krat, ako Paragon a Renegade. Tak som mal aj savegamy do ME2 s roznymi rozhodnutiami. Pri prvej hre som obetoval pri bombe zensku, pri druhej toho manika a tak podobne takze bolo to fajn. Aj ked arachnidsku kralovnu som zabil vzdy to sa proste nedalo nechat na zive :-).

Pro: je to RPG aj naozaj nie len marketingove keci, Zabavne od zaciatku az do konca

Proti: Prislis otravne donekonecna zdlhave zmeny komponentov v inventary, az moc nastavene na sniper-rifle, ktora sa da v podstate pouzivat stale a vsade na vsetko

+7+9 / -2

Golden Axe


Toto tiež hral úplne každý. Legendárnz multi-player na jednom počítači, čo bolo vtedy VEEEEEĽMI vzácne. Bitky o to kto bude hrať za trpazlíka sú legendárne. A potom tiež bitky o to kto bude hrať na numerickej klávesnici.

Hrať za trpazlíka na numerickej klávesnici bola úplne nehorázna požiadavka, ktorá sa mohla skončiť monoklom pod okom.

Pro: Trazlík, Trpazlík a ešte raz Trpazlík so sekerou.

+15+15 / 0

Gobliiins


Toto hral vo svojej dobe asi naozaj úplne každý žijúci pařan.

Intro je naprosto-naprostá legenda a rozosmievala celé skupiny pozerajúcich spolužiakov.

Pro: Naozaj milo vtipne a zabavne, INTRO!!!

+6+8 / -2

System Shock


Bola to niekoľko rokov najlepšia hra aká kedy bola vyrobené na akýkoľvek počítač (či konzolu). Potom prišiel System Shock 2 a bolo vymalované :-).

Ani neviem čo sa ešte dá napísať, čo by už milión krát nebolo úpovedané... Úžasné, geniálne, suprové, hyper-mega-ultra-špeci-špeciál-vymakané...... V podstate nič zmysluplnejšie sa ani povedať nedá.

Túto hru prechádzam pravidelne každý rok-dva už od 1994, takže ju poznám do podrobností. Naposledy som už dospel k tomu, že som si po dlhom odkladaní tejto voľby nahodil PLOT 3 - teda časovo obmedzená hra, už som sa k tomu odhodlával dlho a vždy som ucukol ale nakoniec mi to vyšlo.

Musím povedať, že to nebolo ani zďaleka tak problematické ako by sa mohlo zdať. Pri asi tak 98-99% explorácii povrchu všetkých levelov som hru dokončil v čase 5:13:03 takže obavy že človek musí stále len ísť dopredu a nemá čas na exploráciu sú len plané obavy. Sám som taký výsledok nečakal, ale je to realita. Akurát pri hraní som bol stále v napätí a nerobil som niektoré veci, ktoré som si mohol bez obáv dovoliť pri nečasovanej hre. Hlavne sa jednalo o chodenie do levelov s regeneračnou jednotkou (level 1 či R a potom 7) keď som bol na pokraji smrti. Bál som sa, že tým stratím moc času a potom nestihnem koniec tak som sa nikdy nevracal kvôli liečbe. Výsledok bol iba ten, že namiesto 120 lekárničiek (malých medkitov) ktoré mi vždy zostali na konci hry mi ich pri časovanej hre zostalo asi 20. Taktiež veľkých aid-kitov som mal o niečo menej... ale ináč pohoda. Vzhľadom na to, že mi ešte na konci ostali skoro 2 hodiny času tak je vidieť, že som si mohol dovoliť aj chodiť sa doliečovať.... ale kto to mohol dopredu tušiť že.

A tak mi ostala už len posledná výzva - dohrať to na maximálnu obtiažnosť 3-3-3-3. Neviem či sa na to odvážim, lebo je mi jasné že to musí byť riadne peklo a loading show prvého stupňa, ale uvidím možno jedného dlhého zimného večera odvahu nájdem.

P.S.
Kto nedohral System Shock aspoň 5 krát, je totálny ignorant a hráčska nula :-))).

Jo a ešte, čo je na tejto hre úplne geniálne spravené je začiatočná voľba obtiažnosti, kde sa pomocou nastavení 0 až 3 v rôznych kategóriach dajú z tejto hry urobiť prakticky 3 hry s úplne odlišným gameplay. To je úplné nevídane a dodnes neprekonané asi. Škoda že sa nikto týmto neinšpiroval a nestal sa z toho štandard.

Pro: Všetko, Možnosť zahrať sa na Vogonskú demolačnú flotilu a zničiť Zem rukou hráča :-) Laserom. Dokonale prepracovaná voľba obtiažnosti.

Proti: Neviem, asi nič čo by stálo naozaj za reč. Ak tejto hre niečo vytknem tak potom akúkoľvek inú musím zadupať do zeme :-0.

+24+24 / 0