Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Darklands

  • PC 95
Darklands, hra ktorá je sandboxom so všetkým čo k tomu patrí a to už v dobe kedy výraz "Sandbox" pravdepodobne ešte vo svete hier ani neexistoval.

Fantasy RPG, ktoré je vo svojom jadre totálne realistické na úrovni mechanizmov fungovania pravidiel. Do detailu prepracované modlitby k svätým, ktoré šalamúnsky nahrádzajú slovo "Mágia". Nekonečné možnosti volieb pri každej príležitosti, ktoré umožňujú riešiť akékoľvek vzniknuté situácie pomocou Modlitieb (mágie), Alchýmie (potionov) či rôznych Skillov. Neviem či vôbec existuje nejaká hra, ktorá by dávala toľko rozličných možností volieb pri akejkoľvek bezvýznamnej situácii.

Cieľom hry je prežitie v krutom svete stredovekého Nemecka, resp. Svätej ríše Rímskej ako sa vtedy hrdo nazývalo a budovanie povesti - slávy družiny. Hra obsahuje aj jeden hlavný quest, ktorý je možné splniť, no po jeho splnení pokračuje ďalej až do nekonečna. Všetko ostatné je poplatné Sandbox konceptu a subquesty sú generované.

Mechanizmus hry je tak komplexný a do detailu prepracovaný, že jeho stručný opis by spotreboval minimálne 10 komentárov nadpriemernej dĺžky.

To že takto prepracovaná hra vznikla už v roku 1992 je takmer neuveriteľné a dodnes existuje ibá úplné minimum hier, ktoré by sa dokázali Darklandsu čo len vyrovnať, nieto že by ho dokázali prekonať.

Ako príklad uvediem možnosti pri zničení zlého lúpežného rytiera - "Raubrittera". Po objavení jeho hradu má družina viacero možností ako sa s ním vysporiadať. Dá sa hrad obliehať a postupne zničiť niekoľko útokov obrancov až do finále kedy zaútočí aj sám rytier a tak je ho možné zabiť.
Ďalšou možnosťou je nechať sa pozvať do hradu a v noci sa vplížiť do jeho komnaty a podlo ho zabiť bez ochranky.
Ďalšou možnosťou je proste vniknúť do hradu a postupne prehľadávať interiér až do objavenia a zničenia rytiera.
Ďalšou možnosťou je vyzvať rytiera normálne na férovku a zabiť ho v priamom súboji.

No aj pri voľbe vniknutia sa zase len objaví ďalšie menu možností ako do hradu vniknúť. Vyšplhať sa na lane (ak ho má postava v inventári zakúpené) na hradby a preniknúť dnu. Pomocou výbušného Potionu zničiť hlavnú bránu a vniknúť dnu, pomocou modlitby dosiahnuť otvorenie brány zblbnutými strážcami..... a v tomto duchu ide celá hra.

Treba ale povedať že táto hra určite NIE JE pre každého, to ani náhodou. Okrem praktickej nutnosti študovať aspoň manuál (keď už nie rovno cluebook) vyžaduje neustálu účasť hráčovho mozgu a je absolútnym opakom dnešných "casual hier", ktoré sa v podstate hrajú samé od seba a nedajú sa nevyhrať v krátkom čase.

Čo je ale veľká výhoda Darklands oproti množstvu iných PRG hier, je schopnosť hráča kedykoľvek hranie prerušiť a vrátiť sa k nemu aj po relatívne dlhom čase, pričom nedôjde k žiadnemu "strateniu sa" ale je úplne v pohode možné pokračovať ďalej. Toto si nie je možné dovoliť napr. pri hre Ultima 7, lebo po prestávke je hráč úplne v prdeli a nevie vôbec nič o tom čo robiť.

Táto skvelá vlastnosť hry je dobre využiteľná, pretože reálny gameplay Darklandsu je na minimálnej úrovni veľkých DESIATOK HODÍN a kľudne aj 3-ciferné číslo, bez problémov.

Pro: Total Hardcore RPG najvyššej triedy, realistický systém pravidiel hry, nekonečná dĺžka, Obrovské možnosti volieb pri každej príležitosti,

Proti: Bláznite? Proti??? Nezmysel.

+26