Herní výzva 2025 – 5. "Zase práce!" (Hardcore) - Dohraj hru, ve které hraješ za postavu vykonávající tvoje současné nebo bývalé povolání.
Originál z roku 1994 som nehral, ale zaujímalo ma, ako verne ho tento remake kopíruje. Pustil som si preto na YouTube nejaký gameplay a ostal som v nemom úžase. Na svoju dobu to bola vo viacerých aspektoch neuveriteľne pokroková hra. V rovnakom období uzrel svetlo sveta Doom II: Hell on Earth a mne je síce jasné, prečo bol Doom tak nesmierne populárny, ale zároveň mi je trochu ľúto, že System Shock nemal obdobne prominentný fanklub. Značku Doom totiž poznajú aj nehráči. System Shock sotva. Rok 1994 si podľa mňa skrátka zaslúžil podobné duo ako "metalisti a depešáci" alebo "futbalisti a jednotkári". Zopakujem vetu, ktorú som použil v komentári pre Baldur's Gate: Enhanced Edition, opisujúc originál. Natrafiť na toto v adekvátnom veku s adekvátnou znalosťou angličtiny, asi je to "stovková" hra.
Ako sa s tým teda popasoval remake? Nadmieru dôstojne. Je to kumšt vytvoriť hru, ktorá neurazí uctievačov 30 rokov starého originálu a ani nevystraší nové generácie. Dá sa vlastne povedať, že vznik štúdia Night Dive Studios sa dá viac či menej pripísať práve existencii série System Shock. Som veľký fanúšik Dead Space a Dead Space 2, ale až tu som si uvedomil, ako veľmi som tam bol vedený za ručičku. Tu sa proste zobudíte na vesmírnej stanici a nemáte tušenie čo máte robiť a kam máte ísť. Vlastne som uvažoval tak, ako by som asi uvažoval aj ja v rovnakej situácií. Krútil som sa ako kôpor v uhorkách a behal som zmätený, hore dole. Niektoré chodby som prešiel sem a tam snáď aj 30 krát. Niekoho to môže naštvať, ja som si však túto "nemilosrdnosť hier 90. rokov" parádne užil. Backtracking je tu vskutku solídny a s trochou kreativity a nadhľadu možno System Shock považovať skoro až za metroidvaniu. Pravdepodobne sa tiež jedná o najkrajší príklad rozprávania príbehu skrz prostredie, aký som kedy v hrách zažil.
Mám však aj pár vecí, ktoré by som chcel vytknúť. Prvou je výzor nepriateľov. Neviem, či to je dôsledok až prílišného rešpektu k originálu, ale nepriatelia boli tak trochu... neviem. Cartoonish? Skrátka keď z reťaze odtrhnutá umelá inteligencia (mimochodom, desivo aktuálna téma) zmení ľudí na mutantov a kyborgov, čakal by som väčšiu mieru grotesknosti a strašidelnosti. Bez nej mi hra bohužiaľ vo finále nefungovala veľmi ako horor. Tento aspekt omnoho lepšie zvládol už spomínaný Dead Space. Trochu to napravujú zvuky (priemerná hudba až tak nie) a depresívne nahrávky mŕtvej posádky. Druhá vada na kráse je cyberspace. Uznávam, spravili to asi najlepšie ako sa dalo, ale aj tak ma občasné výlety do digitálneho priestoru skôr rozčuľovali ako bavili.
Vo výsledku sa jedná o parádny sci-fi thriller. Dúfam však, že nie veľmi prorocký. Takže vážení, nachystajte si vedľa klávesnice pero a papier (budete ich potrebovať) a užite si mrazivú odyseu po orbitálnej stanici s jedným z najkultovejších antagonistov hernej histórie. Veľa zdaru, "insects"!
Originál z roku 1994 som nehral, ale zaujímalo ma, ako verne ho tento remake kopíruje. Pustil som si preto na YouTube nejaký gameplay a ostal som v nemom úžase. Na svoju dobu to bola vo viacerých aspektoch neuveriteľne pokroková hra. V rovnakom období uzrel svetlo sveta Doom II: Hell on Earth a mne je síce jasné, prečo bol Doom tak nesmierne populárny, ale zároveň mi je trochu ľúto, že System Shock nemal obdobne prominentný fanklub. Značku Doom totiž poznajú aj nehráči. System Shock sotva. Rok 1994 si podľa mňa skrátka zaslúžil podobné duo ako "metalisti a depešáci" alebo "futbalisti a jednotkári". Zopakujem vetu, ktorú som použil v komentári pre Baldur's Gate: Enhanced Edition, opisujúc originál. Natrafiť na toto v adekvátnom veku s adekvátnou znalosťou angličtiny, asi je to "stovková" hra.
Ako sa s tým teda popasoval remake? Nadmieru dôstojne. Je to kumšt vytvoriť hru, ktorá neurazí uctievačov 30 rokov starého originálu a ani nevystraší nové generácie. Dá sa vlastne povedať, že vznik štúdia Night Dive Studios sa dá viac či menej pripísať práve existencii série System Shock. Som veľký fanúšik Dead Space a Dead Space 2, ale až tu som si uvedomil, ako veľmi som tam bol vedený za ručičku. Tu sa proste zobudíte na vesmírnej stanici a nemáte tušenie čo máte robiť a kam máte ísť. Vlastne som uvažoval tak, ako by som asi uvažoval aj ja v rovnakej situácií. Krútil som sa ako kôpor v uhorkách a behal som zmätený, hore dole. Niektoré chodby som prešiel sem a tam snáď aj 30 krát. Niekoho to môže naštvať, ja som si však túto "nemilosrdnosť hier 90. rokov" parádne užil. Backtracking je tu vskutku solídny a s trochou kreativity a nadhľadu možno System Shock považovať skoro až za metroidvaniu. Pravdepodobne sa tiež jedná o najkrajší príklad rozprávania príbehu skrz prostredie, aký som kedy v hrách zažil.
Mám však aj pár vecí, ktoré by som chcel vytknúť. Prvou je výzor nepriateľov. Neviem, či to je dôsledok až prílišného rešpektu k originálu, ale nepriatelia boli tak trochu... neviem. Cartoonish? Skrátka keď z reťaze odtrhnutá umelá inteligencia (mimochodom, desivo aktuálna téma) zmení ľudí na mutantov a kyborgov, čakal by som väčšiu mieru grotesknosti a strašidelnosti. Bez nej mi hra bohužiaľ vo finále nefungovala veľmi ako horor. Tento aspekt omnoho lepšie zvládol už spomínaný Dead Space. Trochu to napravujú zvuky (priemerná hudba až tak nie) a depresívne nahrávky mŕtvej posádky. Druhá vada na kráse je cyberspace. Uznávam, spravili to asi najlepšie ako sa dalo, ale aj tak ma občasné výlety do digitálneho priestoru skôr rozčuľovali ako bavili.
Vo výsledku sa jedná o parádny sci-fi thriller. Dúfam však, že nie veľmi prorocký. Takže vážení, nachystajte si vedľa klávesnice pero a papier (budete ich potrebovať) a užite si mrazivú odyseu po orbitálnej stanici s jedným z najkultovejších antagonistov hernej histórie. Veľa zdaru, "insects"!
AZbest
AlieN
RadaRD
Garret
H34D
Longin
Pro: úžasný leveldesign, poměrně přesně zachovaný gameplay s úctou k originálu
Proti: slabší hudba, ochuzený arzenál, slabší cyberspace, otravný respawn nepřátel v počátku hry