Popravdě zkouším jezdit první Race Driver GRID (kdysi dávno jsem jezdil na PC TOCA 3) a nutno dodat není to zlé, ježdění po US městech se mi líbí (zas je to něco jiného než klasické závodní okruhy) ale nemá to kvality Forza Motorsport série.
Nicméně je dobře že to Coddies zkoušejí, protože jedině reálná konkurence žene vývoj dopředu.
Třeba jednou tahle PC série bude kvalitativně i obsahově (alespoň z části) na úrovni Forza Motorsport 6/7 a Gran Turismo 6. Nižší počet aut mi nevadí, pokud je pestrý výběr. Hlavně je, že tam je dostatek tratí.
Ruku na srdce stejně většina lidí jezdí auta jen tak na pohodu a na nějaké šampionáty, apod. zvysoka
vy víte co.
To mě připomíná článek v posledním papírovém Levelu o tom kolik lidí dohrává, nebo alespoň hraje dostatečně dlouho, open world RPG alá Zaklínač, TES Morrowind/Oblivion/Skyrim, apod. Z čísel je jasné, že naprosté minimum hráčů.
Kdysi jsem jezdil jako o duši sérii Need For Speed II-Porsche, a upřímně ačkoliv IV díl měl už něco jako kariéru alá konzolové Gran Turismo, stejně jsem kariéru nikdy nejezdil a jen tak si závodil na tratích. Tak trochu to nyní dělám i v sérii Forza Motorsport 6/7. :)
Teď jsem si uvědomil, že mi situace u závodní her náramně připomíná situaci s leteckými simulátory. Každý škemrá o dynamické nebo alespoň polodynamické kampaně aby tam byla znovuhratelnost. Ve finále ale drtivá většina létá multiplayer v
DCS World, protože je hezčí, novější, atd. a kašle na nějaké plně dynamické kampaně v
Falcon BMS 4. Nicméně v diskuzních fórech každý majitel DCS nadává na absenci dynamických kampaní, a pak když se člověk těch lidí zeptá co vše odehráli, přesněji řečeno kolik že dynamických kampaní v leteckých simulátorech dokončili, tak se dozví že v lepším případě jednu, v běžném nula.