Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@veselykralicek (26.08.2026 17:07): Dle shrnutí AI, se film Warcraft o 10-40 milionů nezaplatil. Ty si asi nezapočítal náklady na reklamu, distribuci apod. Takže úspěšný nebyl. A přitom podle mě kvalitou byl docela ok. Dal jsem mu 7/10. :)
Nekoukal nekdo na Ubisoft at Gamescom 2026: Day 1 - Heroes III Panel? Ja to zapnul pozde, tak by me zajimalo, co povidali.
Jestli bude stejně dobře vyvážené a vyjde na PS5, tak s tím nemám problém.
Teda, člověk je na dovolený a hned se tady rozjede taková diskuze, že si říkám, co se děje.:-D Na video se pak v klidu kouknu na hotelu na wifině, ale už teď si říkám, jestli je na co se těšit..

@H34D (26.08.2026 11:52): tak film Warcraft úspěšnej docela byl. Teda v tom smyslu, že byl v plusu snad přes 200 mega USD, mě taky nepřišel tak strašnej, akorát že oni majitelé licence představu, že všechno musí vydělávat miliardy, aby to podle nich bylo úspěšné..
@H34D (26.08.2026 11:52): Nebude to taky mozna tim, ze to proste nebyl dobry film? :) Produkty musi byt dobre samy o sobe a znacka tomu potom doda jen to extra, co z toho udela komercni uspech. Nemuze to byt primarne jen o te znacce, obzvlast, pokud neni globalni a nejlepe i pres vic generaci. Je spousta prikladu znacek, ktere se pokusili prorazit i jinde/jinak a nepodarilo se jim to, nejde jen o hry (do jinych zanru, do jinych medii a podobne). Kdyby HoMaM nebyly dobrou hrou, to, ze jsou ve svete MaM by jim nepomohlo. Viz napriklad Crusaders of Might and Magic, ze :)
@BUMTARATA (26.08.2026 10:27): Protože historie ukazuje, že když se pokusíš změnit žánr oblíbené série, tak to většinou dopadne komerčně špatně. Viz Castlevania, Golden Axe nebo klidně zmíněné Gearsy. Samozřejmě jsou výjimky, kde se to povedlo, ale je to velký risk u ačkove produkce.

A jak říká Say, většinou tu značku musíš někomu licencovat nebo koupit jiné studio, protože to původní nemá s žánrem zkušenosti a dodrbali by to.
Pořád nemůžu rozlousknout, proč se vlastně nikdo nesnaží tyhle bohatý světy těžit prostřednictvím populárnějších žánrů? Proč nemáme open world RPGéčko ze světa Heroesů nebo Warcraftu? Mass Effect-like RPGéčko nebo Gears-like shooter ze světa Starcraftu? 3rd person rubanici (nebo surival horor?!) ze světa Diabla?
Tak tohle vypadá naprosto strašně. Naštěstí když vidím ty komenty pod videem, tak mě to uklidňuje, že nejsem sám. Jestli tohle fakt vyleze a bude to vypadat takhle, tak potěš koště!
AI tvorba mi nevadí, ale musí to vypadat dobře, což ten remake moc dobře nevypadá. :) Nejdůležitější je, že tam asi nebude HOTA, takže pro multiplayer nepoužitelné :(
No já když viděl ten trailer, tak povidám ježišmarjavole, proč se do toho serou?! Už řev té Catherine je jak parodie.
To vypadá tak zle, že to snad ani není možné. Jak to dokázali? To je fakt jak kdyby to hodili AI, aby jim udělala co nejvíc generickou grafiku.
@Jab (31.01.2026 11:19): Myslím si, že v této fázi hry se pracuje na příběhové kampani a hlavně proto tam ten člověk byl přizván. Naznačovali to Unfrozen, že má dohlížet na to, aby ty nové reálie, které vymysleli, dobře zapadly do světa Might & Magic.
Zrovna jsem do diskuze k HOTA chtěl dát link na úžasný rozhovor s tvůrcem Might & Magic, Jonem Caneghamem a vidím, že někdo už ho přidal do videí zde. Opravdu doporučuji. Tenhle člověk se právě přidal k týmu vývojářů Heroes Olden Era.
@H34D (10.05.2025 11:03): HOTU možná časem vyzkouším, vypadá fakt dobře, ale rád hraji hry prvně v jejich původní podobě, než je začnu nějak módovat.

Lepší save bohužel nemám, všechny jsou už skoro z konce a poté, co jsem od nich ty itemy získal.
Ten vliv tam 100% je, protože tam byly i neutrální jednotky z datadisků. Jako u Titan's Thunder bych ještě věřil, že to mohl nějak složit (tam těch artefaktů není tolik a dostal jsem se k němu později), ale aby během snad měsíce nebo necelého měsíce měl složené i Dragon Father (měl ho v podstatě hned jak jsem ho poprvé potkal), to už mi přijde skoro nereálné. To bych musel mít fakt kurevskou smůl, resp. AI kurevské štěstí, ale kdoví. Jako je docela vtipné, že hned první mapa co zapnu a stane se tohle :).

Je fajn, že v kampani ten vliv datadisků ale není, kampaně si dohraju a scénáře možná budu hrát už s HOTU mno.
@Isair (10.05.2025 06:57): Tak z toho savu to stoprocentně nepoznáme, tam už jsou všichni po smrti a ty máš před finálním útokem. Když to restartnu, tak vidím, že ze začátku nikdo PDF nemá, ale kdo ví, hrál si to 6 měsíců, tak je možné, že to prostě složili náhodou/omylem. Podle mě to tvůrci neměli ošéfované v tom smyslu, že v Heroes 3 Complete edici (tedy s datadiskem SoD) se najednou daly ty artefakty skládat i ve starých scénářích, kde se s tím původně nepočítalo. Poznáme to podle toho, že máš 5 slotů na "kapesní" artefakty. V RoE byly jen 4. Takže prokazatelně i ve scénáři RoE ten vliv SoD je.

Vedlejší problém vidím v tom, že ten save nejde vůbec otevřít v rozhraní HOTA, tzn. nechápu, proč dobrovolně hraješ se starým ovládáním bez klávesových zkratek a dalších vylepšení a bez širokoúhlého HD rozlišení. Doporučuju hrát i staré scénáře přes HOTU. Minimálně to graficky bude vypadat lépe, protože HOTA, resp. HD mod má solidní vyhlazování obrazu a libovolné širokoúhlé rozlišení.
Save by to docela objasnil, protože za mě je pravděpodobnější, že se Isair překlikl. :) Ale přemýšlím, že teoreticky je možné i v RoE scénaři nastavit na nějaká místa random relikvie (nebo je nechat v utopii) a pak když se spustí v režimu SoD, nebo HOTA, tak si nejsem jist, jestli to tam může generovat i itemy z těch datadisků...
@H34D (09.05.2025 06:49): No jak jsem psal níže, byl to scénář "all for one", který byl označen jako The Restoration of Erathia. Dokonce jsem tam později našel ještě jeden složený artefakt :p. Nenastavoval jsem tam v podstatě nic, jen jsem to z GoGu nainstaloval a hned zapnul ten první scénář co byl úplně nahoře. Je možné, že je nějaký special, který přidali třebas s complete edicí a narvali tam ty složené artefakty schválně, těžko říct.

Jako pokud to u ostatních scénářů bude ok, tak v pohodě.

Každopádně mě to jako dost překvapilo, když hned první mapu co zapnu a po chvíli (ani ne snad do měsíce) tam na mě najede hovado se statistikama kolem 20ti a imunitou na magii 1.-4. lvl. :).
Potvrzujíci, že původní kampaně nejsou ovlivnitelné následnými datadisky. A skládat artefakty šlo až od Shadow od Death. Nicméně asi jste měli něco špatně nastavené, protože i ve standardních random mapách se už komplet složený artefakt nebo kampaňový artefakt typu "Armageddon's Blade" nemůže objevit. Za stovky ligových her, které jsem hrál ještě před érou HOTA se nám to nestalo.

Pokud jste na ty premium artefakty narazili, muselo se asi jednat o nějaký speciální scénář.
@Longin (08.05.2025 14:57): Jako taky se mi líbí více grafika dvojky, ale trojka vypadá imo dobře, šok pro mě byla právě až čtyřka, kde design převážně hradů a monster byl občas fakt děs (byť tedy byla asi opět o něco více pohádková jak trojka).

Ale štvou mě ty kombinované itemy ve scénářích, díky nim dostává balance krutě na prdel... a to už mě občas štvaly ty ultimátní itemy ve dvojce, které se ale musejí prvně pracně najít a vykopat (no na vyšších obtížnostech to AI beztak hledal naslepo po oběhnutí třeba 50% obelisků...) a i tak měly jen zlomek síly oproti těmhle overpowered debilitám, co najdou "jen tak" někde ležet (přičemž sestavit je není vůbec žádná prdel, čili mi přijde dost na hlavu je tam dávat už zkompletované). Jako v podstatě vůbec nemám kvůli tomu moc chuť hrát scénáře/random mapy popravdě. Kampaň si ale dám, pokud jí tím taky nezkurvili.

Já hrál Homam 3 naposledy ještě snad někdy na střední, tam jsem tuším datadisky taky neměl. A až později koupil tu complete edici, kterou jsem zahrál jen tak zkusmo a pak se k tomu už nějak nedostal, takže fakt nevím, jak to tu vlastně chodí. Já byl vždycky spíš hráč dvojky.