@
Walome (22.01.2026 16:15): " ALE ty si to vlastně pamatuješ, protože tu hru musíš vnímat, dáváš pozor kde kdo je a nakonec se vyznáš i Tarantu. Dneska máš pořád nějakou minimapu a šipky a jen jdeš dopředu a nic neřešíš. "
Přesně :).
" Ale to, že můžeš vyhodit item někde v dungeonu, to je síla :D dal bych tam třeba možnost koupit si nějaké drahé lokalizační kouzlo nebo tak něco. "
Jo, ale když s tím počítáš a víš, že to byl zkrátka standard (v podstatě ve všech těch hrách jako Ravenlofty, Eye of the Beholdery, Lands of Lore, Black Crypt, nebo právě ty níže zmiňované Ultimy Underworld a další a další jsi mohl cokoliv důležitého jednoduše zahodit a že tam takových itemů bylo...), tak si na to dáš pozor a je to stejné, jako s tím zadáváním questů (kde si dáváš bacha, kdo ti zadává questy a více hru vnímáš), v podstatě musíš nad tím více uvažovat a tak nějak logicky rozmýšlet, co asi ještě budeš potřebovat a co již ne, případně, když to není úplně jisté a místa v inventáři je málo, pak si vytvářet ty zmiňované sklady itemů :).
Mně přijde třebas naprosto absurdní, když někde v recenzích/komentářích se dočtu, že hráč vytýká hře, že musel opakovat nějaký menší herní úsek, protože se mu dlouho neuložila hra, anžto je zvyknutý na autosavy každých 5 minut a vlastně svojí vlastní debilitu vyčítá hře, protože už je tak zhýčkaný, že si ani není schopen hru sám ručně uložit (či zjistit, jaký save systém hra využívá).