Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Drolin (24.01.2026 11:31): Ó, gratulácia! :))

Teším sa na komentár :)

PS: Obdivujem Tvoje úhľadné písmo a krásne zarovnané stĺpčeky, to môj poznámkový blok (tiež jeden používam) vypadá ako naškrábaný od kocúra.
@Walome (24.01.2026 10:51): Sorry, ale toto je strašná blbosť - "ty stare hry jsou mnohem propracovanejsi". Immersive sims sú všeobecne prepracovanejšie než mnohé iné hry, nie staré hry. Stačí sa pozrieť na hry ako Baldur's Gate 3, Disco Elysium, RDR 2,, ale aj rôzne iné a tá prepracovanosť, ak ide o detaily a reakcie herného sveta na hráča, sú už niekde inde.
@Isair (22.01.2026 17:09): Poslední patro bylo skvělé, takové správě adventurní :). Oproti akčnímu "krysáckému".

Lich již také padl (a kameny mám naštestí asi všechny z chrámu), takže se může pomalu ale jistě na finále. Nicéně Ylsidé dávají zabrat, a i v nejlepší zbroji (?) a s již očarovaným mečem, mě dokáží zabít během chvilky.
@Walome (23.01.2026 14:31): Tak jasně že je to extrém, jde jen o to, že prostě tehdy ty hry dopředu hráče nepovažovaly za idioty a dovolily jim cokoliv a nemyslím si, že to bylo nutně špatně ;) (byť třebas ty devadesátkové RPG byly v některých aspektech ukrutné a k hráčům naopak často dost nepřátelské :), ale já to vítám, mám už plné zuby vodění za ručičku a kdejakých berliček).
@Isair (22.01.2026 16:21): no ale toho dědka, co ti ten quest zadal vždycky nějak najdeš :D ale žes někde pohodil sošku (nebo prodal obchodníkovi zásadní předmět), to je trochu něco jiného.

A co si budem - mít inventář narvanej k prasknutí jen proto, kdybys náááhodou někdy něco potřeboval taky není úplně vysoká hra gamingu.
@Isair (22.01.2026 17:09): Začátek sedmého patra, souboj za soubojem. Někde jsem četl, nebo viděl, že už jde o trochu "rushnuté" patra z důvodu nedostatku času. Ale kdo ví, to mě zatím čeká :)).

Mrknu na ně, ale mám spíše postavu klasicky na souboje.
@Drolin (22.01.2026 16:56): Ty jo, ani bych neřekl, že hra nějak "zakční", sem tam je vložené nějaké soubojovější patro, ale právě v tomhle ohledu mi přišel po celou dobu Arx poměrně minimalistický, stejně jako Ultimy. V tom nejnižším patře se mám dojem nebojuje vůbec, pokud si dobře vzpomínám. Sakra, asi po Ultimách budu muset zopakovat i Arx, nějak mě na něj moc navnazuješ :).

Jinak pokud máš kouzlící postavu, tak tam jsou i nějaká hidden kouzla (zkus trochu experimentovat, většinou vycházejí z klasických kouzel, jen načmáráš jinou poslední runu... vím, že to docela dávalo i nějakou logiku) a pokud se ti nechce naslepo zkoušet, pak to určitě je někde na Youtube, některé jsou hodně užitečné, vím že tam byla nějaká aura, co zraňovala protivníky, která zrovna na ty Liche se dost využila (a brala fakt málo many, pak je tam tuším ještě silnější neskrytá varianta, ale ta odčerpá manu tak rychle, že je skoro nepoužitelná, pokud nehraješ za nějakého čistého castera, co se topí v maně).
@Isair (22.01.2026 16:21): Ha, zrovna se mi to před pár dny stalo. Souboj s lichem, na poměrně nízké úrovni. Trochu jsem si věřil, a půl hodiny ho zkouším zneživit, ale v zápalu boje jsem si vyplýtval tři quick savy. Ale ne a ne umřít. Nechci ale vzdát, protože manuálně uložený save byl den starý! Ale skončilo to neslavně, 40 minut boje, asi bez šance na vítězství (pár lečivých lektvarů), a ztracených pár hodin hraní.

Jinak jsem se trochu bál, že Arx Fatalis ztratí drajv, ale stále mě to velmi baví. Stále je co necházet, dělat, co plnit, jen to vypadá, že poslední patra (zatím to 8.) působí až moc akčně.
@Tarhiel (22.01.2026 16:35): Jasně, to je problém, pokud se za tebou zavře nějaká oblast, je dobré se pro jistotu ke skladu vrátit a posunout jej (chce si to vytvořit určitou logistiku v tomhle :)).

Ale ono to zní kritičtěji, než to v reálu je, za poslední roky co nějaká 90tková RPG hraju, se mi snad jedinkrát nestalo, že bych nějaký klíčový item ztratil a musel se pro něj vracet (většinou hráči tak nějak dojde, co je třeba si ponechat a místo v inventáři si pro to najde a do skladu dává spíše takové podpůrné itemy jako třebas potiony aj. či klíčové, které už využil, ale kdyby náhodou...). Jestli se mi to někdy stalo, tak fakt možná někdy v dětství, když jsem ještě neměl ty zkušenosti (ale to jsem tam kazil vícero věcí a jen málokdy dokázal nějaké RPG dohrát :)).

Ale absence automapy mě třebas taky štve, ve free pohybu mi nevadí, ale v těch krokovacích dungeonech se často orientuje hrozně blbě (kór když je to tam samý neviditelný teleport, rotátor směru či se dokonce uzavírají a otevírají bez jasné indikace chodby) a kreslit si to ručně či hrát podle hotových map se mi fakt nechce, to jako hrozně imo obtěžuje při hraní a kazí dojem a navíc se to i tak mapuje hrozně blbě kvůli výše zmíněným prvkům :) (v tomhle třebas obdivuji Ringa a jiné, že má trpělivost vše tak pečlivě mapovat). Kvůli tomu třebas nejdu do Dungeon Mastera 1, ale strašně rád bych si ho zahrál, kdyby na něj byl nějaký automapping program jako na EoBy.

Já takhle třebas zkoušel hrát EoB 1 a vzdal jsem to někde ve čtvrtém patře, když mě párkrát někam přeteleportoval neviditelný teleport, pak jsem propadl dírou a rázem jsem absolutně nevěděl kde jsem a veškeré moje nakreslené mapy beztak tím pádem nedávaly velký smysl :) a sáhl jsem raději po té Amiga verzi s automappingem, kterou hraji dodnes (a trojku hraju s All-seeing Eye)
@Isair (22.01.2026 16:21): No dobre, ale aj ked si urobíš sklad itemov, kto ti zaručí, že sa do tej mapy budeš ešte môcť vrátiť (obzvlášť, ak to hráš prvýkrát)? Cardhalia má napr. istý story point choke moment, kedy, po vstúpení do istej jaskyne sa už nevrátiš do predchádzjúcich lokácii - ale to v tú chvíľu nevieš.

Súhlasím, že dneska, by už na dôležitých predmetoch malo byť jasne označené, že to sú quest items, ideálne aby neboli vyhoditeľné z inventára (s tým, že ked splnia svoj účel, z inventára zmiznú).

Toto a absencia automapy sú jediné veci, pre ktoré sa do niektorých starších hier nehrniem a privítal by som remaster/remake ako nedávny Wizardry :)
@Walome (22.01.2026 16:15): " ALE ty si to vlastně pamatuješ, protože tu hru musíš vnímat, dáváš pozor kde kdo je a nakonec se vyznáš i Tarantu. Dneska máš pořád nějakou minimapu a šipky a jen jdeš dopředu a nic neřešíš. "

Přesně :).

" Ale to, že můžeš vyhodit item někde v dungeonu, to je síla :D dal bych tam třeba možnost koupit si nějaké drahé lokalizační kouzlo nebo tak něco. "

Jo, ale když s tím počítáš a víš, že to byl zkrátka standard (v podstatě ve všech těch hrách jako Ravenlofty, Eye of the Beholdery, Lands of Lore, Black Crypt, nebo právě ty níže zmiňované Ultimy Underworld a další a další jsi mohl cokoliv důležitého jednoduše zahodit a že tam takových itemů bylo...), tak si na to dáš pozor a je to stejné, jako s tím zadáváním questů (kde si dáváš bacha, kdo ti zadává questy a více hru vnímáš), v podstatě musíš nad tím více uvažovat a tak nějak logicky rozmýšlet, co asi ještě budeš potřebovat a co již ne, případně, když to není úplně jisté a místa v inventáři je málo, pak si vytvářet ty zmiňované sklady itemů :).

Mně přijde třebas naprosto absurdní, když někde v recenzích/komentářích se dočtu, že hráč vytýká hře, že musel opakovat nějaký menší herní úsek, protože se mu dlouho neuložila hra, anžto je zvyknutý na autosavy každých 5 minut a vlastně svojí vlastní debilitu vyčítá hře, protože už je tak zhýčkaný, že si ani není schopen hru sám ručně uložit (či zjistit, jaký save systém hra využívá).
@Isair (22.01.2026 16:11): ona se tím vedením za ručičku prostě ztrácí immerze. Ale jde to. Třeba RDR2 je klasická moderní hra, ale vytváří iluzi, že je hlubší a ten svět kolem sebe je lepší vnímat.
Já byl třeba "překvapenej" když jsem hrál Arcanum, že ve questech nemám napsáno, kde se nachází zadavatel questu (což bylo vlastně normální). Ale z dnešního pohledu je tohle naprosto absurdní - hraješ 30 hodin a nepamatuješ si, jakej Lojza ti zadal ten quest. ALE ty si to vlastně pamatuješ, protože tu hru musíš vnímat, dáváš pozor kde kdo je a nakonec se vyznáš i Tarantu. Dneska máš pořád nějakou minimapu a šipky a jen jdeš dopředu a nic neřešíš.

Ale to, že můžeš vyhodit item někde v dungeonu, to je síla :D dal bych tam třeba možnost koupit si nějaké drahé lokalizační kouzlo nebo tak něco.
@Walome (22.01.2026 15:49): Zrovna jak jsem to dopsal, tak jsem nad tím taktéž uvažoval. Na jednu stranu je samozřejmě škoda, když se díky tomu člověk zbytečně dostane do nějakého dead endu (což by se samozřejmě ale zkušenějším hráčům už stávat i tak nemělo), na druhou stranu modernější hry tím, jak hráče omezují a v podstatě všechno řeší za něj (nemožnost vyhodit klíčový item, popisky a indikace všeho, směrové šipky/ukazatele cesty etc.) v podstatě hráče zbavují ostražitosti a nutnosti přemýšlet či logicky uvažovat, zkrátka se to mnohdy hraje vše tak nějak samo či příliš jednoduše a hráč nad tím nemusí moc hloubat (za mě je to v posledku samozřejmě špatně).

Nedávno jsem si říkal, že mě třebas občas v dosových RPG štve, jak tam absentují popisky předmětů, ale časem jsem si to vlastně i tak nějak oblíbil. ono zjišťovat, co který item dělá, je kolikrát herní mechanismus sám o sobě a častokrát to mnohdy zpestřuje hraní... asi ideálně to vidím, když je to něco mezi (základní statistiky jako attack, defense, je asi lepší, když jsou vypsané, ale nějaké ty speciální vlastnosti je poměrně zábavné si zjistit sám, případně mít třebas později nějakou dodatečnou možnost identifikace, ale ať to není naservírované na stříbrném podnose jako všechno dnes).
@Isair (22.01.2026 11:12): ne to ne, bylo to hnusný, ale bylo to přehledný, díky tomu defaultnímu úhlu kamery :)

Jojo, stalo se mi to samý, prostě jsem to zahodil někam na chodbu a pak to hledal. A nevím, jestli je lepší, že tohle se v dnešních hrách už nemůže stát. Na jednu stranu je to samozřejmě frustrující, ale na druhou stranu je naprosto absurdní, že jsme si zvykli na neomezené inventáře (jak velikostí tak počtem). Si pamatuju, jak se v LEVELu vždycky řešilo, jak je na tom inventář <3
@Walome (22.01.2026 10:39): Ani W3 se mi tedy nikdy graficky nelíbil a nadto měl imo i příšernou stylizaci. Docela se mi líbil ale Age of Mythology (i když i tak vypadal hůře jak AoE 2).

Jo sošky :D, taky jsem mám dojem poprvé nějakou někde zahodil a pak ji pracně dohledával, na druhou stranu tohle je něco, co bylo ve starších dungeonech úplný standard, tam hráč kolikrát sbírá itemy, které ani neví, jestli budou někde v mnohem pozdější fázi hry klíčové, pročež jej to naučí buďto raději nic důležitě vypadajícího nevyhazovat (pokud je to možné) a nebo si dělat na nějakém lehce přístupném místě sklady předmětů :).
To video o zvucích co přidal Tarhiel je dobrý rozbor. A vlastně to vysvětluje, proč mě tam ten zvuk tak fascinoval. Mně teda v hlavě nejvíc utkvěly hadí ženy a jejich syčení (z toho jsem jednou skoro nadskočil na křesle jak jsem se leknul, protože nečekáš něco tak hnusnýho v přátelské oblasti). Ale vlastně všechny ty zvuky a hudba maj podivnou vlastnost, že ve mně vyvolávaj nepříjemný pocity :D ale zároveň jsem jimi fascinován a nevaděj mi.
Osobně je grafika většinou to poslední co řeším (neplést si však s vizuální stylizací) a naopak si v té retro celkem libuji, byť je pravda, že 3D hry kolem roku 2000 zestárly asi obecně nejhůře (naopak starší pixel art vypadá i dnes mnohdy naprosto fantasticky, stejně jako třebas isometrický render aka Desperados, Icewind Dale a další), takže se asi ani nikomu nemůžu divit, že jej to odrazuje. Ale je to v tomhle případě fakt škoda. Má to právě i díky vizuálu svojí tvář a fakt bych to nerad viděl zbořené nějakým remakem či módem (byť jasně, ty hranaté postavy jsou v ranných 3D zlo).



@Walome (20.01.2026 20:48): Tam je nejhorší, že někde hned skoro na začátku hry byl jeden takovej velkej zkurvenej pavouk, člověk se probije několika slabšími pavouky jako nic (ne o moc menšími, ale trochu jinak vypadajícími) a pak tam namachrovaně vlítne na tuhle svini a ta ho sundá na ránu :). Ten mi taky v začátcích solidně zatopil, mám dojem, že jsem se pak i na něj vykašlal a vrátil se k němu až později, s lepší výbavou.
Já jsem hrál System Shock, Thief, Gothic, Arx Fatalis poprvé v 2021+.
Ale vítám každou alternativu, která to přiblíží novému publiku.
Osobně jsem nedal Ultimu Underworld a MDK, ale možná se k tomu taky časem dostanu.
Když jsou mechaniky dobrý, tak se člověk brzy vnoří přestane rozlišovat mezi grafikou gothic a elex.
@Red (20.01.2026 22:00): Je to asi dobře, úplně to mění "feel" hry. Právě ten mix Thiefa/Gothicu/Morrowindu s UI z Ultimy Underworld je za mě skvělá a unikátní kombinace, kterou by bylo škoda ničit takto výrazným overhaulem.
@Walome (20.01.2026 20:48): Ale já si přece nestěžuju :-) Já jen ohledně toho módu, že mi to na videu přijde úplně stejné jako původní hra. No a ta už něco pamatuje a já jsem zmlsaný Yennefer a mlynářkou Terezou, v Arxu tam ta hospodská fakt vypadá jak krabice. Takže tahle hra byla fakt skvělá, ale znovu to nepůjde. Jsem velký fanda Gothicu a do jedničky bych taky nešel.
@Walome (20.01.2026 19:15): Ti pavouci v podzemí, kde se to nějak propojovalo, ti byli hrozní. Mám takový dojem, že dokázali i otrávit, je to tak?

@Drolin (20.01.2026 19:25): Nene, původní verzi. Jak jsem ale tak koukal na nějaká videa, tak mi to přišlo úplně stejné, myslím tím hlavně ty kostrbaté postavy, jako by byly z krabic. Možná bych to musel vidět při hře, třeba bych viděl rozdíl, ale na herním videu to na mě dojem neudělalo :-(
@Walome (20.01.2026 07:29)
@Drolin (20.01.2026 14:00): Sorry jako, ale fakt jsem se na to nemohl dívat. Já tu hru hrál několikrát, když byla nová a to byla paráda, graficky taky. Ale dnes už jsem holt zmlsanej, už mi něco takového nejde pod fousy. Hratelnost byla skvělá, questy taky, ale ty roky se na tom podepsaly, na té grafice myslím. Řešení úkolů, jako dát nějaké projímadlo králi do jídla, to byla paráda. Celkem mě tehdá deptal ten souboj se dvěma lichama, to byl masakr. Kdyby tak byl nějaký nástupce, moderní, neváhal bych.
@strejdafido (19.01.2026 20:57): Tak to mám naopak. Graficky zcela dostačující, esteticky také. Velké plus jsou zvuky. Nicméně u immersive simu aka dungeonu je toto za mě druhořadé, pokud jsem "pohlcen". A to Arx umí velice (když jsem četl návod v Levelu dobrých 20 něco let dozadu, tak jsem si představoval jak musí být -husté- že ve hře jde vařit).

Včera jsem ale znovu četl recenzi (Level, Dobrovský) a zhrozil se jak je špatně napsaná a vlastně mi nic moc nepředala.
Nedávno jsem to zkusil hrát po letech a nešlo to, ta grafika mi přijde docela hrozná, všechno je hranaté a postavy vyloženě odpudivé. Čas nezastavíš :-( Ale hra to byla skvělá.
@Drolin (18.01.2026 12:08): Jo taky jsem po dohrání UU 1 viděl Arx Fatalis v úplně jiném světle a vlastně ho tím i docenil mnohem více :) (o to spíše, když si člověk uvědomí, že tu příliš alternativ už není).
Jsem rád, že jsem s Arxem počkal (ačkoliv mám krabičku dobrých 20 let, stejně jako vydání ze Score a Levelu) a pořádně ho hraji až po dohrání Ultima Underworld: The Stygian Abyss, aneb jako určitá (a vlastně i zamýšlená) UU3 to funguje ještě lépe a člověk některé designové rozhodnutí chápe v jiném světle než když porovnával s Morrowindem a Gothicem kolem roku 2005. Nicméně, je to zatím skvělé.
@Katt (30.01.2023 22:26): Ještě taky... já to dohrál dvakrát a pokaždé byla má postava rozumně dobrá v kontaktním boji i magii, imo není důvod se specializovat, spíše je to na škodu. Jen do lukostřelby bych určitě žádné body nedával.

Kromě Arx Libertatis pak ještě existuje mod s HD texturama. Jsou generované pomocí AI, takže grafický styl by měl zůstat zachován, ale nezkoušel jsem.

Každopádně obě první hry Arkane (AF a Dark Messiah) by si zasloužily nějaký větší rebalance/remaster mod, který by dopracoval některé strádající prvky hry (level system, souboje), ale to je - obávám se - nad možnosti jejich enginů, resp. zásahu modderů do nich.
@Charllize (30.01.2023 18:33): Popravdě Libertatis taky není zrovna bez chyb :( Naposledy mi zmizel klíčový předmět (a ani konzole nějak nepomáhala). Trochu duchovní nástupce Stonekeepu, v tomhle směru.
Ja hral za valecnika a cajk... cajk=poprve jsem to kvuli tomu vzdal v pulce :D ale pak jsem to nejak preckal. Naopak mi kouzleni prislo k nicemu, mel jsem nejake firebally po ruce ale jinak asi pohoda (i kdyz zas tak si to uz nepamatuju).
@Katt (komentář): Ja vždycky rad vidím když někdo hraje starší hru v původní podobě. Přijde mi fajn aspoň na první hraní videt a zažít to co vývojáři zamysleli i když se občas skřípe zubama. Není nad dobovou zkušenost.
Pro mne osobně poslední hra od Arkane co se mi fakt libila, skoda ze v tom nepokracovali a nyní tvoří hru kde se budou střílet fialový upiri v coopu u pivka. :)
@Katt (komentář): Pekný komentár + gratulujem k dohraniu, o to viac, že si sa rozhodla hrať bez Arx Libertatis - až mám chuť napísať úprimnú sústrasť, lebo mnohé z toho, čo si písala (neresponzívne čarovanie + lepšie vybalancovaná hra (aj iné buildy sa dajú dobre použiť)), rieši a ja už by som to bez neho veru nehral :)
Já všechno házel do truhel a okolí pevnosti lidí. Spotřební zboží (zbraně, zbroje, pochodně, jídlo,...) jsem prodával, postupně ale ni obchodníci nemají dostatek místa tak doporučuji prodávat spíš dražší věci a třeba ty kyje, provazy a dýky zabírající moc místa prostě vyhazovat na zem před obchodníka...taky doporučuji prodávat vždy tomu, kdo danou věc má, takže se mu budou štosovat a nebudou ochodníkovi zabírat další místo (do 10) . Ale popravdě, to už je taková moje úchylka, ty prachy neupotřebíš.
Nenávidím Vás, práve som dostal chuť rozohrať Arx, ale objektívne za všetko môže Meatboll.
Takže chápu dobře, že ve hře není žádná truhla? :D
Já jen, že můj inventář už maličko nestíhá... :D

Jinak jsem teď za Orcem, kterému jsem dal "povolenku", kterou jsem dostal podepsanou od toho borce v hospůdce u toho hradu? - A tam samozřejmě všechno rozmasakrovany :D. Celkem slušný gore... Kousky lidí všude... noha tady, ruka támhle :D. No nic, alespoň, že chleba jsem si upekl (ani nevím co mě na tom vaření tak baví :D). Už se těším, až dneska dojdu a zapnu... Ten svět mě prostě hrozně baví :) a to je jen začátek!

Edit. Výborně, náhodou tahle hra splňuje podmínky pro herní výzvu 2022. :D
@hanak_v_exilu (28.01.2022 13:11): V některých bych to fakt nedoporučoval ani zahodit a když už, tak ne na jedno místo. V některých je zahozená věc navždy zahozená (a už ji tam nemusíš najít, to platí u těch textovějších, ke věc na zemi není viditelný), v jiných se ti může stát, že shodíš program, protože naštosuješ do jednoho místa více věcí, než s kolika počítá program, že bys jich tam mohl tolik umístit.
Základní pravidlo dungeonů - všechno co není spotřební zboží se zahazuje na jedno jediné místo! Zrovna v úterý jsem se složitě vracel skrz brutální bludiště pro hůlku která byla nezbytně nutná. A to jenom proto, že jsem se na to pravidlo pro jednou vykašlal.
Přidávám se do kamenného klubu, taky jsem je kdysi zahodil :D
@Tarhiel (27.01.2022 23:09): Díky! Už je to mraky let, co jsem to hrál, ale mám dojem, že při prvních průchodu hrou jsem to zvoral taky :-) To ještě pořádně nefungovaly ty internety a já byl zmaten jako Goro (ne princ, ale pes)
@Tarhiel (27.01.2022 16:29): Oh děkuji mnohokrát, protože přiznám se, že takovou torchku jsem zapaloval alespoň na 10x. Všimnul jsem si teprve teď, že se ten "fix" už řešil, takže jdu se na to podívat.

Jinak beru si k srdci rady co už se tu řešily... Takže itemy zahazovat nebudu ( raději ani ty kameny :D )…NPCčka nechám pěkně v pohodě, ať si hledí svého, protože se mi doneslo info ze KAŽDÉ NPC můžu oddělat, dokonce i ty, který jsou důležité (uč se Bethesdo).
@khudman (27.01.2022 14:40): Ak Ti to šlape tak asi ok, ale v pôvodnej hre bolo ešte veľa chýb (niektorým sa po dlhšom hraní spomaľovalo načítavaie levelov, etc.) + pridáva to mnohé QoL fičúry (minulý rok vyšiel veľký update pridávajúci podporu pre širokouhlé monitory, HUD scaling, etc.) ale najmä(!) kúzlenie je teraz použiteľné (hra mala problém rozlišovať, čo si vlastne na obrazovku nakreslil) a zdá sa mi, že aj načítavanie bolo svižnejšie.

Záleží na Tebe, či niečo z toho využiješ ale už len kvôli tomu kúzleniu by som to vyskúšal.
Jelikož jsem pracovně mimo ČR a s sebou mám jen můj stařičký Dell E5450 s i3kou, tak jsem se rozhodnul najít si nějaký starší hidden gem. Celkem až k smíchu, že až do minulého týdne jsem o tomhle titulu vůbec netušil . Hned při prvním rychlém zapnutí (abych se ujistil, že vše šlape) jsem u hry zůstal sedět bezmála 4. hodiny. Vypadá to, že jsem si vybral sakra dobře.
GoG vanilla jsem dohrál úplně v pohodě. Hra má obecně pár bugů (hlavně v těch nejspodnějších patrech), ale nic game breaking. Naopak original krabicovka mi dělala nějaké problémy s vypadáváním textur (bílé objekty bez textury), ale to řešil nějaký speciální nvidia patch, který GoG verze asi již obsahuje.
Tak dohráno, trvalo mi to 31h 27m. Třináctý komentář psát nebudu tak jen ve zkratce. Vynikající atmosféra, opravdu skvělý ambivalentní zvuky, který vás nutí se otáčet (a někdy i uvidět za sebou nakračujícího krysáka s otráveným křivákem:)), originální kouzlení myší a množství originálních nápadů.

Hrál jsem za takovýho hybrida, nejvíc jsem dával do kouzlení, sílu jsem akorát na to, abych mohl chodit s tím mečem přidávajícím staty a pěstoval jsem si technické dovednosti pro otvírání zámků. Boj v mém případě byl víceméně o tom mít nachystaný tři firebally a při neúspěchu zdrhat. Na férovku jsem neměl, lichy, démona i závěrečného nepřítele jsem prostě ochcal (svitky, levitate, překážky). Do návodu jsem se snažil nekoukat, byl jsem poučený a radši jsem nic jen tak něco nevyhazoval a část kouzla hry je právě v tom, že dostanete kryptickou informaci či úkol a prostě hledej šmudlo. Na druhou stranu teď koukám, že mi uniklo hodně možností a vedlejších úkolů...

Co nezestárlo dobře je zalidněnost obydlených oblastí. Grafika je vytuněný thief 1, pokud by někomu vadilo tak se chystá graficky impresivní mod (Edurneum , Hrad). Titulky i přes mod Libertaris dobře nefungovaly, někdy mizely, někdy vidět nebyly... Ošklivý Interface hry je také poplatný době ( průhledná 3d ukazatele, mapa kde se fog of war luxuje velmi těžko). Nahrávání mezi lokacemi hodně dlouhé, na druhou stranu jsem tam měl Arx Neuralis (mod s HD texturami).

Celkově je Arx Fatalis luxusní záležitost, která by si zasloužila druhý díl.
Tak paní knihovnice mě docela vyděsila, čtení historických knížek s ní za zády není nic příjemného:)
No teď mě zrovna potrápil jeden ošklivější modrej. 10 úderů s nápřahem ustál, mršák. Ale nakonec je smaragd můj.