@Peach (21.10.2026 23:24): Bud to celé umře. Nebo pokud seroš vyjde a bude mít úspěch EA nebo bůhví kdy tu hru opět oživí. Ale to je plácání do tmy.
Diskuze
@Malignus (21.10.2026 23:04): Owlcat je teď ve finále vývoje vlastního klonu Mass Effectu, tak by k tomu ani neměli důvod.
Microsoft by asi mohl, Mass Effect je historicky s Xboxem spojený, ale teď zaúkoloval Obsidian + Bethesdu novým Falloutem, a to je na dlouho... InXile je malý studio na takovou značku.
Amazon dělá na seriálu a v případě úspěchu by mohly chtít licenci na menší hry, třeba něco mobilního/televizního na zakázku, ale velký AAA by od nich nevzniklo.
No a pak je tu Čína, Tencent nebo NetEase by si to dovolit mohl, ale museli by vidět potenciál. Třeba právě díky tomu seriálu.
Podle mě jestli umře ten připravovaný seriál, což se klidně může stát, tak umře celá značka a konec.
Microsoft by asi mohl, Mass Effect je historicky s Xboxem spojený, ale teď zaúkoloval Obsidian + Bethesdu novým Falloutem, a to je na dlouho... InXile je malý studio na takovou značku.
Amazon dělá na seriálu a v případě úspěchu by mohly chtít licenci na menší hry, třeba něco mobilního/televizního na zakázku, ale velký AAA by od nich nevzniklo.
No a pak je tu Čína, Tencent nebo NetEase by si to dovolit mohl, ale museli by vidět potenciál. Třeba právě díky tomu seriálu.
Podle mě jestli umře ten připravovaný seriál, což se klidně může stát, tak umře celá značka a konec.
@rikuhahl (21.10.2026 22:46): Značka s naprosto uzavřeným zakončením, když už, tak udělat pokračování andromedy.
@Malignus (21.10.2026 23:04): Owlcati navíc dělají vlastní space operu.
@Malignus (21.10.2026 23:04): Owlcati navíc dělají vlastní space operu.
@pajmič (21.10.2026 23:01): A kdo by to měl být? Larian, ani CDPR to nebudou a nevím o nikom, kdo by měl finance na odkoupení IP a vývoj nový hry. A myslím, že by do toho nešli ani Owlcat Games.
Nedivil bych se ale, kdyby Mass Effect značku někdo neodkoupil. Ten svět má až moc velký potenciál na to, aby se na něj uzazoval prach.
@rikuhahl (21.10.2026 22:46): Ne. Stejně jako nepustila Petroglyph Games C&C nebo Wing Commander už nevím komu, tak stejně tak nepustí nikomu IP BioWare. Nemluvě o tom, že by Dragon Age nejraději pohřbila 3 metry pod zem.
@pajmič (21.10.2026 22:58): Přesně. Ještě tu naštěstí zbývá Exodus, Fate of the Old Republic a Star Wars: The Old Republic. :-)
@pajmič (21.10.2026 22:58): Přesně. Ještě tu naštěstí zbývá Exodus, Fate of the Old Republic a Star Wars: The Old Republic. :-)
@rikuhahl (21.10.2026 22:46): Ne. Nemají na to pracovní sílu. Následující roky budou vydávat jen sporty, Battlefíldy a hry se značkou od Mrvelu. RPG a EA est passé.
@Tarhiel (21.10.2026 21:13): No tak Bioware v tom taky nebylo nevinně. Dosazování nekompetentních a mentálně narušených lidí do vedoucích pozic znamenalo chaos a prodlevy ve vývoji. Paradoxně v době, kdy EA dávalo BW vždy dostatek času na produkci.
Upřímně jsem si myslel, že EA ti zabije už po Anthem. To, že tohle studio vydrželo tak dlouho, je vlastně zázrak.
Jediná naděje je nadcházející Kotor pod taktovkou "tatíka Mass Effectu"
@Tarhiel (21.10.2026 21:13): No tak Bioware v tom taky nebylo nevinně. Dosazování nekompetentních a mentálně narušených lidí do vedoucích pozic znamenalo chaos a prodlevy ve vývoji. Paradoxně v době, kdy EA dávalo BW vždy dostatek času na produkci.
Upřímně jsem si myslel, že EA ti zabije už po Anthem. To, že tohle studio vydrželo tak dlouho, je vlastně zázrak.
Jediná naděje je nadcházející Kotor pod taktovkou "tatíka Mass Effectu"
Myslíte, že je nějaká šance, že by tu pětku ještě EA přehodila někomu jinýmu pod svýma křídlama? Nebo, že za dalších 10-20 let se někdo dostane k licenci a vytvoří nějaký pokračování ME? Mně to furt přijde jako moc silná značka, aby se beze zbytku zašlapala do země.
@Jab (21.10.2026 22:40): To si trochu protiřečíš s Drew Karpyshynem... :-D
Syntéza je kánon! Málem bych zapomněl. :)
Bioware rozhodně oplakávat nebudu, třebaže (paradoxně) stvořili jednu z mých nejoblíbenějších sérií- Baldur's Gate, i tak si myslím, že na celkovou kvalitu měl o něco větší vliv Black Isle, od nichž jsem měl rád i jejich další hry a ten BG feel jsem z nich cítil více než z jakéhokoliv následujícího čistě Bioware kousku, z nichž mě nebavil snad už ani jeden a v podstatě už jeli podle jedné šablony, jen měnili postavy a setting (jejich nejnovější kousky jsem už pak nehrál, skončil jsem někde u prvního Dragon Age a jejich tvorba mě v podstatě přestala zajímat).
To je smutná správa, ale neprekvapuje ma to.
"Čest památce kdysi legendárního studia a smrt bezduchému EA, které z nich udělali pouhý stín čekající na smrt!"
+1 :(
"Čest památce kdysi legendárního studia a smrt bezduchému EA, které z nich udělali pouhý stín čekající na smrt!"
+1 :(
Tohle je extrémně smutná zpráva. A to přestože už z Bioware zbýval jen stín. Přes Baldur's Gate a hry na jejich Infinity Engine jsem se skamarádil se spoustou super lidí a s mnohými z nich jsme pak zakládali Sigil.cz, který byl dlouhou dobu největší PC RPG komunita u nás. Čest památce kdysi legendárního studia a smrt bezduchému EA, které z nich udělali pouhý stín čekající na smrt! A díky za ty vzpomínky!
@Paul (21.10.2026 19:43): jediné co mě překvapuje - že je nezavřeli už dříve... už dávno sešli z cesty a žít více jak 10 let z úspěchu ME tak úplně nejde
@Marcusss (21.10.2026 19:36): no tpč. Na jednu stranu to po tolika flopech asi nepřekvapí, ale stejně to překvapilo. Přeci jen Bioware je pořád legendární značka a na novej Mass Effect se dost lidí těší..
BioWare končí.
@Gordon (08.04.2026 12:20): No... je to omajda, pozliepaná zo všetkého možného z hier, ale nič z toho nedoťahuje ani nejde do hĺbky do loreu ani sa nesústredí na jednu vec, ktorú by nejak zmysluplne rozvíjal, ALE stále je to pozerateľné a pre mainstreamového diváka/občasného hráča to môže byť práve ten popud, ktorý ho motivuje si hry vyskúšať (a tu môže byť len príjemne prekvapený, o čo lepšie sú príbehy aj tých najhorších z nich).
Ak sa na to pozerám čisto ako na seriál, tak druhá séria trpí neduhom strednej časti "som druhá séria, príbeh sa tu neuzatvára ani nezačína, takže naplním runtime zbytočne naťahovanými scénami a dialógmi a aspoň trochu sa teda pohnem dopredu, aby sa nepovedalo" tak dúfam, že tretia šliapne na plyn.
Ak sa na to pozerám čisto ako na seriál, tak druhá séria trpí neduhom strednej časti "som druhá séria, príbeh sa tu neuzatvára ani nezačína, takže naplním runtime zbytočne naťahovanými scénami a dialógmi a aspoň trochu sa teda pohnem dopredu, aby sa nepovedalo" tak dúfam, že tretia šliapne na plyn.
Je zajímavé, že tu zaznělo, že Fallout serial je omajda, přitom já naopak nevnímal nic jiného, než pozitivní feedback.
@Jab (08.04.2026 08:33): Nejslabší "fallouty" jsou pro mě Fallout 3 a Fallout 4. :-D New Vegas je v pohodě. :-D
@S4TW (08.04.2026 08:25): Za mě byl také výborný. Ale "fallouteři" se vztekali, že Fallout není ani Fallout: New Vegas - Dead Money, ačkoliv to bylo výborné DLC. A ostatně někteří nemají za Fallout ani ten New Vegas samotný. :)
@Ria Kon (07.04.2026 17:50): neexistuje seriál, u kterého někdo někde netrpí, takže je to celkem irelevantní, řekl bych, že zrovna Fallout seriál měl na poměry seriálů úspěch i u fanoušků herní série :)
@pajmič (07.04.2026 18:49): Jo, tohle je super. :-)
@AlieN (07.04.2026 13:36): Pozéři jsou lidi, kterým je nějakej Mass Effect / Sci-fi totálně ukradený, ale jakmile někdo řekne "seriál podle slavný kultovní hry", tak se začnou tvářit jako největší fanoušci a odborníci na daný universum, i když o tom nic neví, a seriál vynášet do nebe jako nejlepší adaptaci všech dob, i když je to totální kravina a se hrou to nemá nic společnýho.
@pajmič (07.04.2026 17:11): Na Absolution jsem úplně zapomněl. Možná je to tak lepší. :-D
@Ria Kon (07.04.2026 17:50): VeilGuard mám teď rozehranej znovu kvůli nový grafický kartě a ta hudba je mimo. Představ si relax hudbu, která se perfektně hodí na procházku po rozkvetlý jarní louce - a tahle hudba hraje pořád (dle lokace se mírně liší), i při soubojích (to bych tipoval na tohou Laufera, či jak se jmenuje). Teprve až v posledních 20% hry (během útoku na Minrathaus) hraje konečně pořádná hudba (to bych tipoval na Zimmera). :-D Kéž by hudbu dělal Inon Zur, stejně jako Inquisition.
Edit: Omlouvám se. Měl jsem na mysli Trevora Morise. Inon Zur dělal první dva díly.
@pajmič (07.04.2026 17:11): Na Absolution jsem úplně zapomněl. Možná je to tak lepší. :-D
@Ria Kon (07.04.2026 17:50): VeilGuard mám teď rozehranej znovu kvůli nový grafický kartě a ta hudba je mimo. Představ si relax hudbu, která se perfektně hodí na procházku po rozkvetlý jarní louce - a tahle hudba hraje pořád (dle lokace se mírně liší), i při soubojích (to bych tipoval na tohou Laufera, či jak se jmenuje). Teprve až v posledních 20% hry (během útoku na Minrathaus) hraje konečně pořádná hudba (to bych tipoval na Zimmera). :-D Kéž by hudbu dělal Inon Zur, stejně jako Inquisition.
Edit: Omlouvám se. Měl jsem na mysli Trevora Morise. Inon Zur dělal první dva díly.
Tak mají výhodu, že shepard může být kdokoliv. :-D Ale arnold a ani Jen Hale to hádam nebudou... Už jsem dokonce četl blitek, že to bude WOKE! Mno, asi nehráli hru, co jsem hrál já. :-D
@Ria Kon (07.04.2026 17:50): Koukám, že byl nějaký leak ohledně rolí. V tom případě máš asi pravdu, což by bylo lepší. Mně by ke spokojenosti stačil scénář, co není úplně dementní a zachycení atmosféry a feelu světa - hudba, kostýmy, zvukový/grafický design atd. Já kdybych byl producent na ME seroš, tak bych si mlaskal. Mají opravdu mnoho možností, jak se kreativně rozmáchnout. Kdo ví, třeba to nebude úplně blbý. Od Arcane jsem taky nečekal nic a byl jsem mega pozitivně překvapen.
@Gordon (07.04.2026 02:45)Ano, nedávno odhalili trailer na remake Harryho Pottera a bez té legendární ústřední melodie to vůbec nemělo šmrnc. Mass Effect je v tomto též velmi specifický a tudíž nezaměnitelný.
@pajmič (06.04.2026 21:56): No, dle popisu rolí, na které nabírají, mi to moc na přímou adaptaci nepřijde (pokud to tedy nebude ala Zaklínač, tak to pak můžou hledat cokoliv). Spíš rozšíření universa.
@Gordon (07.04.2026 02:45): To si docela uhodil do citlivého místa. ME soundtrack je extrémně ikonický a jediné, co mi ho vzdáleně připomnělo od dob posledního dílu byla část hlavního theme Osiris Reborn. Jestli tam šoupnou něco typicky filmového, bude to jak s Zimmerem a Dragon Age - naprosto nekompatibilní.
@Malignus (07.04.2026 12:57): +1
@S4TW (07.04.2026 14:03): Manžel u toho teda doat trpěl :D
@pajmič (07.04.2026 17:11): Myslím, že Absolution nebylo technicky anime, protože ho dělali v USA (technical nazi entered chat xP :D)
@Gordon (07.04.2026 02:45): To si docela uhodil do citlivého místa. ME soundtrack je extrémně ikonický a jediné, co mi ho vzdáleně připomnělo od dob posledního dílu byla část hlavního theme Osiris Reborn. Jestli tam šoupnou něco typicky filmového, bude to jak s Zimmerem a Dragon Age - naprosto nekompatibilní.
@Malignus (07.04.2026 12:57): +1
@S4TW (07.04.2026 14:03): Manžel u toho teda doat trpěl :D
@pajmič (07.04.2026 17:11): Myslím, že Absolution nebylo technicky anime, protože ho dělali v USA (technical nazi entered chat xP :D)
@Malignus (07.04.2026 09:59)Nene, mám na mysli "Absolution", o kterém nikdo neví, což není vůbec překvapující. Dawn of the Seeker byla slušná výplachovka se zajímavou animací a super Cassandrou. :)
@Ria Kon (06.04.2026 21:29): já jsem Falloutem hodně políbený a seriál se mi hodně líbil, ajvaj
Za me Last of Us taky super předělávka, Cyberpunk a Castlevania pecky, za mě sázka na větší jistotu by bylo anime, tam si mohou víc dovolit a vlastně se i víc držet hry... Nicméně tady čichám nekvalitu, ale zrovna u ME mě to vlastně vůbec nebolí :)
Za me Last of Us taky super předělávka, Cyberpunk a Castlevania pecky, za mě sázka na větší jistotu by bylo anime, tam si mohou víc dovolit a vlastně se i víc držet hry... Nicméně tady čichám nekvalitu, ale zrovna u ME mě to vlastně vůbec nebolí :)
@Malignus (07.04.2026 12:57): Pozéři jsou kdo? Lidi kteří nehráli hry? No jestli nebudou točit hlavně pro ně, tak to budou točit za pár šupů v papundeklových kulisách (resp moderně v AI kulisách - a takových adaptací už máš na Youtube a Tik Toku mraky :)). Seriál s velkým rozpočtem potřebuje padesát milionů diváků, ne pět což je peak prodeje her.
A že už tak bude budget Mass Effectu hodně podstřelený ať už bude jakýkoli, protože na opravdu dobře vypadající adaptaci něčeho tak velkého by potřebovali půl miliardy - pokud to neudělají jako animák což by možná měli, Cyberpunk a Castlevania ukazují že to je možná nejlepší cesta k herním adaptacím.
O tom jak moc přepíšou celý lore tady jen spekulujeme. Každopádně když dole Ria Kon píše : "u Falloutu byl seroš dobrej pro lidi Falloutem nepolíbený. Bohužel to se bojím, že bude taky případ ME"
- tak já se toho nebojím, já v to doufám
A že už tak bude budget Mass Effectu hodně podstřelený ať už bude jakýkoli, protože na opravdu dobře vypadající adaptaci něčeho tak velkého by potřebovali půl miliardy - pokud to neudělají jako animák což by možná měli, Cyberpunk a Castlevania ukazují že to je možná nejlepší cesta k herním adaptacím.
O tom jak moc přepíšou celý lore tady jen spekulujeme. Každopádně když dole Ria Kon píše : "u Falloutu byl seroš dobrej pro lidi Falloutem nepolíbený. Bohužel to se bojím, že bude taky případ ME"
- tak já se toho nebojím, já v to doufám
@AlieN (07.04.2026 12:43): To, že něco nepřitáhne pozéry není špatně. Když něco adaptuješ a přpíšeš celý lore je jako nasrat někomu do držky a tvrdit, že to je kakový dort.
Promiň, asi jsem zbytečně agresivní, ale už mě to rozčiluje. Chápu, že to, co funguje ve hře může v seriálu působit nesmyslně a divně, a proto je třeba to vhodně poupravit... Ale něco adaptovat a přitom úplně přepsat celý lore je v podstatě jen koupení si názvu a pár kosmetických termínů. V podstatě tak jde jen o prázdnou schránku, do který se narve další rank&file spotřební sračka, která nemá s originálním dílem vůbec nic společného, a na kterou diváci brzy zapomenou (někteří lidé velmi rádi), namísto aby se využila vyjímečná příležitost k vytvoření něčeho unikátního a lepšího.
Promiň, asi jsem zbytečně agresivní, ale už mě to rozčiluje. Chápu, že to, co funguje ve hře může v seriálu působit nesmyslně a divně, a proto je třeba to vhodně poupravit... Ale něco adaptovat a přitom úplně přepsat celý lore je v podstatě jen koupení si názvu a pár kosmetických termínů. V podstatě tak jde jen o prázdnou schránku, do který se narve další rank&file spotřební sračka, která nemá s originálním dílem vůbec nic společného, a na kterou diváci brzy zapomenou (někteří lidé velmi rádi), namísto aby se využila vyjímečná příležitost k vytvoření něčeho unikátního a lepšího.
Hráčů Mass Effectu je mrňavé množství ve srovnání s tím kolik lidí musí přitáhnout big budget TV show - oni jednoznačně musí točit hlavně pro obyčejné diváky kteří o té populární značce možná tak akorát někdy slyšeli, a hlavně proboha přepsat příběh a lore tak aby fungoval v seriálovém podání. Ne se na ten základ úplně vykašlat a fanoušky urážet změnami které jdou úplně proti duchu předlohy jako u Witchera, ale ty změny jsou nevyhnutelné a nebudou malé. Fallout to zvládl velmi dobře, Last of Us taky.
A Mass Effect to bude mít zatraceně těžké s tím jak moc toho původního lore je... no naštěstí je ve hrách smysluplnější než v Halo, u toho mě vůbec nepřekvapilo že seriál dopadl dementně. Což samozřejmě u Mass Effectu může pořád dopadnout úplně stejně blbě a osobně bych řekl že je to i dost pravděpodobné.
A Mass Effect to bude mít zatraceně těžké s tím jak moc toho původního lore je... no naštěstí je ve hrách smysluplnější než v Halo, u toho mě vůbec nepřekvapilo že seriál dopadl dementně. Což samozřejmě u Mass Effectu může pořád dopadnout úplně stejně blbě a osobně bych řekl že je to i dost pravděpodobné.
@Radecker (06.04.2026 21:39): Souhlasím. Smysl to může dávat z určitého hlediska: "Vykašleme se na úzkou skupinu hráčů a uděláme to tak, aby se to líbilo všem." Ale realita je taková, že zavrhnou jádro fan base a budou doufat, že to osloví všechny ostatní a ta skupina bude větší, než zástup fanoušků. Je to jako kdyby se vykašlali na základy a začali stavět dům od střechy. Mezitím budou fanoušci psát, jaká to je sračka a lidi nezajímající se o hry / sci-fi se tomu vyhnou. V nejlepším případě bude lore universa respektovat první série a pak si budou dělat, co chtěj. Zase se snažej znovu vynalézat kolo a vyjde jim z toho kosočtverec.
@pajmič (06.04.2026 21:56): Teď máš na mysli Dawn of the Seeker, co dělali Japonci? First Contact War by byla zajímavá, ale válečný zločiny na oboiu stranách (který měly na Illusive Mana vliv) by asi zobrazit nemohli. Vlastně v současný přecitlivělý době, kdy nemůžou ani zobrazit správně souboj, aby náhodou někomu nedávali návod, by to asi nebylo to nejlepší.
@pajmič (06.04.2026 21:56): Teď máš na mysli Dawn of the Seeker, co dělali Japonci? First Contact War by byla zajímavá, ale válečný zločiny na oboiu stranách (který měly na Illusive Mana vliv) by asi zobrazit nemohli. Vlastně v současný přecitlivělý době, kdy nemůžou ani zobrazit správně souboj, aby náhodou někomu nedávali návod, by to asi nebylo to nejlepší.
On už jen ten ikonický hudební doprovod je veliká součást identity ME, pokud ani to nezvládnou, nemůže to fungovat.
@pajmič (06.04.2026 21:56): Kdyby udělali seriál z Karpyshynovy knižní trilogie (na Deception sere pes), obohatili ho i o některé příběhové linky z komiksů, např. Evolution s původem Illusive Mana a k tomu přihodili trochu té politiky s motivem protiválečné satiry plus trochu toho turianského rasismu, byl by to vlhký sen fandů. Navíc bylo by to lákavé pro diváky (will they won't they romance mezi Andersonem a Kahlee Sanders) a měli by předlohu, které se držet. Ale ono né, vždycky je první signální blbej Šeprd. :D
@Ria Kon (06.04.2026 21:29): Asi tak. Ale horší než ta Dragon Age anime zrůdnost to snad být nemůže. Doufám, že se nebudou snažit zfilmovat trilogii, což by byla stejná krávovina jako u TLOU. First Contact war by byla asi ideální. Zajímavý pro fandy, ale zároveň nemotoucí pro normíky. Vzhlédem k tomu, že je to první velká událost v loru, pokud nepočítám objev Mass Relé/Charonu.
@Malignus (06.04.2026 09:40): Já myslím, že se asi většina z nás shodne, že pravděpodobnost, že to bude alespoň průměrné, je velmi malá :-) Sebeklam, že udělají něco, co se bude líbit hlavně nehráčům je úplně mimo. Kdyby tvrdili, že to bude děláno namíru hráčům, tak si to pustí aspoň ti (i když budou rozčarovaní výsledkem). Ale představa, že moje maminka (nehráč) si jen tak pustí seriál Mass Effect a bude spokojená, mě fakt baví :-)
@pajmič (06.04.2026 20:13): Jojo, Cyberpunk byl dobrej a u Falloutu byl seroš dobrej pro lidi Falloutem nepolíbený. Bohužel to se bojím, že bude taky případ ME (v nejlepším případě). Problém je, že se to pak má tendenci rozpadat - Fallout, Witcher, TLOU. Jakmile není věrnost u kormidla, jde to zákonitě do řiti.
@Jab (06.04.2026 20:06): Tak ten jsem viděl jen okrajově, ale animace je přinejmenším hezká.
@pajmič (06.04.2026 19:59): Fallout byl za mě super. Cyberpunk Edgerunners si ještě zapomněl. Taky výborný.
@Malignus (06.04.2026 09:40): @Ria Kon (06.04.2026 19:17): Halo byl shit, Fallout byl shit, Last of Us naprostá zbytečnost, Borderlands nechtěná parodie. Maria a Sonica jsem neviděl. Ale nevidím důvod se domnívat, že Mass bude jiný. První dvě sezony Witchera byly slušné, ale především díky Henrymu Cavillovi. Paradoxně nejlepší seriál byl na hru, která nemá v podstatě žádný story nebo lore a je čistě online – Arcane.
@Malignus (06.04.2026 09:40): Bude to Halo 2.0
Tak co, jak se těšíte na Mass Effect seriál od tvůrců Rychle a zběsile 9 a Borderlands, kteří to chtějí pojmout jako drahé žánrové drama? Už vydali oznámení, že příběh hry a lore světa zcela přepíšou, aby se to líbilo především nehráčům. Bude to sračka, s tím počítám. :-D
@Ria Kon (10.06.2025 13:31): Díky. Zkusím si sehnat seriál, ale jak se znám, tak se k tomu dostanu až tak 10 let po vydání, stejně jako u Baldurs Gate, Fallout nebo CP2077. :-D
@Malignus (10.06.2025 08:14): Vzhledem k chronologickému zasazení to bude určitě jedno. Možná i výhoda pro ty, co to neznají. Tou dobou se totiž o té krystalické látce z traileru moc neví a celé univerzum má díky tomu v tuto dobu nejlepší atmošku (něco jako, když narazíš v ME na proteánský maják s vizí o Reaperech, ale nemáš tucha co a proč, ale kolem po vesmíru najednou běhají huskové a nikdo si neví rady, ale hned se najdou chytrolíni jako Cerberus, co by toho hned chtěli využít). Frakce jsou povrchově hodně jednoduché, takže v tom se taky zorientuješ hned s pár odstavci při vybírání backgroundu postavy. Nejsložitější bude asi množství stanic/lokací. Ale nic, co by ti přerostlo přes hlavu. Exodus bude oproti tomu mega komplexní.
Edit: Jediné o co přijdeš budou camea herců ze seriálu, ale můžeš si z toho udělat zpětně camea naruby, když by sis seriál zkouknul až pak :D
Edit: Jediné o co přijdeš budou camea herců ze seriálu, ale můžeš si z toho udělat zpětně camea naruby, když by sis seriál zkouknul až pak :D
@Ria Kon (09.06.2025 17:15): Jak moc je důležitá znalost seriálu pro Expanse hry?
Ale tak furt si budeme moct napravit chuť na Exodu od Archetype Entertainment a Expanzi od Owlcatů ^^
@Malignus (09.06.2025 10:22): Podstatný nejsou ani tak jména jako spíš znalost tý značky. Pokud to budou dělat nějaký diletanti co tu hru a knížky neviděli ani z rychlíku, bude to značně blbý. Pokud je někdo z nich fanda, je tu možnost, že to nebude úplný průjem.
Tak seriál bohužel vzniká, ale podle jmen tvůrců to nevypadá na nějakej zázrak.
[přesunuto z komentářů]
Otevírák jedné obří space opery co potom dopadla ne úplně dokonale.
Pro: Grafika, herní mechaniky, postavy, příběh.
Proti:
Otevírák jedné obří space opery co potom dopadla ne úplně dokonale.
Pro: Grafika, herní mechaniky, postavy, příběh.
Proti:
Musím trochu upravit své předchozí tvrzení ohledně druhého dílu, zrovna jsem hrál pár misí, které byly skutečně hodně kecací (v pozitivním slova smyslu). :)
Druhý díl je více uzavřenější, akce je komornější, arénovější a mnohem více přímočaré, kde se furt hráč krčí a přebíhá z krytu do krytu. Planety nejsou otevřené, jako v prvním díle, jako třeba Feros, kde se všude dalo dostat bez loadingu (nebo byl skryt výtahem). Za mě je tedy dvojka rozdílná hodně, zatímco jednička je takovej upgradovanej (a v něčem degradovanej) Kotor, dvojka je akční roleplay koridorovka. Tedy s tím že minimálně půlku času tvoří rozhovory.
@H34D (09.08.2024 10:57): Mohl bys to brát jako alternativní konec. :-D
Pánové, abych se pokusil to uklidnit - myslím, že my se spíše neshodneme v tom, co je "naprosto jiná hra". Pro mě naprosto jiná hra než Mass Effect, je třeba Need For Speed. Ale v zásadě ani série Deus Ex nebo Vampire The Masquerade není pro mě "naprosto jiná hra" než Mass Effect. :)
Co se týče ukecanosti, tak osobně můžu říct, že za prvních 10 hodin hraní Mass Effect jsem se v podstatě nehnul z Citadely a postupně jsem prokecával všechny postavy a plnil vedlejší úkoly. Ano, je pravda, že jsem jen dělal poskoka postavám, které byly kolikrát v jedné místnosti a vcelku absurdním způsobem se nedokázaly navzájem domluvit, ale pointa je v tom, že se kecalo. Naopak Mass Effect 2 mě okamžitě vrhnulo do akce a už z té akce na delší dobu neuhnulo. Co se týče kvantity, tedy trávení "mnohem více času dialogy" - to je prostě zavádějící tvrzení, protože Mass Effect 2 je delší hra, takže tam hráč stráví více času vším. Souhlasím s tím, že co se týče kvality, má dvojka rozhodně lépe napsané dialogy a to přesně jak zminujete obzvlášt v konverzacích s dalšími členy posádky. Tam je ale třeba zmínit, že dvojka hráče chytře upozornuje a nutí k tomu, aby s posádkou kecal. To jednička nedělala. V zásadě pokud bych se ale měl rozhodnout, která hra je více RPG a která je více založena na dialozích, tak musím říct, že jednička, protože si dovedu představit, že dvojka se dá dohrát bez přečtení jediného textu, což v jedničce minimálně na Noverii by nešlo.
Co se týče ukecanosti, tak osobně můžu říct, že za prvních 10 hodin hraní Mass Effect jsem se v podstatě nehnul z Citadely a postupně jsem prokecával všechny postavy a plnil vedlejší úkoly. Ano, je pravda, že jsem jen dělal poskoka postavám, které byly kolikrát v jedné místnosti a vcelku absurdním způsobem se nedokázaly navzájem domluvit, ale pointa je v tom, že se kecalo. Naopak Mass Effect 2 mě okamžitě vrhnulo do akce a už z té akce na delší dobu neuhnulo. Co se týče kvantity, tedy trávení "mnohem více času dialogy" - to je prostě zavádějící tvrzení, protože Mass Effect 2 je delší hra, takže tam hráč stráví více času vším. Souhlasím s tím, že co se týče kvality, má dvojka rozhodně lépe napsané dialogy a to přesně jak zminujete obzvlášt v konverzacích s dalšími členy posádky. Tam je ale třeba zmínit, že dvojka hráče chytře upozornuje a nutí k tomu, aby s posádkou kecal. To jednička nedělala. V zásadě pokud bych se ale měl rozhodnout, která hra je více RPG a která je více založena na dialozích, tak musím říct, že jednička, protože si dovedu představit, že dvojka se dá dohrát bez přečtení jediného textu, což v jedničce minimálně na Noverii by nešlo.
@Cathan (08.08.2024 22:31): +1 Podepisuji. Přesně ten feel vesmírných dálav je něco, co mě na prvním Mass Effectu uhranulo a žádný další díl to už nedokázal zopakovat. Ani Andromeda, která se dušovala tím, že má být o průzkumu neznámého především.
Oproti dvojce a trojce jsou rozhovory v jedničce hodně strohé a úzce zaměřené. To samé platí i pro vedlejší questy, většina z nich má formu jednoduchých fetch questů. Při posledním průchodu mě vlastně až překvapilo, jak strohé ty questy většinou jsou.
@H34D (09.08.2024 06:43): A to je v rozporu s čím? Prostě jsou další díly výrazně ukecanější a ano, je to proto, že měly větší budget. Střílení tam je sice hodně, ale odpadá dlouhé běhání po planetách a ježdění s Makem (které já osobně měl, navzdory jednoduchému a repetitivnímu designu, díky zmiňované atmosféře taky děsně rád).
Oproti dvojce a trojce jsou rozhovory v jedničce hodně strohé a úzce zaměřené. To samé platí i pro vedlejší questy, většina z nich má formu jednoduchých fetch questů. Při posledním průchodu mě vlastně až překvapilo, jak strohé ty questy většinou jsou.
@H34D (09.08.2024 06:43): A to je v rozporu s čím? Prostě jsou další díly výrazně ukecanější a ano, je to proto, že měly větší budget. Střílení tam je sice hodně, ale odpadá dlouhé běhání po planetách a ježdění s Makem (které já osobně měl, navzdory jednoduchému a repetitivnímu designu, díky zmiňované atmosféře taky děsně rád).
@Cathan (08.08.2024 22:31): Ve dvojce strávíš MNOHEM víc času vším, protože je to delší hra.