Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Cathan (18.02.2026 19:18): teď už to může být klidně celý universe :) skončil jsem se Sagou ve valhallím pečovatelském domě, resp. někde za, vracet už se mi k tomu nechce. ten vypleštěný xicht Waka už nemůžu ani vidět :D
@Tulareanus (10.02.2026 10:04): Řekl bych, že FBC firebreak se dá vnímat jako takový "pokus" zabrouzdat někam jinam. Společnosti velikosti Remedy mývají (a je to dobře) nějaké experimentální oddělení, ze kterého dává smysl, že něco takového vzešlo. Tady bych předchozího CEO nevinil - myslím si, že dělat pokusy jako tento k vývoji patří. Ale z nového CEO mám strach. Doufám, že má Sam Lake dostatečnou páku v rámci celého studia, aby ambice podobných obleků krotil.
Konkrétne sa mi stalo toto. Po druhej kapitole sa mi odomkla časť nepreskúmaného územia pri Cauldron lake. Hra sa uložila krátko pred bojom s temným vlkom. Po tom sa neuložila. Cez šípky v prírode svietiace pod lupou som našiel kľúč, potom kult box a následne sa vydal odhalenej časti. Tam našiel na zemi tie FBC hádanky, nejaké zápisky ľudí a šiel preskúmať celé witchhunter's station a potom na severovýchod k malému jazierku a pod stožiarom boli dvaja taken, ktorí ma zabili. Stratil som tak vyše hodinu, lebo hra sa neuložila.
Keď som to včera opakoval, tak som šiel do takej chatrče, kde som naštartoval generátor a vytvoril sa tam save point. Bolo to jediné nepreskúmané miesto z pokusu predtým, lebo ako som prišiel do oblasti, snažil som sa ju celú preskúmať v smere hodinových ručičiek.
hra se v optional lokalitě ukládá jen při postupu v rámci nepovinných úkolů, takže jestli Tul řešil puzzle, ale nevyřešil ho, taxe to neuloží. stejně tak cultí boxy nebo čtení textu. ale možná to byl jen bug... druhá věc je, že Tul nemá problém se na hodinu někde zapomenout a číst si :-D
Ja souhlasím s tím, že mind place není ideální. Několikrát jsem musel ručně proklikat všechny případy, abych zjistil, že v některých mám nové clues a hra mě na to nijak neupozornila. Taky to kombinování fotek na tabuli bylo často metodou pokus omyl.

Co se týče autosavů, přišlo mi to ok, nikdy jsem neztratil víc jak 15 minut herní doby. Pokud Tul ztratil hodinu, tak to musí být velká náhoda, asi se neúmyslně někde vyhnul checkpointu, nevím.
@Tulareanus (06.02.2026 18:46): tak to je škandál, dneska se nedá ničemu věřit... později jsou tam bojové pasáže, které by se mohly průběžně ukládat, ale neděje se tak, takže je potřeba je projít na jeden zátah. no a tam jsem zjistil, že to můžu jen proběhnout. ale nebude to platit všude....

EDIT: no počkej, box kultu se taky neukládá - je tam generovaný obsah godies. myslel jsem ty svačinkové boxy
@Tulareanus (06.02.2026 12:53): ad2 znamená jen jedno - v té optional lokalitě si neudělal nic, co by stálo za to uložit :-) většinou stačí např. sebrat ty svačinkové boxy a hra se ukládá. upřímně zrovna ukládání mi tady vadí ze všeho úplně nejmíň...
Pustil som sa konečne do toho a atmosféra, vizuál a réžia je fakt super, ale dve veci mi tu vadia.

Ten UI pri riešení prípadoch v mind place je dosť otrasný a človek si častokrát nevšimne, že potrebuje niečo niekam posunúť, otvoriť nový prípad, lebo v starom už má dostatok stôp. Som sa normálne na začiatku druhej kapitoly v suteréne policajnej stanice na 20 minút na tomto zasekol, lebo mi nič nesvietilo ako nedokončené. Ale nejak to prežijem.

Druhá vec, čo mi vadí oveľa viac je to retardované ukladanie. Za to by som niekomu klepal pravítkom po prstoch, lebo nie všetci máme hodinu čas navyše, kým sa dostaneme k autosavu alebo save pointu. Presne včera sa mi to tak stalo, že som mal autosave pred bojom, po boji som išiel preskúmať optional lokalitu, kde som čítal zápisky, zbieral predmety a riešil puzzle a po asi hodine som pomaly odchádzal z oblasti, kde ma napadol nepriateľ a ja som nejak debilne urobil pohyb a umrel som a viac ako hodina progressu v prdeli.
@Cathan (02.11.2025 22:41): K AW jsem si silný vztah nevybudoval, ale tvoje pocity mi připomínají vzpomínky na The Evil Dead, při jehož sledování by se ve mně krve nedořezalo, bez přehánění to neblaze poznamenalo můj postoj k návštěvě lesů a chat, a šok z jeho komediálního pokračování, na které navázal ještě uhozenější Army of Darkness, kde se taky a doslova cestovalo napříč časem a prostorem. Ale jak mi žádný umělecký počin není svatý, vlastně si toho znevážení považuju.

@Drolin (29.09.2025 19:54): Slyšel jsi o tom, že dvakrát do téže řeky nevstoupíš? Pusť se do toho znovu, čeká tě nový vjem.
@Cathan: Docela chápu tvoje pocity ohledně "Remedyverse". Věřím, že fanoušci studia to ocení, a všemožné Něcoverse jsou dnes dost populární; ostatně Remedy vždycky dávali různé odkazy a easter eggy na svá předchozí díla do svých nových her. Na druhou stranu mi vlastně není po chuti, že specifické věci z Alana Wakea už jsou "jen" objects of power, altered items atd. Trochu se tím ztrácí to kouzlo a tajemno.

Ale musím říct, že první Alan Wake mi přijde rozhodně méně jako horor než dvojka. Spíše jako akční thriller. Právě až dvojka přišla s mnohem temnější atmosférou, drsnějšími výjevy a (pro mě bohužel) solidními lekačkami. Nepochybně to ale je hodně odlišný herní zážitek. Mně osobně se to do vkusu trefilo, ale obě DLC, zpětně vzato, mi tu atmosféru a imerzi svým propojením do multiverza docela narušují, a kdybych byl hodně velký fanda jedničky, tak by mi změny ve dvojce asi nebyly vždy po chuti.
@Cathan (02.11.2025 22:23): já bych do komentářů naopak častěji dával podobné pocity. Často se hráči spíš snaží objektivně zhodnotit kvalitu hry. To je nuda. Proto se mi tvůj komentář zalíbil. O to víc, že já to mám právě naopak ohledně toho pojmu "domov".
@jones1240 (02.11.2025 22:31): Já tě vlastně chápu. Jen to tak prostě necítím. Vidíme to prostě úplně opačně. Pro tebe změny Alana Wake rozšiřují a zlepšují, pro mě to zředilo to, co nám dala jednička. Já znova neříkám, že Alan Wake II. dělá něco co je v rámci žánru, her, nebo writingu zapovězené. Jen se to zcela vzdálilo od konceptů světla a tmy, vyprávěná příběhů, povahy umění k něčemu co považuji za velmi odlišné. Klidně to řeknu i tak, v že jednoduchosti jedničky pro mě byla síla toho světa a příběhu.
@Cathan (02.11.2025 22:23): Ne ja to neberu jako degradování spíš se snažím pochopit. Mě třeba Alan Wake 1 nepřijde jako klasický horor. Nejenže to přirovnání dává vzpomenout na staré věci a Poea vlastně Alan Wake nepřipomíná, ale kdybychom měli tohle rozpitvávat tak se v dílech Poea nachází i hororové komedie a různé mixy žánrů s hororem. Podle mě klasický horor skoro až neexistuje.

V kontextu toho že by do toho bylo mixováno scifi, to se s hororem dělo už i ve 40 letech. To co je Alan Wake 2 je jednoduše horor a klasicky jako u většiny něčím infůzlí. Dokonce bych si dovolil říct že z filmového hlediska je to více "klasický" horor než přeakčnělý utíkací jednička. Tady se nejenže více pracuje s tropy hororovými ladněji a hravěji ale také se nebojí vzdávat holt různorodým hororoým subžánrům. Což už svojí béčkovostí dělala i jednička. Co seriál Night Springs v jedničce? Jenž odkazoval na Scifi Twillight Zone?

Ale promiň, nemá to zní útočně. Já se snažím nakoukávat staré horory až po současnost a ten žánr mě zajímá, a zrovna dvojka mi přišla žánrově mnohem více horor funkční než jednička. Hlavně co se týče z filmového hlediska, jendička byla akční shooter vlastně s povrchním dějem a brakovostí paperbacků, což byl záměr, ale klasický horor to není.

Takže spíš jsem se chtěl nad tím zamyslet.
@jones1240 (02.11.2025 22:16): Proto jsem zmínil ten klasický horor, doufaje, že si pod tím člověk něco představí. Já si pod tím představím Poa, Lovecrafta, možná Shirley Jackson a staršího Stephena Kinga. To, co na začátku Alan popíše jako "v hororu se hrdina ptá proč, nedostane odpověď a tak to má být" a celý příběh poté následuje tuto myšlenku. Remedy Multiversum se vydává jiným směrem. Z lokálu ke globálu, k otázkám co vyžadují odpověď, od hororu ke sci-fi. Od klasického hororu k analog hororu, chceš-li. Což my třeba nevadilo u Control, ale třeba to proniknutí do Alan Wake pro mě zkrátka nefunguje s tím, co představuje jednička.

Nicméně, tohle je důvod, proč jsem s tím komentářem tam váhal. Já nechci, aby moje pocity nějakým způsobem vyzněli, že se snažím hru zlehčit nebo degradovat, to ne. Ale považuji je za validní a podložené, jen to tak nemusí cítit každý.
@Cathan (komentář): Nechápu, mě tohle přijde mnohem více hororovější a Alanovitější než jednička. Víš on horor má mnoho subžánru a často žánry kombinuje. Tohle je prostě mystery horor co si hraje se žánry a přitom umí dost solidně děsit.
@SilentWolf (02.11.2025 22:03): Jo, já si celkově nebyl jistý, jak to vyjádřit, protože si ve své podstatě nemyslím, že AW2 nebo Remedy udělali něco špatně. Ono se to asi tímto směrem vyvíjet mělo a já se stále těším na pokračování — a DLC jsem si nesmírně užil. Jen jsem se musel smířit s tím, že Alan Wake je pro mě prostě samostatné dílo a od Control je to už specifické multiversum.

Asi jako Avatar, kde první díl taky funguje zcela samostatně a specificky. Nechci být pokrytec a nesnáším, když někdo přenáší svůj pohled na to, jak to „mělo být“, do hodnocení a nechá se tím zaslepit. Já vím, že AW2 je dobrá hra - jen to prostě u mě kosa úplně nedopadla na kámen.
@Cathan (komentář): Moc zajímavý pohled, protože já to měl právě naopak. Když začala na konci jisté kapitoly hrát písnička Wide Awake, tak jsem slzel - štěstím že jsem zpět, že je Alan zpět, že jsme "doma".

Jednička nebyla kdovíjak povedená hra, ale asi mám holt slabost pro horrorové spisovatele. Alan je možná jedna z mála postav, na které mi ve videoherním světě záleží. Jedna z mála postav, které přeji šťastný konec. Doufám, že se jednou dočká, a že budu u toho.
@jones1240 (26.09.2025 13:25): Mít čas, tak bych si (ideálně) první díl zrovna i zopakoval. Mám na něj dobré vzpomínky. A ještě spíše bych si zopakoval první dvě série Twin Peaks, nebo Mizzurnu. Ale je to samozřejmě nemožné, protože přednost vždy dostane nový zážitek, vjem.
@jones1240 (26.09.2025 13:13): Odladění se na PC nepodařilo. Takže zařazení do PS plus je jen pozitivní, a dám AW2 druhou šanci! OST zatím fajn, zvláště Follow You Into The Dark.

Zkus udělat průzkum, kolik hráčů zde na DH dalo znovu první díl před druhým (aneb 2010 a 2023).
@Drolin (26.09.2025 13:11): Tak začátek dvojky si mi hejtoval v chatu, tak si osvěž, je to jako jít do třetí série něčeho bez pamatování minulého děje. Je to dost jak třetí série Twin Peaks! Kterou jsi dropl!
@H34D (12.06.2025 09:41): Přesně tak, taky bych tomu rád dal devítku, ale ten samotný gameplay je prostě nejslabší částí hry. Nic moc střelba, při zásahu nepřítele brokovnicí to prostě nemá ten správný efekt. Ty otevřené mapy, které hráče, jako jsem já, nutí, že pokud je neprozkoumají, tak o něco přijdou a přitom tam většinou nic není, žádné NPC, žádná vedlejší mise... Byl bych radši, kdyby hra byla čistý koridor do 10 hodin, než běhání sem tam, hledání dalšího postupu... Hra je nejsilnější ve svém prezentovaní příběhu a je otázka, jestli tohle nafouknutí herní doby kvůli tomuto pomalému gameplayi přišlo z Epicu, nebo od samotných Remedy.
Přijde mi že se to nedá úplně srovnávat. Přeci jen Resi na akci vyloženě stojí (pozdější díly), přičemž Alan 2 je hlavně ve svém jádru adventura, tím pádem sem od toho sám nečekal tu akci tolik propracovanou jako u sérií jenž na tom stojí.

I přes to, mi ale přijde že tu kulka prakticky nemá žádný dopad na nepřítele a jejich reakce jsou nijaké, jako samotný pocit ze střelby. Jednička to měla určitě o několik levelů lepší. Takže i v rámci adventury je to slabší, ale hru mi to dolů nestáhlo.
Musím tedy říct, že s odstupem času to cítím na snížení hodnocení z 90% na 85%. Právě mám rozehrán Resident Evil 4 remake a hratelnostně je prostě zábavnější. Alan Wake II je super z hlediska vyprávění a těch hrátek s tvorbou příběhu, ale akční pasáže jsou vlastně strašná nuda. Naprosto jednotvárné a nevzpomínám na ně rád, popř. nevzpomínám na ně vůbec. Teďka když mám porovnání s RE4 (remake), tak vidím, jak Resident Evil umí i lépe vybudovat tu akci, jak postupně graduje, nebo vám představí novou potvoru, s kterou se pak budete setkávat. Je to zajímavé porovnání...
@raisen (komentář):  Super rozebrání té alegorické stránky v komentáři! Taky mě při hraní dost zaujalo, jak snadno se Saga vyrovná se svými nejistotami, zatímco Alan se v tom plácá, až si hráč začne říkat, jestli ten problém není spíše v něm, než v dark place. On třeba člověk trpící depresemi je schopný vynaložit dost velké úsilí k tomu, aby si ospravedlnil, proč něco nejde, proč je na tom tak špatně atd., takže se cyklí v něčem, co je z pohledu vnějších pozorovatelů snadno řešitelné.

Docela zajímavé je, že Tom Zane (podle prvního dílu) zkoušel snadné řešení – prostě napsat, že je jeho milá zase v pohodě. A to nevyšlo. A Alan zkouší naopak strašně komplikovaná řešení podle arbitrárních pravidel.
Tak jsem to dneska dokončil, celou hru včetně obou DLC. Je to opravdu mnohem lepší hra než jednička. V mnoha ohledech vážnější, temnější, propracovanější. Naštěstí to nabízelo, stejně jako Control, možnosti úpravy obtížnosti, a tak úroveň stresu zůstávala relativně nízká, byť lekačky šly jen ztlumit, a ne vypnout úplně, a fakt jsem je nesnášel.

Wakeův temný New York mi dal vzpomenout i na první hry s Maxem Paynem (ostatně tam taky hráč na začátku pobíhá v temném metru). Je až škoda, že z něj nevidíme víc. Času tam strávíme sice víc než dost, někdy až na únosné hranici stereotypu, ale vlastně jde jen o pár ulic a budov. Totéž vlastně v příběhu Sagy, Bright Falls je v podstatě mrtvé město, ve kterém se téměř nedá s nikým mluvit a nic dělat. Ale hlavní dějová linka plná napětí hráče vtáhne tak, že si relativní prázdnosti a omezenosti prostředí všimne až když se nad tím zamyslí.

Líbí se mi nejednoznačnost velké části dějových prvků, je zde spousta možností interpretace, spousta věcí, které hráči hlodají v hlavě, a jednoznačné odpovědi hra neposkytne. Strávil jsem dlouhé hodiny čtením teorií ohledně toho, jaký vztah k sobě mají Wake, Zane a Scratch, jak přesně funguje Dark Place, a jestli náhodou hra není tak trochu alegorie na deprese, nebo alkoholismus, nebo kdo ví co dalšího. Je přeci zvláštní, že vyhořelý, depresivní a alkoholický Alan se v Dark Place plácá (ha!) dlouhých 13 let, zatímco vyrovnaná Saga pošle své démony do háje během pár minut, a za chvíli je zpátky v reálném světě. A ostatně Door naznačuje, že si za své problémy Alan může sám, protože se drží nesmyslných arbitrárních pravidel... Třeba v takovém Oceanview Hotelu jsem měl fakt nepříjemný pocit, když se scény s každým přepsáním stávaly více násilnými a krvavými, protože Alanovi připadalo, že to tak správně sedí do příběhu.

Samotnou kapitolou je hudba. Yötön Yö a Herald of Darkness se nepochybně stanou stálou součástí mého playlistu. Ale i skladby na pozadí jsou povedené a navozují tu správnou hororovou atmosféru.

Co se DLC týče, šlo v podstatě o jednohubky, které popravdě trochu narušují ucelenou atmosféru hry tím, že ji více propojují s dalšími Remedy hrami, ale zábavné rozhodně jsou. Nejvíce asi The Lake House, které je snad i děsivější než původní hra, a z toho, co dělali Dr. Marmontové, docela mrazí. Otázkou je, jestli byli takhle zkažení sami od sebe, nebo jestli to způsobil Alan, či snad Dark Place?

Na závěr už snad jen – RIP James McCaffrey. Naprosto ikonický hlas Maxe Payna, a nyní i Alexe Caseyho. Radost to poslouchat. Za sebe bych jako náhradu navrhnul dabéra BoJacka Horsemana, podobnost hlasů tam celkem slyším.
Po tom co jsem dohrál Night Springs expansion, třetí část se mi otevřela přímo před druhou návštěvou pokoje 665 před částí v Poet's Cinema (kde momentálně jsem), musím říct, že jsem velice rád, že jsem si zahrál Quantum Break. :)
Já jsem se nevyjadřoval k tomu, co musí odehrát, ale k tvému tvrzení. Postupně se ukázalo, že všechny ty "easter eggy" v hrách Remedy vedly k tomu, že jde o propojený vesmír, nejsou to samoúčelné easter eggy. Čili věřím, že se různé narážky na Alana Wakea i on samotný objevují v Quantum Breaku, protože jde o sdílený vesmír.
@jones1240 (02.11.2024 21:29): Quantum Break svět sdílí stejně jako Max Payne. Čili oficiálně ne kvůli právům, ale neoficiálně ano. Koneckonců Alan Wake jako postava se objeví v televizi hned na začátku Quantum Breaku, tak jaképak nesdílí svět.
@Camling (komentář): Můžu se zeptat v čem je Alan Wake 2 lehká parodie na horory? Jediný čeho si všimám je že je to protkané místy absurdním hororem, který ale spíš vyplívá z mysteriózní zápletky alá Twin Peaks atd. Ono spojení hororu + komedie nutně neznamená že to je parodie :D

Ona teda ani jednička mi nepřijde jako parodie, spíš jen čistá žánrovka.
@Marcusss (03.11.2024 00:53): Já si myslím že stačí když dá jedničku, odehraje si hlavní hru a pak si dá Control před DLC já to třeba tak dělám teď. Ale jako pokud člověka ten svet bude bavit je blbost si casem ten Control nedat.
@jones1240 (02.11.2024 21:29): Jasně, chápu.
I když možná i ten Control může nevynechat. Zvláště s tím co se děje v AW2 a tím že vyšel expansion Lake House.
Jelikož hraju AW2 až teď, tak nemusím expansiony spouštět z menu, ale jsou dobrovolně dávkované v rámci kapitol a Lake House jde spustit z šesté kapitoly Returnu.
@jones1240 (02.11.2024 21:29): Tak aspoň mam kompletní přehled :)

Já se ptal hlavně proto že jedničku jsem kdysi zkusil a začátek mě vůbec nebavil, ale hype kolem dvojky je tak velký že ji chci hrát... a tedy zjevně dám i další šanci jedničce.

A pravidelně repete Max Payne 1 a 2 je samozřejmě povinnost, ale ne kvůli AW :D
@Marcusss (02.11.2024 19:47): Upřímně je tohle docela dost zbytečně matoucí příspěvek, protože Aliena jen zajímá zda musí hrát jedničku Alana či i Control aby to pochopil, ne aby měl encyklopedické vnímání Remedy :D

Maxe Payna vůbec znovu hrát nemusí, Quantum Break už vůbec ne, ten ten svět nesdílí už vůbec. To že Alex Casey je Max Payne mu nic neubere ani nepřidá na zážitku. Ale jasně, jestli chce camea a easter eggy napříč portfoliem Remedy tak jako by si musel vše zahrát. Na užití hry je to ale zbytečný :D

Prostě Aliene, zahraj si Alana 1 s DLC + American Nightmare je fajn taky a dál to neřeš. Jinak si to celý zhnusíš, což mě by se po tomhle příspěvku stalo :)
@AlieN (02.11.2024 14:11)
Tak jako striktně řečeno, pokud chceš 100% zážitek tak:
- zopákni(?) si Max Payne a Max Payne 2: The Fall of Max Payne
- zahraj Alan Wake i se všemi DLC
- zahraj Alan Wake's American Nightmare
- zahraj si Quantum Break... (toto je nejméně důležitá součást-nesoučást, ale upřímně, je to docela jedinečný zážitek)
- zahraj si Control se všem DLC
- a pak Alan Wake 2

(Já čekal rok na vydání krabicovky AW2 a hraju to až teď, s tím že kromě Quantum Break, který jsem si zahrál poprvé, jsem si v připravě na něj zopákl všechno. :D )

Celkově je to všechno takto (no spoilers):
- Alan Wake a Control sdílí svět a od druhého dlc ke Control dál i některé postavy
- Alan Wake (postava) je spisovatel který se proslavil detektivními novelami, ve kterých figuruje postava Alex Casey - je velmi silně naznačeno, že to je vlasně Max Payne (ale to jméno nemohli použít protože práva vlastní Rockstar)
- Quantum Break je hodně mimo, ale herci z něj figurují napříč Controlem a AW2 a to způsobem, který na Quantum Break občas ukazuje
(Je tam jedna výjimka, ale to jen proto že Lance Reddick zemřel - jinak by jednu postavu v AW2 hrál.)