@
Saruman (25.11.2025 13:18): To je inak tiež zaujímavá vec, že ak človek urobí na začiatku blbé rozhodnutie, tak príde o tie hodiny, ktoré sú extrémne užitočná a pre normálne hranie (otváracie doby, objavovanie určitých NPC) až takmer nevyhnutná vec.
A inak si myslím, že ono to asi je súčasť hlavného príbehu, len nie slepá ulička, lebo k tej informácii, že má hráč ísť do väzenia sa obyčajne dostane skôr než k tej druhej ceste ako ďalej, čiže predpokladám, že autori chceli, aby hráč urobil najprv "slepú" uličku a potom pokračoval v hľadaní inej cesty, ktorá ho už dovedie ďalej. No a veľa hráčov asi tú prvú časť preskočilo. Ja si inak pamätám, ako som tú hru loadol v meste po tom
ako som zistil, že tá vrahyňa zabila nejakú ženu a jej malá dcéra plače, že jej zabili maminku. Normálne ma to vtedy, na začiatku puberty emocionálne zasiahlo a nechcel som, aby sa to stalo. :)