The Quarry si mě získalo hned několika věcmi, v prvé řadě rozhodně velice zdařilou grafikou a scenériemi letního tábora, ale také postavami. Kolikrát jsem jen chodil po lokacích a kochal se krásou tamější přírody, a zároveň si říkal, ať mě v tu chvíli nezačne nic lovit. A že jsem se nedokázal nabažit do konce hry. Atmosféra je pak často úžasná, byť ke konci hry už není tak hororová jako na začátku.
Co naopak haprovalo, byly občas animace postav v obličeji, hlavně rty, které se často tak podivně křivily a působily svým životem.
Ozvučením je na vysoké úrovni, zdařilý dabing, neustálé zvuky lesy doprovázené neustálým šepotem, vytím, ale i třeba jen obyčejným šuměním lesa.
Příběhově mě hra chytla od samého začátku. Počínaje dvěma vedoucími, kteří jedou na tábor, ale mají nehodu. Zde se poprvé setkávají s nadpřirozenem. Do tábora nakonec doráží, ale uprostřed noci. A zde se poprvé setkáváme s tím, co nás bude později lovit.
Poté nastoupí zbytek party dospívajících, každý se svým unikátním charakterem, který je poměrně typicky škatulkuje, ale to vám jako hráči nebrání v tom jejich charaktery do jisté míry měnit svými rozhodnutími. U některých jsem měl zpočátku problém získat sympatie, ale ke konci hry mi bylo líto téměř každého, koho by mohla hra zabít. Ale přesto zde někteří vyčnívali nad ostatními. Naopak mi absolutně nesedla postava čarodějnice/věštkyně, která byla v porovnání s vypravěčem s TDPA nevýrazná, ale má své opodstatnění.
Příběh pak byl skvělý po pasáž s vězením, která jako by způsobila nějaký zlom. Od té doby se najednou postavy v kempu začaly chovat jako banda idiotů, která vůbec neřeší, že venku řádí něco, co je chce zabít. Takže situace typu: "Jdeme do lesa a budeme na sebe řvát nebo Jdeme na vrakoviště, abychom součástky stejně nevzali nebo Začneme utíkat, když je nepřítel asi metr od nás (i když tu možnost nevyberete)" se najednou začnou vyskytovat a celý scénář jde do kopru a vy si jen říkáte, ať už ta noc skončí, nebo ty postavy vedete celou noc úplně zbytečně. A ono i samotné vyústění příběhu, dá se říci závěrečná scéna, je taková nijaká.
V konečném součtu je ale rozhodně příjemné, že vaše volby mají skutečné dopady a záleží jen na vás, kolik postav se vám povede dovést ke zdárnému konci. Mně se povedlo všechny vedoucí s výjimkou Jacoba. A taky konečně tu hru zase hrajete! Nekoukáte skoro celou dobu jen na filmečky, kde jednou za 10 minut něco zmáčknete, ale lokace zkoumáte, dialogy rozvíjíte, odhalujete tajemství.
Shrnutí: The Quarry mě rozhodně příjemně překvapilo. Na volbách skutečně záleží a hra je celkově nakloněná hráčům více než ostatní hry od Supermassive. QTE jsou pomalejší, nad volbami máte většinou čas popřemýšlet, postavy jsou zdařilé, monstra také, a příběh zhruba do 3/4 skvěle funguje a je doplněn tísnivou atmosférou. Pak najednou hra udělá zvláštní dějový oblouk a všichni se začnou chovat jako banda blbečků, která si běhá sem a tam, "teleportuje" se z místa na místo a vy si jen říkáte, jak to, že je to monstrum ještě nepřišlo zabít, když ještě v první polovině hry stačilo jen šlápnout na vrzající schod. Také občas hapruje animace rtů, ale jinak je hra graficky skvostná a scenérie jsou zpracované naprosto dokonale. Ale hlavně ten pocit, že jste to dokázali a dovedli alespoň většinu postav k dobrému konci, je prostě k nezaplacení.
Pro: Grafika, prostředí, atmosféra, postavy a jejich odlišnost a uvěřitelnost, monstrum, postupné rozplétání závěru, pomalejší a přátelštější QTE a morální volby, volby mají skutečný dopad
Proti: Poslední 1/4 hry, odfláknutý závěr, lovkyně, blbnoucí animace rtů, věštkyně