Srovnání s prvním a druhým Falloutem se tu přímo nabízí a hned v první větě musím říct, že hra nedosahuje kvalit svého předchůdce, nicméně velmi důstojně se o to snaží.
Hra poměrně rychle vtáhne do svého světa a hráče zahltí. Learning process tu probíhá hodně za pochodu, což má opět ten správný old school feeling. Hned zkraje musí hráč udělat poměrně závažné rozhodnutí, který ovlivní následující průběh hry. Pak přijde první lokace, ve které strávíte poměrně času a tam přijde ten pocit zahlcení neboť představa, že každá lokace bude na takto dlouho mě zprvu vyděsila, nicméně druhá půlka hry je naopak poměrně rychlá záležitost.
Co mě na hře trošku víc vadilo je to, že návaznost jednotlivých questů mi nepřišla hráčsky tak příjemná jako v jiných podobných RPG (třeba právě Fallout 1+2), to občas zapříčinilo, že jsem save scummoval mnohem víc, než bych chtěl. Nicméně po zkušenosti z Highpoolu, kde jsem si tím, že jsem něco neudělal v přesném pořadí tu lokaci v podstatě zavřel, jsem na to trochu přistoupil. Pak tam byl problém s tím, že jsem quest řešil v trochu jiném pořadí, než hra zamýšlela a to zapříčinilo jeho neprůchodnost, ale hlavně i neprůchodnost questů jiných. Zní to jako klasické epické RPG, ale zde mi to celé fungovalo hůře, než jsem zvyklý.
Dalším znepříjemněním od hry je to, že vám hra nabídne možnosti, co můžete s interaktivním předmětem dělat (na základě vašich schopností), ale některé možnosti jsou ze záhadného důvodu skryté a vy je musíte manuálně vyzkoušet, což jsem ze začátku nevěděl a díky tomu jsem spoustu věcí byl nucen řešit úplně jinak, než bych reálně řešil (nechápu, proč teda nejsou skryté všechny nebo žádné).
Když už jsem u nedostatků, tak třetím, pro mě zásadnějším, byly dialogy. Respektive možnosti v dialozích, které tu v podstatě skoro nejsou. Dialogy jsou bohaté a zábavné, ale vlastně vaše možnosti reakcí jsou ve valné většině případů spíš jen naoko a většina z nich se bude ubírat úplně stejným směrem jako u jiného hráče. Tahle hra vyloženě křičí po tom, aby dialogové možnosti byly mnohem, mnohem širší. Tady ta hra zprvu dá ten pocit, ale ve finále zjistíte, že je to jen na oko. Navíc valná většina NPC opakuje úplně to stejné, co NPC v dané lokaci, opět zbytečné zahlcení místo originality.
Teď teda ke kladům hry. Souboje jsou velmi zábavné, nabízejí spoustu taktických možností a nabízejí přesně ideální poměr mezi výzvou a zábavností. V tomhle směru samozřejmě velmi pomůže správná volba atributů pro jednotlivé postavy, ale pokud investujete aspoň minimální snahu tohle nepodcenit, tak si souboje budete užívat. Hráč se začátku sice bude hodně trpět na nedostatek nábojů (tohle skutečně nepodceňte), ale v tomhle vás vytrestá hned první lokace, čili později už s tím problém mít nebudete.
Dalším velmi povedeným atributem hry je samotný svět. Tady ta podobnost k Falloutům sahá snad nejvíce. Drsný, nehostinný svět, kde hraní si na hrdinu vás často doběhne, ačkoliv se ze všech sil snažíte, abyste hrdinou byli. Hra vás totiž tlačí do špatného a ještě horšího rozhodnutí a vyloženě hrdinská cesta je často velmi skrytá (jestli tam zrovna taková vůbec je). Objevování a prozkoumávání světa je zábavné, navíc tvůrci do hry vložili spousty gagů a odkazů, že vás bude bavit neustále objevovat nové lokace a prozkoumat všechny kouty.
Skvělé jsou i hratelné postavy, které vám W2 postupně dá možnost si vyzkoušet. Každá je originální, dobře zapamatovatelná a vlastně jsem trochu litoval, že jsem celou hru procházel s postavami vytvořenými a svou skupinu mohl doplnit jen 3 dalšími. Trochu mi ale za nimi chyběla obsáhlejší historie nebo nějaký významnější příběh, vyloženě si to říkalo o nějaký super quest, opět v tom vidím jistou nedotaženost.
Hlavní příběh je asi OK, nic z čeho budete žít ještě měsíc po dohrání. Hru dělají spíš jednotlivé frakce a pozadí za nimi, případně vedlejší questy, které bývají zábavné (ale opět v porovnání se silnějšími konkurenty je to spíš průměr).
Ve finále jsem si hru užíval, především díky velmi zábavným soubojům a vytvořeným světem. Neustále jsem měl potřebu objevovat a hledat blbůstky. Škoda, že nemáme více dialogových možností, lépe zpracované příběhy companionů a silnější vedlejší a hlavní questy. Ještě bych dodal negativa v absolutně strašné práci s inventářem a zbytečném přetáčení kamery. Je to taková dobrá ochutnávka toho, co asi přijde s třetím dílem.
S4TW
John Mirra
AZbest
Red
Mitisko
Neanderthal
Shadrac
jablek
BINGMAN
Ronik
Tarhiel
pipboy
Pro: souboje, vytvořený svět, jednotlivé frakce, companions
Proti: dialogové možnosti, návaznost questů, celková nedotaženost potencionálu