Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Wasteland

Wasteland 1: The Original Classic, Wasteland Remastered

25.02.2020
kompatibilní
78
13 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Kdysi přelomové post-apokalyptické RPG v podání Interplay Productions. Hra je právem považována za jakéhosi duchovního předchůdce Falloutu, který na Wasteland často odkazuje nebo nabízí to, co se do Wastelandu kdysi nepodařilo nacpat. Hra se odehrává v atomem spálené Nevadě 21. století po válce USA a Sovětského svazu. Hráč kontroluje skupinku tzv. Desert Rangers, s nimiž postupně objevuje bídné zbytky lidského společenství. Wasteland byl pod hlavičkou Electronic Arts vypuštěn ve stejný den jako jiný soudobý hit - The Bard's Tale III: Thief of Fate.

Práva na značku Wasteland patří InXile Entertainment, kde se angažuje mj. Brian Fargo, jeden z klíčových tvůrců Wastelandu. A v roce 2012 se mu podařilo tuto značku oživit přes Kickstarter.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 85
No vida! Čekal jsem od Falloutova dědy kuriozní zážitek předpotopního pokusu o originální rpg. Hloupě jsem Wasteland podcenil. Nabízí totiž i dnešnímu hráči opravdu hodně a dovede ho zcela pohltit.

Především zajímavý, nápaditý, drsný a mnohdy až zdravě bizarní post-apo svět, na kterém se fantazie autorů, mile utržená ze řetězu, pěkně vyřádila (nezapomenutelný nářez je třeba část hry odehrávající se v "hlavě" androida). Jednotlivé lokace, které navštívíte, mají každá svůj styl - nikdy proto neopadne vzrušení z objevování fascinujícího světa. Každé další navštívené město či komunita ho zásadně obohacují. Navíc každé místo žije svým životem, má svůj příběh, své problémy (a subquesty). Spolu s volným pohybem po mapě to dodává pocit otevřenosti herního světa, což je super.

Plejáda skillů je solidní a mnohé situace se díky tomu dají řešit vícerem způsobů. Jen je škoda, že některé schopnosti mají uplatnění menší (komunikační), zatímco jiné klíčové (paklíč). Samotný rozvoj postav je přesto velmi zábavný.

Grafika je pochopitelně zcela minimalistická a z 95 procent funguje Wasteland textově. Jediné animace jsou u pěkných ilustračních obrázků potvor, se kterými bojujete. Bitky jako takové jsou jednoduché, kolové a nabízejí jen základní taktické možnosti. Přesto ani v nejmenším nepostrádají říz a napětí. I když se dá jejich průběh výrazně zrychlit, většinu hry jsem vydržel s pomalým posunem zpráv o akci, kdy jsem napjatě čekal, kdo dá komu jaký hit:-)

I když je to, jak vidno, tak hodně podobné Falloutu, tak pozor! není to žádná betaverze či pouhá zkouška na pozdější Ó Velké Dílo. Jde v podstatě o hotový a plnohodnotný koncept. A tak se i hraje: dobrodužně, s plnou parádou! Tedy naštěstí úplně jinak, než jsem původně očekával.

P. S.
Fandové post-apo rpgs by navíc měli Wasteland slespoň ozkoušet už proto, že Brian Fargo chystá pokračování, mňam!

Pro: skvěle navržený svět, fantazie, humor, svižnost, ultimátní protonová sekyra

Proti: nevyvážené skilly; náhodné souboje ve městech někdy otravně zdržují; herní principy pochopitelně nejsou tak rozvinuté, jak jsme dnes zvyklí - ale na to kálí pes

+42
  • PC 65
5125225325125551

To není žádný cheatcode, ale ukázka ovládání hry Wasteland. Konkrétně pokropení tří skupin nepřátel dávkou z automatických zbraní vašich rangerů a klasický útok na nepřátele třemi companiony, kteří se rozhodují sami, jak útok provedou. To znamená jeden váš tah v souboji. Zaručuji vám, že pokud tuto hru dohrajete, tak tuto sekvenci čísel budete mačkat rychleji než japonská senior účetní. A nejen tuto. Skupin nepřátel v souboji postupně ubývá, náboje v zásobnících docházejí, zbraně se zasekávají, rangeři a společníci upadají do bezvědomí po nepřátelské palbě, a na to všechno musíte reagovat změnou číselné sekvence.

No a tak se Wasteland hraje. K tomu si připočtěte překvapivě propracovaný open world, hromadu frakcí, poměrně zajímavý detektivní příběh, jednoduchý RPG systém vylepšování statistik a výbavy vaší party, adventurní překonávání překážek s velkou řadou různých řešení, extrémní množství bojových random encounterů a velké množství těch fixních nenáhodných, dlouhé drcení písmena C jako Camping kdekoliv random encountery nejsou, pár logických puzzlů, až téměř survivalské řešení místa v inventáři a Las Vegas, kde hru pravděpodobně vyhodíte z počítače.

To je tak asi všechno. Je to zábavné? Ano, ale pár hodin trvá, než to dostanete do ruky. Mimo Las Vegas. Je to obtížné? Ano, ale přiměřeně. Mimo Las Vegas. Musíte si však uvědomit, že hra ani v remastered verzi, která pouze vylepšuje grafiku a opravuje pár bugů, neobsahuje žádné ošetření před fatálními chybami, kterých se můžete dopustit. Autoři si dali poměrně záležet, aby každý příběhový problém měl vícero řešení, ale to neznamená, že všechna řešení jsou vám dostupná. Nemáte potřebný skill a už vám došly skill pointy? Smůla. Vyhodili jste už použitý questový předmět, protože jste potřebovali uvolnit místo v inventáři a teď ho znovu potřebujete? Smůla. A vzhledem k velmi oldschoolovému způsobu ovládání hry se vám taková chybka může stát klidně i omylem a vy až po mnoha hodinách zjistíte, že jste si definitivně zablokovali postup ve hře. Vlastně se až divím, že jsem to dokázala dohrát, těch věcí, které se mohly posrat, bylo tolik!

Nejdůležitější je odhadovat podle názvu, které předměty jsou důležité a které jsou jen nepotřebný junk k zaplnění inventáře. S několika takovými zbytečnými předměty dokonce začínáte hru. Wasteland neobsahuje žádné popisky předmětů, žádný ukazatel "toto je důležitý předmět", žádnou ochranu před jeho zničením, prodáním či zanecháním na z party vyhozeném NPC. To všechno způsobí, že je nenávratně pryč. Je pravda, že občas hra obsahuje dvě kopie důležitého úkolového předmětu na různých místech. Ale ne vždy. A v jednom povinném questu dokonce máte hromadu stejně pojmenovaných předmětů, z nichž jen jeden je pravý, ale zjistit který, není jen tak.

Když píšu tyto řádky, úplně se cítím, jako bych úplnou náhodou bezpečně prokličkovala mezi hromadou skrytých pastí a teď po jejich odhalení se ohlédla zpátky a viděla, jak obrovské štěstí jsem měla. Mimo Las Vegas. To je povinná příběhová lokace cca ve dvou třetinách hry, kde je z nějakého důvodu to největší množství nejtěžších nepřátel ve hře. Mnohem těžších než ve finále hry, které vám po překonání Las Vegas bude připadat jako příjemná procházka. To jsem nepochopila. Ale jinak to byl zajímavý návrat do roku 1988, byť v oprášené grafice. Hrát to nikomu nedoporučuji, ale osobně jsem ráda, že jsem zažila tento kus videoherní historie.

Dohráno za 32 hodin.

Pro: Wasteland nabízí překvapivě propracovaný open world a velkou svobodu při řešení problémů, díky čemuž i přes svůj věk dokáže být překvapivě působivý.

Proti: Hru však sráží velmi neintuitivní ovládání, časté a zdlouhavé souboje a otravný difficulty spike v Las Vegas.

+18
  • PC --
Byl bych pokrytec, kdybych tvrdil, že ta hra je boží, né není!
Zub času je prostě pěkná svině, co se nemaže ani,svého času, s pohlednou kráskou Pamela Anderson a tady to není jinak.
Dějovka je samozřejmě zajímavá, ale ovládání je natolik zastaralé, že se to prostě nedá, ale jako mobilovku na androidu bych to i z dlouhé chvíle otočil.
Grafika je naslušné úrovni i dnes, protože pixelová grafika prostě nestárne, je to prostě výtvarný styl. Takže po grafické stránce stěží něco vytknout,prostě se mi to líbilo.

Souboje jsou fajn, ale jsou tak časté, že to člověka pěkně sere. Kupodivu jsem u toho vydržel celkem dlouho, ale jen stěží jsem si mohl vychutnat kouzlo, kterého jsem se v 90. letech neúčastnil. Každopádně doporučuji alespoň prvních pět minut! Protože stále je to historický kousek a hrát to, je jako listovat originálem Dalimilovy kroniky(obrazně řečeno).
Z toho důvodu nemůžu hru jakkoliv hodnotit, protože by to bylo jako z dnešního nazírání světa, psát recenzi na biblihttp://www.youtube.com/watch?v=KZ7KubM-R4E.
+14 +18 −4