Hra Wasteland 2 je nástupcem izometrického RPG Wasteland vydaného roku 1988 studiem Interplay Productions. Původní Wasteland je považován za předchůdce legendárních postapokalyptických RPG Fallout a Fallout 2, na kterých svého času pracovalo několik lidí působících právě v inXile Entertainment v čele s Brianem Fargem. Tomu se v roce 2003 podařilo zakoupit licenci na Wasteland a práce na druhém dílu tak mohly začít.
Vývojáři pro financování hry zvolili platformu Kickstarter (na které od fanoušků vybrali téměř 3 miliony dolarů), což jim podle jejich vlastních slov umožnilo vytvořit hru takovou, jaká by pod současným marketingovým tlakem vydavatelů nemohla vzniknout. Není tajemstvím, že se na její výsledné podobě podílela řada fanoušků prvního dílu a již zmíněných Falloutů.
13.10.2015 vyšla Director´s Cut jakožto patch zdarma pro majitele dřívějších verzí hry: mezi její největší změny patří přechod z enginu Unity 4 na Unity 5, přidání perků, vylepšení modelů postav a namluvení některých replik ve hře.
@Tarhiel (29.10.2025 13:37): no, já tam toho vidím víc a právě jsem zkoušel jít to cestou questu a ignorovat ty další, co naskáčou, ale jdu třeba side-quest a abych ho mohl dokončit, tak bych musel projít (a ještě k tomu v nějakém přesném pořadí) quest hlavní a dokončit ho... ono to takhle, jak to píši, zní vlastně celkem logicky, ale tady u té hry mi to sedí nějak celé méně než třeba u jiných cRPG - PoE, Pathfinder, Fallout a tak no :)
Prostě mi tak nějak přijde, že si tu úplně nejde zvolit nějaká cesta (dobro, zlo, ignorant, snaživec, ...), protože tu vaší cestu rozbije nějaký jiný quest nebo detail, který je pro kýžený outcome (a teď nemluvím o nějakém hodně specifickém, ale čistě dobrý x zlý) potřebný. Jakože může to být fajn, ale pak se vám díky malému detailu zavře celá velká lokace a tak. Prostě to na první hraní může být trochu frustrující a tak teď tu druhou polovinu dost save scummuji a samotného mě to trápí :D
Asi chápu, že tvůrci se snažili co nejvíc udělat ten pocit, že hráč prostě nemůže být dobrák, ačkoliv by strašně chtěl a že Wasteland z vás dříve či později udělá takového špinavce, ale to mě jde strašně proti srsti.
Prostě mi tak nějak přijde, že si tu úplně nejde zvolit nějaká cesta (dobro, zlo, ignorant, snaživec, ...), protože tu vaší cestu rozbije nějaký jiný quest nebo detail, který je pro kýžený outcome (a teď nemluvím o nějakém hodně specifickém, ale čistě dobrý x zlý) potřebný. Jakože může to být fajn, ale pak se vám díky malému detailu zavře celá velká lokace a tak. Prostě to na první hraní může být trochu frustrující a tak teď tu druhou polovinu dost save scummuji a samotného mě to trápí :D
Asi chápu, že tvůrci se snažili co nejvíc udělat ten pocit, že hráč prostě nemůže být dobrák, ačkoliv by strašně chtěl a že Wasteland z vás dříve či později udělá takového špinavce, ale to mě jde strašně proti srsti.
BINGMAN
pipboy
John Mirra
Tarhiel
AZbest
Pro: hrateľnosť, vychytanosť od bugov, humor, hra urobená pre špecifické publikum
Proti: príbehové zádrhely, kamera a nejaké maličkosti pri ovládaní