Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

System Shock


Zajímavosti

Ostatní

Pôvodná disketová verzia hry obsahuje niekoľko "cheatov", pričom nie je tak úplne jasné či sa jedná o vstavané cheaty alebo naopak ide iba o obyčajné "Bugy". Zároveň ale obsaghuje aj skutočné Bugy, ktoré boli cielene opravené v CD-ROM verzii.

1. Bug - V level 8 sú na jednom mieste zamknuté dvere vedúce do malého väzenia. Tieto sa majú dať odomknúť spínačom v cyberspace, ale programátori ho tam zabudli umiestniť takže sa tieto dvere nedali nijako otvoriť. V CD verzii už je spínač prítomný a do väzenia sa dá normálne dostať (po prejdení cyberspace). Nie že by tam bolo niečo podstatné alebo nebodaj nutné k prejdeniu hry, ale hráča to naštve keď objaví zamknuté dvere, ktoré sa nedajú otvoriť v dôsledku bugu.
2. Bug - tzv. "e-mail od mŕtvej". V level 5 hry sa nachádza žena menom Parovski, ktorá je napadnutá (aj s jej kolegami) Cortex reaverom. Prostredníctvom e-mailovej správy prosí hráča o pomoc. Problém je, že hra má natvrdo nastavené že pri vstupe na level 4 obdrží hráč prvú správu a potom tuším pri vstupe na level 5 druhú správu. Na tom by nič nebolo, keby nebolo možné vstupovať do levelov aj v inom poradí. Pretože ale z level 3 vedie výťah aj priamo do level 6, z ktorého sa dá potom ísť do level 5 tak tu dochádza k bugu. Správa v level 4 totiž príde bez ohľadu na to, či už hráč cestou cez L6-L5 Parovski objavil a teda zistil že je už mŕtva. Keď potom zíde výťahom z L5 do L4 obdrží správu s prosbou o pomoc, hoci už objavil mŕtvolu odosielateľky. V CD verzii si už hra zisťuje či tam hráč bol alebo nebol a správu od mŕtvej už nepošle ak bol hráč najprv v L5 a až potom išiel do L4.
V hre sa dalo cheatovať 2 spôsobmi. Jednak dopĺňanie zdravia a energie cez klikanie jedným predmetom na predmet druhý položený na zemi. Potom tu bol aj cheat na nekonečnú energiu, resp. po zobratí "motion turbo boostera v2" sa jeho zapnutím a následným vypnutím znížila spotreba energie zapnutých komponentov tuším o 50 jednotiek. Takto sa dalo niekoľko krát zapnúť/vypnúť booster v2 a hráč mal nulovú spotrebu energie so zapnutým štítom, baterkou či night-vision. V CD-ROM verzii už sú všetky tieto možnosti odstránené.
V roce 1994 šlo o přelomový titul a pouhých 170 000 prodaných kopií (jsme v devadesátých letech) stačilo, aby se Looking Glass Technologies pustily do pokračování.
System Shock sci-fi prostředí inspirovalo například další velmi úspěšnou FPS hru Half-Life, samotný System Shock je ovlivněný zpracováním hned několika her žánrově odlišných, například herní inventář je podobně řešený jako ve strategické hře UFO: Enemy Unknown.