Už z počátku je zcela patrné, že bratři Slované dostali díky vydavateli 2K do kapsičky značně tučnější finanční kapitál, o čemž hned na počátku hra dává vědět. Sam ted kecá mnohem víc, bohužel. A jeho assistentka zase mluví málo, bohužel. Na druhou stranu SS2 napravil hned několik neduhů, jimiž trpěl originál a jeho nástupce Second Encounter. Prostředí a nepřátelé se zde vyskytují v hojném počtu nejen kvantitou, ale též i variabilitou. Každá kapitola se odehrává na jiné planetě, jež také přídá nového nepřítele na zahubení. A to je vlastně hlavní klad SS2. Vice zbraní, všemožné vehykly, více secretů, suma sumárum se dá u kampaně vytuhnout na víc jak 10 hodin.
Vizuálně hra zestárla fenomenálně - jako dobře vyzrálá Chorvatská rakije. V době, kdy se prosazoval technický pokrok, realismus a immerze, šel Croteam opačným směrem a zaměřil se na výtvarnou stránku. A mohu směle prohlásit, že SS2 na své kolegy z doby tehdejší čučí z výše. Vysoký kontrast, pestré barvy, chytře využitý bloom a kvalitní skyboxy zapříčinují to, že i mrtvá planeta plná šutrů a lávy je esteticky zajímvější než celý kancelářký komplex ve Fearu. SS2 vypadá zkrátka výborně. Krom předrenderovaných cutscém v rozlišení pro Super Nintendo. Jinak modely zbraní, design nepřátel, detaily prostředí, vysoká dohlednost, to vše upoutá pozornost. Což už se o technicky vyspělejším Doom 3, Fear nebo Far Cry říct nedá. Pouze poločas rozpadu dvě může konkurovat. Hernajz, SS2 je větší fešák než o patnáct let novější čtyřka!
Hratelnostně je to už však čistě arkádová, přímočará vykopávka bez mozku. Což není na škodu, poněvadž autor tohoto komentáře taky není krovíjaký vědátor. Tudíž oldskůl řezanice, při jejímž hraní mohu bez ostichu s otevřenou hubou slintat na klávsnici jako lobotom, je pro mne dar z nebes. Jenže on ten oldskůl aspekt trochu střípe. Samík běhá pomalu jak stařenka se seronegativní revmatickou artritidou, a o nějakem bunny hoppingu si taky můžete nechat zdát. Pohyb je děsně topornej a kdyby tu nebyla občasná vozidla a já nepřišel na to, že "sprint" se musí zapnout manuálně v profil menu (proč??), trpěl bych jako zvíře. Zbraně jsou naštěstí celkem efektivní. Hlavně brokovnice, která jako by byla fakáčem nechvalně proslulé "brokády" z Dooma 3, jelikož vlastně funguje jako puška, jež je účinná jak na blízká setkání, tak i na dálku. Do toho tu máte granáty, které můžete souběžně používat s bouchačkama.
Nakonec jsem si docela ulevil, že je po všem. A je velká, převeliká škoda oněch pár neduhů s pohybem a tím pádem zbytečně tuhou obtížností. Sam 2 je super hezká taškařice, která mohla být klasikou. Takhle, žel Mentálovi, zapadla do hlubin času a prostoru. Já si ji však stále vážím, neb je to poslední dobrá hra ze série. Serious Shite 3 a 4 mi můžou vysát kadi díru!
Obtížnost: Normal (težší obtížnosti takřka nehratelné)
délka: 11h
pajmič
Paliason
PavelU
Han22
Všivák
Gaunt
Isair
ZephyrCZ
ještěr
Pro: Pestrost a variabilita zbraní, nepřátel a prostředí, parádní vizuál, poměrně dlouhé
Proti: Pokus o humor (je dementní), pomalý pohyb, pár opravdu tuhých pasáží, kámoš stereotyp mě ke konci dohnal