Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Serious Sam II

  • PC 85
Moje stručné dojmy po dohraní s updatom 2.90
Opisovanie celej hry vynechám, to je v ostatných komentoch rozpitvané dosť.

Pôvodnú verziu hry som kedysi dohral 2x v dobe jej aktuálnosti. Nedávny update, ktorý pridáva dual-wield zbraní, mi dal dobrý dôvod, zahrať znova.

Hratelnosť je s touto novou možnosťou zábavnejšia, ale zároveň sa tým zjednodušila obtiažnosť. Predsa len, dvojnásobná palebná sila je hneď poznať. Preto pri volbe obtiažnosťi som navolil tú najťažšiu SERIOUS. Prišla mi ideálna, síce v začiatkoch takisto dosť jednoduchá, ale postupne začne prituhovať.
Lahšiu HARD moc nedoporučujem, skúsil som úvodné 4 levely, a to bolo o ničom, brnkačka s prstom v nose, 

Ďalšia vec je, že v menu hry pribudli nové nastavenia, napr. väčšia výdrž nepriatelov alebo multiplikátor ich počtu, ak som dobre pochopil. Tiež som otestoval a potiahol posuvník na oboch na väčšiu hodnotu. Využitie to má hlavne asi pri kooperačnej hre s viacerými ludmi. Pre jednoho je to dosť prehnané, nevyvážené a hrozne nudné, strielať neúmerne vela vybiehajúcich panákov 5 minút na jednom mieste. Takže som sa vrátil ku štandardnému nastavenie a SERIOUS obtiažnosti.

V úvode sa to síce nezdá, ale prídu neskôr pasáže, kde už aj s dvoma zbraňami sa človek zapotí, aby to všetko ustrielal (už v prvej epizóde napr. obrana osady pred útokom neandrtálcov). Velkých robo-pavúkov som si pamätal ako odolných parchantov. Zabudol som, že k tomu sa ešte nebezpečne rýchlo približujú a strielajú projektily presne do pohybu hráča v danej sekunde. Jeden, dva nerobia problém, ale takých 8-10 naraz už ani zdvojené zbrane nič extra nevyriešia. Celý finálny level bol dosť ťažký, tam bez serious bomby sa nedalo na pár miestach prežiť ani s dual-wieldom. Ale zdochýňal som aj pri bežných nepriatelských vlnách. Stačí sa zabudnúť hýbať na malú chvilku, a hneď to Samova postava schytá lasermi či raketami. Zopár zásahov a ide k zemi. Záverečného bossa som dal na tretí krát, ten mi až tak ťažký zase nepriśiel. 

Samotný dual-wield je super. Keď raz človek objaví čaro dvoch dvojhlavňových brokovníc, už sa k jednej nevráti. Alebo zdvojené rotačné gulomety = symfónia smrti. A pri ultimátnej zbrani v podobe stredovekého kanónu sa pri zobratí aj do druhej ruky dostavý pocit ničitela sveta. Papagáj s bombou má teraz kamoša parťáka na druhej ruke a číhajú spolu na vhodný kamikadze útok. V podstate 95% hry som šiel v dual-wielde. Zvyšných 5% boli situácie, kde som strielal odstrelovačkou s použitím zoomu, ktorý funguje logicky len pri držaní jednej pušky, ale má ovela väčšiu účinnosť.
Dokonca týmto updatom pribudla aj jedna nová experimentálna energetická zbraň - Beam Gun. Pôvodne ju z finálneho arzenálu v tedy pred vydaním hry stiahli, tak teraz sa vrátila ako bonus. Použiva rovnáké strelivo ako plasmová puška. Páli nepretrźitý lúč energie, ktorý je silný už pri jednej zbrani. Pri zdvojení je to už turbo-rezačka-mäsa. Hneď v úvode druhej epizódy v močiaroch je možné ju vyskúšať. Všetky strigy a ježibaby na ňu nadávajú, že musia furt opravovať metly a buchnuté kotle. Ešte spomeniem, že zbrane v pravej a lavej ruke sa dajú lubovolne prepínať a navoliť si vyhovujúcu kombináciu.

Na záver teda konštatujem, že za znovuzahratie to stálo.

Táto parodicky praštená dvojka je u mňa stále velmi dobrá strielačka, bavila ma aj po tolkých rokoch. Aj grafika je stále velmi slušná. A k tomu hromada vtipov v tajných lokáciach a aj v animačkách pred- aj po misii. K tomu velká rôznorodosť levelov, nepriateľov, dalej aj možnosť osedlať "vozidlá" alebo dinosaura a vela iných maličkostí, ktoré sa snažia oživiť neustále strielanie. Croteam vtedy proste kopla múza a mali hromadu nápadov.
+17