Asi nemám moc co dodat k lakonickému tvrzení, že je to prostě po všech stránkách ještě lepší jednička. Výrazně hezčí grafika (i Lara), gameplay taková vypilovanější, příběh o něco málo lepší (už tu sice není ten výrazný přerod Lary, ale zase na mě ten příběh působil smysluplněji a zajímavěji), ale jinak je to v jádru totožná hra, takže koho bavil první díl a nic ho vyloženě neštvalo, ten si výborně užije i druhý. Pro mě to bez výhrad platí.
Takže nakonec se tu rozepíšu vlastně jen o jediné věci a sice, že zatímco jednička byla víceméně lineární akční jízda, kde si akorát člověk zpětně mohl vyzobat collectibles z už dokončených lokací, dvojka se v tomto ohledu trochu posunula a ve hře jsou přítomny dvě obří "open-world" lokace, do kterých se hráč opakovaně vrací a kde je ta gameplay hodně nelineární. Za mě je tohle krok špatným směrem, protože to má všechny nevýhody open-world her a vůbec žádnou výhodu.
Zatímco v klasických open-world hrách (například Zaklínač 3 nebo Horizon Zero Dawn / Forbidden West) vám to dává takřka absolutní svobodu (takřka bych zdůraznil, protože vždy jste nějak limitováni levelem jednotlivých lokací a nepřátel v nich), ale daní za to je rozpliznutí zážitku a obrovský příběhový problém (main quest je vždy naléhavý, ale hrdina to v klidu ignoruje a má čas řešit spoustu vedlejších aktivit). Rise of the Tomb Raider má v tomto ohledu v těch dvou lokacích jen to špatné, protože tam prostě trávíte až příliš moc času, pořád se tam vracíte, vyzobáváte tam různé věci, které Lara vlastně nepotřebuje, a trochu to celé nedává smysl vzhledem k faktu, jak se dialogy snaží vytvářet dojem, že Laru hrozně moc tlačí čas, protože Trinity útočí. A nelinearita je vlastně jen umělá, protože svoboda je jen ve sbírání collectibles, ale příběhově je stejně všechno jasná přímka.
I přes tuto velkou výtku dávám opět 90 % a druhý díl jsem si užil ještě o něco víc než první. Ty open-world lokace i natáhly výrazně herní dobu (u jedničky mi to ukazuje 16 hodin, u tohoto dílu 37 hodin - dost velký rozdíl), ale v tom se skrývá hlavně to, že jsem opravdu chtěl všude 100 % collectibles a to včetně challenges, které dát bez návodů a internetu je často trochu peklo :-)
Na závěr ještě dodám, že DLC Blood Ties (Croft Manor) je naprostá lahůdka a i když to za 2 hodinky projdete a sesbíráte celé, vážně jsem si ty 2 hodinky hodně užil. Výborná tečka. A teď vzhůru na třetí díl.
Pralev
ArmJohn
danny21
borac555
Le0nidas
onovy
Fatality
adam.kulhanek
Cathan
G3NZik
ntajlg
Steve
Vurhor
lestat192
cartoongojira
FreakVOE
mattesak
Can
ViRus
Walome
Eleanor
bukrrCZ
Jirx
Pro: Hezčí grafika, vymazlenější gameplay, výborné DLC
Proti: Dvě open-world lokace, které hrozně sráží tempo a zážitek