Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands

Volition •  Reactor Zero (PC) •  Kaiko (PC, PS4, XOne, Switch)
13.08.2009
15.09.2009
03.07.2018
02.07.2019
kompatibilní
61
16 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
freeware
Rozsah
rozšíření
Multiplayer
ne

Demons of the Badlands je rozsáhlé příběhové DLC pro hru Red Faction: Guerrilla. Děj se odehrává v Mariner Valley v roce 2117, tedy 8 let před událostmi původní hry, kde EDF unesla Samanayanu sestru Vashu, kterou chtějí veřejně popravit. Hráč si tentokrát místo Aleca Masona zahraje za Samanayanu, jejímž prvním úkolem bude svou sestru osvobodit.

DLC kromě nové kampaně přidává také 3 nová vozidla, 9 nových zbraní a 10 nových achievementů. Pro anglickou verzi je DLC již součástí původní hry, ovšem majitelé česko/polské verze si museli stáhnout tento přídavek dodatečně až s několika měsíčním zpožděním.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 55
Obsahují Demons of the Badlands nějaké zajímavé mise z historie, které předcházely třetímu dílu nebo popisují jací Maraudeři opravdu jsou? Ani jedno. Cílem DLC je pouze osvětlit proč Sam Maraudery opustila a jak si našla cestu k odboji.

Jako první zaujme nový vzhled základny, obyvatel, vozidel a zbraní. Poslední dvě jmenované nejsou pouze přemalované, ale najdou se mezi nimi i nové zajímavé kousky. Jako např. vylepšená Gaussova puška, kterou obdržíte tak pozdě, že už vám k ničemu nebude. Salvage obsažený v základní hře skoro všude a sloužící k výzkumu nového vybavení není ve hře vůbec. Nové zbraně a jejich upgrady jsou udělovány za plnění hlavních i vedlejších misí.

Z vedlejších misí se do rozšíření dostalo zničení budovy, zavezení automobilu, zničení co nejvíce vojáků a vozidel EDF pomocí robota a záchrana rukojmích. Ale i ty doznaly nějakých změn. Třetina misí ničení objektů závisí pouze na štěstí nebo využití bugu. Při odvážení auta na dané místo se nepřátelé nepotulují po oblasti náhodně, ale jsou vždy na stejných místech podél vaší trasy. A zachraňování rukojmích se změnilo v utrpení, když jsem zjistil, že mě nenásledují k autu, ale pronásledují nepřátelské vojáky. Mise hlavní linie jsou sice dosti podobné, ale jejich obtížnost je oproti základní hře spíše nižší.

Zeleno-žluto-oranžovo-červený indikátor , který původně označoval kolik nepřátelských vojáků mě chce zabít a jestli je už bezpečné zahájit další misi je zde také, ale ztratil svou funkci. Ať už bude svítit libovolná barva, tak je možné zahájit jakoukoliv misi. A také při kterékoliv barvě budou na Sam útočit všichni vojáci v dohledu.

Herní doba při splnění všech misí nepřesáhne tři a půl hodiny.

Pro: Netřeba shánět salvage, mise je možno zahájit kdykoliv

Proti: Maraudeři jsou stále neznámou frakcí, některé mise jsou pouze o štěstí

+13