Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Shoggot (25.06.2026 13:54): Jak nechová? Když trávíš čas v hubu, tak si kreslí, houpá na houpačce, střílí z vodní pistole, hraje si na schovku a dělá spoustu dalších věcí. Collectibles jsou tu ve formě hraček pro ni a s každou hračkou ma nějakou interakci. Jasně, že při akčních pasážích si nebude hrát, když ji jde o život, je to furt nějaký ústupek game designu aby to herně fungovalo. Ona v té hře mimo hub a cutsceny neni příliš výrazná, v podstatě o ni nevíš.

V hubu je to ale úplně normální dítě, mínus neustálý řev a posrávání se. Nevim co byste tam všichni chtěli dělat, vyměňovat ji plínky? To mi přijde úchylné teprv.
@Shoggot (25.06.2026 13:54): Čiže oblivion level dialóg skutočných ľudí? :) Ale viem, čo myslíš, mne príde, že napr. v hrách od piranha, hlavne ich predstava, ako komunikuje ženská je totálne creepy (napr. hneď prvý risen). Ako z pohľadu ľudí, ktorí sa nikdy so ženou, okrem vlastnej matky nerozprávali. :)
@Fatality (25.06.2026 08:34): to nemáš asi instáč :D tam celý PR bylo o tom, že jedni adorovali to, že je to malá holčička s bosýma chodidlama a druhá skupina nadávala, že je to pro pedofily. Geniální marketing (o hře jsem před tím ani potom neslyšel).
Myslím, že tady bylo od začátku jasný, že nejdřív přišel design a posléze se na to šroubovalo vysvětlení. Proč je dítě, spoilovat nebudu (to totiž ještě dává smysl), ale bosá je, protože se tak údajně dobíjí přes podlahy. To nic nemění na tom, že následně pro ni dostaneš oblečky, ve kterých má boty (asi dobíjecí). A vlastně i kalhoty.

Hodně to připomíná Kodžimovo slavný you will feel ashamed of your words and deeds, až zjistíš, proč Quiet nemluví, je celou hru skoro nahatá a kroutí se jak ňáká slut.
@muffin (24.06.2026 23:34): Je to japonska kultura no. Jasne, Fritol napise "Možná by stálo za to si tu hru první zahrát a zjistit, proč má podobu dítěte, než psát tyhle úvahy." a na jednu stranu s nim souhlasim, ze Diana ma takovou podobu z nejakeho duvodu a urcite bych nerekl, ze je bezbranna (to jen k tomu, ze japonske hry podle tebe zasazuji male, bezbranne divky do dospelych a temnych svetu).

Nicmene je to porad jenom "ma vzhled under-aged holky ale ve skutecnosti je to 2000 let starej upir". Vyborny. Mne osobne to ve hre nijak nevadilo, nepohorsovalo, a ani me to vubec nenapadlo popravde, ze by to nekdo resil. Tak jestli to bude vadit vice lidem, tak to Capcom pociti (sila trhu).
@Fritol (24.06.2026 20:48)
@Tulareanus (24.06.2026 21:00):

Jasně, beru, že příběh to může vysvětlit a hra bude mít hloubku. Ale nemůžu se zbavit pocitu, že to je jak u Metal Gear Solid, nejdříve holka, pak se dopíše proč.

Navíc trailery i plakát jsou od toho, aby dělaly první dojem, a pro mě ten design zkrátka působí bizarně s kontextem toho, že japonská kultura je prostě... jiná.

To, že mi to přijde divný, není žádný útok na vás nebo na váš vkus. Pokud jste japanofilové a tenhle styl se vám líbí, je to super, užijte si to. Ale nemusíte si brát osobně, když někdo jiný na ten samý produkt kouká západní optikou a vidí v tom podivnost. Protože ta hra není cílená pro západní publikum.

Lara Croft je dospělá akční hrdinka ze starší éry her, kde byla sexualizace přiznaným marketingem. To je úplně jiná kategorie než nestárnoucí japonský trend, který do dospělých a temných světů zasazuje malé, bezbranné dívky.

Neříkám, že ta hra je špatná, jen že ten první vizuální dojem je pro mě zkrátka divný. Uvidíme, třeba až rozdýchám Binary Domain a bude to ve slevě, tak to zkusím. (Spíš ne :D)
@muffin (24.06.2026 20:02): si myslíš, že na západe sa v hrách ženské postavy nesexualizujú? Lara Croft, Bloodrayne, SIN, rôzne bikini chainmails, postavy z Wacraftu,atď...

To, čo píšeš, hoci z toho sa vždy niečo nájsť v japonskej, ale i západnej tvorbe, sú hlavne extrémne zjednodušené stereotypy. Samozrejme existujú japonské sex bait hry, ale je aj kopec hier, v ktorých o to vôbec nejde a majú svoju hĺbku.

@Fritol (24.06.2026 20:48): ešte som nehral, ale určite +1, lebo hodnotiť bez znalostí je vždy kravina. :)
@muffin (24.06.2026 20:02)Kor v dnešní době to je minimálně zvláštní, necitlivé a hlavně zbytečné, že robot musí být blonďatá bosá holčička. Ale třeba se mýlíme, třeba to v příběhu dává perfektní smysl, že robot dýchá nohama, a že kdyby byla starší, tak už není Pragmatická...  

Možná by stálo za to si tu hru první zahrát a zjistit, proč má podobu dítěte, než psát tyhle úvahy.
@Stapu (24.06.2026 20:20): Radši ne :D

A k tomu Silent Hill, to si pamatuji z YouTube nějaký bizarní konec se psem. Nebo to bylo nějaké fanouškovské video?Bez spoileru, ale jestli je to real, tak nevím, nevím, jestli se mi do toho bude chtít :D
@muffin (24.06.2026 20:02): Zkus si třeba vyhledat postavu Kaine z Nieru. To se ti protočí panenky. Na tu Kojima s jeho nápady působí dost při zemi. :)

Jinak Silent Hill má asi svoje sexualizovabé zdravotní sestřičky, ale ty jsou více okaté v západní produkci série. Jinak asi nic dalšího. A u RE si svou slávu slízla Lady Dimiterescu z RE8.
@Shoggot (24.06.2026 15:02): Zrovna, když jsem dopsal recenzi na další japonský bizár Binary Domain, tak si všimnu této relevantní debaty.

Já s tebou souhlasím, Hru jsem teda nehrál, ale něco podobného jsem napsal na Reddit a tam se do mě pustili :D

Kojima a jemu podobní dělali veledůležité skeny chodidel hereček pro své hry. Píšou do Metal gear solid polonahé bojovnice, a pak to scenáristicky odůvodní, že dívka dýchá kůží. :D

Já obecně mám problém s japonským faktem, že všechno sexualizují. Nehledě na ty automaty s kalhotkami na veřejnosti, že mají víc úchylek, než je počet slov pro sníh v eskymáčtině a německé porno vedle nich vypadá jak softcore nevinná radovánka.

Pak se nemůžou divit, že to někteří západní hráči bojkotují. Kor v dnešní době to je minimálně zvláštní, necitlivé a hlavně zbytečné, že robot musí být blonďatá bosá holčička. Ale třeba se mýlíme, třeba to v příběhu dává perfektní smysl, že robot dýchá nohama, a že kdyby byla starší, tak už není Pragmatická...

Jak moc bizarní jsou další japonské hry? Já nikdy nehrál Silent Hill 2 ani Resident Evil. Je to velký bizár, nebo to bude stravitelné?
@Shoggot (24.06.2026 15:02): Určitě je to svým způsobem bizár, ale všechno se to dá omluvit tím, že je to androidí holčička a bude se chovat zvláštně v určitých situacích. Capcom i potvrdil, že si udělal "tým poradkyň", kde probíraly, jestli dané chování je adekvátní nebo patřičné.
@Stapu (24.06.2026 14:30): Ta velmi přehnaná dětskost, to není malá, to je jakási něčí podivná představa malé holčičky. To, co za reakci například na síti X to vyvolalo, to přejdu, ale stejně. Diana působí spíš jako něčí absurdně fetišistická představa malé holčičky, ve všem. Celá Diana je velmi uncanny.
Docela mě to i bavilo, ale celý je to takový lehce divný. Skoro až lehce znepokojivý, kvůli writingu to asi hrát nejde, vůbec by tam nemusel být.
@Fritol (27.04.2026 19:50): Pravdu díš. V té záplavě online titulů, live service her a open worldů je to příjemná změna. Průzkum oblastí je pak příjemný, není přehlcený stavkou otazníčků bez významu a baví mě. Pokaždé najdu nějaký nový mod nebo body na vylepšení postavy.
Nová IP, AAA, lineární TPS, narativní, originální a váží si hráčova času. Ach, to není rok 2026, ale 2006. Sen.

Výborná věc, přesně toto AAA trh potřebuje a cením Capcom za odvahu. Super souboják, prostředí, postavy… příběh relativně jednoduchý a předvídatelný, ale poutavě odvyprávěný. Konec mě dostal, ne že ne. Kandidát na letošní goty rozhodně.
@BUMTARATA (20.04.2026 11:53): ha, chtěl jsem napsat "tak to jsem zvědav co Resonant" těsně než jsem to četl. :D

Nakloněný barák v Requiem byl top! Škoda že tomu nepřizpůsobili hratelnost, animace a nedali tam víc takových pasáží! :D
Další PC hra, která nemá WALK button.

Writing dle očekávání slabej, combat dle očekávání skvělej, nad level designem zatím váhám, prostředí je obecně nepřehledný, můj mozek pak úplně nedává, když jsou podlahy na stěnách a stropy na podlahách a půlka nápisů vzhůru nohama (ale já už docela nemoh z toho nakloněnýho baráku v Requiem, fakt jsem zvědavej, co se mnou bude dělat Resonant).

A taky mi vadí, jak není Hughovi často vidět do obličeje, chápu, že chtěli ušetřit, ale na tomhle imho fakt šetřit neměli. V úvodní cutscéně mu do obličeje pro změnu vidět je, ale zbytku posádky už ne. Působí to lehce komicky a je těžší se na ně emocionálně napojit. Možná by všichni mohli nosit ty displeje s emoji ksichtíkama, co má ten robot v Shelteru, lol.
Skoro bych si už odvykl na to, že hra můžeš vyjít kompletní, optimalizovaná a s dalším herním obsahem, který se odemkne po dohrání. Nemít to slabší, předvídatelný příběh, byl by to pro mě GOTY kandidát.
@Honza135 (15.04.2026 04:43): Super, to jsem rád že se recka teda část líbila a že tě to nahajpovalo. Je to fakt skvělá hra. Kompaktní svižná jednohubka které nedochází dech. Až jsem si vzpomenul na to nejlepší z PS3 éry.
Píči! Nestihl jsem embargo! Ale kazdopadne asi tomu dám na nasem webu 89% :D Je to Pixarovskej Dead Space.
Včera jsem dohrál demo. A byť jsem se bavil, tak se obávám, jestli se budu bavit i po deseti hodinách neustálýho hackování všeho a všech. Takže doufám, že tohle nějak vychytaj a základní enemáky pak půjde nabourávat automaticky, zrychleně nebo to prostě nějak ozvláštněj.
@marwel (21.12.2025 07:21):  Úplně jsem zapomněl, že tohle má vyjít už letos. J Capcom docela jede perdy. RE9, pokračování Onimushy po miliónu let a ještě Pragmata. Vyzkoušel jsem konzolové demo a navnadilo mě na plné vydání v dubnu. Měl jsem původně strach z hackování během soubojů, kdy jsem si nedokázal představit, že budu zároveň ovládat pohyb postavy, co střílí a do toho řešit minihru ve stylu klasického hada. :D Snad se z toho během dalšího postupu nestane nuda, ale už v demu naznačují možnost upgradu schopností. A jsem zvědavý, zda se celá hra bude odehrávat jen na vesmírné stanici nebo se dočkáme těch šílených scén z oznamujícího traileru.
Tak jsem zkusil demo a zaujalo me to. Vypada to skvele, jede to skvele (ten engine je proste super), hratelnostne je to dobre odladene, jsem zvedavy na pribeh v plne hre.