Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 90
Pragmata byla v mém hledáčku už od oznámení. A jelikož Capcom jako vývojářské studio mám rád, dovolil jsem si mu plně věřit. Krom oznamujícího traileru a pár popisů mechanik jsem všechny další ukázky i demo ignoroval. Chtěl jsem do toho jít s minimem informací, takže jsem vlastně krom toho, že hra nabídne puzzloidní combat a parťačku vám bude dělat malá holčička, moc nevěděl. O to víc jsem pak byl překvapený a nadšený z toho, jak kompaktní a ucelené dílo Pragmata je.Ukazuje, jak může i jednoduchá stavba hratelnosti skvěle fungovat, když se během herní doby postupně přidávají nové nápady nebo obměny už zavedených mechanik. Můj čas strávený s hrou byl jedno velké potěšení a v této recenzi se vám ho pokusím předat. A snad i přesvědčím ty z vás, které demo naplno neoslovilo.

Přirovnání, které mi během prvních pár hodin neustále běhalo hlavou, je Dead Space smíchaný s animáky od Pixaru. Máte tu vesmírnou základnu, hrdinu v robotickém obleku a sice ne hordy rozličných zrůd, ale stejně smrtící roboty. I přes to má děj obrovské srdce, které je právě dost podobné tomu, co umí kultovní animační studio.

Hrajete za Hugha, člena vyšetřovacího týmu vyslaného prověřit lunární výzkumné zařízení, které se náhle odmlčelo. Jak asi tušíte, věci se rychle zkomplikují. Hugh zjistí, že řídící AI systém stanice, IDUS, se utrhl ze řetězu, a z lidí, kteří měli být na základně přidělení, nezůstal nikdo k nalezení. Ztracený a sám nakonec narazí na podivnou, dětsky působící androidku Dianu a společně se musí pokusit IDUS opravit a najít cestu zpět na Zemi.

Hlavním středobodem příběhu je právě vztah Hugha a Diany. Tvůrci už v prvních minutách hry umně nastíní jeho motivaci i zárodky osobnosti, které se naplno rozvíjejí během společného putování lunární stanicí Cradle. Jejich cesta se dotýká témat jako hledání vlastního místa, otázka toho, co je rodina, a čeho si na světě, respektive na Zemi, vážíme.

                                                                     Celá recenze zde!  

To je ale víceméně jediné. Ve výsledku jde o naplňující, semknuté dobrodružství, které dělá věci dobře. Ano, rozlohou je to menší hra, ale o to víc je funkční. Nabízí spoustu detailů, velmi milý a povedený příběh a drobné nedostatky tím kompenzuje na plné čáře.

Pokud hledáte akci se srdíčkem, která vás bude odměňovat a není zbytečně natahovaná, tady neuděláte chybu. Za mě adept na jednu z her tohoto roku.

Pro: Sympatické postavy a povedený příběh Vymazlený gunplay a hratelnost, Hra vás neustále odměňuje a motivuje, Zajímavé prostředí a zasazení, Challenge dostupné v shelteru

Proti: Občas repetetivní náplň misí, Místy mohlo být interakcí mezi hlavními protagonisty více

+21
  • PS5 85
Hurá. Pragmata po necelých 6 letech vyvázla ze spárů vývojového pekla. “Take this!”

Oznamující trailer z roku 2020 na mě působil, jako by vyšel z nějakého nápadu Hidea Kojimy. Dokonce i postava astronauta svým designem připomíná maskota Ludense. Prochází pustými ulicemi New Yorku a prozkoumává prostředí, když tu narazí na osamělou holčičku. Oba vzhlédnou k obloze, kde je vidět jiná planeta, a najednou se obloha rozbije na tisíce kusů. Nejsou totiž na Zemi, ale na vesmírné stanici do níž narazil satelit. Vesmírné vakuum začne všechno vysávat, včetně obou protagonistů. Podaří se jim aktivovat záchrannou síť a dopadnou na povrch Měsíce, našeho Měsíce. A ona planeta, na kterou se dříve koukali, je Země. KONEC 

Samotný trailer ve mně vyvolal vlnu nadšení, ale i spoustu otázek ohledně příběhu. Čekal jsem nějaký filozofický mind f***. Něco na úrovni mrtvých dětí spojující Břehy ze záhrobí, ale jen ve vesmíru. Zkrátka toho Kojimu. Překvapivě se tohle nekoná a překvapivě mi to nakonec vůbec nevadilo. Protože Pragmata je v jádru hlavně hrou a více se podobá hrám z dob PS2 a počátkům PS3, a zároveň pojí moderní trendy. 

Oceňuju celkovou svižnost příběhu, která jde ruku v ruce s hratelností. Samotná zápletka je sice už stokrát viděná a předvídatelná, ale stojí pevně na ústřední dvojici – vesmírném opraváři Hughovi a androidí holčičce Dianě. Tohle duo se může zařadit hned vedle ostatních „taťkovských simulátorů“ typu The Last of Us nebo God of War (2018). Velmi rychle jsem si obě postavy oblíbil. Bavilo mě poslouchat jejich konverzace, které vedou při průzkumu lunární základny. Neustále si mají co říct a Diana má plno dotazů ohledně toho, jaké to je žít na Zemi. Stejně tak mě bavilo pozorovat její reakce na dárečky, které jí můžete dát v podobě REM (Read Earth Memory). 

Hratelnostně se jedná o povedenou metroidvanii, která klade důraz na průzkum prostředí a environmentální hádanky. Nesnaží se hráče zahltit zbytečným a neužitečným sbíráním předmětů. Ano, jsou zde klasické deníkové záznamy nezvěstných vědců à la Resident Evil, hra se ale více zaměřuje na odměny v podobě různých upgradů a modifikátorů. A že jich je spousta až do konce hry! Bavilo mě se postupně vracet do dříve navštívených lokací a zkoušet, co a kde se ještě dá najít. 

Rozhodně jsem zvědavý, s čím Capcom přijde v případném pokračování. 

PS: Nakonec tam ten Kojima trochu je. Režisér hry Yonghee Cho dříve pracoval na Metal Gear Rising.
+14
  • PC 80
Internetoví úchyláci měli Pragmatu ve svém hledáčku už od oznámení. A jelikož Capcom jako vývojářské studio mají rádi, dovolili si mu plně věřit. Krom oznamujícího traileru a pár popisů mechanik všechny další ukázky i demo ignorovali. Chtěli do toho jít s minimem informací, takže vlastně krom toho, že hra nabídne puzzloidní combat a parťačku jim bude dělat malá holčička, moc nevěděli. Vím to, protože ten popis pasuje i na mě. Až na ty internetové úchyláky. Jako pardon. Úchylák možná, ale internetový? Tfuj.

Hlavnímu hrdinovi na začátku zabijou kámoše a to se fakt nedělá. Najde si proto novou šestiletou uwu kámošku, která je ale android, takže to je v pohodě. Svůj věk vynahrazuje tím, že mu furt stojí za zády jako zkušená manželka podpantofláka. Teda aspoň v boji. Doma naopak pobíhá po vaultu, užívá si dárky a hraje s Hughem na schovávanou. Vždycky jsem ji našel, na mě si nepřijde. Občas namalovala nějakou matlaninu, takže jako otec roku jsem to musel samozřejmě pochválit. Jelikož sem nejdou vkládat obrázky, můžu to popsat. Na obrázku je daslůkfhda a ladsfuočřrx, zatímco čoijčlkjnfglkj kouká na člkpjlfdkjoidjrf. Jéééé, to je nádhera, to jsem já a ty? A tady náš pejsek kouká na Měsíc? No to je krása, to si dám tady na ledničku vedle tvých podobných picassovin.

Tenhle na sílu hnaný vztah otce a dcery mi připadal nejslabší z celé hry. Od začátku mi bylo jasné, jak to musí dopadnout. Příběh mě tedy nijak nepřekvapil, ani žádný dějový zvrat. Každé pravidlo má však svou výjimku. Když říkám žádný dějový zvrat, myslím tím že jeden mě překvapil, a to když nás zradila Eight. Jinak prostě chodíte misemi, dojdete někam, kde je IDUS, ten uzavře arénu, hodí na vás nepřátele a někdy i bosse (kteří jsou velmi dobří!), vy zabijete vlnu, IDUS otevře arénu, vy jdete dál a tento příběh se opakuje častěji než zalhávání černých příjmů na ústeckém pracáku. Občas se to proloží nějakou dějovou vatou, která je v dobrém slova smyslu průměrná.

Nejvíc mě bavil design úrovní, kdy někdy jsou rozsáhlé horizontálně, jindy vertikálně, někdy obojí dohromady. Nabízí hromadu tajných místností a chodeb, jejichž nalezení je sice díky skeneru na úrovni druhé speciální, ale aspoň si můžu připadat dobrej. Variabilita nepřátel sice není kdovíjak vysoká a pro jejich vyšší počet se tvůrci uchýlili k trapárničkám typu vylepšená verze (kterou má snad polovina nepřátel), ale i přesto mě souboje také hodně bavily. Kombinace rychlého rozhodování při hackování, nutnosti dávat si pozor na nepřátele a šibeničního počtu nábojů mi opravdu vyhovovala. Souboje byly výzva.

Bavilo mě i zmíněné sbírání collectibles a hledání různých postranních uliček, kterými se dalo projít, nebo někde něco aktivovat. Zbraně jsou kapitola sama o sobě. Je jich tu poměrně dost, jenže zaprvé jsem si jich oblíbil jen pár, které jsem chtěl opravdu používat, ale zadruhé nábojů je tu snad ještě méně než zásob pitné vody v Africe, proto jste téměř nuceni zbraně měnit za pochodu. V některých hrách je tento aspekt udělán díky suprovému arzenálu skvěle (například Titanfall 2), ale zde to tak bohužel úplně neplatí.

Pragmatu jsem si užil a zkoušel jsem i ten ztracený signál, nebo jak se jmenuje ta postgame aktivita, ale už jsem z toho byl moc přejedený. Možná někdy. Na jedno zahrání je to super oddechovka, kterou doporučuji.

Pro: Design úrovní, souboje, bossové, délka

Proti: Omezené náboje, průměrný příběh

+8