@Fritol (27.04.2026 19:50): Pravdu díš. V té záplavě online titulů, live service her a open worldů je to příjemná změna. Průzkum oblastí je pak příjemný, není přehlcený stavkou otazníčků bez významu a baví mě. Pokaždé najdu nějaký nový mod nebo body na vylepšení postavy.
Diskuze
Nová IP, AAA, lineární TPS, narativní, originální a váží si hráčova času. Ach, to není rok 2026, ale 2006. Sen.
Výborná věc, přesně toto AAA trh potřebuje a cením Capcom za odvahu. Super souboják, prostředí, postavy… příběh relativně jednoduchý a předvídatelný, ale poutavě odvyprávěný. Konec mě dostal, ne že ne. Kandidát na letošní goty rozhodně.
Výborná věc, přesně toto AAA trh potřebuje a cením Capcom za odvahu. Super souboják, prostředí, postavy… příběh relativně jednoduchý a předvídatelný, ale poutavě odvyprávěný. Konec mě dostal, ne že ne. Kandidát na letošní goty rozhodně.
@BUMTARATA (20.04.2026 11:53): ha, chtěl jsem napsat "tak to jsem zvědav co Resonant" těsně než jsem to četl. :D
Nakloněný barák v Requiem byl top! Škoda že tomu nepřizpůsobili hratelnost, animace a nedali tam víc takových pasáží! :D
Nakloněný barák v Requiem byl top! Škoda že tomu nepřizpůsobili hratelnost, animace a nedali tam víc takových pasáží! :D
Další PC hra, která nemá WALK button.
Writing dle očekávání slabej, combat dle očekávání skvělej, nad level designem zatím váhám, prostředí je obecně nepřehledný, můj mozek pak úplně nedává, když jsou podlahy na stěnách a stropy na podlahách a půlka nápisů vzhůru nohama (ale já už docela nemoh z toho nakloněnýho baráku v Requiem, fakt jsem zvědavej, co se mnou bude dělat Resonant).
A taky mi vadí, jak není Hughovi často vidět do obličeje, chápu, že chtěli ušetřit, ale na tomhle imho fakt šetřit neměli. V úvodní cutscéně mu do obličeje pro změnu vidět je, ale zbytku posádky už ne. Působí to lehce komicky a je těžší se na ně emocionálně napojit. Možná by všichni mohli nosit ty displeje s emoji ksichtíkama, co má ten robot v Shelteru, lol.
Writing dle očekávání slabej, combat dle očekávání skvělej, nad level designem zatím váhám, prostředí je obecně nepřehledný, můj mozek pak úplně nedává, když jsou podlahy na stěnách a stropy na podlahách a půlka nápisů vzhůru nohama (ale já už docela nemoh z toho nakloněnýho baráku v Requiem, fakt jsem zvědavej, co se mnou bude dělat Resonant).
A taky mi vadí, jak není Hughovi často vidět do obličeje, chápu, že chtěli ušetřit, ale na tomhle imho fakt šetřit neměli. V úvodní cutscéně mu do obličeje pro změnu vidět je, ale zbytku posádky už ne. Působí to lehce komicky a je těžší se na ně emocionálně napojit. Možná by všichni mohli nosit ty displeje s emoji ksichtíkama, co má ten robot v Shelteru, lol.
Skoro bych si už odvykl na to, že hra můžeš vyjít kompletní, optimalizovaná a s dalším herním obsahem, který se odemkne po dohrání. Nemít to slabší, předvídatelný příběh, byl by to pro mě GOTY kandidát.
@Honza135 (15.04.2026 04:43): Super, to jsem rád že se recka teda část líbila a že tě to nahajpovalo. Je to fakt skvělá hra. Kompaktní svižná jednohubka které nedochází dech. Až jsem si vzpomenul na to nejlepší z PS3 éry.
@jones1240 (13.04.2026 18:12): Díky moc za odkaz na recenzi. Po přečtení několika odstavců jsem přestal číst a už vím, že tuhle krabicovku si na Xbox nenechám ujít. Díky za skvělý tip na japonskou hru.
Píči! Nestihl jsem embargo! Ale kazdopadne asi tomu dám na nasem webu 89% :D Je to Pixarovskej Dead Space.
Včera jsem dohrál demo. A byť jsem se bavil, tak se obávám, jestli se budu bavit i po deseti hodinách neustálýho hackování všeho a všech. Takže doufám, že tohle nějak vychytaj a základní enemáky pak půjde nabourávat automaticky, zrychleně nebo to prostě nějak ozvláštněj.
Nakonec o týden dřív. Takže dost času na dohrání, než vyjde Saros.
@marwel (21.12.2025 07:21): Úplně jsem zapomněl, že tohle má vyjít už letos. J Capcom docela jede perdy. RE9, pokračování Onimushy po miliónu let a ještě Pragmata. Vyzkoušel jsem konzolové demo a navnadilo mě na plné vydání v dubnu. Měl jsem původně strach z hackování během soubojů, kdy jsem si nedokázal představit, že budu zároveň ovládat pohyb postavy, co střílí a do toho řešit minihru ve stylu klasického hada. :D Snad se z toho během dalšího postupu nestane nuda, ale už v demu naznačují možnost upgradu schopností. A jsem zvědavý, zda se celá hra bude odehrávat jen na vesmírné stanici nebo se dočkáme těch šílených scén z oznamujícího traileru.
Tak jsem zkusil demo a zaujalo me to. Vypada to skvele, jede to skvele (ten engine je proste super), hratelnostne je to dobre odladene, jsem zvedavy na pribeh v plne hre.