@
SilentWolf (24.05.2022 10:09): Tak bola to asi práca pre grafikov a world dizajnérov, ale nie z hľadiska mechaník a level dizajnérov.
Open World v Elden Ringu je čiastočne pekný na kochanie sa a na taký ten úvodný prieskum, ale väčšinou je to také, že ak človek preskúma 25% lokácie, tak zvyšných 75% bude rovnakých. Navyše mám pocit, že niektoré tie lokácie sú zbytočne obrovské (Liurnia, Mountaintop of the giants), lebo sa pri nich už cítim unavený z toho istého, navyše je tam viacero hluchých miest.
Nie je tam toľko rôzneho obsahu ako napr. vo Witcherovi 3, ktorý mal aj skutočné questy, ktoré obzvláštnili to, ak bol napríklad človek v rovnako vyzerajúcom lese. Tu je človek v rovnako vyzerajúcej jesennej planine, kde vlastne zabíja rovnakých nepriateľov... Čo ma tiež trochu otravuje a je to krok smerom, ktorý u iných rpg a akčných hier nemám rád - keď sa zrecyklujú slabší nepriatelia do neskorších lokácii tak, že vyzerajú úplne rovnako, len sú zrazu neporovnateľne silnejší. A potom máme napr. medvede silnejšie než draky, vlkov silnejších než elitných rytierov a podobne.
A ešte jedna vec k tomu kochaniu - úplne vidieť, že medzitým openworldom, kde takmer "neexistuje" level dizajn, hoci by mohol, je to obrovský kvalitatívny rozdiel voči legacy dungeonom, ktoré sú väčšinou super, aj keď človek má pocit, že už je to taká klasika a veľa z toho človek videl už v dark souls trilógii. Napr. Subterranean-Shunning Grounds mi prišlo super v tom, akú to malo atmosféru a ako sa tam potenciálne človek vie až stratiť, ale zas som mal pocit, že je to ako v Dark souls 1 (Lower Undead Burg/Depths/Blighttown dokopy).
Akože ja sa bavím, ale tiež cítim všetky tie výčitky, že From na to idú čisto marketingovo/ekonomicky, že žijú z toho, že opakujú niečo, čo sa iným vlastne nedarí napodobniť a tým pádom trh nie je presýtený. Možno ako keď začali vychádzať kedysi prvé FPS a bolo ich málo, tak sa akceptovali aj chyby či repetívnosť.
A čo mi príde až mimoňsky komické je, že každá budova bez ohľadu či je to chrám, panstvo, sídlo vladára, mestská zástavba alebo niečo iné, vždy to využíva architektúru gotickej katedrály. Ako keby všetci bývali v súkromných katedrálach. A Miyazaki v živote nepočul o tom, že gotika nie je len o tomto type stavby a historická architektúra nie je len o gotike.