Když matka malého Isaaca, nevinného dítěte, uslyšela hlas boží, který požadoval, aby maminka zabavila všechny hračky, udělala to jako důkaz své víry. Podruhé, když slyšela hlas boží, sebrala Isaacovi všechen nábytek a zamkla ho ve svém pokoji. Při posledním proslovu Boha měla Isaaca zabít. To se jí ale nepovedlo, protože Isaac utekl padacími dveřmi do sklepa. Od té doby stále jen pláče.
The Binding of Isaac: Rebirth je remake o tři roky staršího prvního dílu. Všechno je vybudované znovu od píky, včetně enginu, který má úplně jinou grafiku (16bitová grafika) a také nový soundtrack a zvukový design. Nyní hra obsahuje i co-op mód, přes čtyři miliardy takzvaných semínek (kód, který zadáte, a máte svět od kamaráda), uložení pozice a podporu gamepadu. V hratelnosti přibyly tři nové postavy, spoustu nových předmětů, nepřátel, bossů a obrovské množství achievementů.
Hra se postupně dočkala tří rozšíření: Afterbirth, Afterbirth+ a Repentance.
Za mě byla tahle základní verze obrovský zklamání co se týče vybalancování obtížnosti. Originál ve flashi jsem miloval od prvního spuštění. Přestože dohrát starý originál na 100%, tedy na platinum god se všema postavama na hard, nebyl pro mě zvlášť těžký úkol tady jsem tvrdě narazil už u obyčejnýho podřadnýho mámina srdce.
Nevím čím to, ale holá verze, bez všech DLC, vás sice nechá během prvních pár her porazit srdce, ale pak se hra nepochopitelně změnila v nekonečnou sérii neustálého házení klacků pod nohy a naschválů, srdíčka nikde, sílu zvedající předměty nikde, pořád jen podřadný itemy na dvě věci a když se pak konečně dostanete k srdci nebo dál zjistíte, že jste tak slabí jak třikrát louhovanej čaj, a že byste museli přežít minimálně pět minut boje s poměrně drsným bossem, což se mi pochopitelně většinou nezdařilo. A pořád a pořád dokola. Nakonec to už na mě bylo moc a hru jsem na roky odložil.
A po letech se naskytla šance levně pořídit všechny DLC, tak jsem tomu dal druhou šanci. Světe div se, najednou se to dá hrát. No neříkám, že plně dohrát ale po pár letech hraní jsem aspoň párkrát porazil megasatana a jednou i delirium. Obtížnost sice pořád vysoká, ale šance na kompletní dokončení je tu i přes mnohonásobně větší obsah paradoxně mnohem vyšší.
Základ bych ohodnotil max na 60%, zato kompletní balík je geniální počin, kde asi jediný mínus je brutální obtížnost pozdějšího obsahu a postav, ale zase se dá s trochou štěstí najít i neuvěřitelně silná kombinace věcí takže to není tak nereálný jako u Rebirthu.
Nevím čím to, ale holá verze, bez všech DLC, vás sice nechá během prvních pár her porazit srdce, ale pak se hra nepochopitelně změnila v nekonečnou sérii neustálého házení klacků pod nohy a naschválů, srdíčka nikde, sílu zvedající předměty nikde, pořád jen podřadný itemy na dvě věci a když se pak konečně dostanete k srdci nebo dál zjistíte, že jste tak slabí jak třikrát louhovanej čaj, a že byste museli přežít minimálně pět minut boje s poměrně drsným bossem, což se mi pochopitelně většinou nezdařilo. A pořád a pořád dokola. Nakonec to už na mě bylo moc a hru jsem na roky odložil.
A po letech se naskytla šance levně pořídit všechny DLC, tak jsem tomu dal druhou šanci. Světe div se, najednou se to dá hrát. No neříkám, že plně dohrát ale po pár letech hraní jsem aspoň párkrát porazil megasatana a jednou i delirium. Obtížnost sice pořád vysoká, ale šance na kompletní dokončení je tu i přes mnohonásobně větší obsah paradoxně mnohem vyšší.
Základ bych ohodnotil max na 60%, zato kompletní balík je geniální počin, kde asi jediný mínus je brutální obtížnost pozdějšího obsahu a postav, ale zase se dá s trochou štěstí najít i neuvěřitelně silná kombinace věcí takže to není tak nereálný jako u Rebirthu.
Pacman13
Ronik
Pro: grafika, OST, itemy, nové achievementy, miliony kombinací
Proti: Basement OST