By 1899 the west had nearly been tamed...
Nechvalně proslulý Dutcheho gang se v městečku Blackwater pokusil o bankovní loupež. Toho dne jim však přestalo přát štěstí, akce se nezdařila a celý gang je na zběsilému útěku skrz drsnou oblast středozápadu Spojených států. Ve snaze přežít okrádá a vraždí všechny, kteří mu zkříží cestu. Vymahač Artur Morgan se teď musí rozhodnout, zda zůstane loajální vůči svým dlouholetým kumpánům, či uposlechne vlastní ideály.
Arthur je pravá ruka samotného Dutche Van der Lindeho, o ostatních se tak dovídá první i poslední. Každý z gangu má vlastní životní příběh a postavení, dle kterého jedná, pročež celá banda působí uvěřitelným dojmem. Zajímavým faktorem je morálka jedinců, klesající podle úspěchů a neúspěchů plynoucích z vašich rozhodnutí. V obou případech vám postavy o svém rozpoložení dají jasně vědět. Podobně funguje proslulost, podle níž na vás reaguje otevřený svět. S pověstí zloducha se proto třeba těžko dočkáte slev od obchodníků.
Red Dead Redemption 2 je western na modernizovaném RAGE engine a prequel k prvnímu RDR (2010) s plánováním loupeží jako v GTA V (2013). Jízda na koni zůstává klíčovou součástí hratelnosti. Různé rasy koní se hodí k různým úkolům a zvířata disponují vlastním systémem morálky. Vztah oře vůči vám podléhá postupnému vývoji. Loajální kůň je takový, na kterého se můžete spolehnout i v té nejvypjatější situaci.
@Tulareanus (23.04.2026 14:39): O tom jak pomáhá ostatním právě píšu, i o tom jak se Dutch mění. K tomu jeho altruismu a nenásilnosti - nevykrade v Saint Denis náhodou banku při které postřílí asi padesát lidí? :)
A to mluvím jen o lidech které pozabíjí v rámci mise, hráč v openworldu s ním pak odpraví klidně další stovky - to je trochu zohledněno sekundárně v honor systému a jeho vlivu na konec hry, ale pořád jen velmi málo, jsou to kosmetické změny, nijak zvlášť nad nimi nebrečí, natož aby třeba na konci odmítal střílet na civilisty.
Ne že on by se v průběhu hry neměnil vůbec, ale vyvíjí se hlavně jeho vztahy s ostatními, ty jsem při druhém hraní docenil že jsou opravdu dobré - z něho se žádný svatoušek který by morálně prozřel nestane, jen ví že to má za pár a tak dělá co ještě může. Tvářit se že je tu redemption arc jak kdyby byl Oscar Schindler je směšné, pořád je to jen dost povrchní Rockstar hra
Jo kdyby z něj udělali na začátku echt zmrda který se chová ohavně k ženě a dítěti jak to bylo zmiňováno dole, to by už bylo na zajímavější proměnu - ale jak řekl designér hry, chtěli na ní vydělat větší prachy, tak Arthur musel být pořád tak nějak bad boy klaďák - čímž ale pro mě přestal být zajímavou postavou, vnímal jsem ho jen jako prázdnou nádobu skrze níž hráč poznává svět, a takový John ho jako skutečný charakter pak ve všem zastínil.
A to mluvím jen o lidech které pozabíjí v rámci mise, hráč v openworldu s ním pak odpraví klidně další stovky - to je trochu zohledněno sekundárně v honor systému a jeho vlivu na konec hry, ale pořád jen velmi málo, jsou to kosmetické změny, nijak zvlášť nad nimi nebrečí, natož aby třeba na konci odmítal střílet na civilisty.
Ne že on by se v průběhu hry neměnil vůbec, ale vyvíjí se hlavně jeho vztahy s ostatními, ty jsem při druhém hraní docenil že jsou opravdu dobré - z něho se žádný svatoušek který by morálně prozřel nestane, jen ví že to má za pár a tak dělá co ještě může. Tvářit se že je tu redemption arc jak kdyby byl Oscar Schindler je směšné, pořád je to jen dost povrchní Rockstar hra
Jo kdyby z něj udělali na začátku echt zmrda který se chová ohavně k ženě a dítěti jak to bylo zmiňováno dole, to by už bylo na zajímavější proměnu - ale jak řekl designér hry, chtěli na ní vydělat větší prachy, tak Arthur musel být pořád tak nějak bad boy klaďák - čímž ale pro mě přestal být zajímavou postavou, vnímal jsem ho jen jako prázdnou nádobu skrze níž hráč poznává svět, a takový John ho jako skutečný charakter pak ve všem zastínil.
Garret
Starletka
Walome
H34D
raisen
Pro: IMERZE, EMOCE, příběh, postavy, hratelnost, audiovizuál, svět, vedlejší aktivity
Proti: konec vás před skokem do epilogu nenechá vydýchat, jak mám teď hrát cokoliv jiného?