@
Red (19.07.2024 23:19): No Edéra si tak neviem predstaviť, lebo má vysoké constitution, ktoré ti dáva vysoké HP a odolnosti a je na tankovanie a pokiaľ viem, tak má slabé Perception, ktoré slúži na tie "zlodejské skilly".
Prinicipiálne Might slúži na väčšinu zbraní na blízko a dexterity na väčšinu zbraní na diaľku a tuším perception ovplyvňuje aj crit hodnoty? Je to ale už dávno, čo som to hral, v podstate jednotku som prešiel len raz v roku 2015 + potom DLC a takisto dvojku len raz rovno po vydaní v 2018 + oveľa neskôr DLC.
Pointa je si skontrolovať, ktoré zbrane sa podľa ktorej vlastnosti škálujú. Preto mi osobne arquebus ani k pike nesedí. Myslím, že to sú zbrane pre iné buildy, ale pike som nikdy nepoužíval a arquebus mal v jednotke Kana a v dvojke Maia u mňa len. Ono to vie dávať extra dobrý damage, ale je to dosť pomalé a určite nechceš vystreliť a potom ísť kúzliť, lebo jeden výstrel z arquebusu je zbytočný. V dvojke som dosť využíval práve Maiu ako takého snipera, ktorá dávala extrémne krity a popritom si dával tie lovecké buffy/debuffy. Ak na to nie je povolanie postavy postavené, tak je to len zbytočne pomalé. Myslím, že ona mala vyslovene vysoké dexterity a perception.
Bonusy a penalty zbraní vychádzajú z vlastnosti, ktorá je pre tú zbraň určená (škáluje sa damage a crit) a z weapon proficiency, ktorá neguje penalty a pridáva výhody. Keď máš dve jednoručné zbrane naraz, tak máš automaticky penaltu, ktorú časom znižuješ, prípadne je tá druhá zbraň tak dobrá, že neguje tú penaltu alebo prekračuje svojim damagom za sekundu nevýhody.
Grimoár penaltu nepridáva a je užitočný len pre mágov, ktorým takto pasívne rozširuje repertoár použiteľných kúziel. Nevýhoda dvoch zbraní, ktoré majú odlišnú rýchlosť, napr. pri strelných je to, že človek strávi viac času ich prebíjaním, než by strávil dvoma s rovnakou rýchlosťou alebo len s jednou, ale je tam aj penalta na zásah. + rôzne strelecké zbrane majú rôzny dostrel.
Priest plní v prvom Pillars oveľa viac support úlohu, než Napr. v D&D 2. a 3. edície (4. nemám skúsenosť) a v piatej je tiež posunutý viac do support roly. Ak by si chcel kúzliť a zároveň bojovať na blízko, tak odporúčam zahrať Ciphera. Osobne mi príde ako najoriginálnejšia a zároveň veľmi zábavná postava, aj keď pre efektivitu oproti iným postavám, si hráč musi vedieť urobiť dobrú rotáciu skillov, aby ich často vedel používať a zároveň sa mu dopĺňal focus.
Ja som to prešiel s druidom, ktorý sa špecializoval na AOE elementálne kúzla (hlavne thunderstorm a podobne) a dobrými buffmi sa nebál ísť ani sekať na blízko. Neskôr v hre už bol taký bijec, že som len opakovane castil tú búrku a prechádzal po mape a nepriatelia umierali na kritické zásahy z kúzla aj za fog of war, keďže blesky sú autonavádzané.
Každopádne úpravy boja, ktoré urobili v dvojke (a nemyslím tým ťahový režim), spravil boj a jeho zákonitosti a tým pádom aj levelovanie zábavnejšie, aj zrozumiteľnejšie. Jednotka mala strašne veľa keywordov a rôzne typy zásahov (crit, hit, graze, miss). K tomu odporúčam si prejsť tento článok, na zjednodušené porozumenie:
https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Attack_Resolution#Attack_outcomes
A mechanics som tuším leveloval na Durancovi, a tie ostatné veci asi na svojom charactere druidovi, ak si dobre pamätám. Potom v rozšírení zas Devil of Caroc.