Jde o příběhovou cyberpunkovou immersive sim* z pohledu první osoby. Píše se rok 2027 a lidstvo prožívá druhou renesanci. Augmentace těla jsou běžnou součástí života a společnost řeší otázku, zda je transhumanismus ta správná cesta. Hra pracuje se všemi možnými cyberpunk tématy jako jsou konspirace, zlé korporace či AI.
Kostra příběhu působí zpočátku přímočaře, postupně se ale komplikuje až do bodu, kdy to všechno začne být spíš překombinované. Největší problém mám s vyprávěním. Autoři očividně nevěří principu „show, don’t tell“. Pokud rádi čtete, budete nadšení - tolik textu jsem snad nečetl ani ve hrách od Remedy nebo BioWare. Problém je, že cesta k těmto textům často znamená hacknout počítač za zamčenými dveřmi… které je potřeba také hacknout. A odměnou je většinou banální konverzace bez většího významu. O dva metry dál další terminál. A znovu. Ano, hra nikoho nenutí číst všechno. Jenže jiné tituly hráče za zvědavost odměňují.
Nepomáhá ani klišé s ilumináty a „výjimečností“ hlavního hrdiny. Přesto je Adam Jensen výborně napsaná postava. Dialogy mají váhu, volby lákají k experimentování a filozofické motivy dodávají příběhu atmosféru.
Tam, kde hra opravdu exceluje, je design úrovní. Potřebujete se dostat k terminálu? Můžete hackovat, prolézt ventilací, najít kód, přesvědčit NPC nebo často jen přeskočit plot. Právě tahle svoboda je důvod, proč se ke hře vracet a zkoušet jiné postupy. Na druhou stranu RPG prvky působí nevyrovnaně. Některé schopnosti zásadně mění styl hry, jiné přidají pár sekund sprintu. Také škoda upozaděného dialogového skillu. Největší problém je však hacking. Z vedlejší mechaniky se stává repetitivní rutina, kterou hra často prezentuje jako nejefektivnější řešení. Po desítkách hodin mě takhle minihra začala pěkně s*át.
Teenage muffin hru kdysi nedohrál a dnes chápu proč. Je to kvalitní titul s výjimečným designem, ale množství opakujících se činností a zvolený storytelling ničí celý pocit ze hry. Zatraceně dlouhých 28 hodin. Muffinův tip - při prvním hraní se vykašlete na prolezání mapy a hackingu. Jděte jen po příběhu, nerozptylujte se a užijete si to mnohem více.
*Pojem immersive sim jsem do této doby neznal. Nastudoval jsem si pojem na wiki, ale i tak moc nerozumím, proč někteří debatéři na redditu Fallout New Vegas nepovažují za IS hru, kdežto DE je pro ně učebnicovým příkladem. Mimochodem FNV je dost podobnou hrou, akorát, že až na gunplay dělá vše lépe. A na hru vzpomínám i léta po dohrání. Vzpomínky na DEHR zůstanou jen v podobě ptsd z množství hackovacích miniher a textu o ničem :-)
muffin
FrankHorigan
hanak_v_exilu
jabbo126
JohnCZ
Le0nidas
Vurhor
H34D
DonSnake
morlun
Cathan
Neanderthal
Jack_Dark
Jab
Spiker01
Ria Kon
strejda.rasic
fak
Kosi..
Guldy
Matthew.J
morize
Honzek
pajmič
DaymondeuX
Pro: Game design a znovuhratelnost, hlavní postava, filozofické motivy
Proti: Dost ukecané, přemíra hackování, nevýrazné vedlejší postavy, Ilumináti a další klišé