Ale popořadě. S touhle hrou jsem od začátku bojoval, mám ji na disku od chladného března a vyloženě jsem se ji musel nutit dohrát kvůli mému (zlo)zvyku dokončovat hry. Hra ze začátku, byť už se projevovaly všechny problémy, o kterých budu níže psát, byla zábavná. Jezdilo se po lesíčku na motorce (rychlostí je to spíš Babetta s žravostí Hummera), kterou jste každých 5 minut museli opravovat a doplňovat palivo, sbírali houby, lovili srnky, čistili tábory od (ne)lidských protivníků a furt dokola. Po pěti hodinách hraní se otevře nová část mapy, abyste dělali to stejné dalších 5 hodin, a to se opakuje ještě několikrát. Následně se ale přidá lehce na tempu, otevře se poslední zbytek mapy, kde děláte jeden a ten samý úkol (vystřílení tábora, získání nějakého objektu) pořád a pořád dokola za doprovodu prazvláštních monologů hlavní postavy. Jako by nestačilo, že celá hra je natahovaná generickými povinnými misemi, tak vaše postava do nekonečná provádí animaci sbírání lootu, nastupování a vystupování na motorce, otevírání dveří, zámků, kapot, atd... Musíte čekat asi 20 sekund, než Deacon dolije benzín, který ale nejdříve musíte najít. První hraní her hraju vždy bez módů, ale tady se to nedalo, tak jsem v polovině hry nainstalovat mod pro neomezený benzín v motorce a vyšší rychlost, protože ani upgrady v kempech neměly moc velký efekt. Upgrady pro Deeka jsou ale naopak velmi OP. Nejdříve se bojíte i pěti zombie, protože jim Deek nedokáže utéct, ke konci už Deek kosil zombie po stovkách. Zbraní je dostatek, ale tak nějak půlka z nich je nepoužitelná. Střílení jsem si vylepšil za pomocí módu lepšího míření, to pomohlo dost k lepšímu zážitku.
Mapa je krásná a detailní, horší je to s propady fps. Ve hře také byly bugy, které vás nutí restartovat hru, protože se např. nenačetla část mapy a chudák Deek letěl do vzduchoprázdna. Zvuky jsou pěkné, dabing taky.
Příběh, postavy, dialogy a také monology hlavní postavy Deacona St. Johna (no, uznejte sami, už jen to jméno) je jakoby to napsal někdo za pomocí ChatuGPT. Celá ta "kvalita" psaní zabíjí celý potenciál hry, která mohla být zombie RDR 2. Je tu příběh plný klišé, kde se postavy mezi sebou baví hloupě a nepřirozeně (vaše postava právě dokončila 25. generickou povinnou vedlejší misi, kde vám zadavatel do nekonečna opakuje ve vysílačce vaše jméno, aby v další misi nevěděl, jak se vlastně jmenujete). Deacon St. John (!!!) si furt mumlá něco pro sebe, v cutscénách se furt zvláštně šklebí a gestikuluje. Má nekonzistentní charakter, kdy jednou je chladný flegmatik hledící si svého, aby o pět minut měl následně zájem na všem.
Tahle hra bolela. Hru zkrátit, zrychlit a najmout reálné scénáristy a mohla to být solidní devítková open world hra na překrásné mapě. I přesto jsem po zničení poslední hordy cítil jistý smutek. Třeba vznikne dvojka.
Pro: Překrásná mapa Oregonu, hordy
Proti: Scénaristické selhání po všech stránkách, extrémně natahované a stereotypní, občasné bugy