Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Crimson Desert

붉은사막

19.03.2026
80
4 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Crimson Desert je single-playerová open-world akce s prvky RPG ze světa fantasy MMORPG hry Black Desert. Odehrává se na ohromném kontinentu Pywel, na kterém zuří neustálé boje mezi různými frakcemi.

V této hře se zhostíte role Kliffa, člena frakce Greymanes, která je během hluboké noci napadena a následně i rozcupována nepřátelskou frakcí Black Bears. Většina vašich společníků zahynula a zbylí přeživší se roztrousili různě po kontinentu. Zdrceni ukrutnou porážkou to nemůžete nechat jen tak. Rozhodnete se vyhledat zbývající přeživší, znovu obnovit svou frakci a vykonat strašlivou pomstu na svých vinících. Na cestě však zjistíte, že je v sázce i mnohem více. Jsou zde tací, kteří se snaží převrátit samotný řád kontinentu. Vytvářejí tajemné trhliny v prostoru a přivádí do světa chaos. Musíte se proti této hrozbě postavit a znovu nastolit narušený mír.

Čeká vás obrovský svět, který si můžete libovolně prozkoumat dle svého uvážení. Je inspirován středověkem, průmyslovou revolucí a steampunkem, ještě s lehkým nádechem sci-fi. Čítá různé biomy, včetně travnatých, sněžných a písečných oblastí. Pro rychlejší přesun můžete využít koně nebo jiná stvoření, na kterých můžete jezdit na jejich zádech. Dále si můžete osedlat dokonce i draka nebo nastoupit do mechanického robota. Oba vám dobře poslouží i v bitvě. K boji, vyjma širokého arzenálu zbraní, využijete i různá elementální kouzla.

Kromě plnění hlavní příběhové linky budete plnit i různé vedlejší úkoly od obyvatelstva, nebo se připletete do náhodných eventů, které vás mohou zavést kamkoliv. Najdete zde i lov odměn, krocení divoké zvěře, sběr surovin, různé minihry a další typické open-world aktivity. Jednou z předních aktivit je dobývání pevností, které může být uskutečněno s poklidným stealth přístupem, nebo naopak velkolepou bitvou, která zanechá spousty mrtvých na obou stranách. Vyskytují se zde i malé ostrůvky, vznášející se na nebi, ve kterých budete řešit různé hádanky, které se pojí k hlavní tématice příběhu.


Poslední diskuzní příspěvek

Po 110 hodinách ve hře jsem si řekl, že je trochu na čase ji shrnout a malinko vyvážit tu negaci co se tu objevila. Celé je to ohromné, komplexní a zábavné. Ale možná až moc velké? To asi budu moci napsat až na úplném konci. Ale co je tady úplný konec? Po 110 hodinách jsem ani nebyl na titulní poušti, jen ji viděl z veliké dálky :) Důležité pro mě je, že i po těch 110 hodinách hra překvapuje. To se děje plynule celým průchodem hrou. Pořád přicházím na něco nového. Teď jsem třeba zjistil, že vyřešení puzzlu a odemknutí truhly neznamená, že ten puzzle nemůže pokračovat a skrývat další odměnu :) Hra je v tomhle skvělá, nevodí za ručičku, spoustu věcí neřekne přímo, ale jen naznačí. Objevuj, hrej si, zkoušej. Z smrt tě trestat moc nebudeme, tak to zkus příště jinak, chytřeji.

Hlavním hrdinou hry je zdejší svět, jeho krásná mapa plná zákoutí, tajných místností, chodeb, schovek. Průzkum světa není tuctový, na zajímavých místech jsou zajímavé odměny a naopak i "hloupá", malá a skrytá jeskyně může ukrývat silnou zbraň nebo předmět. Kdo rád exploraci a la Gothic, bude v sedmém nebi.

Souboják je robustní, každá zbraňová třída má vlastní vylepšení a výborný je tu i boj beze zbraně. Důležitou součástí soubojů je opět svět, protože ho jde plně využívat. Skopávání z výšek, házení do ohňů, nabodávání na kde co, používání enemáků jako živých štítů, vrhání jeden na druhého, používání padlých stromů, atd., atd. S učením nových fint je z bojiště za chvíli brutální masakr. Bossové většinou zajímaví, vždy s nějakou slabinou, kterou jde využít i více způsoby, nebo přístupy k hraní. A opět proti nim jde použít okolního prostředí. Vše je fyzické, má to setrvačnost, váhu. I proto je tu tak pěkný boj beze zbraně.

Co se mi dál líbí jsou krásné zbraně a zbroje, každý si tu najde to svoje. Jde je dál upravovat, přebarvovat. S čím souvisí i jedna celá část hry, která řeší barviva. K výrobě barviva je potřeba nějaký druh rostliny a hmyzu. A obého je ve zdejším světě až až. Kolik a čeho následně ovlivňuje odstín barvy. Takže zkoušení a objevování se opět meze nekladou.

A tohle platí asi o každé "vedlejší" části hry. Crafting, pěstování na farmě, chov zvířat, obchodování, karban. Pokud tě to baví, je to dostatečně komplexní, abys u toho vydržel. Pokud je ti to jedno, dělat to nemusíš, vždy se dá vše někde koupit za pár stříbrňáků.

Příběh veskrze průměrný, a spolu s vedlejšáky, slouží hlavně k nasměrování po mapě. Vše je klasicky fantasy klišoidní. Třeba jako by to psal Zelazny.

Ovládání trochu svojské, ale vlastně po pár hodinách dobré. Maximalizace využití tlačítek na gamepadu, takže je v tom z počátku trochu chaos.

Hra o hraní si na jedno velké dobrodružství. A taky bych řekl, že i velký openworldový herní milník. Veskrze chytrá hra, která se zuby nehty brání openworld tuctovosti a hlouposti. A překvapivě jí to vyšlo.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC --
Po 54 hodinách strávených ve hře musím konstatovat, že se vzdávám své urputné snahy jí přijít na chuť. Doteď je mi trochu divné, proč mi vlastně nesedla. Však nabízí ohromný, detailní svět plný všemožných vyžití - a možná to je v první řadě kámen úrazu. Mechanik je zde opravdu spousta. Člověk nemusí jen bojovat, ale může se volně vydávat na dobrodružné výpravy po světě, či jen zůstat ve startovní oblasti a těžit, rybařit, farmařit, vařit, nebo provádět různé experimenty na poli toho, co herní systémy obecně dovolují. Jenže ve výsledku to na mě působilo jako jen jakýsi slepenec, který nic nedělá pořádně a všechna ta rutina není vyloženě zábavná a vtahující. „Méně je někdy více“ zde platí dvojnásob.

Zkoušel jsem raději následovat hlavní příběhovou linku zaobírající se Greymany a jejich snahou se po prohrané bitvě opět postavit na vlastní nohy. Kromě toho, že příběh za celých 8 kapitol, jež jsem dobrovolně absolvoval, nenabídl jediný opravdu zajímavý nebo poutavý příběhový moment, se kampaň skládá s další neméně příjemné rutiny. Většinou jde člověk víceméně úplně sám proti hordám nepřátel, kde musí vybít desítky, ne-li stovky protivníků, aby mohl pokročit dál. A na konci čekají třeba i dva větší vůdci téměř hned za sebou, kteří mívají minimálně dvě fáze. Bojovat s nimi rozhodně není zábava, spíš ohromná otrava. Všechno se dá očůrat neomezenou konzumací pokrmů, případně vylepšením výbavy nad rámec potřebné úrovně, takže nejde o to, že by hra byla zvlášť obtížná, jen frustrující charakterem výzev.

Soubojový systém je obecně úmorný. Jestli ho někdo považuje za skvělý, nehrál hru typu Elden Ring, který je příkladem, jak by se interakce s nepřáteli měly dělat. V Crimson Desertu není v první řadě pocit váhy, každý úder vyzní jako sekání do křoví, ne-li přímo do vzduchu. Uhýbání ještě jakž takž jde, ale krytí nebo parírování je divné, ne vždycky reaguje a osobně jsem za celou dobu nepřišel, jak správně na to. Je to neintuitivní chaos. Jaká to ironie, že i indie hra typu Bloody Spell dokázala v tomto ohledu strčit do kapsy drahou AAA produkci a přijít s mnohem uspokojivějším systémem.

To, že se hraje za pevně daného hrdinu, byl za mě jeden z největších přešlapů. Když si vezmeme, jak detailní úpravu postav nabídl spirituální předchůdce Black Desert, zde prostě chybí ten aspekt vytvoření si vlastního hrdiny či hrdinky, se kterými by hráč následně prošel hrou a měl šanci se do ní tím pádem i lépe ponořit. Ano, kromě indiferentního Kliffa je tu po nějaké době na výběr z dokonce dvou dalších hratelných postav, které tvoří třeba bojovná Damiane, nebo zaprdlý a nesympatický Oongka, ale to neřeší problém.

Graficky se nejedná o žádnou revoluci. Je sice hezké, jak je svět živoucí, všechno se hýbe, třepotá, louže ve stínu schnou pomaleji a v jedné kapce deště se zrcadlí celý svět. Jenže hra přesto vypadá kostrbatě, mírně mázle, přeexponovaně, místy doslova hnusně, až z toho bolí oči. A modely postav jakoby z oka vypadly éře PS3. Zdá se mi, že se hra utápí v tunách grafických kompromisů a servíruje i v tomto ohledu něco na úrovni zbytku - nedomrlost.

Crimson Desert mě zkrátka nebaví, nesedl mi, nedokázal jsem se na něj naladit a přijmout jeho rozpolcenost ohledně toho, čím chce vlastně být. Bojovkou s pevně daným hrdinou? Simulátorem života? Nebo ukázkou toho, jak herní světy dokážou pokořit limity? Nemám ve výsledku jedinou věc, kterou bych mohl a vůbec chtěl doopravdy chválit. Budu samozřejmě vývoj dál sledovat. Pearl Abyss jsou příkladní vývojáři, kteří aktivně naslouchají komunitě, již stihli vydat řadu vylepšení i záplat a časem se chystají překopat celou hru tak, aby vyhověli co nejvíce hráčům. Takže ano, přibude třeba i mnou kritizovaná chybějící úprava hlavní postavy. Ale netuším, kdy se ke hře znovu vrátím a zda vše chystané bude aspoň nějakou motivací. Zatím jde k ledu.
+19