@Fritol (15.04.2026 10:37): Úžasné!
Diskuze
Po 110 hodinách ve hře jsem si řekl, že je trochu na čase ji shrnout a malinko vyvážit tu negaci co se tu objevila. Celé je to ohromné, komplexní a zábavné. Ale možná až moc velké? To asi budu moci napsat až na úplném konci. Ale co je tady úplný konec? Po 110 hodinách jsem ani nebyl na titulní poušti, jen ji viděl z veliké dálky :) Důležité pro mě je, že i po těch 110 hodinách hra překvapuje. To se děje plynule celým průchodem hrou. Pořád přicházím na něco nového. Teď jsem třeba zjistil, že vyřešení puzzlu a odemknutí truhly neznamená, že ten puzzle nemůže pokračovat a skrývat další odměnu :) Hra je v tomhle skvělá, nevodí za ručičku, spoustu věcí neřekne přímo, ale jen naznačí. Objevuj, hrej si, zkoušej. Z smrt tě trestat moc nebudeme, tak to zkus příště jinak, chytřeji.
Hlavním hrdinou hry je zdejší svět, jeho krásná mapa plná zákoutí, tajných místností, chodeb, schovek. Průzkum světa není tuctový, na zajímavých místech jsou zajímavé odměny a naopak i "hloupá", malá a skrytá jeskyně může ukrývat silnou zbraň nebo předmět. Kdo rád exploraci a la Gothic, bude v sedmém nebi.
Souboják je robustní, každá zbraňová třída má vlastní vylepšení a výborný je tu i boj beze zbraně. Důležitou součástí soubojů je opět svět, protože ho jde plně využívat. Skopávání z výšek, házení do ohňů, nabodávání na kde co, používání enemáků jako živých štítů, vrhání jeden na druhého, používání padlých stromů, atd., atd. S učením nových fint je z bojiště za chvíli brutální masakr. Bossové většinou zajímaví, vždy s nějakou slabinou, kterou jde využít i více způsoby, nebo přístupy k hraní. A opět proti nim jde použít okolního prostředí. Vše je fyzické, má to setrvačnost, váhu. I proto je tu tak pěkný boj beze zbraně.
Co se mi dál líbí jsou krásné zbraně a zbroje, každý si tu najde to svoje. Jde je dál upravovat, přebarvovat. S čím souvisí i jedna celá část hry, která řeší barviva. K výrobě barviva je potřeba nějaký druh rostliny a hmyzu. A obého je ve zdejším světě až až. Kolik a čeho následně ovlivňuje odstín barvy. Takže zkoušení a objevování se opět meze nekladou.
A tohle platí asi o každé "vedlejší" části hry. Crafting, pěstování na farmě, chov zvířat, obchodování, karban. Pokud tě to baví, je to dostatečně komplexní, abys u toho vydržel. Pokud je ti to jedno, dělat to nemusíš, vždy se dá vše někde koupit za pár stříbrňáků.
Příběh veskrze průměrný, a spolu s vedlejšáky, slouží hlavně k nasměrování po mapě. Vše je klasicky fantasy klišoidní. Třeba jako by to psal Zelazny.
Ovládání trochu svojské, ale vlastně po pár hodinách dobré. Maximalizace využití tlačítek na gamepadu, takže je v tom z počátku trochu chaos.
Hra o hraní si na jedno velké dobrodružství. A taky bych řekl, že i velký openworldový herní milník. Veskrze chytrá hra, která se zuby nehty brání openworld tuctovosti a hlouposti. A překvapivě jí to vyšlo.
Hlavním hrdinou hry je zdejší svět, jeho krásná mapa plná zákoutí, tajných místností, chodeb, schovek. Průzkum světa není tuctový, na zajímavých místech jsou zajímavé odměny a naopak i "hloupá", malá a skrytá jeskyně může ukrývat silnou zbraň nebo předmět. Kdo rád exploraci a la Gothic, bude v sedmém nebi.
Souboják je robustní, každá zbraňová třída má vlastní vylepšení a výborný je tu i boj beze zbraně. Důležitou součástí soubojů je opět svět, protože ho jde plně využívat. Skopávání z výšek, házení do ohňů, nabodávání na kde co, používání enemáků jako živých štítů, vrhání jeden na druhého, používání padlých stromů, atd., atd. S učením nových fint je z bojiště za chvíli brutální masakr. Bossové většinou zajímaví, vždy s nějakou slabinou, kterou jde využít i více způsoby, nebo přístupy k hraní. A opět proti nim jde použít okolního prostředí. Vše je fyzické, má to setrvačnost, váhu. I proto je tu tak pěkný boj beze zbraně.
Co se mi dál líbí jsou krásné zbraně a zbroje, každý si tu najde to svoje. Jde je dál upravovat, přebarvovat. S čím souvisí i jedna celá část hry, která řeší barviva. K výrobě barviva je potřeba nějaký druh rostliny a hmyzu. A obého je ve zdejším světě až až. Kolik a čeho následně ovlivňuje odstín barvy. Takže zkoušení a objevování se opět meze nekladou.
A tohle platí asi o každé "vedlejší" části hry. Crafting, pěstování na farmě, chov zvířat, obchodování, karban. Pokud tě to baví, je to dostatečně komplexní, abys u toho vydržel. Pokud je ti to jedno, dělat to nemusíš, vždy se dá vše někde koupit za pár stříbrňáků.
Příběh veskrze průměrný, a spolu s vedlejšáky, slouží hlavně k nasměrování po mapě. Vše je klasicky fantasy klišoidní. Třeba jako by to psal Zelazny.
Ovládání trochu svojské, ale vlastně po pár hodinách dobré. Maximalizace využití tlačítek na gamepadu, takže je v tom z počátku trochu chaos.
Hra o hraní si na jedno velké dobrodružství. A taky bych řekl, že i velký openworldový herní milník. Veskrze chytrá hra, která se zuby nehty brání openworld tuctovosti a hlouposti. A překvapivě jí to vyšlo.
@Hammond22 (09.04.2026 11:43): Řekl jsem si úplně to samé. Starfield mi oproti Crimson Desertu přijde najednou vizuálně krásný a uhlazený. Ne, že by mi nepřišel pěkný i předtím, ale teď tuplem. Nebe a dudy.
@Blaiddtom (08.04.2026 12:19): Vidíme to naprosto shodně, mám ze hry úplně stejné pocity. Buď tedy počkám až na pozdější opravdu výraznou slevu a jen hru vyzkouším, zda náhodou nepřekvapí, nebo ji rovnou nechám plavat a budu hrát něco jiného (to spíše). Momentálně mám stejně dost málo času a her v plánu tolik, že nevím co dřív. :c))
@Ryuuhei (08.04.2026 17:18): Ztotoznuji se s tvym nazorem na hru. A jdu taky zpatky do Starfieldu. Je zajimavy, jaky Starfield dostava hate na vizualni stranku a u Crimson Desert se tech art chvali. Pro me je teda minimalne technicky a vytvarne Starfield uplne nekde jinde. Crimson Desert je snad prvni hra, co nedokazu hrat ciste kvuli odpudivy grafice (i presto, ze nektery aspekty grafiky jsou top).
@Paul (08.04.2026 08:49): Možná to ještě učešu/rozšířím tedy, ale měl jsem obavy to hodit ofiko jako komentář, protože není téměř jediná skutečně pozitivní věc, co bych o hře řekl.
@Blaiddtom (08.04.2026 11:08): Jo, původně jsem psal i konkrétně o kampani, která je jen honbou za poražením celých armád nepřátel s i více vůdci za sebou, kteří mají navíc 2-3 fáze. A jak pro mě každá taková interakce byla spíš frustrující, než abych si ji užíval.
@Mendoza (08.04.2026 12:12): Mně zase vyšla aktualizace do Starfieldu (ano, paradox, že zrovna do něj), takže jsem taky vysvobozen a měl jsem o to větší motivaci s CD seknout.
@Blaiddtom (08.04.2026 11:08): Jo, původně jsem psal i konkrétně o kampani, která je jen honbou za poražením celých armád nepřátel s i více vůdci za sebou, kteří mají navíc 2-3 fáze. A jak pro mě každá taková interakce byla spíš frustrující, než abych si ji užíval.
@Mendoza (08.04.2026 12:12): Mně zase vyšla aktualizace do Starfieldu (ano, paradox, že zrovna do něj), takže jsem taky vysvobozen a měl jsem o to větší motivaci s CD seknout.
@samorost (08.04.2026 11:43): Papierovo mala byt ta hra pre mna ako stvorena, milujem exploraciu, zive openworldy a subojak v black deserte bol pre mna kralovska zabava. Bohuzial vo vsetkych tychto disciplinach je Crimson Desert velke sklamanie. Hromadne suboje uplny suhlas, tiez som si mnohokrat klepal na celo koho moze bavit zabijat pol hodiny 10ky nepriatelov len aby oslobodil nejaky camp, pricom aoe comba su dost obmedzene.
A k tej motivacii...sam som po cca 70 hodinach neprisiel na to co by ma malo tahat dalej. Hlavny zmysel tej hry je mmostyle grind v tom najhorsom zmysle.
Hru som na steame refundol(hra ma za dve hodina nepresvedcila a v roku 2026 neplatim aby som bojoval s otrasnym ovladanim)..a vzal steelbook vymenou za par starsih nintendo hier, a aj tak to zacinam lutovat. Ked uz to mam, tak to dotrpim nejak, ale znova by som to nebral ani za polovicnu cenu.
Vsetko co ta hra ponuka, je v inych hrach spracovane omnoho lepsie..toto je len taky bezduchy zlepenec. Za mna je to proste Tears of Kingdom z temu. Bohuzial zjavne nie som cielovka, ako som cakal.
A k tej motivacii...sam som po cca 70 hodinach neprisiel na to co by ma malo tahat dalej. Hlavny zmysel tej hry je mmostyle grind v tom najhorsom zmysle.
Hru som na steame refundol(hra ma za dve hodina nepresvedcila a v roku 2026 neplatim aby som bojoval s otrasnym ovladanim)..a vzal steelbook vymenou za par starsih nintendo hier, a aj tak to zacinam lutovat. Ked uz to mam, tak to dotrpim nejak, ale znova by som to nebral ani za polovicnu cenu.
Vsetko co ta hra ponuka, je v inych hrach spracovane omnoho lepsie..toto je len taky bezduchy zlepenec. Za mna je to proste Tears of Kingdom z temu. Bohuzial zjavne nie som cielovka, ako som cakal.
@Ryuuhei (08.04.2026 04:03): Dej to jako koment a mas hnedka plusko.
Snazil jsem se k tomu taky najit cestu, ale nejak to na me nefunguje. Uplne jsem se citil vysvobozenej, kdyz jsem ted kvuli novymu dlc pustil po case Tainted Grail. I kdyz tam clovek muze delat desetinu veci, neni to tak pekny a kdesi cosi, tak je to pro me mnohem zabavnejsi.
Snazil jsem se k tomu taky najit cestu, ale nejak to na me nefunguje. Uplne jsem se citil vysvobozenej, kdyz jsem ted kvuli novymu dlc pustil po case Tainted Grail. I kdyz tam clovek muze delat desetinu veci, neni to tak pekny a kdesi cosi, tak je to pro me mnohem zabavnejsi.
@Ryuuhei (08.04.2026 04:03): & @Paul (08.04.2026 08:49): & @Blaiddtom (08.04.2026 11:08):
Vidím to hodně podobně a rovněž čekám na velkou slevu, jen abych hru vyzkoušel a případně pak nelitoval zbytečně vyhozených peněz. Hru bedlivě sleduji od samého počátku a stále se nemohu rozhodnout, zda je mému naturelu blízká, či ne. Zatím o tom dost silně pochybuji. Prostředí mému oku lahodí, hádanky a průzkum krajiny mám rád, tím ovšem výčet kladů pravděpodobně končí. Hromadné souboje mi přijdou silně přestřelené až komické, takřka jako z One Piece, Asterixe a Obelixe nebo třeba z Hyrule Warriors. U těchto legračních bláznovin s tou nadsázkou člověk ovšem počítá, u hry typu Crimson Desert bych očekával spíše něco realističtějšího. Vedlejší úkoly jsou zde stupidní a naprosto generické, samotný hlavní děj nestojí za řeč (pro mě největší slabina celé hry, byť se o tom vědělo od počátku, což ovšem na věci nic nemění) a obecně na mě celá hra působí jako slepenec velkého množství nesourodých aktivit, které jsem už porůznu viděl v mnoha jiných titulech a bez patřičného zasazení do příběhu, s nimi nemám potřebu ztrácet čas. Nějak mi zkrátka stále uniká, co by vlastně mělo být tou hlavní motivací a hnacím motorem celé hry. Souboje s bossy? Snaha naplnit čísílka v seznamu aktivit na 100%? Prozkoumat celou mapu a najít vše, co se najít dá? A není to na hru takového rozsahu a množství stráveného času trochu málo?
Vidím to hodně podobně a rovněž čekám na velkou slevu, jen abych hru vyzkoušel a případně pak nelitoval zbytečně vyhozených peněz. Hru bedlivě sleduji od samého počátku a stále se nemohu rozhodnout, zda je mému naturelu blízká, či ne. Zatím o tom dost silně pochybuji. Prostředí mému oku lahodí, hádanky a průzkum krajiny mám rád, tím ovšem výčet kladů pravděpodobně končí. Hromadné souboje mi přijdou silně přestřelené až komické, takřka jako z One Piece, Asterixe a Obelixe nebo třeba z Hyrule Warriors. U těchto legračních bláznovin s tou nadsázkou člověk ovšem počítá, u hry typu Crimson Desert bych očekával spíše něco realističtějšího. Vedlejší úkoly jsou zde stupidní a naprosto generické, samotný hlavní děj nestojí za řeč (pro mě největší slabina celé hry, byť se o tom vědělo od počátku, což ovšem na věci nic nemění) a obecně na mě celá hra působí jako slepenec velkého množství nesourodých aktivit, které jsem už porůznu viděl v mnoha jiných titulech a bez patřičného zasazení do příběhu, s nimi nemám potřebu ztrácet čas. Nějak mi zkrátka stále uniká, co by vlastně mělo být tou hlavní motivací a hnacím motorem celé hry. Souboje s bossy? Snaha naplnit čísílka v seznamu aktivit na 100%? Prozkoumat celou mapu a najít vše, co se najít dá? A není to na hru takového rozsahu a množství stráveného času trochu málo?
@Paul (08.04.2026 08:49): dobre robis, seriozne odporucam pockat aspon na 50%nu zlavu a dalsi pol rok QOL updatov a modov. A aj tak by som mal problem to odporucit. Mam to podobne ako Ryuuhei..cim viac to hram, tym mensiu chut mam pokracovat(uz len doklepnem hlavnu linku a kaslem na to). Hra ponuka velmi vela moznosti, ale vsetko je bez akejkolvek hlbky. V tomto pripade je to cisto kvantita>kvalita v kazdom jednom smere za mna. A len k slovam Ryuuheia doplnim ze CD ma zdaleka najhorsi boss dizajn aky som kedy v hrach zazil.
@Ryuuhei (08.04.2026 04:03): Tohle měl být komentář, komentáře mají být subjektivní :) Osobně jsem to zatím nekupoval, protože jsem měl obavu že bych dopadl stejně jako ty. Takže spíš někdy ve slevě nebo gamepassu, až to bude dopečované. Ale pořád mě to trochu láká, hlavně ten svět.
Chtěl jsem původně psát komentář, ale nemohl bych v něm být objektivní, ani dát hodnotnou zpětnou vazbu. Tak jen konstatuju, že jsem se po 54 hodinách snažení přijít této hře na chuť rozhodl hodit ručník do ringu. Vlastně doteď úplně nevím, proč mi až tak nesedla. Má téměř vše, co bych si od hry tohoto ražení mohl přát - ohromný otevřený svět, tunu mechanik a vyžití, neskutečné detaily, atd. Ale ničím mě to nedokázalo zabavit natolik, abych se jednoho dne neprobudil a neřekl si, že mám nulovou motivaci se do hry víc vracet.
Snažil jsem se jít po hlavním příběhu - vůbec mě nechytl. Tak jsem se pustil do prozkoumávání světa - prostředí hezké, variabilní, ale bezcílné bloudění krajinami mě taky brzy omrzelo. Nakonec jsem se ustálil u rutin typu těžení minerálů, apod. Ne, ani to mi nepřišlo zvlášť záživné. Nabyl jsem vesměs pocitu, že kvantita neznamená kvalita a čeho je moc, toho je zkrátka příliš. A o soubojích nemluvě, od začátku jsem měl pocit, jako bych neustále sekal do křoví - není cítit váha, je to zbytečný chaos, ten soubojový systém je za mě hrozně laciný a neuspokojivý. Přijde mi až ironické, že i indie jako Bloody Spell bylo v tomto ohledu vymakanější (k dokonalosti Elden Ringu a obecně her od FS se ani snad vyjadřovat nebudu).
Graficky je to jakási zubatá změť všech možných efektů, sem tam modelů jakoby z oka vypadlých PS3 a dalších nedostatků. Rozhodně mi vzezření hry nepřijde nijak krásné, jak si jej jiné hráči chválí. Je sice hezké, že se třeba v jedné kapce deště odráží celý svět (čehož si běžný hráč stejně nikdy nevšimne), ale co je to v porovnání s tím, že ta hra zkrátka není hezká, uhlazená a působí sem tam dost zastarale? Ano, všechno se pěkně hýbe, svět je to živoucí, ale ze všeho mě trochu bolely oči.
Budu samozřejmě vývoj dál sledovat, Pearl Abyss patří mezi příkladné vývojáře, co naslouchají hráčům a už během prvních pár dnů od vydání se pustili do všech možných úprav a záplat. To jim upřít nemohu, jsou to borci. Ale netuším, jestli se odhodlám k titulu někdy vrátit a třeba aspoň dojet příběh. Asi to holt není hra úplně pro mě.
Snažil jsem se jít po hlavním příběhu - vůbec mě nechytl. Tak jsem se pustil do prozkoumávání světa - prostředí hezké, variabilní, ale bezcílné bloudění krajinami mě taky brzy omrzelo. Nakonec jsem se ustálil u rutin typu těžení minerálů, apod. Ne, ani to mi nepřišlo zvlášť záživné. Nabyl jsem vesměs pocitu, že kvantita neznamená kvalita a čeho je moc, toho je zkrátka příliš. A o soubojích nemluvě, od začátku jsem měl pocit, jako bych neustále sekal do křoví - není cítit váha, je to zbytečný chaos, ten soubojový systém je za mě hrozně laciný a neuspokojivý. Přijde mi až ironické, že i indie jako Bloody Spell bylo v tomto ohledu vymakanější (k dokonalosti Elden Ringu a obecně her od FS se ani snad vyjadřovat nebudu).
Graficky je to jakási zubatá změť všech možných efektů, sem tam modelů jakoby z oka vypadlých PS3 a dalších nedostatků. Rozhodně mi vzezření hry nepřijde nijak krásné, jak si jej jiné hráči chválí. Je sice hezké, že se třeba v jedné kapce deště odráží celý svět (čehož si běžný hráč stejně nikdy nevšimne), ale co je to v porovnání s tím, že ta hra zkrátka není hezká, uhlazená a působí sem tam dost zastarale? Ano, všechno se pěkně hýbe, svět je to živoucí, ale ze všeho mě trochu bolely oči.
Budu samozřejmě vývoj dál sledovat, Pearl Abyss patří mezi příkladné vývojáře, co naslouchají hráčům a už během prvních pár dnů od vydání se pustili do všech možných úprav a záplat. To jim upřít nemohu, jsou to borci. Ale netuším, jestli se odhodlám k titulu někdy vrátit a třeba aspoň dojet příběh. Asi to holt není hra úplně pro mě.
@Fritol (01.04.2026 06:37): Hral jsem na PS5 a na stejne silnem PC (RTX 2070 Super, Ryzen 3600) a na tom PC to vypadalo o poznani lepe nez na konzoli, protoze DLAA je proste momentalne nejlepsi. A stejne je to za me na tom nehratelny. Pak jsem si zapnul AC Origins a RDR2 a proste uprednostnuji zatim hry ze starsi generace. Na realtime GI se bude dat divat asi az na pristi generaci. Mozna GTA 6 pri 30 fps bude prvni hra, co ukaze, ze to jde i ted. Uprednostnuju cistotu renderu, takze nemam problem hrat na 30 fps – na PC klidne na full hd monitoru s DLDSR downscale z 1440p, nebo i vic u starsich titulu. Verim, ze nekomu to nevadi, ale ja mel tenhle problem treba i s Dragons Dogma 2. Tam bylo navic uplne nezvladnuty streamovani NPC. Hry uz od PS4 maji podle me dostatecnou kvalitu a tahle generace ji zlepsila za prilis vysokou cenu nestability obrazu. A to polovinu zivota koukam v praci do editoru, kde mame path tracer.
4 mega
@Hammond22 (30.03.2026 21:23): Na mé 5,5 let staré konzoli za 9,5k na 1080p to vypadá nádherně. Možná to chce nové železo.
@Hammond22 (30.03.2026 21:23): Na mé 5,5 let staré konzoli za 9,5k na 1080p to vypadá nádherně. Možná to chce nové železo.
Uff ta grafika je teda na 1080p (native/DLAA) neskutecnej humac. Kompromisy naprosto v kazdy technologii, co je tam pouzita. Mazanice, temporalni nestabilita, obcas to vypada jak nepovedej pokus o pixel art.
@sandokan (26.03.2026 16:11): Tady RPG nehledej. Roleplay jako takový jo, ale jinak je tam s klasickými RPG míň než víc styčných bodů.
@sandokan (26.03.2026 16:11): Nebyl to náhodou Dragon Age: The Veilguard?
@sandokan (26.03.2026 16:11): A Dear Esther je point and click adventura pro lidi, kteří point and click adventury nehrají.
Fastfoodove rpg pre tych co rpg nehraju a aj Skyrim je pre nich zložitý ( inak nic proti fastfoodu)
@Widl (24.03.2026 21:57): Reed Devil jsem teď sejmul. Jo, ten nebyl vůbec těžký.
@Tulareanus (24.03.2026 21:45): Kombinace žánru i tematiky. Open world táhne, fantasy středověk táhne a vem si, kolik na Steamu furt vychází různých survival sandboxů a spousta z nich prodá přes milion. Lidi to mají radši než příběhy bohužel. Viz ty statistiky občas, jak příběhy vlastně dohrává menšina hráčů. Ač marketing byl zvládnutý, to jo.
Jinak Black Desert má vlastního klienta, tam bude většina hráčů, kor v JK nejspíš.
@Tulareanus (24.03.2026 21:45): Kombinace žánru i tematiky. Open world táhne, fantasy středověk táhne a vem si, kolik na Steamu furt vychází různých survival sandboxů a spousta z nich prodá přes milion. Lidi to mají radši než příběhy bohužel. Viz ty statistiky občas, jak příběhy vlastně dohrává menšina hráčů. Ač marketing byl zvládnutý, to jo.
Jinak Black Desert má vlastního klienta, tam bude většina hráčů, kor v JK nejspíš.
@Fritol (24.03.2026 19:34): Nerfli to slušně, já se vrátil po updatu k Reed Devilovi a bez problému. Až mi to přijde trochu moc.
Příběh je fakt takový, že tam je a protáhne tě hrou. Všechno ostatní je super. Hlavně souboják se mi líbí čím dál víc, jak se mi otevírají nové schopnosti. A příjemný je i v tom, že se dá vystačit s málem a základem, ale jakmile začneš používat ty kombinace ve správný čas, hra tě odmění tím, že uděláš v řadách nepřátel neskutečnou paseku. Hezky postrkuje k tomu, naučit se ji hrát a ještě to hustě vypadá :)
Nějaké bonusové poznatky od minula? Zvíře jde utopit. Stačí chytit, donést k vodě a ponořit. Sice se chvíli mrská, ale neubrání se. Člověk utopit nejde. Ani svázaný.
Příběh je fakt takový, že tam je a protáhne tě hrou. Všechno ostatní je super. Hlavně souboják se mi líbí čím dál víc, jak se mi otevírají nové schopnosti. A příjemný je i v tom, že se dá vystačit s málem a základem, ale jakmile začneš používat ty kombinace ve správný čas, hra tě odmění tím, že uděláš v řadách nepřátel neskutečnou paseku. Hezky postrkuje k tomu, naučit se ji hrát a ještě to hustě vypadá :)
Nějaké bonusové poznatky od minula? Zvíře jde utopit. Stačí chytit, donést k vodě a ponořit. Sice se chvíli mrská, ale neubrání se. Člověk utopit nejde. Ani svázaný.
@Fritol (24.03.2026 21:35): Tam sa trochu bojím technickej stránky. V poslednom gameplay videu to bolo už lepšie, ale predtým to pôsobilo dosť janky.
Každopádne niektoré tie scenérie a veľké monštrá sú v Crimson Desert fakt pekné. Preto by som si prial, aby to príbehovo a postavami stálo za niečo, lebo také hry, ktoré vedia urobiť krásny open world s atmosférou a zároveň mať postavy a príbeh, čo za niečo stoja, to sa dá asi zrátať na prstoch.
Inak by ma zaujímalo, čo stojí reálne za úspechom tej hry. Či je to marketing, ktorý bol celkom silný alebo sú tam hráči black desert online, ale napr. na steame ich bývalo začiatkom roka naraz online už len cca 25 000 - 30 000. Alebo nedostatok fantasy open worldov?
Každopádne niektoré tie scenérie a veľké monštrá sú v Crimson Desert fakt pekné. Preto by som si prial, aby to príbehovo a postavami stálo za niečo, lebo také hry, ktoré vedia urobiť krásny open world s atmosférou a zároveň mať postavy a príbeh, čo za niečo stoja, to sa dá asi zrátať na prstoch.
Inak by ma zaujímalo, čo stojí reálne za úspechom tej hry. Či je to marketing, ktorý bol celkom silný alebo sú tam hráči black desert online, ale napr. na steame ich bývalo začiatkom roka naraz online už len cca 25 000 - 30 000. Alebo nedostatok fantasy open worldov?
@Tulareanus (24.03.2026 21:31): Zrovna ten Dawnwalker působí, že bude kvalita nad kvantitu, tak snad se to povede a lidi budou kupovat.
@Fritol (24.03.2026 21:18): Tak u mňa sú vždy príbeh, postavy, dialógy a questy na prvom mieste bez ohľadu na to, či je to open world alebo nie. Keď tam nie sú zaujímavé postavy a questy, tak to na mňa pôsobí mŕtvo. Ak to teda nie je soulslike, kde je to pre mňa zas atmosféra skazy a dobrý combat.
Z toho, čo si menoval by som si chcel zahrať Dawnwalkera. A to GTA: :)
Z toho, čo si menoval by som si chcel zahrať Dawnwalkera. A to GTA: :)
@Tulareanus (24.03.2026 20:53): Tak ona to mimo příběh/questy kvalita je. Jasné, ja bych taky rád, kdyby každý dělal open worldy jako CDPR, ale s timhle se taky spokojím. I když pominu příběh, tak je to zábavnější, než průměrná Ubisoft hra.
Ale myslim, že letos o příběhové open worldy nouze nebude. Čeká nás Fable, Dawnwalker nebo Gothic a beztak se ještě něco objeví, osobně si s chutí zahraju i ten Black Flag Remake. Pro každého něco. Pro mě ideálně všechno. :D Letos myslím budu mít nejméně dohraných her za poslední roky, pokud se všemi těmi open worldy zabiju čas. Kor s Forzou ještě. Jak je normálně ignoruju, tak letos se to sešlo hezky. GTA snad odloží. :)
Ale myslim, že letos o příběhové open worldy nouze nebude. Čeká nás Fable, Dawnwalker nebo Gothic a beztak se ještě něco objeví, osobně si s chutí zahraju i ten Black Flag Remake. Pro každého něco. Pro mě ideálně všechno. :D Letos myslím budu mít nejméně dohraných her za poslední roky, pokud se všemi těmi open worldy zabiju čas. Kor s Forzou ještě. Jak je normálně ignoruju, tak letos se to sešlo hezky. GTA snad odloží. :)
@Fritol (24.03.2026 19:55): Chápem, ale mňa to serie, že vlastne pekná, ale dutá hra sa tak predáva. Lebo potom to zas kravaťáci iných veľkých firiem zoberú za "tutovku", miesto toho, aby sme mali open world hry s väčším dôrazom na kvalitu, než na kvantitu.
@Tulareanus (24.03.2026 19:48): Mě to dostalo na tu exploraci. Open world hry sice nemusím, ale občas mě něco zaujme. Viz třeba Xenoblade Chronicles X, což je taky singlové MMO se super explorací a troufám si tvrdit, že naplní questů a writingem ještě stupidnější, než toto. Přesto je to open world hra, co jsem si maximálně užil. Tak snad tohle bude stejný případ.
@Fritol (24.03.2026 19:34): Na mňa inak tá hra z toho čo som videl pôsobila pekne world dizajnom a aj vizuálnou štylizáciou, ale ako som videl aj v praxi, aj v recenziach, že je to hernou náplňou a príbehom tupejšie než súčasné MMO, tak na takú veľkú hru je to pre mňa dealbreaker. Inak nečakal som, že ty ako odporca open worldov sa nielen do toho pustíš, ale takto rovno pri launchi,
Inu mam odehraných skoro 10 hodin, tak nejake dojmy zatim:
Začal jsem až tři dny po vydání, mezi tim vyšly dvě velké aktualizace, které opravily fakt hodně věci. Od vylepšení grafiky až po ovládání. Údajně i hodně nerfli některé boss fighty, ze kterých recenzenti jančili, že je to těžší než Dark Souls. Já se k nim ještě nedostal, tak neposoudím.
Na XSX hraju v performance modu, zatím bez problémů. Grafika sice není level Cyberpunk třeba, ale hra vypadá prostě pěkně. Opět, špatné screeny co kolují z konzolí jsou před updaty. FPS stabilní.
Ovládání je nezvyk, ale sedne to relativně rychle. Tady zase plno hráčů postrádá trpělivost akorát, protože postava nedělá vše sama jak v jiných open world adventurách. To ovládání navíc dává smysl, je tam fakt hodně interaktivity.
Souboják je opravdu víc Bayonetta než Witcher nebo Souls. Je tam hodně kombinací, které si musíte zapamatovat. Zajímavý je i systém, kterým se učíte nové pohyby. Prostě je odkoukáte od nepřátel. :)
Plno věcí vám hra neřekne. Jsou tam takové "blbosti" jako možnost nejen něco zapálit odrazem slunce od meče, ale taky díky tomu můžete třeba ugrilovat maso. Nebo můžete mít psa, ale kdybych neviděl video na instagramu, tak bych to nevěděl.
Writing je úplný shit. Příběh i vedlejší questy jsou MMO styl, některé dialogy působí jak kdyby to psal David Cage. Nepřirozené žvásty. NPC úplně generičtí. Kvůli příběhu to nemá smysl hrát.
Naopak kvůli světu to má smysl hrát. Pocit explorace je tu topový. Motám se furt v té startovací lokaci a cítím se úplně přehlcen obsahem. Příběhově jsem v půlce 3. kapitoly a připadám si jak v prologu. Nemám tu ještě nic z těch cool věcí z trailerů jako draci, jetpacky, vlaky nebo mechy. A i tak je to už dobrá zábava.
Jakkoliv je svět super, tak to není úplně uvěřitelnost level Rockstar. V tomhle ohledu je to opravdu víc taková Zelda s živějším světem.
Nerad bych sklouzával k tomu, že je to mix toho a tamtoho a na základě toho se rozhodněte, zda je to pro vás. Spíš byste k tomu měli přistupovat jako k novému stylu open worldu. V první řadě je to sandbox, v druhé "MMO". Singlových MMO jsme tu měli sice mraky, ale tohle je zas jiné v tom, jak interaktivní má svět, takže by to mohlo oslovit i odpůrce.
Otazka, jak dlouho mě to bude bavit. Vzhledem k tomu, že jsem zatím odemkl úplný zlomek obsahu a možnosti bych řekl, že pár desítek hodin ještě jo. Tak snad. :)
Jinak ta rychlost oprav je obdivuhodná, tohle by po vydání potřebovala každá hra. A jestli někdo potřebuje ujištění, tak ne, není to RPG.
Začal jsem až tři dny po vydání, mezi tim vyšly dvě velké aktualizace, které opravily fakt hodně věci. Od vylepšení grafiky až po ovládání. Údajně i hodně nerfli některé boss fighty, ze kterých recenzenti jančili, že je to těžší než Dark Souls. Já se k nim ještě nedostal, tak neposoudím.
Na XSX hraju v performance modu, zatím bez problémů. Grafika sice není level Cyberpunk třeba, ale hra vypadá prostě pěkně. Opět, špatné screeny co kolují z konzolí jsou před updaty. FPS stabilní.
Ovládání je nezvyk, ale sedne to relativně rychle. Tady zase plno hráčů postrádá trpělivost akorát, protože postava nedělá vše sama jak v jiných open world adventurách. To ovládání navíc dává smysl, je tam fakt hodně interaktivity.
Souboják je opravdu víc Bayonetta než Witcher nebo Souls. Je tam hodně kombinací, které si musíte zapamatovat. Zajímavý je i systém, kterým se učíte nové pohyby. Prostě je odkoukáte od nepřátel. :)
Plno věcí vám hra neřekne. Jsou tam takové "blbosti" jako možnost nejen něco zapálit odrazem slunce od meče, ale taky díky tomu můžete třeba ugrilovat maso. Nebo můžete mít psa, ale kdybych neviděl video na instagramu, tak bych to nevěděl.
Writing je úplný shit. Příběh i vedlejší questy jsou MMO styl, některé dialogy působí jak kdyby to psal David Cage. Nepřirozené žvásty. NPC úplně generičtí. Kvůli příběhu to nemá smysl hrát.
Naopak kvůli světu to má smysl hrát. Pocit explorace je tu topový. Motám se furt v té startovací lokaci a cítím se úplně přehlcen obsahem. Příběhově jsem v půlce 3. kapitoly a připadám si jak v prologu. Nemám tu ještě nic z těch cool věcí z trailerů jako draci, jetpacky, vlaky nebo mechy. A i tak je to už dobrá zábava.
Jakkoliv je svět super, tak to není úplně uvěřitelnost level Rockstar. V tomhle ohledu je to opravdu víc taková Zelda s živějším světem.
Nerad bych sklouzával k tomu, že je to mix toho a tamtoho a na základě toho se rozhodněte, zda je to pro vás. Spíš byste k tomu měli přistupovat jako k novému stylu open worldu. V první řadě je to sandbox, v druhé "MMO". Singlových MMO jsme tu měli sice mraky, ale tohle je zas jiné v tom, jak interaktivní má svět, takže by to mohlo oslovit i odpůrce.
Otazka, jak dlouho mě to bude bavit. Vzhledem k tomu, že jsem zatím odemkl úplný zlomek obsahu a možnosti bych řekl, že pár desítek hodin ještě jo. Tak snad. :)
Jinak ta rychlost oprav je obdivuhodná, tohle by po vydání potřebovala každá hra. A jestli někdo potřebuje ujištění, tak ne, není to RPG.
@Fritol (24.03.2026 11:40): Paráda!
Tohle bude fakt záležitost na dlouho :) Mix Zeldy, Red Dead Redemption 2 a Dragons Dogma, tolik asi stručné přiblížení. Baví mě fyzikálnost celého světa. Jak pohyb, tak i útoky mají váhu, energii a hlavně vyžadují čas. I v soubojích je důležitý nespamovat tlačítka, ale poctivě domačkávat. Důležitý je i směr natočení postavy, Trochu podobně jako v Dragons Dogma. S tím rozdílem, že tady jsou ty útoky a souboje o dost spektakulárnější a rychlejší. Ovládání v první chvíli dost krkolomný a se spoustou možností i kombinací. Ale sedá si to. Co mě zatím nejvíc vytáčí je dost nešikovný označování předmětů k interakci. Ono to částečně souvisí s tou fyzikálností, protože pohyb má nějakou setrvačnost a kamera malinko uhne a předmět, který byl označený najednou označený není. A poměrně blbě se to trefuje zpět. Je to těžkopádný.
A co se mi včera třeba povedlo zajímavého? Zkopal jsem na ulici děcko a šel za to do basy (zdravíme KC:D). ((Tak se mi to předtím povedlo jen náhodou ve spojení s vandalismem, děcka jdou jen povalit)). Umlátil banditu ovcí, kterou předtím ukradl majiteli. Jo, tohle si užiju :D
A co se mi včera třeba povedlo zajímavého? Zkopal jsem na ulici děcko a šel za to do basy (zdravíme KC:D). ((Tak se mi to předtím povedlo jen náhodou ve spojení s vandalismem, děcka jdou jen povalit)). Umlátil banditu ovcí, kterou předtím ukradl majiteli. Jo, tohle si užiju :D
@Fritol (21.03.2026 13:44): zrada!
@Tulareanus (21.03.2026 12:54): Jsem jeden z nich :)
@Fritol (20.03.2026 17:12): smutné :(
Prý to má super ovládání.
"You can use precision jump to target what you want to interact with. It works about half the time.."
"You can use precision jump to target what you want to interact with. It works about half the time.."
S tak promakaným rozsáhlým světem by to mohlo fungovat jako fajn exploration survival
@BUMTARATA (20.03.2026 12:12): Ono je to ale škoda, lebo tie lokácie a scenérie vyzerajú fakt pekne, len je to celé prázdne, mŕtve MMO... Vedel by som si v tých lokáciach predstaviť niečo príbehové alebo soulsovské ako Elden Ring.
Takže překvapení se nakonec nekoná.
Škoda.
Ale bylo docela zábavný sledovat, jak lidi nadávali na kritiky, že tomu nerozuměj, aby se nakonec ukázalo, že to hráči hejtěj ještě víc (60 % na Steamu). Ale prodeje asi nebudou úplně marný, hype to byl přeci jen velkej.
Škoda.
Ale bylo docela zábavný sledovat, jak lidi nadávali na kritiky, že tomu nerozuměj, aby se nakonec ukázalo, že to hráči hejtěj ještě víc (60 % na Steamu). Ale prodeje asi nebudou úplně marný, hype to byl přeci jen velkej.
Jsem se obával, že jakkoliv dobře to vypadá v trailerech, tak writing a quest design bude slabý, protože to dělají tvůrci MMO, kde přesně tyto aspekty za moc nestojí. Doufal jsem, že to tak nebude, ale z toho co tu slyším je to možná ještě slabší než jsem čekal. Promarněný potenciál.
@pajmič (19.03.2026 17:32): Lidi si přehnaným hypem "ničí" hry sami no.
@Drolin (19.03.2026 17:53): Jo, už jsem to poslal na úpravu
@Drolin (19.03.2026 17:53): Jo, už jsem to poslal na úpravu
Líbí se mi ten mix žánru na DH... Akce: bojová. Škoda, že mě Tekken a Soul Calibur úplně netankují, takže asi skip.
@Fritol (19.03.2026 07:51)Kdyby to nebylo tak směšně přehajpovaný, asi by nikdo neřekl ani popel. Z toho, co jsem viděl a četl. Je Crimson Desert MMO hra maskovaná jako singleplayer hra. Což může být pro někoho, kdož holduje MMOčkám z Koreje, super zpráva. Prý to má taky hlemíždí rozjezd. Jedna recenze praví, že mu to trvalo 8 hodin, než ho to začalo bavit :D
Vzhledem k tomu, že jsem to dostal k novému CPU "zadarmo", nemám důvod to nevyzkoušet.
Vzhledem k tomu, že jsem to dostal k novému CPU "zadarmo", nemám důvod to nevyzkoušet.
@Fritol (19.03.2026 09:02): Jestli tam není romance s Hydraliskem, tak to není korejská hra!
@SilentWolf (19.03.2026 08:38): Neni to čínská hra, tady myslim nehrozí to samé, co u Wukongu. Tady ten hype je zcela reálný mi přijde, všímám si toho i v českých skupinách na fb. Toto bude trhák i pro české obchody pravděpodobně. Škoda, že nezveřejňují prodeje.
@Fritol (19.03.2026 07:51): moje reakce byla čistě jen na to množství hypu. Byl jsem zvědavý jestli jsem nezaspal událost století.
Že to je fajn osmičková hra je..fajn. :-D a tím co dělá mi přijde i sympatická. Jen to fakt vypadalo jako invaze asijských botů s cílem šířit povědomí o té hře.
Takové to když je něco neuvěřitelné ale tentokrát opravdu v pravém významu toho slova.
Že to je fajn osmičková hra je..fajn. :-D a tím co dělá mi přijde i sympatická. Jen to fakt vypadalo jako invaze asijských botů s cílem šířit povědomí o té hře.
Takové to když je něco neuvěřitelné ale tentokrát opravdu v pravém významu toho slova.
Recenze 80/81 a negativní DH zas dělá, jak kdyby šlo o pruser roku. :D Hodně těch recenzí zmiňuje, že to není přístupné casualum a příliš dlouho trvá než se do toho člověk dostane, což je zda se i zdroj zklamání (mimo bugy a příběh, ale ten snad nikdo dobrý nečekal).
Mně se to líbí, konečně zas po delší době open world hra, co mě opravdu zaujala. Souboják z videí bomba, ač jsem měl za to, že tvůrci slíbili Bayonettu a ne Dark Souls, jak se často zmiňuje v recenzích. Uvidíme, snad to nějak vyladí. To množství obsahu a různých činností je však úplná paráda, já se na to jako na fantasy sandbox těším, takže už objednáno. Jen škoda, že mám pracovní víkend. :(
Mně se to líbí, konečně zas po delší době open world hra, co mě opravdu zaujala. Souboják z videí bomba, ač jsem měl za to, že tvůrci slíbili Bayonettu a ne Dark Souls, jak se často zmiňuje v recenzích. Uvidíme, snad to nějak vyladí. To množství obsahu a různých činností je však úplná paráda, já se na to jako na fantasy sandbox těším, takže už objednáno. Jen škoda, že mám pracovní víkend. :(
Vidím, že to tu už zase všetci hrali a majú opačný názor ako väčšina recenzií :))
Jsem rád že jsem nebyl sám a že mé hrami ošlehané očko mělo pravdu.
Ale na redditu zajímavý circlejerk. Tam vás sežerou za živa za "hmm.. třeba to nebude nejlepší hra všech dob". :-D
Ale na redditu zajímavý circlejerk. Tam vás sežerou za živa za "hmm.. třeba to nebude nejlepší hra všech dob". :-D
Pripadalo mi to odporne uz od prvnich gameplay videi, jak hratelnostne, tak graficky. Kdyby mi bylo 12 let, tak by me to mozna zaujalo, ale 12 uz mi nejaky ten patek neni.
Z random recenze: "it's a single-player MMO, meaning the grind is relentless and the difficulty spikes are random."
Hmm. Asi to nechám do deep slevy.
Hmm. Asi to nechám do deep slevy.
@SilentWolf (13.03.2026 11:25): U mě to samé. Nejdřív mi to přišlo jako nějaký hybrid ve stylu where winds meet , ale tím, že jde o čistě single player hru mě to zaujalo o dost víc. Takové to náhodné běhaní po světě a objevování co najdu mě nehorázně bavilo už u witchera 3 a s tím světem co ukázali by to mohlo být přesně pro mě. O víkendu plánuju zkusit, tak snad mi budou dvě hodiny stačit, abych zjistil, jestli mám využít refund ...
@BUMTARATA (18.03.2026 13:28): Jo protagonista spíš vypadá jako nějaký placeholder pro mmo postavu to je pravda :D
@BUMTARATA (18.03.2026 13:28): Jo protagonista spíš vypadá jako nějaký placeholder pro mmo postavu to je pravda :D
@SilentWolf (13.03.2026 11:25): Podobný pocity.
I proto jsem o hru nejevil žádnej zájem, ale kdyby se nakonec ukázalo, že zacelí tu díru po DD2 (který mělo very high highs a very low lows a vůbec bylo nedodělaný), tak bych možná i zpozorněl.
Ale třeba protagonista mi je už teď nesympatickej.
I proto jsem o hru nejevil žádnej zájem, ale kdyby se nakonec ukázalo, že zacelí tu díru po DD2 (který mělo very high highs a very low lows a vůbec bylo nedodělaný), tak bych možná i zpozorněl.
Ale třeba protagonista mi je už teď nesympatickej.
Zvláštní. Myslel jsem si že jde pořád o to MMO až poslední dobou na mě začaly vyskakovat extrémně hype příspěvky na sociálních sítích. Každé video ze hry vypadalo jako takový ten typ obsahu, který pak ve hře určitě nebude. Samotný gameplay a combat mi přišel špatný a tak jsem ten hype moc nechápal. Skoro mi přišlo, že vidím nějakou konspiraci kdy zaplacení boti mají šířit povědomí o této hře.
A najednou to chválí Luke Stephens, Digital Foundry taky..
Asi se tu rýsuje hra, jakou měla být třeba Dragons Dogma 2. Menší spoiler ohledně mechanik, ale hra vám třeba prý vůbec neřekne že můžete zapálit révu odrazem slunce od svého meče. A takových věcí tam bude zřejmě nespočet. Není to narativní, nebudou tam asi zajímavé postavy. Ale co se týká Fantasy sandboxu v kolosálním otevřeném světě - asi to fakt nakonec dostojí hypu.
Jsem velmi zvědav na recenze.
A najednou to chválí Luke Stephens, Digital Foundry taky..
Asi se tu rýsuje hra, jakou měla být třeba Dragons Dogma 2. Menší spoiler ohledně mechanik, ale hra vám třeba prý vůbec neřekne že můžete zapálit révu odrazem slunce od svého meče. A takových věcí tam bude zřejmě nespočet. Není to narativní, nebudou tam asi zajímavé postavy. Ale co se týká Fantasy sandboxu v kolosálním otevřeném světě - asi to fakt nakonec dostojí hypu.
Jsem velmi zvědav na recenze.