Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Zdejší diskuze mi připomněla, že bych se měl konečně pochlapit, překonat předsudky, emoce a nechuť s podvádějící AI, a dohrát konečně kampaň za NOD.

Přece mě neporazí nějaká RTS s devadesátek, mě hráče wargames, což je jiný level.
@Malignus (22.01.2026 00:21): Je to budova z nikdy nevydaného rozšírenia! :D

Najlepšia hláška z komentárov: "Looks like it’d have been Saddam Hussein’s lair if he was a villain in an 80’s children’s cartoon."
@Malignus (17.01.2023 09:29): Vidíš, ja som myslel, že pokiaľ medzi nimi nejaké spory boli, tak už si ich vyjasnili, pretože Petroglyph Games spolupracovali s EA pri tvorbe remaku, resp. čo som pochopil, oni boli tou hlavnou hybnou silou a oni boli Tí, ktorí s radosťou do toho zapojili komunitu.
@Tarhiel (17.01.2023 01:13): Už od převzetí Westwoodu EA. Proniklo to i k nám. EA převzalo Westwood a začalo dělat změny a kecat do vývoje, což vyústilo v hromadný odchod nasraných zaměstnanců a byl pak problém dokončit ohlášený díl C&C. Myslím, že to byl právě Command & Conquer 3: Tiberium Wars a dokonce to vypadalo, že se v něm Kane vůbec neobjeví.
@Malignus (16.01.2023 21:49): vím, že byla. Ale taky už by remaster potřebovala (vždyť je to hra z roku 1998), a nějaký oficiální. Ten fanouškovský HD remake je sice fajn, ale nějak mě to nedokázalo vtáhnout.

Ale to je asi jen zbožné přání, u případného C&C Remastered Collection 2 bych s Red Albertem 2 (včetně Yuri's Revenge) a Tiberian Sunem počítal, ale Dunu by asi nepřidali, tam jsou snad nějaký problémy s právy. I když je pravda, že by aspoň bylo víc misí.

Jednička na tohle byla štědrá, ale to taky byly dvě hry, celkem čtyři datadisky, dvě bonusové kampaně a snad i nějaké mise, co byly dřív jen na konzolích.
@Malignus (13.12.2021 11:49): Close enough, ale opisuješ inú hru. :D Ty o Red Alerte, ja o C&C.

Inak prešiel som práve včera Bratislavu (8A tuším) a tam ma akurát sralo, že tým, že AI cheatuje a má blbé chovanie vlastne človek nemôže vôbec robiť nejaké taktické útoky (hit & run taktika nefunguje, pretože AI si tú istú budovu postaví do pár sekúnd) alebo likvidácia zdrojov (v momente ako napadnem harvester, všetko ide po mne) a musel som to odohrať jednoducho na to, že som jednoducho počkal, kým mám dosť tankov, aby som tie ich dve základné prevalcoval na kvantitu.... Inak s obranou Dr. Mobia nebol problém, postavil som na dve miesta, kde zvykli lietať vrtuľníky s výsadkami pár raketometníkov a vrtuľníky ani nepristáli. :D
@Tulareanus (12.12.2021 20:29): Tak zrovna sedmá mi přišla o nervy. Pokud si dobře vzpomínám, na každým konci ostrova je základna a mezi nima jedno velký naleziště surovin, napřed se myslím musí obsadit radar, načež začne AI prudit s neustálými nálety Yaků a posílat mračna těžkých tanků a V2. Občas nějaké to vylodění v základně. Pro mě to byly kromě téhle i poslední a třetí od konce, kdy jsi se vylodil dole uprostřed mezi dvěma základnami SSSR.
Ktoré to sú tie "ťažké" misie v GDI kampani? Len tak for fun vedieť, že či mi tak budú pripadať, keď sa tam dostanem. Momentálne som v 7. misii.
Hm takže skutečně C&C je hra kde vůbec nezáleží na tom jaké máte strategické, a nebo taktické schopnosti. Skutečně je to jen o hledání limitů AI demence (na obou stranách nutno dodat) :)

A opravdu, bez stavění těch pískových bariér se člověk prostě neobejde. Jinak to prostě nejde vyhrát. Jakmile AI demenci uzavřete cestu máte vyhráno.....jenom to přežít do doby než se to podaří....to je ten kámen úrazu.
@Malignus (18.10.2021 15:28): jasně to by dávalo smysl: v okamžiku kdy artilerie vystřelí na harvester protivník pošle vše co má. Prachy jsem z vesnice vymlátil, ale pokud si vzpomínám hlídal jsem si aby nestříleli po ničem jiném než těch kulometných věžích. Leda, že by artillerie zasáhla harvestera aniž bych o tom vědět, je fakt že mají solidní rozptyl. Dík za tip.
@Rapier (17.10.2021 22:48): Protože v tý základně jsou dva harvestery a tvoji stupidos vždycky alespoň po jednom vystřelí. Pokud už jsi z vesnice na jihu vymlátil prachy, jsou ty jednotky zbytečné.
Domníval jsem se, že delší pauza osvěží mysl. Ale ať dělám co dělám C&C AI demence mě v misí NOD 11B zatím vždy poráží hrubou silou. 11B nejspíš vzdávám, artilerie na jihu nepřežije první nálety A-10 a GDI mě klidně na základnu kde nemám prakticky nic pošle takové kvanta techniky a pěchoty, že se mi už ani nechce pokračovat. :)

Jdu zkoušet 11A, třeba to s Commandos půjde lépe.
Nastává podzim. Ideální čas pokořit ty poslední 2 nebo 3 mise za NOD a konečně tak dohrát první C&C celý. Jako benefit vidím, že budu mít tradiční druhou hru v profilu dohraných her za rok xxxx. :) A když dá panbů, ale ten asi nedá tak možná stihnu do konce roku i The Witcher 1!
ja by som sa na nejaký red alert vo štvorici pridal, len ma už nebavilo neustále sa to pýtať ľudí, lebo to bolo samé "jasne, jasne, budúci týžden určite"
Takže mulťák už se tady mezi uživateli DH asi nikdy hrát nebude, co? Škoda...
@H34D (25.06.2021 19:16): psal jsem to níže v diskuzi. Hrál jsem skirmis za obě strany (GDI, NOD) na hard a rychlost normal ale. Ono je rozdíl pokud AI je ve svém vlastním teamu a kope jen za sebe nebo když dáš ty AI do stejného teamu, pak už je to solidní výzva.

Jenže hrát skirmish a hrát proti lidem je dost rozdíl. Ta AI ve skirmisi je totálně tupá. :) Ve své době to asi byla výzva.

Teď jsem nehrál dlouho ale chystám se dohrát tu NOD kampaň.
@Rapier (25.06.2021 16:45): No vidíš, tak to nebudeš tak marnej. :D A na jakou rychlost hraješ?

Zdá se mi, že Red Alert je o řád rychlejší, jakože fast v Tiberian Dawn je normal v Red Alert apod.