Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Zkusil jsem stealt tanky, za 900 kreditů příliš drahé, a GDI obranné věže s pěchotou po nich normálně střílí ,tak nevím. Ty tanky navíc vůbec nic nevydrží.
@Malignus (30.07.2026 12:42): nejspíš to tak bude, leč bohužel jsem žádné stealth tanky nestavěl. Schválně zkusím nějakou alternativní misi, a Stealth tanky. Díky za tip.

Obelisků jsem měl v poslední misi více, 4-5 u svých rafinérií s 7-8 SAM, páč ty A-10 jsou fakt peklo!
Pak další 3 u té základny nade mnou (vlevo), jinak by tam AI začala okamžitě stavět, což se mi stalo po jediném atomovém výbuchu, a dokonce i když jsem obsadil base budovu, rafinerii, elektrárny a těžkou fabriku pomocí inženýrů. Prostě AI si to nějak vzal zpět, naprosto tiše. Měl jsem zrovna práci jinde, a ta chvíle stačila.

AI solidně útočí na mé harvestery, já ji to vracel pomocí kombinace středních tanků GDI (ukořistěná budova) a těch NOD raketových bajků. Tohle kombo obvykle ustřílelo cokoliv při přijatelných ztrátách, navíc ty bajky se snadno a relativně rychle a levně dají opravit. A střední tanky GDI vydrží hodně.
Blbé je, že moje jednotky občas šly samy do protiútoku k GDI raketovým strážným věžím, a pak jsem rychle přišel o vše, nebo většinu, pokud jsme tedy bleskurychle jednotky nestáhnul pryč, pak byly ztráty relativně malé. Mimochodem, když napadu AI harvester, okamžitě na mě vyrukuje snad se vším co má k dispozici.
Někdy to bylo peklo, i GDI pěchota mě způsobila masivní ztráty, přejetí sice funguje, ale ne u GDI základny s jejich věžemi, ty maji sakra daleký dosah, podobně jako NOD obelisk. BTW s NOD Obeliskem postaveným kolem GDI kasáren, samozřejmě zajmutými engineerem, jsem zacílil i na pěchotu a cca 6 engineeru za zdi základny. K mému překvapení Obelisk nestřílel automaticky, ale když si mu zadal cíl, vystřelil, a udělal svou práci. :)

Atomový výbuch jsem použil jen jednou, ale pak se stejně vrátil ke staršímu savu. Výbuch je silný, ale pak tam musíš okamžitě najet s armádou a převálcovat je bez oddychu, jinak AI znovu postaví strážní věže, atd. a je vymalováno.
Já použil transportní heli k přesunu pěchoty a inženýrů na vyvýšení misto u základny vlevo. Raketová pěchota rozstřílela zdi, a pak jsem tam poslal inženýri, akorát ty jejich GDI strážní věže maji fakt masakrální dosah. O pár jsem jich přišel, než jsem vychytal správnou cestu.
@Malignus (30.07.2026 11:44): tak jo, pokud jsi obsadil základní budovu a pak kolem ni vystavěl GDI obranné věže, věřím. :) GDI obranné vežě mě stály hodně techniky i pěchoty. Navíc mě přijde, že GDI granátník způsobí pěchotě větší poškození než NOD minigun pěšák.

Atomovku jsem použil, vůbec jsem netušil předem, že máš jen jeden výstřel za hru, jasně budovu můžeš ihned poté prodat a postavit znovu = druhý výstřel. Problém první atomovky byl, že nepřítel tam bez ohledu na ztráty tiše vystavěl základnu znovu. A já neměl dost sil na to jej převálcovat, docházely zdroje, vůbec v téhle misi jsi musel mít moře zdrojů. Už obrana mě stála hafo. :)

Jasně, když AI naplní vždy rafinerii a sila na max. to se pak vesele staví! Vůbec mi přijde, že kdykoliv hraji proti AI, tak jejich pěchota nebo tanky, atd. jsou vždy účinnější. Možná je to záměr aby se hráč pořádně zapotil. Když pak hraješ za tuhle stranu, najednou tvoje jednotky tak silné nejsou.

A pak v té poslední misi mi harvestery jezdily tak pitomě trasu před GDI obrannými věžemi, co se pak stalo si dovedeš představit. Musel jsem je hlídat a koridovat, i tak jsem jich pár ztratil.
@Rapier (30.07.2026 07:42): Ten Tiberian Dawn se mi podařilo dohrát jen tak, že jsem obsadil jednu ze dvou hlavních budov a obsypal ji věžema. Atomovkou / Ion Canonem zničil druhou a teprve pak už se to nějak dalo. :-D

Co si pamatuju poslední misi za Harkonenny - Začínal jsem v levým horním rohu a zbytek mapy bylo asi 6 velkých nepřátelských základen. :-D Jj, AI prostě takhle podvádí. A ještě v CC jí přichází na pomoc posily v pravidelných intervalech, což je na těžký obtížnosti smrtící, protože i 10 nejobyčejnějších panďuláků je schopných rozstřílet celou základnu.
@veselykralicek (30.07.2026 00:45): Dune 2000 naštěstí vypadá dobře i dnes, ale jo, remaster bych si dal líbit. RA2 mě zatím moc nezaujalo. Na XOS mám rozehrané RA3, někomu už se C&C ve 3D nelíbí, a to včetně Generals.

@Malignus (30.07.2026 06:14): povídej mi o tom. :) Raději nechtěl vědět kolik pokusů jsem strávil v NOD mission 12A, a nebo 12B, než jsem to nějak dal. :) YT poradil, ale to ještě zdaleka nestačilo. Nejhorší na poslední misi, no vlastně posledních misích, byl fakt, že AI vždy naplní zásoby koření na max. v kombinaci s GDI obrannými věžmi, které jsou silné proti čemukoliv, a těmi těžkými tanky, to byl masakr. Poměrně rychle jsem pochopil, že inženýři jsou cestou k vítěžství. Nejlepší je tam jednoho poslat, obsadit a budovu prodat. Máš ihned prachy na svoje nákupy. Pokud je tam AI tak stejně začne budovy likvidovat. Vím, že tahle taktika funguje od Dune 2, ale tady je to naprostá nutnost. Akorát, že AI mi jich spoustu zabila, jakoby se nechtěla nechat obsadit mírovou cestou, nakonec jsem se obvykle musel do základny prostřílet někudy. :)

PS: raketové NOD bajky v patřičném počtu 8+ se ukázaly schopné zničit naprosto vše, při přijatelných ztrátách, přeci jenom bike jen za 300.
@Rapier (29.07.2026 23:09): díky, dohrál jsem to všechno, když jsem měl druhej covid a byl jsem doma sám..

Jinak ano, myslím Tiberian Sun + hlavně Red Alert 2 + Yuri's Revenge a nejlépe ještě Dune 2000, to by byl splněnej sen.
@veselykralicek (29.07.2026 12:09): Asi začínám chápat. Druhým dílem myslíš C&C: Tiberian Sun, že ano? :)

@veselykralicek (29.07.2026 12:09): mám jen 92 hod, z toho cca do 10 MP s lidmi z DH. Zvažuji, že zahraji možná časem i ty alternativní mise. Dobře Ty! Dohrát na hard obtížnost, smekám.

@Malignus (29.07.2026 07:12): doufal jsem, že je máš. Mimochodem Steam mi říká:
I did Nod See that Coming! Finish the final mission of the Nod campaign.  
Tento achievement odemknulo 7,8% uživatelů!!!

The Eagle has Landed. Finish the final mission of the GDI campaign.  
Tento achievement odemknulo 13,6% uživatelů!
Neuvěřitelné se stalo skutečností! Fanfáry prosím! Včera jsem otevřel sejvy z 2021, a dohrál poslední 3 mise za NOD na normální obtížnost! Ano musel jsem se místy snížit a zhlédnout nějaká YT videa jak na to. Těch hodin (rozuměj těch opakování), myslím, že mi to dá manželka sežrat, skoro jsem kvůli tomu nespal.

Díky AI podvádění, která si klidně postaví celou základnu včetně base budovy, dříve obsazenou, a to ihned jakmile ji opustím, i přesto, že se tam nemá jak dostat, jsem jen v poslední misi strávil 6 hod 41 minut!
Obrana finální základny byla tak urputná, že jsem pokaždé vykrvácel, nakonec jsem zvolil cestu ze dvou směrů najednou, a pomocí inženýrů vstoupil do elektráren, pokud to šlo a nesejmula mě obranná věž. Bez elektřiny naštěstí věže nefungovala, pak už to byla procházka růzovým sadem.
Stejně, jedna základna přežila (ta výše zmíněná) i atomový výbuch, o chvíli později AI vesele dostavěla zbytek základny jako by se nechumelilo. NOD, mise 13A, jsem rád, že už to mám za sebou. :)
Musel jsem se vrátit k předchozí uložené pozici, postavil jsem Temple of NOD znovu, prakticky až na samém konci hry, ale atomovku nepoužil, na rozdíl od prvního pokusu.

Překonal jsem sám sebe, nezvdal to a hru konečně dokončil. Letos již třetí dohraná hra, trhám osobní rekord! Zbývá napsat komentář, jen nevím zdali bude tak pozitivní, protože jsem za NOD toho vytrpěl opravdu, ale opravdu hodně.
Zdejší diskuze mi připomněla, že bych se měl konečně pochlapit, překonat předsudky, emoce a nechuť s podvádějící AI, a dohrát konečně kampaň za NOD.

Přece mě neporazí nějaká RTS s devadesátek, mě hráče wargames, což je jiný level.
@Malignus (22.01.2026 00:21): Je to budova z nikdy nevydaného rozšírenia! :D

Najlepšia hláška z komentárov: "Looks like it’d have been Saddam Hussein’s lair if he was a villain in an 80’s children’s cartoon."
@Malignus (17.01.2023 09:29): Vidíš, ja som myslel, že pokiaľ medzi nimi nejaké spory boli, tak už si ich vyjasnili, pretože Petroglyph Games spolupracovali s EA pri tvorbe remaku, resp. čo som pochopil, oni boli tou hlavnou hybnou silou a oni boli Tí, ktorí s radosťou do toho zapojili komunitu.
@Tarhiel (17.01.2023 01:13): Už od převzetí Westwoodu EA. Proniklo to i k nám. EA převzalo Westwood a začalo dělat změny a kecat do vývoje, což vyústilo v hromadný odchod nasraných zaměstnanců a byl pak problém dokončit ohlášený díl C&C. Myslím, že to byl právě Command & Conquer 3: Tiberium Wars a dokonce to vypadalo, že se v něm Kane vůbec neobjeví.
@Malignus (16.01.2023 21:49): vím, že byla. Ale taky už by remaster potřebovala (vždyť je to hra z roku 1998), a nějaký oficiální. Ten fanouškovský HD remake je sice fajn, ale nějak mě to nedokázalo vtáhnout.

Ale to je asi jen zbožné přání, u případného C&C Remastered Collection 2 bych s Red Albertem 2 (včetně Yuri's Revenge) a Tiberian Sunem počítal, ale Dunu by asi nepřidali, tam jsou snad nějaký problémy s právy. I když je pravda, že by aspoň bylo víc misí.

Jednička na tohle byla štědrá, ale to taky byly dvě hry, celkem čtyři datadisky, dvě bonusové kampaně a snad i nějaké mise, co byly dřív jen na konzolích.
@Malignus (13.12.2021 11:49): Close enough, ale opisuješ inú hru. :D Ty o Red Alerte, ja o C&C.

Inak prešiel som práve včera Bratislavu (8A tuším) a tam ma akurát sralo, že tým, že AI cheatuje a má blbé chovanie vlastne človek nemôže vôbec robiť nejaké taktické útoky (hit & run taktika nefunguje, pretože AI si tú istú budovu postaví do pár sekúnd) alebo likvidácia zdrojov (v momente ako napadnem harvester, všetko ide po mne) a musel som to odohrať jednoducho na to, že som jednoducho počkal, kým mám dosť tankov, aby som tie ich dve základné prevalcoval na kvantitu.... Inak s obranou Dr. Mobia nebol problém, postavil som na dve miesta, kde zvykli lietať vrtuľníky s výsadkami pár raketometníkov a vrtuľníky ani nepristáli. :D
@Tulareanus (12.12.2021 20:29): Tak zrovna sedmá mi přišla o nervy. Pokud si dobře vzpomínám, na každým konci ostrova je základna a mezi nima jedno velký naleziště surovin, napřed se myslím musí obsadit radar, načež začne AI prudit s neustálými nálety Yaků a posílat mračna těžkých tanků a V2. Občas nějaké to vylodění v základně. Pro mě to byly kromě téhle i poslední a třetí od konce, kdy jsi se vylodil dole uprostřed mezi dvěma základnami SSSR.
Ktoré to sú tie "ťažké" misie v GDI kampani? Len tak for fun vedieť, že či mi tak budú pripadať, keď sa tam dostanem. Momentálne som v 7. misii.
Hm takže skutečně C&C je hra kde vůbec nezáleží na tom jaké máte strategické, a nebo taktické schopnosti. Skutečně je to jen o hledání limitů AI demence (na obou stranách nutno dodat) :)

A opravdu, bez stavění těch pískových bariér se člověk prostě neobejde. Jinak to prostě nejde vyhrát. Jakmile AI demenci uzavřete cestu máte vyhráno.....jenom to přežít do doby než se to podaří....to je ten kámen úrazu.
@Malignus (18.10.2021 15:28): jasně to by dávalo smysl: v okamžiku kdy artilerie vystřelí na harvester protivník pošle vše co má. Prachy jsem z vesnice vymlátil, ale pokud si vzpomínám hlídal jsem si aby nestříleli po ničem jiném než těch kulometných věžích. Leda, že by artillerie zasáhla harvestera aniž bych o tom vědět, je fakt že mají solidní rozptyl. Dík za tip.
@Rapier (17.10.2021 22:48): Protože v tý základně jsou dva harvestery a tvoji stupidos vždycky alespoň po jednom vystřelí. Pokud už jsi z vesnice na jihu vymlátil prachy, jsou ty jednotky zbytečné.
Domníval jsem se, že delší pauza osvěží mysl. Ale ať dělám co dělám C&C AI demence mě v misí NOD 11B zatím vždy poráží hrubou silou. 11B nejspíš vzdávám, artilerie na jihu nepřežije první nálety A-10 a GDI mě klidně na základnu kde nemám prakticky nic pošle takové kvanta techniky a pěchoty, že se mi už ani nechce pokračovat. :)

Jdu zkoušet 11A, třeba to s Commandos půjde lépe.
Nastává podzim. Ideální čas pokořit ty poslední 2 nebo 3 mise za NOD a konečně tak dohrát první C&C celý. Jako benefit vidím, že budu mít tradiční druhou hru v profilu dohraných her za rok xxxx. :) A když dá panbů, ale ten asi nedá tak možná stihnu do konce roku i The Witcher 1!
ja by som sa na nejaký red alert vo štvorici pridal, len ma už nebavilo neustále sa to pýtať ľudí, lebo to bolo samé "jasne, jasne, budúci týžden určite"
Takže mulťák už se tady mezi uživateli DH asi nikdy hrát nebude, co? Škoda...
@H34D (25.06.2021 19:16): psal jsem to níže v diskuzi. Hrál jsem skirmis za obě strany (GDI, NOD) na hard a rychlost normal ale. Ono je rozdíl pokud AI je ve svém vlastním teamu a kope jen za sebe nebo když dáš ty AI do stejného teamu, pak už je to solidní výzva.

Jenže hrát skirmish a hrát proti lidem je dost rozdíl. Ta AI ve skirmisi je totálně tupá. :) Ve své době to asi byla výzva.

Teď jsem nehrál dlouho ale chystám se dohrát tu NOD kampaň.
@Rapier (25.06.2021 16:45): No vidíš, tak to nebudeš tak marnej. :D A na jakou rychlost hraješ?

Zdá se mi, že Red Alert je o řád rychlejší, jakože fast v Tiberian Dawn je normal v Red Alert apod.